1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án tuần 9

4 308 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
Trường học Trường Trung Học Cơ Sở
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2009
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 1,08 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• Giới thiệu bài: Để rèn luyện khả năng gõ nhanh, chính xác chúng ta đi vào luyện gõ với phần mềm: Finger Break Out tiết 1 Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Tìm

Trang 1

Tuần 9 - tiết 17 Ngày soạn: 27/ 10 / 2009

Ngày giảng: 04/ 11/ 2009

Bài: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out.

I Mục tiêu

Học song tiết học sinh có thể:

- Biết cách nhập công thức vào ô tính; Biết các kí hiệu phép toán

- Viết đúng đợc các công thức tính toán theo các kí hiệu phép toán trong Excel

II Ph ơng tiện chuẩn bị dạy và học.

- Giáo viên: SGK, Tài liệu tham khảo, Giáo án, Phòng máy

- Học sinh: SGK, Vở, Bút

III Tiến trình các hoạt động dạy và học.

1 ổn định lớp: Kiểm tra sĩ số: 8A, 8B.

2 Kiểm tra bài cũ:

Bài mới.

• Giới thiệu bài: Để rèn luyện khả năng gõ nhanh, chính xác chúng ta đi vào luyện

gõ với phần mềm: Finger Break Out (tiết 1)

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

Hoạt động 1: Tìm hiểu phần mềm GV! Thuyết trình vào bài

GV: Nghe, hiểu

? Yêu cầu HS tìm hiểu SGK và cho biết mục

đích của phần mềm?

GV: Nhận xét, phân tích

1 Giới thiệu phần mềm

HS: nghe, hiểu, vào bài

HS: Tìm hiểu SGK, thảo luận nhóm và phát biểu

- Thông qua trò chơi phần mềm giúp cho ngời sử dụng máy tính luyện gõ phím nhanh, chính xác.

HS: nghe, hiểu, ghi chép

Hoạt động 2: Tìm hiểu màn hình chính của phần mềm

? Để khởi động chơng trình chúng ta thực hiện

nh thế nào?

GV: Nhận xét, hớng dẫn cách khỏi động phần

mềm trên máy

? Em hãy cho biết các thành phần trên màn

hình chính của phần mềm?

GV: Nhận xét, kết luận

2 Màn hính chính của phần mềm

HS: Dựa vào cách khởi động một số phần mềm đã học liên hệ và phát biểu

a Khởi động phần mềm.

Nháy đúp chuột vào biểu tợng phần mềm

trên màn hình desktop

HS: Quan sát trực quan, thực hiện, ghi chép

b Giới thiệu màn hình chính

HS: Tìm hiểu SGK và trả lời

- Từ màn hình giới thiệu, nhấn phím Enter

Trang 2

GV: Theo em bây giờ muốn dừng chơi thì làm

thế nào ?

GV: Muốn thoát khỏi chơng trình làm thế

nào ?

GV: Nhận xét Thực hiện thao tác trực quan

hoặc nháy OK.

- Các thành phần chính của phần mềm + Bàn phím ở vị trí trung tâm Các phím

đ-ợc tô màu giống màu các ngón tay gõ.

(Màu các phím: SGK) + Khung trống phía trên là khu vực chơi + Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lợt chơi

HS: nghe, quan sát, hiểu, ghi chép

c Thoát khỏi phần mềm

H: Trả lời

- Dừng chơi: Nhấn nút Stop ở phía trên bên phải

H : Trả lời

- Thoát khỏi phầm mềm: nhấn nút Ctrl + F4 hoặc nhấn nút close

HS: quan sát

4 Củng cố.

? Nêu cách khởi động và thoát khỏi chơng trình finger break out

? Màn hình của finger break out có những thành phần chính nào ?

H : Nhắc lại các kiến thức trọng tâm trong bài

G : Nhận xét và chốt kiến thức

5 Hớng dẫn về nhà.

- Học thuộc cách khởi động và thoát khỏi chơng trình Nắm chắc các thành phần chính và chức năng của các ngón tay tơng ứng với các màu trên màn hình bàn phím

- Đọc trớc phần 3 : Hớng dẫn sử dụng trong SGK

Trang 3

Ngày giảng: 05/11/2009

Bài: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out.

I Mục tiêu

Học song tiết học sinh có thể:

- Giúp học sinh nắm đợc các quy tắc sử dụng phần mềm

- Rèn kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác

II Ph ơng tiện chuẩn bị dạy và học.

- Giáo viên: SGK, Tài liệu tham khảo, Giáo án, Phòng máy

- Học sinh: SGK, Vở, Bút

III Tiến trình các hoạt động dạy và học.

3 ổn định lớp: Kiểm tra sĩ số: 8A, 8B.

4 Kiểm tra bài cũ:

? Nêu các thành phần chính của màn hình chính phần mềm Finger Break Out?

Bài mới.

• Giới thiệu bài: Để rèn luyện khả năng gõ nhanh, chính xác chúng ta đi vào luyện

gõ với phần mềm: Finger Break Out (tiết 1)

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

Hoạt động 1: Tìm hiểu Sử dụng phần mềm

GV : Khởi động Finger break out

GV : Muốn bắt đầu chơi làm thế nào ?

GV :Chốt từng bớc để bắt đầu chơi

GV : Giới thiệu thêm một số thông tin trên

màn hình Finger break out

GV : Làm thế nào để di chuyển thanh ngang

và bắn quả cầu lên ?

GV : Nhận xét và chốt

GV : Nếu có quả cầu lớn thì sẽ phải làm gì ?

GV : Khi nào bị mất một lợt chơi ? Trò chơi sẽ

thắng khi nào ?

3 Hớng dẫn sử dụng :

HS : Nghiên cứu SGK và quan sát màn hình trả lời

- Bắt đầu chơi nháy nút Start xuất hiện.

- Nhấn phím space để bắt đầu chơi.

HS : Đọc và nghiên cứu SGK

HS : Trả lời

Cách chơi :

- Gõ các phím ứng với kí tự bên trái hoặc bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải

- Gõ kí tự ở giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ.

- Chú ý nếu có quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang để chặn không cho quả cầu chạm đất “ ”

HS : Ghi cách chơi

HS : Trả lời

Trang 4

GV : Chơi thử để xuất hiện con vật lạ.

GV : Giới thiệu về con vật lạ có chức năng gì

trong trò chơi

ở mức khó hơn sẽ có các con vật lạ Nếu để con vật chạm vào thanh ngang sẽ mất một

l-ợt chơi.

HS : Quan sát và nghiên cứu SGK

Hoạt động 2: Thực hành

GV : Tổ chức cho các nhóm thi xem ai ghi

điểm nhiều hơn

GV : Điều khiển thứ tự và thời gian chơi

GV : Nhận xét và công bố kết quả

* Thực hiện việc luyện gõ với phần mềm thông qua trò chơi

HS : Từng nhóm đại diện chơi trên máy nhóm

HS : Quan sát và ghi nhận số điểm

HS : Tự đánh giá nhóm của nhau

4 Củng cố.

HS : Nhắc lại cách chơi trong finger Break Out

GV : Chốt kiến thức trọng tâm trong tiết học

5 Hớng dẫn về nhà.

- Hiểu tác dụng của finger Break Out Học thuộc luật chơi finger Break Out

- Tự rèn luyện kĩ năng thành thạo trên bàn phím bằng finger Break Out

- Đọc trớc phần 3 : Hớng dẫn sử dụng trong SGK

Ngày đăng: 25/09/2013, 21:10

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w