- Biết các bước để mở thư mục và khởi động tệp trên máy tính.. *Hoạt động 2: Trình bày “Mở tệp đã có trong máy tính” 4 ph -Để mở một tệp đã được lưu trên máy tính, em cần nhớ tên thư mục
Trang 1I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Ôn lại kiến thức đã học trong quyển 2 như: máy tính, các dạng thông tin cơ bản
- Ôn lại các thiết bị lưu trữ, chương trình máy tính…
2 Kỹ năng:
- Học sinh phân biệt được các dạng thông tin
- Học sinh nêu được các thiết bị lưu trữ, chương trình máy tính được lưu
đĩa cứng
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Hoạt động của thầy và trò
-Có mấy dạng thông tin cơ bản?
-Máy tính có khả năng thực hiện tự động các chương
trình do con người viết
-Chương trình và các kết quả làm việc với máy tính
thường được lưu ở đâu?
-Các thiết bị lưu trữ gồm có những thiết bị nào?
-Các chương trình và thông tin quan trọng, thường
xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng
KL HĐ 1:GV nhắc lại các kiến thức vừa nêu.
* Hoạt động 2: Thảo luận nhóm (13 ph)
-Máy tính là công cụ xử lý thông tin
-Có 3 dạng cơ bản: thông tin văn bản, âm thanh, hình ảnh.-Lắng nghe
-Ở các thiết bị lưu trữ
-Đĩa mềm, đĩa CD, USB.-Lắng nghe
Thảo luận nhóm đôi
- Đại diện nhóm trình bàyLắng nghe
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Trang 2- Thảo luận nhóm đôi, trả lời các bài tập: B1, B2, B3,
B4, B5 trong SGK
- Đại diện nhóm trình bày
4 Củng cố dặn dò (4 ph)
- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV: Rút kinh nghiệm:
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Học sinh biết vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính
- Biết các khái niệm ban đầu về tệp, thư mục và vai trò của chúng trong việc tổ chứcthông tin trên máy tính
2 Kỹ năng:
- Nhận biết được các biểu tượng của ổ đĩa, tệp, thư mục
- Thực hiện được các thao tác để khám phá các tệp và thư mục trên máy tính
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
Trang 3* Hoạt động 1: Giới thiệu về “Tệp và thư mục” (10
ph)
-Trong máy tính thông tin được lưu trên các tệp
Vd: tệp văn bản, tệp chương trình, tệp hình vẽ,
-Các tệp được sắp xếp trong các thư mục
-Một thư mục có thể chứa những thư mục con
Vd: Trong thư mục KHỐI có các thư mục con là 5/1,
5/2,5/3, 5/4, 5/5
- Gọi hs cho một vài ví dụ về thư mục và thư mục con.
- GV giảng về tập tin và cho ví dụ
- GV cho ví dụ phân biệt thư mục và tệp rồi rút ra khái
niệm
KL HĐ 1: GV phân biệt thư mục và tệp
*Hoạt động 2: Xem các thư mục và tệp
-Để xem các tệp và thư mục có trong máy tính, em hãy
nháy đúp biểu tượng My Computer Khi đó một cửa sổ
hiện ra, nếu nháy nút Folders, cửa sổ này sẽ gồm hai
ngăn và có thể nhìn thấy các đĩa và ổ đĩa có trên máy
tính
-Một cách khác để khám phá máy tính: Nháy nút phải
chuột trên biểu tượng My Computer rồi nháy Explore
(khám phá) trên danh sách hiện ra sau đó
Chú ý: Biểu tượng của thiết bị nhớ Flash chỉ xuất hiện
khi nó được cắm vào máy tính
KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước vào xem thư mục và
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV: Rút kinh nghiệm:
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Trang 4TUẦN 3:
BÀI 3: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
Ngày soạn: .… /……/…… Ngày dạy: Lớp 5A……/……/…….
Lớp 5B……/……/…….
