Các hình vẽ được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp các hình vẽ sẽ thay đổi hoặc vào menu/skill/big board sẽ mở bản chơi khó.. - L[r]
Trang 1Tuần:6 Ngày dạy: Thứ hai ngày 25 tháng 9
năm 2012
Tiết thứ:11
PHẦN II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Blocks và giúp học sinh rèn luyện cách sử dụng chuột, luyện trí nhớ
* Kỹ năng:
- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút
III.Hoạt động dạy học
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra phòng tin học
- Kiểm tra bài cũ:
+ Lấy ví dụ thiết bị có gắn bộ xử lý ở trong
nhà, cơ quan, bệnh viện mà em biết
+ Nêu cách cầm chuột và thao tác sử dụng
chuột?
2 Bài mới:
- Máy giặt, máy rút tiền, máy theo dõi bệnh
- Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuột Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
-Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột trên mặt phẳng
-Nháy chuột:Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay
-Nhấp đúp chuột: Nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp
-Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
Trang 2- Giới thiệu bài mới:
Ở các bài trước, ta đã biết được một vài
công dụng của máy tính Đến bài này, các em
sẽ làm quen một số trò chơi trên máy tính Đó
là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu chơi trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
-Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) lên biểu tượng trên màn hình là
cách thông thường để khởi động một
công việc có sẵn
- Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò
chơi
- Màn hình trò chơi như sau:
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông,
hình vẽ được lật lên Nếu lật được
liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau,
các ô này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến
mất tất cả các ô càng nhanh càng
tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) bằng cách
vào menu/skill/little board với bảng
gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ
được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn và
khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp các
hình vẽ sẽ thay đổi hoặc vào
menu/skill/big board sẽ mở bản chơi
khó
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
Trang 3Hình minh họa
- Để bắt đầu lượt chơi mới nhấn phím F2 trên
bàn phím hoặc vào menu/game/new
- Để thoát khỏi trò chơi nhấn lên nút ở gốc
trên bên phải màn hình của trò chơi
* Thực hành: Sau khi hướng dẫn cách chơi
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết theo
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
SỬA CHỮA - BỔ SUNG
RÚT KINH NGHIỆM
BAN GIÁM HIỆU TỔ KHỐI TRƯỞNG
Trang 4Tuần:6 Ngày dạy: Thứ hai ngày 25 tháng 9 năm 2012
Tiết thứ:12
PHẦN II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (thực hành)
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Blocks và giúp học sinh rèn luyện cách sử dụng chuột, luyện trí nhớ
* Kỹ năng:
- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút.
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra phòng tin học
- Kiểm tra bài cũ:
+ Trò chơi Blocks giúp các em điều gì?
+ Nêu quy tắc chơi và thực hiện?
2 Thực hành:
Quan sát học sinh
3 Củng cố - Dặn dò:
- Nhắc lại cách cầm chuột và thao tác sử
dungh chuột máy tính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết theo
- Học sinh sắp hàng vào phòng tin học
- Luyện sử dụng chuột nhanh hơn và giúp em rèn luyện trí nhớ
- Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- Học sinh thực hành
- Lắng nghe
SỬA CHỮA - BỔ SUNG
Trang 5
RÚT KINH NGHIỆM
Tổ khối trưởng Ban giám hiệu Giáo viên soạn
Lê Cẩm Huyền
Trang 6Tuần: 7 Ngày dạy: Thứ hai ngày 02 tháng 10
năm 2012
Tiết thứ:13
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (tiết 1)
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Dots giúp học sinh rèn luyện cách sử dụng chuột, luyện trí nhớ
* Kỹ năng:
- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút
III.Hoạt động dạy học
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra phòng tin học
- Kiểm tra bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Blocks và cách
chơi
+ Cách mở bảng chơi mới
+ Cách mở bảng chơi mới ở mức khó
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài mới:
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình Nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh
New
+ C2: Nhấn phím F2 + B1: Nháy chuột lên mục Skill + B2: Chọn mục Big Board.
