Môn học này giúp học sinh bước đầu làm quen với phương pháp giải quyết vấn đề theo quy trình công nghệ và kĩ năng sử dụng máy tính phục vụ học tập và cuộc sống.. - Biết rằng viết chương
Trang 1- Căn cứ vào Hướng dẫn số 358/PGD&ĐT-THCS, ngày 15/9/2016 của phòng GD&ĐT huyện Ân Thi V/v “Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ giáo dục trung học cơ sở năm học 2016-2017 ”;
- Căn cứ vào phương hướng, nhiệm vụ năm học 2016-2017 của Trường THCS Hång Quang ;
- Căn cứ vào phương hướng, nhiệm vụ năm học 2016-2017 của Tổ Khoa häc tự nhiên;
- Căn cứ vào kế hoạch hoạt động chuyên môn, Quy chế hoạt động chuyên môn của nhà trường và của Tổ chuyên môn; Trên cơ sở thực trạng của nhà trường và nhiệm vụ được phân công Tôi xây dựng kế hoạch hoạt dạy học môn Tin học 8 năm học 2016-2017 với những nội dung cụ thể như sau:
I THÔNG TIN CÁ NHÂN
Họ và tên: Hoµng §«ng Hµ Ngày, tháng, năm sinh: 07-12-1980 Trình độ chuyên môn: §¹i häc Tin häc Chức vụ: Giáo viên
Được phân công giảng dạy: Tin häc c¸c líp 6A,B,;7A,B; 8A,B; 9A,B.
II VỊ TRÍ, NHIỆM VỤ VÀ YÊU CẦU CỦA MÔN TIN HỌC
1 Vị trí
Môn tin học ở trường THCS trang bị cho học sinh những hiểu biết cơ sở về công nghệ thông tin và vai trò của nó trong xã hội hiện đại Môn học này giúp học sinh bước đầu làm quen với phương pháp giải quyết vấn đề theo quy trình công nghệ và kĩ năng sử dụng máy tính phục vụ học tập và cuộc sống.
2 Nhiệm vụ, yêu cầu
a Kiến thức
Trang 2- Làm cho học sinh biết được các lợi ích của công nghệ thông tin cũng như những ứng dụng phổ biến của công nghệ thông tin trong các lĩnh vực khác nhau của đời sống.
- Bước đầu làm quen với cách giải quyết vấn đề có sử dụng công cụ tin học.
b Kĩ năng
- Học sinh có khả năng sử dụng máy tính, phần mềm máy tính và mạng máy tính phục vụ học tập và bước đầu vận dụng vào cuộc sống.
- Thực hiện được việc lựa chọn phần mềm, công cụ tin học phù hợp để tiến hành công việc một cách khoa học, hiệu quả.
c Thái độ
- Có tác phong suy nghĩ và làm việc hợp lí, chính xác.
- Có hiểu biết một số vấn đề xã hội, kinh tế, đạo đức liên quan đến tin học.
- Có thái độ đúng đắn và có ý thức ứng dụng tin học trong học tập và cuộc sống.
III ĐẶC ĐIỂM TÌNH HÌNH
1 Thuận lợi
a.Giáo viên
-Tài liệu giảng dạy tương đối đầy đủ
-SGK tin học có nhiều hình ảnh minh họa nên giáo viên cũng khá dễ dàng khai thác để phù hợp với sự nhận thức của học sinh.
b Học sinh
- Đa số học sinh có ý thức học tập cao.
- Học sinh trang bị đầy đủ sách, vở, dụng cụ học tập.
- Học sinh đã biết học lí thuyết kết hợp với liên hệ thực tế.
2 Khó khăn
- Một số ít học sinh học tập còn quá yếu nên ảnh hưởng đến việc dạy học.
- Nhiều học sinh chưa có phương pháp học, kĩ năng sử dụng máy tính còn yếu.
- Chưa đủ máy tính để thực hành.