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Học sinh biết vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính
- Biết các bước để mở thư mục và khởi động tệp trên máy tính
2 Kỹ năng:
- Biết chọn thư mục thích hợp để lưu văn bản hoặc hình ảnh
- Biết tạo thư mục mới
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Bài cũ :
3 Bài mới: Thư mục là gì? Thư mục lơn hơn tệp hay tệp lớn hơn?
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (2 ph)
- GV nêu vai trò quan trọng của việc tổ chức
thông tin trên máy tính
- Từ đó giới thiệu vào bài học
*Hoạt động 2: Trình bày “Mở tệp đã có trong
máy tính” (4 ph)
-Để mở một tệp đã được lưu trên máy tính, em
cần nhớ tên thư mục chứa tệp đó Các bước thực
hiện:
+Nháy chuột trên thư mục chứa tệp cần mở
+Nháy đúp chuột trên biểu tượng của tệp cần mở
- Yêu cầu HS nhắc lại các bước
Trả lời
Lắng nghe
Lắng nghe
Trang 5KL HĐ 2:GV nhắc lại các bước thực hiện.(1 ph)
* Hoạt động 3: Trình bày “Lưu kết quả làm
việc trên máy tính” (7 ph)
-Để lưu văn bản đang soạn thảo hoặc hình đang
được vẽ trên máy tính, em làm như thế nào?
- Các bước thực hiện:
+Nháy vào hình tam giác đen nhỏ trong ô Save in
rồi chọn biểu tượng đĩa chứa thư mục em cần lưu
kết quả
+Nháy đúp trên biểu tượng của thư mục
+Gõ tên tệp và nháy nút Save
Chú ý: Sau khi nháy đúp để mở một thư mục, em
có thể mở tiếp các thư mục con bên trong nó
- Yêu cầu HS nêu lại các bước lưu tệp
KL HĐ 3: GV nhắc lại các cách lưu tệp (2 ph)
*Hoạt động 4: Hướng dẫn “Tạo thư mục
riêng của em” (10 ph)
+Gõ tên thư mục rồi nhấn phím Enter
Chú ý: Em có thể đổi tên thư mục bằng cách:
Chọn thư mục em cần đổi tên sau đó nháy nút
phải chuột chọn Rename
- Gọi HS nhắc lại các bước tạo thư mục
KL HĐ 4:GV nhắc lại các bước tạo thư mục và
đặt tên thư mục (2 ph)
- Nhắc lại các bước
Nhấn hình đĩa hoặc tổ hợp phím Ctrl+S,
Trang 6- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV: Rút kinh nghiệm:
TUẦN 4: CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT Ngày soạn: .… /……/……
Ngày dạy: Lớp 5A……/……/…….
Lớp 5B……/……/…….
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Ôn lại kiến thức về phần mềm đồ họa PAINT đã học
- Ôn lại các công cụ vẽ hình chữ nhật, hình vuông, công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn
- Ôn lại các phương pháp để sao chép, di chuyển hình
2 Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ và các phương pháp vẽ để tạo thành hình đẹp nhất
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Hoạt động dạy- học:
3 Ổn định lớp
4 Bài cũ: (kiểm tra trong bài học)
3 Bài mới
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Hoạt động khởi động (8 ph)
- Chơi trò chơi : “Ai giỏi hơn?”
- Chia lớp thành 4 nhóm, yêu cầu các nhóm ghi
vào giấy các công cụ vẽ đã được học
Tham gia trò chơi
Thảo luận nhóm 4 và trả lời bài tập
Trang 7- Đại diện các nhóm trình bày.
- GV nhận xét và bổ sung
Dạy bài mới
* Hoạt động 1: Ôn lại “Sao chép, di chuyển
hình” (10 ph)
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 1,2
- Đại diện nhóm trình bày
- GV nhận xét, nêu lại các bước di chuyển, sao
chép hình
- Gọi HS nêu các bước di chuyển, sao chép hình
KL HĐ 1: GV nhận xét, ôn lại kiến thức và biểu
dương HS
*Hoạt động 2: Ôn lại :Vẽ hình chữ nhật, hình
vuông” (7 ph)
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 3, 4
- Đại diện nhóm trình bày
- GV nhận xét, nêu lại các bước vẽ hình chữ nhật,
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 5, 6, 7
- Đại diện nhóm trình bày
- GV nhận xét, nêu lại các bước vẽ hình elip,
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV:Rút kinh nghiệm:
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Trang 8I Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Học sinh biết sử dụng công cụ bình xịt màu
2 Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ để tạo thành hình đẹp nhất và nhanh nhất
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Bài cũ:
- Nêu các bước về sao chép hình?
