Ý tưởng đến từ đâu và tổng hợp ý tưởng thành ý tưởng trò chơi như thế nào

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 24 - 27)

Chương II XÂY DỰNG TÀI LIỆU THIẾT KẾ TRÒ CHƠI

II.1.1 Ý tưởng đến từ đâu và tổng hợp ý tưởng thành ý tưởng trò chơi như thế nào

Điều đầu tiên khi xét đến việc hình thành ý tưởng cho một trò chơi là: không có một ý tưởng nào tồi và không thể biến nó thành một trò chơi có thể kiếm được hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu đô la. Ở đây ta cần thống nhất một điểm, việc đánh giá tính chất tốt hay tồi của một ý tưởng không nằm ở tính nhân văn, văn hóa, tính giáo dục hay một đặc tính đơn lẻ nào của trò chơi thành phẩm. Ta sẽ tạm thời đánh giá một trò chơi là thành công, ý tưởng là độc đáo dựa trên thành công trên thế giới của trò chơi: Trò chơi nào có nhiều người chơi, thu được lợi ích lớn cho nhà sản xuất sẽ là vua của thế giới game.

Có những ý tưởng nghe có vẻ đơn giản nhưng đã có thành công vang dội trên toàn cầu:

• Một sinh vật màu vàng ăn các chấm và bị đuổi theo bởi những con quái vật

• Thợ sửa ống nước nhảy trên các cây nấm để tìm bạn gái

• Hoàng tử xây dựng các ngôi sao bằng cách lăn các quả bóng rác thành những quả bóng rác lớn hơn

Hình II-1: Game PACMAN & MARIO.

II.1.1.1 Một số phương pháp để tạo ra ý tưởng

Có một số phương pháp để tạo ra sự khích thích cho bản thân, từ đó ý tưởng thú vị có thể nảy sinh

Đọc những thứ hàng ngày không đọc

Con người ta thông thường hay bị gặp phải vấn đề về tư duy lối mòn. Khi con người tiếp xúc đủ lâu, đủ sâu một vấn đề, họ thường có khuynh hướng bị gắn một chủ đề với một hình ảnh, câu truyện hoặc ấn tượng cụ thể nào đó.

Ví dụ cụ thể cho việc này là khi một nhà thiết kế game nói rằng anh ta làm game cho những người muốn trải nghiệm nông trại, kiến trúc và sinh vật của Nhật Bản (Will Right) và bạn đặt câu hỏi: "Vậy anh định làm game gì cho những trải nghiệm của người thường xuyên xem truyện tranh, anime?". Thì thực ra ngay khi mới đặt câu hỏi trong đầu bạn đã hình dung ra, ít nhất là một vài câu trả lời cho câu hỏi của mình.

Do đó để có những thứ mới lạ và độc đáo, bạn cần đọc thêm nhiều thứ mà trước đó bạn chưa hề đọc. Đừng đi theo vòng tròn của những thứ vốn quen thuộc với bản thân.

Đi bộ, lái xe hoặc tắm

Sự trì trệ và lười nhác không phải lúc nào cũng có tác dụng tiêu cực trong việc tạo ra ý tưởng trò chơi. Tất nhiên ở đây ta không cổ vũ cho sự trì trệ và lười nhác, tuy nhiên ở khía cạnh sáng tạo, ý tưởng xuất sắc là cao trào của cảm xúc được cô đọng lại. Để có được điều này, cảm quan của con người cần phải được chuẩn bị, lấy đà. Và một số phương pháp để tạo ra khoảng lặng cho đầu óc là: đi bộ, lái xe hoặc tắm. Ngoài ra, cũng có một số phương pháp khác để đạt được mục đích này, tuy nhiên dù là cách nào, điều cần đạt ở đây là đưa tâm trí vào trạng thái đều đều của các hoạt động lặp đi lặp lại.

Khi thực hiện đi bộ hay lái xe, điều cần thiết là cần chọn những con đường vắng, tầm mắt hút xa và biết đâu đó khi một con nai bất chợt từ ven đường chạy ra và ta sẽ nẩy ra các ý tưởng

tuyệt vời cho các trò chơi. Do ý tưởng nảy sinh trong các hoạt động, cần mang các công cụ để có thể ghi lại được những điều này.

Tham dự hội thảo

Tham dự các hội thảo, đặc biệt là các hội thảo về trò chơi là một cách hay để có thêm các ý tưởng. Ở các hội thảo luôn có tràn ngập các ý tưởng, lắng nghe, ghi chép và có thể một ý tưởng mới mẻ sẽ đến với bản thân.

Chơi một trò chơi và nên chơi một trò chơi chán

Chơi trò chơi cũng là một cách để nảy sinh ý tưởng cho trò chơi mới. Tuy nhiên nên chọn một trò chơi dở để chơi, lý do đơn giản là do chơi những trò chơi hay sẽ khiến cho nhà thiết kế trở nên thỏa mãn. Sự thỏa mãn ru ngủ sự sáng tạo, chỉ có những sự ức chế mới làm cho người thiết kế có động lực để tạo ra những điều hoàn hảo hơn, hay ho hơn và hấp dẫn hơn.

Bỏ qua tất cả và thuận theo đam mê

Gác lại những vụn vặt của đời sống, quên đi những việc đang làm bản thân đau đầu như: làm thế nào để có một ý tưởng tốt? Mình sẽ làm game gì? Game này sẽ kiếm được bao nhiêu lợi nhuận? Hôm nay 5h30 phải đi đón con! ... Thả lỏng tâm hồn và làm theo những gì mình đam mê. Trong lúc cảm xúc dâng trào, những ý tưởng sẽ được sinh ra

II.1.1.2 Một số chú ý về ý tưởng

Ý tưởng trò chơi và thị trường

Không phải lúc nào một trò chơi có ý tưởng tốt cũng phù hợp để kinh doanh. Và điều nhà thiết kế cần phải làm là biến ý tưởng tốt của mình thành trò chơi có thể kinh doanh và thành công trên thị trường.

Kế thừa

Ý tưởng hoàn toàn mới về một trò chơi rất khó để có thể hình thành và thực tế là trong ngành công nghiệp trò chơi hiện nay, việc kế thừa các ý tưởng trước đó đã có rất phổ biến. Vậy khi không nghĩ được một ý tưởng nào mới hoàn toàn, hãy kế thừa những ý tưởng đã có, cải tiến và biến nó thành trò chơi của mình.

Một lợi điểm của việc kế thừa các trò chơi thành công trước đó là sự đảm bảo cho bản thân một số lượng nhất định khách hàng quan tâm, trung thành với tựa game cũ. Ngoài ra, kế thừa và phát triển hình ảnh, nhân vật, chi tiết cũng như game play sẽ giảm bớt những khó khăn trong công việc thiết kế trò chơi rất nhiều.

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 24 - 27)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(178 trang)