Trang 3Học kỳ trong tuần Số tiết Số điểm miệng
Số bài kiểm tra 15’/ 1 học sinh
Số bài kiểm tra 1 tiết trở lên/ 1 học sinh
Số tiết dạy chủ đề tự chọn
2 Kế hoạch chi tiết
Tuần Chương/bài Số
tiết
Tiết
CT Chuẩn kiến thức Chuẩn kỹ năng Chuẩn bịcủa GV Chuẩn bịcủa HS
1
1 Máy tính
và chương
trình máy
tính
2 1,2
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ
dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh
để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
- Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình
- Biết vai trò của chương trình dịch
- Biết lấy ví dụ về một chương trình máy tính cơ bản
- Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó
Xem trước nội dung thực Xem trước nội dung thực hành hành
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
2 2 Làm
quen với
chương
2 3,
4 - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phầncơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh
- Biết soạn thảo một chương trình Turbo Pascal đơn giản
- Biết chạy một chương trình cụ
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
- Xem trước nội dung bài học
Trang 4trình và
ngôn ngữ
lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ
khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định
- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình Tên không được trùng với từ khóa
- Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân
thể trong môi trường lập trình Turbo Pascal
có điều kiện)
- Dụng cụ học tập
3
Thực hành
1
Làm quen
với
Turbo
Pascal
2 5,6
- Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
- Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
- Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình
- Thực hiện được các thao tác
mở các bản chọn và chọn lệnh
- Soạn thảo được một chương trình đơn giản
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
4
Luyện gõ
phím nhanh
với Finger
Break Out
2 7,8
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm
- Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
- Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy
có cài Finger Break Out
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
5 3 Chương
trình máy
tính và dữ
liệu
2 9,
10 - Biết khái niệm kiểu dữ liệu.- Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số - Biết chuyển công thức toán họcsang biểu diễn Pascal và ngược
lại
- Biết xác định kết quả của phép
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ
Trang 5so sánh kiện) học tập.
6
Thực hành
2:
Viết
chương
trình để tính
toán
2 11,12
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được
xử lí khác nhau
- Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư
- Hiểu thêm về các lệnh in thông tin ra màn hình
Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
7
4 Sử dụng
biến trong
chương
trình
2 13,14
- Biết khái niệm biến, hằng
- Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng
- Biết vai trò của biến trong lập trình
- Hiểu lệnh gán
- Biết khai báo đúng biến
- Phân biệt được biến và hằng, biết khai báo đúng biến và hằng
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
8
Thực hành
3
Khai báo và
sử dụng
biến
2 15, 16
- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
- Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
- Thực hiện được khai báo đúng
cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím
- Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến
Phòng máy
Xem trước nội dung thực hành
Trang 6Bài tập 1 17
Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
- Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến
và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Các bài tập Làm trước
các bài tập
Kiểm tra
(lý thuyết) 1 18
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Đề kiểm
tra(photo) kiến thức đãÔn lại các
học
10
11
5 Từ bài
toán đến
chương
trình
4
19, 20, 21, 22
- Biết khái niệm bài toán, thuật toán
- Biết các bước giải bài toán trên máy tính
- Biết chương trình là thể hiện của thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt
kê các bước
- Hiểu thuật toán tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, tìm số lớn nhất của một dãy số
- Xác định Input, Output của một bài toán đơn giản
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
12 Bài tập 1 23
- Xác định được Input, Output của một bài toán
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt
kê các bước
Biết xác định Input và Ouput của một bài toán chính xác, biết
mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
Các bài tập Làm trước
các bài tập
12
6 Câu lệnh
điều kiện 2
24
- Biết sự cần thiết của cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình
- Biết cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để chỉ
dẫn cho máy tính thực hiện các thao tác phụ thuộc vào điều kiện
- Hiểu cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: dạng thiếu và dạng đủ
Bước đầu viết được câu lệnh điều kiện trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
Trang 7- Biết mọi ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh
để thực hiện cấu trúc rẽ nhánh
- Hiểu cú pháp, hoạt động của các câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đủ trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
Thực hành
4
Sử dụng
lệnh điều
kiện
If … then
2
26 - Hiểu được câu lệnh rẽ nhánh trong chươngtrình có sẵn.
- Hiểu được ý nghĩa của thuật toán sử dụng trong chương trình
- Viết được câu lệnh điều kiện trong chương trình
- Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
14 Bài tập 1 28
Vận dụng kiến thức vào việc giải quyết các câu hỏi và bài tập - Phân tích, so sánh tổng hợp.- Phát triển kỹ năng vận dụng lý
thuyết thực hành
- Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Các bài tập Làm trước
các bài tập
15 Kiểm tra
(thực hành) 1 29
Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Phòng máy
15
16
17
Học vẽ hình
học với
GeoGebra
6
30, 31, 32, 33
- Học sinh hiểu được các đối tượng hình học
cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng
- Thông qua phần mềm học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
Vẽ được đường tròn nội tiếp tam giác, đường tròn ngoại tiếp tam giác, tam giác đều, vẽ một hình là đối xứng trục của một đối tượng cho trước trên màn hình, vẽ một hình là đối xứng qua tâm của một đối tượng cho trước trên màn hình
Phòng máy
có cài GeoGebra
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
Trang 818 Ôn tập 2 34,35
Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ I
- Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
- Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
Ôn lại các kiến thức đã học trong HKI
18 Kiểm trahọc kì I 1 36 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học. Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đãhọc.