- Nêu cách sử dụng biểu tượng “trong suốt” ?
- Muốn vẽ được hình vuông, hình tròn em phải giữ phím gì?
3 Bài mới
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (4 ph)
* Hoạt động 2: Làm quen với bình xịt màu:
Trang 9-Chọn màu xịt
-Kéo thả chuột nhanh hay chậm trên vùng muốn xịt
- Yêu cầu HS nêu các bước thực hiện
KL HĐ 2: Nhắc lại các bước thực hiện
* Hoạt động 3: Trình bày cách dùng bình phun
màu vào tranh vẽ (13 ph)
- Các em có thể dùng bình phun màu để vẽ cái cây
thay vì dùng bút chì sẽ sinh động hơn
- Ngoài ra em có thể dùng bình phun màu để vẽ các
quả trên cây hay vẽ các bông hoa
- Hướng dẫn HS vẽ sông bằng bình phun màu
KL HĐ 3: Em có thể dùng bình phun màu để thay thế cọ vẽ và bút chì giúp tranh sống động hơn Lắng nghe Lắng nghe 4 Củng cố dặn dò (4 ph) - Nhận xét tiết học - Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành IV:Rút kinh nghiệm: ………
………
………
………
TUẦN 6: BÀI 3: VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ Ngày soạn: .… /……/……
Ngày dạy: Lớp 5A……/……/…….
Lớp 5B……/……/…….
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Nhận biết công cụ viết chữ lên hình
- Biết chỉnh font chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, màu chữ và màu nền cho chữ
- Biết biểu tượng trong suốt trong hộp công cụ
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Bài soạn ─ Môn: Tin học ─ Khối: 5 GV: Đoàn Hữu Nhật Minh
Trang 102 Kỹ năng:
- Học sinh biết các thao tác để viết chữ lên tranh
- Học sinh phân biệt được và sử dụng có mục đích hai kiểu viết chữ lên tranh:trong suốt và không trong suốt
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Bài cũ: Em hãy nêu các bước để sử dụng bình phun màu?
Một em hãy lên thực hiện thao tác sử dụng bình phun màu để vẽ tranh?
3 Bài mới
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Dạy bài mới
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (3 ph)
* Hoạt động 2: Làm quen với công cụ viết
chữ: (6 ph)
Các bước thực hiện:
-Chọn công cụ Viết chữ trong hộp công cụ
-Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết chữ, trên
hình vẽ sẽ xuất hiện khung chữ
-Gõ chữ vào khung chữ
-Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc
- Yêu cầu HS nêu các bước viết chữ
KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước thực hiện (2 ph)
* Hoạt động 3: Chọn chữ viết: (8 ph)
Trước khi gõ chữ vào khung chữ ta có thể chọn
phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ trên thanh công cụ
Font
Thanh công cụ Font sẽ được hiện ra khi em chọn
công cụ và nháy chuột vào vùng vẽ
Nếu thanh công cụ Font không xuất hiện thì vào:
Lắng nghe
Nắm được các bước thực hiện
Lắng nghe
Trang 11View->Text Toolbar hoặc nháy chuột phải vào
khung chữ và chọn Text Toolbar
KL HĐ 3: GV nhắc lại các bước chọn phông chữ,
cỡ chữ và kiểu chữ và lấy thanh công cụ Font ra
ngoài (4 ph)
* Hoạt động 4: Hai kiểu viết chữ lên tranh
(5 ph)
Cũng giống như khi dùng công cụ chọn , khi
nháy chuột vào công cụ viết chữ sẽ xuất hiện hai
biểu tượng trong suốt và không trong suốt
KL HĐ 4: Nhắc lại cách sử dụng biểu tượng “trong
suốt” (1 ph)
Lắng nghe
Lắng nghe
4 Củng cố dặn dò (4 ph)
- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV:Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
TUẦN 7 BÀI 4 : TRAU CHUỐT HÌNH VẼ Ngày soạn: .… /……/……
Ngày dạy: Lớp 5A……/……/…….
