Quy trình thiết kế trò chơi

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 20 - 23)

Chương I TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ TRÒ CHƠI

I.3 Quy trình thiết kế trò chơi

Ngành công nghiệp game:

• Tăng trưởng cực nhanh: Theo Pricewaterhouse Coopers doanh thu của ngành công nghiệp game đạt từ 31.6 tỉ $ đến 48.9 tỉ $ trên toàn thế giới trong năm 2011

• Tại Việt Nam doanh thu của ngành game cũng rất lớn: năm 2012, doanh thu từ game đạt trên 5000 tỉ đồng, mức tăng trưởng luôn đạt khoảng 20% so với năm trước.

Thị trường game từ kinh doanh nhỏ lẻ đã cần có những quy trình, quy chuẩn riêng để tồn tại và phát triển.

Quy trình sản xuất trò chơi cũng tuân theo quy trình sản xuất một sản phẩm Đa phương tiện thông thường:

Tuy nhiên, do các tính chất đặc trưng của mình quy trình sản xuất trò chơi có những đặc điểm riêng. Trong đó phải kể đến tính chất vòng lặp của sản phẩm. Mỗi sản phẩm trò chơi đều có vòng đời kép kín cho đến lúc sản phẩm được dừng cung cấp trên thị trường.

!

Xem xét kỹ hơn về quy trình sản xuất trò chơi ta có thể chia thành nhiều bước hơn: Bắt đầu từ Nhu cầu của khách hàng về sản phẩm trò chơi, nhà thiết kế hoặc nhà cung cấp sẽ lên kế hoạch và chi phí cho việc sản xuất trò chơi. Nếu kế hoạch và chi phí dự án được thông qua, nhà thiết kế sẽ tiến tới bước thiết kế trò chơi. Đây là bước quyết định trong quá trình sản xuất, là nút thắt dẫn tới thành công hay thất bại của một trò chơi. Tiếp đó là bước sản xuất, bao gồm nhiều công đoạn như lập trình, đồ họa, âm thanh, ghép nối, .... Khi sản phẩm đã thành hình, trước khi đưa ra thị trường, đội kiểm thử sản phẩm sẽ phối hợp với đội sản xuất và có thể với cả đội thiết kế để hoàn thiện sản phẩm. Cuối cùng, sản phẩm được đội kinh doanh đưa ra thị trường.

Tuy nhiên quá trình sẽ không kết thúc ở đây, nhu cầu của khách hàng luôn biến đổi và tác động vào sản phẩm, nhà cung cấp cần tiếp thu các nhu cầu mới của khách hàng để hoàn thiện tiếp sản phẩm, kéo dài vòng đời của sản phẩm cũng như tăng tối đa lợi nhuận có thể thu được.

I.3.1 Một số bước trong quy trình sản xuất trò chơi

Quy trình sản xuất trò chơi có thể mô tả chi tiết như sau qua các bước:

Giai đoạn tiền sản phẩm/ý tưởng

• Ở giai đoạn này, từng thành viên phát triển ý tưởng, sau đó thống nhất với cả đội để xác định ý tưởng chủ đạo của sản phẩm.

• Qua giai đoạn này, các ý tưởng cho lập trình, nội dung, thể loại game (action, puzzle, adventure, platform, sport, RPG...), phong cách đồ họa và âm nhạc dần được hình thành thể hiện qua biểu đồ, đặc tả, các thông số thử nghiệm, hình vẽ tay về nhân vật (sketch), giai điệu nhạc... được lựa chọn và thống nhất xuyên suốt các giai đoạn phát triển.

Thiết kế trò chơi

• Đây là một giai đoạn rất quan trọng trong quá trình thiết kế game. Bạn càng bỏ nhiều thời gian cho giai đoạn này thì khi lập trình, gỡ lỗi càng nhàn hạ. Lập trình viên chuyên nghiệp

hiểu rằng lỗi xuất hiện trong quá trình thiết kế sẽ thiệt hại hơn nhiều so với lỗi được phát hiện trong giai đoạn này.