20 Học vẽ hìnhhọc với
GeoGebra 6
37, 38
- Học sinh hiểu được các đối tượng hình học
cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng
- Thông qua phần mềm học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
Vẽ được đường tròn nội tiếp tam giác, đường tròn ngoại tiếp tam giác, tam giác đều, vẽ một hình là đối xứng trục của một đối tượng cho trước trên màn hình, vẽ một hình là đối xứng qua tâm của một đối tượng cho trước trên màn hình
Phòng máy
có cài GeoGebra
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
21
22 7 Câu lệnhlặp 2
39, 40, 41
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước
- Hiểu lệnh ghép
Viết đúng được lệnh lặp với số lần biết trước trong một số tình huống đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
22
23 Thực hành5:
Sử dụng
2 42, 43, 44
Hiểu được câu lệnh lặp với số lần biết trước trong chương trình có sẵn - Viết được chương trình có sửdụng vòng lặp với số lần biết
trước
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Trang 9lệnh lặp
for-do
- Sử dụng được câu lệnh ghép
- Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
24
Bài tập 2
45, 46
Vận dụng kiến thức vào việc giải quyết các câu hỏi và bài tập - Phân tích, so sánh tổng hợp.- Phát triển kỹ năng vận dụng lý
thuyết thực hành
- Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Các bài tập Làm
trướccác bài tập
25 số lần chưa8 Lặp với
biết trước
2 4748
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn
- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong một ngôn ngữ lập trình
cụ thể
Đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
26
Thực hành
6
Sử dụng
lệnh lặp
while-do
2 49,50
- Hiểu câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong chương trình có sẵn
- Biết lựa chọn câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước hoặc câu lệnh lặp với số lần biết trước phù hợp cho từng tình huống cụ thể
- Biết vai trò của việc kết hợp cấu trúc điều khiển
- Rèn luyện kĩ năng về khai báo,
sử dụng biến
- Rèn luyện khả năng đọc hiểu chương trình
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
27 Bài tập 2 51, Ôn lại kiến thức đã học về lệnh lặp While … - Rèn luyện khả năng đọc chương Các bài tập Làm trước
Trang 10các câu lệnh.
- Viết được chương trình pascal sử dụng lệnh lặp While Do
28 (lý thuyết)Kiểm tra 1 53
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Đề kiểm
tra(photo)
Ôn lại các kiến thức đã học ở HKII
28
29
30
31
Quan sát
hình không
gian với
phần mềm
YENKA
6
54, 55, 56, 57, 58, 59
- Học sinh hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình không gian cơ bản
- Học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các hình hình học được học trong chương trình môn Toán
Tạo ra hình chóp, hình nón, hình trụ, xoay mô hình trong không gian 3D, phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển mô hình, thay đổi kích thước, màu sắc của mô hình
Phòng máy
có cài Yenka
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
31
32
9 Làm việc
với dãy số
2 60,61 62
- Biết được khái niệm mảng một chiều
- Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập các phần tử của mảng
- Hiểu thuật toán tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất của một dãy số
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập 33
34
Thực hành
7:
Xử lý dãy
số trong
chương
trình
2 63, 64, 65
Hiểu được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
- Thực hành khai báo và sử dụng biến mảng
- Ôn luyện cách sử dụng câu lệnh điều kiện, lặp với số lần biết trước
- Củng cố kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình
- Viết được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất,
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Trang 11nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
34 Bài tập 1 66 - Sử dụng các kiến thức đã học để làm một sốbài tập. Rèn luyện kĩ năng sử dụng cáccâu lệnh trong Pascal. Các bài tập Làm trướccác bài tập.
35 (thực hành)Kiểm tra 1 67 Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đãhọc. Phòng máy
35
36 Ôn tập 2
68, 69
Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ
II - Rèn luyện kỹ năng tư duy
logic
- Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
Ôn lại các kiến thức đã học ở HKII
36 Kiểm tra
Học kỳ II 1 70
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã
học
V KẾ HOẠCH ĐỔI MỚI – PHƯƠNG PHÁP DẠY HỌC
1 Mục đích
- Đổi mới phương pháp dạy học (PPDH) nhằm nâng cao chất lượng giáo dục;
- Nâng cao chất lượng giáo dục là một yêu cầu bức xúc của xã hội trong giai đoạn hiện nay ở nước ta Việc học phải đi đôi với hành, tránh tình trạng học chay, thầy đọc trò chép vì vậy việc đổi mới PPDH là yêu cầu cấp bách đối với mỗi một giáo viên;
- Môn Tin học là một bộ môn mới đối với học sinh THCS nên cần có một phương pháp đổi mới dạy và học;
- Sử dụng và khai thác tốt thiết bị, phương tiện vào mục đích học tập và phục vụ học tập đối với học sinh là một trong những nhiệm vụ bức thiết của nhà trường THCS.
2 Mục tiêu cần đạt trong đổi mới PPDH và kiểm tra đánh giá:
- Thực hiện nghiêm túc kế hoạch của trường, của tổ chuyên môn.