Lớp 5B……/……/…….
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Nhận biết công cụ nhằm giúp tinh chỉnh hình vẽ: phóng to
- Biết cách hiển thị bức tranh dưới dạng lưới
- Biết các công cụ nhằm giúp tạo những hình mới do biến đổi hình ban đầu qua một phép biến hình: phép đối xứng trục, phép quay,…
2 Kỹ năng:
- Học sinh biết các thao tác để phóng to hình
- Học sinh biết hiển thị trang dưới dạng lưới để trau chuốt hình vẽ
- Học sinh biết xoay hình để tạo hình cho bức tranh thêm phong phú
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Trang 121 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Bài cũ: Em hãy nêu các bước để viết chữ lên hình vẽ?
Có bao nhiêu kiểu viết chữ lên hình vẽ đó là những kiểu nào?
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (2 ph)
-Chọn công cụ trong hộp công cụ
-Chọn 1x trong bảng phía dưới hộp công cụ hoặc
nháy chuột vào hình vẽ
Chú ý:Thao tác viết chữ không thực hiện được khi
hình vẽ đang được phóng to
-Chọn kiểu lật hoặc quay mà em muốn thực hiện
Có các kiểu lật và quay hình vẽ sau:
Flip horizontal(lật theo chiều nằm ngang), Flip
Vertical(lật theo chiều thẳng đứng), Rotate by
angle(quay một góc 90độ hoặc 180 độ, hoặc 270 độ)
KL HĐ 4: GV nhắc lại các bước lật và quay hình vẽ
Bài soạn ─ Môn: Tin học ─ Khối: 5 GV: Nguyễn Lê Hiếu Nhân
Bài soạn ─ Môn: Tin học ─ Khối: 5 GV: Đoàn Hữu Nhật Minh
Trang 134 Củng cố dặn dò (4 ph)
- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV:Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
TUẦN 8: BÀI 5: THỰC HÀNH TỔNG HỢP Ngày soạn: .… /……/……
Ngày dạy: Lớp 5A……/……/…….
Lớp 5B……/……/…….
I.Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Biết được các công cụ tinh chỉnh hình, trau chuốt hình thêm mịn và đẹp hơn
2 Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thao các công cụ đã học để vẽ tranh đẹp hơn
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Của học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Bài cũ: Em hãy nêu các bước để phóng to hình vẽ?
Mời một em học sinh lên thực hiện các bước?
3 Bài mới
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Dạy bài mới
*Hoạt động 1: Nhắc lại các công cụ đã học:
(16 ph)
- Chia lớp thành 4 nhóm chơi trò chơi nêu ra
các công cụ vẽ vừa mới học
- HS trả lời
Thảo luận nhóm 4
- Bình xịt màu
- Viết chữ lên hình vẽ
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Trang 14KL HĐ 2: GV nhận xét và nêu các kiến thức đã
học (4 ph)
* Hoạt động 2: Có bao nhiêu kiểu viết chữ
lên hình? Em dùng công cụ gì để làm?(4 ph)
KL HĐ 2: GV nhắc lại các kiểu viết chữ
- Phóng to hình vẽ
- Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới
- Lật và quay hình
Có 2 kiểu Em dùng biểu tượng trong suốt và không trong suốt để viết chữ lên hình
Lắng nghe
4 Củng cố dặn dò (4 ph)
- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV:Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
TUẦN 9: CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1: Học toán với phần mềm CÙNG HỌC TOÁN 5 Ngày soạn: ./ /2010
Ngày dạy: Lớp 5A / /2010
Lớp 5B / /2010
I Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm
- Ôn luyện các dạng toán đã học trên trường
2 Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột và bàn phím để làm bài tập
- Học sinh tự khởi động và vào các bài tập để luyện tập
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
Trang 151 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ (không)
3 bài mới.