• Bạn cần giấy, bút hay chương trình văn bản và cùng với một vài người khác chơi thử game. Khi “chơi thử” bằng cách ghi ra giấy, các ưu/khuyết của thiết kế sẽ lộ rõ và bạn có thể chỉnh sửa cho đến khi cảm thấy vừa ý.

Code: Với đặc tả đã có, hãy dự tính thời lượng cho việc lập trình, tính toán ngày công kỹ càng để có thể ước tính khối lượng công việc và dễ theo dõi tiến độ.

Thiết kế đồ họa: Do độ phân giải của màn hình điện thoại di động khá nhỏ nên mọi vật thể đồ họa trong game đều được thực hiện bằng đồ họa điểm ảnh (pixel art), vì vậy người thiết kế đồ họa ngoài kiến thức về vẽ tay, đổ bóng còn phải có kỹ năng thao tác tỉ mỉ.

Âm thanh:

• Người soạn nhạc phải có kiến thức nhạc lý, biết cách sử dụng một nhạc cụ bộ gõ như trống và một nhạc cụ khác như piano hay guitar, và có thể sử dụng các chương trình soạn nhạc trên máy tính chuyên nghiệp.

• Hiện tại cũng có nhiều chương trình giúp cho việc soạn nhạc dễ dàng mà không cần biết nhiều về nhạc lý, bạn chỉ cần lựa vài hợp âm, nhạc cụ, tempo, điệu nhạc..., và chương trình sẽ tạo bản nhạc cho bạn, tuy nhiên chất lượng và phong cách của bài nhạc sẽ không thực sự nổi bật.

Kiểm tra, đóng gói:

• Kiểm tra: Nhóm lập trình sẽ cùng chơi thử, cảm nhận và ghi lại tất cả các ưu và khuyết.

Sửa các lỗi nếu có. Phát hành bản beta cho game thủ chơi thử và lấy ý kiến của họ.

• Đóng gói: game cho di động phải được “xuất” hay đóng gói cho các dòng máy khác nhau (do các dòng máy này khác nhau về phím nhấn, bộ nhớ và thư viện hỗ trợ).

I.3.2 Quy trình thiết kế trò chơi

Trong tài liệu này ta sẽ đi sâu vào việc thiết kế trò chơi. Do đó, quy trình cho công việc này là một việc không thể bỏ qua. Có rất nhiều dạng quy trình thiết kế trò chơi, tuy nhiên về tổng thể việc thiết kế trò chơi sẽ gồm các bước sau:

Lên ý tưởng: Là điểm khởi đầu cũng như là linh hồn của sản phẩm. Một sản phẩm có ý tưởng tốt sẽ có khả năng trở thành một sản phẩm huyền thoại.

Kịch bản: Đây là bước nhà thiết kế cần phải cụ thể hóa ý tưởng bằng kịch bản sơ lược cho trò chơi.

Mô tả: Khi kịch bản sơ lược đã được làm rõ, nhà thiết kế cần viết mô tả chi tiết hơn cho kịch bản của mình. Đây là bước mấu chốt cho việc dự án trò chơi có được thực hiện hay không.

Một bản mô tả thiếu thuyết phục sẽ là dấu chấm hết cho trò chơi.

Thiết kế chi tiết: Đương nhiên khi kế hoạch đã được duyệt, nhà thiết kế cần chi tiết hóa tất cả các yếu tố trong trò chơi.

Bản tổng hợp thiết kế: Đây là tài liệu cho tất cả dự án, tất cả các đội trong dự án sẽ dựa vào tài liệu này để xây dựng nên trò chơi. Đây cũng là sản phẩm cuối cùng, cho thấy sự chuyên nghiệp, tài năng cũng như năng lực của nhà thiết kế. Nhà thiết kế nào cũng có thể có ý tưởng nhưng chỉ những nhà thiết kế chuyên nghiệp nhất mới có thể xây dựng nên tài liệu thiết kế đáp ứng được công việc của toàn bộ dự án.

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG MÔN THIẾT KẾ GAME CƠ BẢN (Trang 20 - 23)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(178 trang)