- Một vài học sinh nhận xét
Trang 7Các em đã làm quen với trò chơi Blocks, một
trò chơi giúp các em luyện kỷ năng sử dụng
chuột và trí nhớ đến bài này cô cũng sẽ giới
thiệu cho các em một trò chơi mới cũng vào
mục đích trên Đó là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi
động một công việc có sẵn biểu
tượng trên màn hình
- Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò
chơi
b Hoạt động 2:
* Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên
nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai
điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô
vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta
nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ
được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ
được tính một điểm và được tô thêm
một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ
được đánh dấu O, còn ô vuông do
máy tính tô kín được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô
hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn
hình Điểm của máy tính ở bên trái, còn điểm
của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 8- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
SỬA CHỮA - BỔ SUNG
RÚT KINH NGHIỆM
Tổ khối trưởng Ban giám hiệu Giáo viên soạn
Lê Cẩm Huyền
Tuần: 7 Ngày dạy: Thứ hai ngày 02 tháng 10
năm 2012
Tiết thứ:14
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (tiết 2)
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Dots và giúp học sinh rèn luyện cách sử dụng chuột, luyện trí nhớ
* Kỹ năng:
Trang 9- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo.
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút
III.Hoạt động dạy học
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ:
- Cách khởi động trò chơi và cách chơi trò
chơi Dots
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến bài này, các
em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn (bảng
cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ B2: chọn mục Board Size
Trong phần Board Size sẽ có nhiều lựa chọn
cho ta chọn (chọn một trong 7 kích thước
bảng gợi ý)
- Thoát khỏi Game:
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
Trang 10+ C1: Nhắp chọn Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên bên
phải màn hình trò chơi
- Chọn mức chơi khó hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn 1 trong 5 mức từ dễ đến khó:
Beginner, intermediate, Advanced, Master,
Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
SỬA CHỮA - BỔ SUNG
RÚT KINH NGHIỆM
Tổ khối trưởng Ban giám hiệu Giáo viên soạn
Tuần: 8 Ngày dạy: Thứ hai ngày 09 tháng 10
năm 2012
Tiết thứ:15
BÀI 2: TRÒ CHƠI STICKS (tiết 1)
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện kỹ năng sử dụng chuột.
* Kỹ năng:
- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
Trang 11II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Sticks
- Học sinh: Tập, bút
III.Hoạt động dạy học
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Dots
+ Cách chơi trò chơi Dots
+ Cách mở bảng chơi mới, cách chọn nhiều ô
để chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài mới:
Qua giới thiệu và làm quen với trò chơi
Blocks và Dots các em đã sử dụng chuột
thành thạo hơn Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho
các em trò chơi mới “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh
khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi
động một công việc có sẵn biểu
tượng trên màn hình Một vài học
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa
* Cách mở bảng chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Cách chon nhiều ô để chơi
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill + B2: chọn mục Board Size
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
Trang 12sinh rút ra cách khởi động trò chơi.
- Gọi học sinh liên hệ và trả lời cách mở trò
chơi mới
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau
xuất hiện trên màn hình với tốc độ
nhanh dần Que xuất hiện sau có thể
đè lên que đã có Nếu đưa được con
trỏ chuột vào các que không bị que
nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển
từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi
đó nếu nháy chuột thì que đó biến
mất Vì vậy các em cần nháy chuột
nhanh và chính xác để làm biến mất
hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số
que sẽ xuất hiện nhiều thêm Điều
đó chứng tỏ em chưa sử dụng chuột
thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 13SỬA CHỮA - BỔ SUNG
RÚT KINH NGHIỆM
Tổ khối trưởng Ban giám hiệu Giáo viên soạn
Lê Cẩm Huyền
Trang 14Tuần: 8 Ngày dạy: Thứ hai ngày 09 tháng 10
năm 2012
Tiết thứ:16
BÀI 2: TRÒ CHƠI STICKS (tiết 2)
I.Mục tiêu :
* Kiến thức: Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện kỹ năng sử dụng chuột.
* Kỹ năng:
- Cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
* Thái độ: HS tò mò và yêu thích môn học hơn
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Sticks
- Học sinh: Tập, bút
III.Hoạt động dạy học
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Sticks với mức chơi dễ, đến
bài này ta cũng sẽ làm quen với trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào
đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất
Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh
và chính xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que
sẽ xuất hiện nhiều thêm
- Lắng nghe
Trang 15Sticks với mức chơi khó hơn.
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với mức khó:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: chọn 1 trong 3 mục:
+ Beginner
+ Intermediate.
+ Advanced.
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up
(500 que).
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
+ C1: chọn lệnh Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe, ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
SỬA CHỮA - BỔ SUNG