- Củng cố bài đã học
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (4ph)
*Learning Math (Cùng học toán) là phần mềm giúp các
em học, làm bài tập và ôn luyện các phép toán lớp 5
GV giới thiệu biểu tượng của phần mềm Để khởi động
phần mềm này thì cũng tương tự như các phần mềm
khác các em nháy đúp chuột vào biểu tượng
* Hoạt động 2: Trình bày cách sử dụng phần mềm
(20 ph)
Để bắt đầu sử dụng”Cùng học toán”, nhấp chuột vào chữ
bắt đầu trên cánh cổng
Giao diện của phần mềm có nội dung toán của lớp 5, các
em nhấp chuột chọn bất kỳ nội dung nào của cửa sổ toán
lớp 5 để bắt đầu luyện tập
*Gv giới thiệu các biểu tượng ứng với từng phép toán
như: So sánh số thập phân; Cộng, trừ số thập phân; Nhân
hai số thập phân
GV chỉ ra các nút: hướng dẫn, thông tin, thoát, ô tính
điểm, vùng chứa phép toán cần thực hiện; các nút lệnh
như: đóng của sổ, làm lại từ đầu, kiểm tra kết quả, trợ
giúp, làm bài khác và cách thực hiện từng phép toán
- Yêu cầu HS nhắc lại trình tự các bước vào phần mềm
Trang 16IV: Rút king nghiệm
TUẦN 10
Bài 2 : Học xây lâu đài bằng phần mềm
SAND CASTLE BUILDER
Ngày soạn: ./ /2010 Ngày dạy: Lớp 5A / /2010
I Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
- Hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm Sand Castle Builder ( Xâylâu đài trên cát)
2 Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột và bàn phím để xây dựng
- Học sinh hiểu và có khả năng quan sát phát huy tính sáng tạo trong việc lắp ghép,xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài cho riêng mình
3 Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II Đồ dùng dạy học:
1 Giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa
2 Học sinh: Vở, sách giáo khoa
III Các hoạt động dạy- học:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh lên làm một số bài toán trên phần mềm
học toán
3 bài mới.
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (4ph)
Phần mềm Sand Castle Builder ( Xây lâu đài trên cát) là
xây dựng các công trình kiến trúc, các tòa lâu đài dựa
trên các công cụ và nguyên liệu sẵn có
* Hoạt động 2: Giới thiệu Màn hình làm việc chính
của phần mềm (6 ph)
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động phần
mềm
Lắng nghe
Trang 17- Nháy chuột tại dòng chữ Play Sand Castle Builder để bắt
đầu vào màn hình chính của phần mềm
- Màn hình chính là một mặt bằng để xây dựng, có 2 xô ở
phái dưới màn hình, gồm xô có cát và xô không cát
- Gọi HS nhắc lại các bước vào phần mềm
KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước cào màn hình làm việc
chính của phần mềm (2 ph)
* Hoạt động 3: Giới thiệu Các công cụ làm việc chính
(14 ph)
Nháy chuột vào xô có cát để chọn vật liệu xây dựng
Gồm các thao tác chính như: đưa vật liệu vào bãi, di
chuyển, xóa, xây dựng lại từ đầu…
* Kết thúc làm việc với phần mềm: Nháy chuột vào xô
không có cát, sau đó nháy chuột vào dòng chữ Exit
- Yêu cầu HS nêu lại các công cụ dùng để xây được lâu
đài
- Muốn thoát khỏi phần mềm, em phải làn như thế nào?
KL HĐ 3: GV nhắc lại các công cụ sử dụng để cây lâu
Quan sát
Nêu các bước
Nêu công cụ xây lâu đài
Chọn xô không cát, chọn Exit
Lắng nghe Lắng nghe
4 Củng cố dặn dò (3 ph)
- Nhận xét tiết học
- Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành
IV: Rút king nghiệm
TUẦN 11 Bài 3 :Luyện tập nhanh tay tinh mắt với phần mềm The Monkey Eyes Ngày soạn: ./ /2010
Ngày dạy: Lớp 5A / /2010
Lớp 5B / /2010
I Mục tiêu bài dạy:
1 Kiến thức: Giúp học sinh :
Giáo viên: Nguyễn Thị Oanh – Email: oanhthhc1@gmail.com