Thiết kế đa người chơi

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 144 - 148)

Chương VII THIẾT KẾ MỘT SỐ YẾU TỐ KHÁC TRONG TRÒ CHƠI

VII.2 Thiết kế đa người chơi

Ban đầu hình thức trò chơi đa người chơi đơn giản là nhiều người cùng có thể thao tác trên một thiết bị chơi. Còn số này là 2, sau đó tăng lên 4. Cùng với sự phát triển của mạng LAN và Internet các thế hệ trò chơi đa người chơi phức tạp hơn đã ra đời.

Các thể loại trò chơi đa người chơi có:

• Đối đầu: 2 hoặc nhiều người chơi tranh đấu với nhau trong một môi trường thời gian thực trên cùng một hệ thống trò chơi. Các trò chơi thể thao, hành động, nhập vai thường ở loại này

• Mạng/ P2P: 2 hoặc nhiều người chơi tranh đấu với nhau qua hệ thống mạng nội bộ (LAN) hoặc mạng diện rộng (WAN)

• Client/Server: Nhiều người chơi cùng kết nối vào một hệ thống máy chủ khỏe có nhiệm vụ điều khiển chính cho toàn bộ hoạt động của trò chơi.

VII.2.1 Hình thức

Có 3 hình thức chơi chính trong các trò chơi đa người chơi:

• Trong các trò chơi chiến đấu, người chơi sẽ điều khiển nhân vật của mình chiến đấu “tới chết” với những người chơi khác để hoàn thành một hạng mục chơi hoặc đạt được thêm một số phần thưởng nào đó

• Trong các trò chơi cộng tác, người chơi được cung cấp cùng một hạng mục và phải cộng tác với nhau để hoàn thành hạng mục đó.

• Trong các trò chơi chia sẻ màn hình, người chơi được cung cấp cùng một không gian hoạt động tuy nhiên mục tiêu của người chơi trong trò chơi này là khác nhau. Đây là dạng trò chơi đang rất thịnh hành hiện nay: MMO; MMORPG

Hình VII-2: Trò chơi dạng MMORPG

VII.2.2 Thể loại

Các thể loại trò chơi đa người chơi:

• Death match/Free for all: Kết hợp các màn đấu được nhà thiết kế định sẵn (death match) và các màn đấu tự do

• Death match theo đội: Người chơi được phân đội và chiến đấu với đối thủ đến khi có một đội chiến thắng. Trong dạng trò chơi này có thể thiết kế để người chơi cùng đội có thể so sánh thành tích với nhau

• Chiến đấu: hai người chơi (thông thường là 2) tiến vào cùng một sân đấu và chiến đấu với nhau. Thể loại này thường là đối đầu do truyền dữ liệu qua mạng có thể gặp tình trạng trễ.

• Sống còn: Mục tiêu là tồn tại và đánh bại tất cả các chướng ngại. Dạng trò chơi này thường là cộng tác

• Cờ bạc

Hình VII-3: Một số dạng trò chơi 1

• Kiểm soát khu vực: Người chơi bảo vệ lãnh thổ chống lại kẻ thù

• Bảo vệ mục tiêu: Người chơi tự mình (phối hợp với người chơi khác) bảo vệ một mục tiêu định trước trong trò chơi.

• Cướp cờ: Người chơi phải đoạt một vật phẩm trong trò chơi và giữ cho người chơi khác cướp đoạt lại vật phẩm đó.

• Đua xe: ngoài thể loại đua xe thông thường ta còn có thể gặp thể loại đua xe có chiến đấu.

• Nhiệm vụ nhóm: Người chơi cần cùng nhau hoàn thành trò chơi

• Man vs God:

Hình VII-4: Một số dạng trò chơi 2

• Ngoài ra còn có thể kể đến một số loại trò chơi như:

o Phản xạ: thi đua phản xạ của người chơi o Kiến thức: thi đua kiến thức của người chơi o Kiến tạo: Sim city

o Cuộc sống ảo VII.2.3 Hoạt động

Các hoạt động sau sẽ rất thường thấy trong các trò chơi đa người chơi:

• Buffing: tăng cường thuộc tính nhân vật

Hình VII-5: Một số dạng hoạt động trong trò chơi 1

• Tùy chỉnh nhân vật: tạo hình nhân vật, tùy chỉnh thuộc tính, chỉ số, trang bị nhân vật

• Chat: trao đổi, bàn bạc với người chơi khác qua văn bản hoặc âm thanh

• Chế tạo: Chế tạo ra các vật phẩm hữu dụng trong trò chơi. Hoạt động bao gồm: thu thập, tìm kiếm, mua nguyên, vật liệu, học hỏi, chế tác và buôn bán.

• Thương mại: Các trò chơi sẽ thực sự hấp dẫn nếu có các hoạt động mua bán và trao đổi.

• Công việc lặp đi lặp lại: Các hoạt động lặp đi lặp lại trong trò chơi nhiều người chơi là một phần không thể thiếu, càng lên màn chơi cao, các hoạt động này càng yêu cầu nhiều.

Điều này gây sự nhàm chán nhưng cũng là động lực để người chơi tiếp tục trò chơi.

• Instanced dungeons: Tạo ra các màn chiến đấu với phần thưởng hấp dẫn cho người chơi.

Các màn chiến đấu này nằm ngoài thế giới trò chơi, cho phép nhiều nhóm người chơi cùng trải nghiệm trong cùng một thời gian.

• Thu thập vật phẩm: Mục đích để hoàn thành các nhiệm vụ trò chơi hoặc phục vụ cho việc chế tác.

• Cấu trúc thế giới mở: tạo ra một số hạn chế trong thế giới để ngăn cản người chơi có thể tự do di chuyển và làm những điều mình muốn.

• Nỗi đau: Nếu người chơi bị người chơi khác quấy nhiễu quá nhiều làm cho họ không trải nghiệm được trò chơi thì cần thiết kế cơ chế trừng phạt cho hành động đó

• Đấu giá/ Trao đổi: Tạo ra các thị trường tự do trong đó người chơi có thể trao đổi hoặc bán đấu giá các vật phẩm của mình.

Hình VII-6: Một số dạng hoạt động trong trò chơi 2

• Guild: Tạo ra các tổ chức xã hội dạng nhỏ cho người chơi có thể sinh hoạt trong đó.

• Nhà: Tạo ra các phòng riêng cho người chơi để họ có thể tùy ý sắp xếp, trang trí và thể hiện cá tính riêng. Hãy làm điều này đủ tốt để người chơi mong muốn ghé qua thường xuyên

• PvP: Người chơi có khả năng chiến đấu với người chơi khác. Điều này thể hiện sự đầu tư về vật chất và kỹ năng của người chơi nên đây là điểm người chơi nào cũng mong muốn trong các trò chơi đa người chơi.

• Cướp đoạt: Người chơi mong muốn có việc cướp đoạt tài nguyên, vật phẩm từ người chơi khác hay từ các cơ chế, đối tượng của trò chơi.

• Điểm hồi sinh: Cần tạo ra một số điểm hồi sinh cố định cho các đối thủ, người chơi trong trò chơi. Tại đó người chơi biết chắc chắn đối thủ hoặc mình sẽ sinh ra như thế nào

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 144 - 148)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(178 trang)