1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

GA TUAN 27 SHD LOP 345 NAM 20172018

9 18 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 13,25 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- GV yêu cầu học sinh phải nắm được cách khởi động, chọn trò chơi, cách chơi, thoát khỏi trò chơi.. - Về thực hành và chuẩn bị “Chương IV: Thiết kế bài trình chiếu” cho buổi học sau.[r]

Trang 1

Tuần 27 Thứ hai ngày 26 tháng 3 năm 2018

Tiết 53,54

Ngày soạn: 20/03/2018

Ngày dạy:

TIN HỌC LỚP 3 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN GOC BÀN PHÍM VỚI PHẦN MỀM TUX TYPING

I MỤC TIÊU:

- Giúp em rèn luyện kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 đầu ngón tay thông qua các trò chơi

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Typing.

- Học sinh: Máy tính, tập, bút.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp

2 Kiểm tra bài cũ:

- Gọi HS lên trình bày chữ đậm, chữ nghiêng và chữ

gạch chân Căn lề trái, lề phải, lề giữa, đều hai bên

- GV: Nhận xét

- Lắng nghe và thực hành

- HS nhận xét

3 Bài mới

*Giới thiệu bài: Hôm nay Cô cùng các em sẽ tìm hiểu

luyện gõ bàn phím với phần mềm Tux Typing

*Hoạt động 1:

- Y/c HS nhắc lại các phần mềm đã được học

- GV nhận xét

* Giới thiệu trò phần mềm: Tux Typing giúp các em

luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón tay

a Khởi động phần mềm

+ Gọi 1 hs mở phần mềm Tux Typing

GV nhận xét

- HS trả lời + Phần mềm luyện chuột, Kiran’n tập gõ bàn phím, Paint, Word…

- HS lắng nghe

- HS ghi bài

Trang 2

Hướng dẫn HS

Chọn trò chơi:

Quay lại màn hình trước đó em chọn

Cách chơi:

Mức chơi Số lượt chơi Số chữ phải gõ

Để hoàn thành mỗi mức em gõ đúng chữ cái trong mỗi

chú cá…

Để tạm dừng trò chơi em ấn Esc Trên bàn phím

+ GV nhận xét

- HS trả lời Nháy đúp chuột vào

- HS nhận xét

- HS chú ý lắng nghe

- HS Thực hành

Các trò chơi gõ bàn phím

Các bài tập luyện gõ bàn phím

- HS thực hành theo nhóm đôi

HS chú ý lắng nghe

Mức độ dễ Mức độ trung bình Mức độ khó

HS chú ý lắng nghe

Trang 3

Để tạm dừng trò chơi em ấn Esc Trên bàn phím

Ngoài các trò chơi, phần mềm Tux Typing cũng có

các bài tập giúp rèn luyện cách gõ bàn phím bằng 10

ngón tay Em khám phá các bài vào mục

Thoát khỏi trò chơi:

Để thoát khỏi trò chơi: Em nháy chọn

Hoặc nút lệnh trên cửa sổ phần mềm

GV nhận xét

Ghi nhớ: Luôn áp dụng các kiến thức đã học về gõ

bàn phím bằng 10 ngnn tay để hoàn thành trò chơi

HS báo cáo kết quả

HS thực hành theo nhóm đôi

HS chú ý lắng nghe

HS chú ý lắng nghe

HS thực hành

Báo cáo kết quả

HS lắng nghe

IV Củng cố - dặn dò:

- Nhận xét quá trình thực hành của học sinh

- Nhận xét tiết học

- GV yêu cầu học sinh phải nắm được cách khởi động, chọn trò chơi, cách chơi, thoát khỏi trò chơi

- Về thực hành và chuẩn bị “Chương IV: Thiết kế bài trình chiếu” cho buổi học sau

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

TIN HỌC LỚP 4 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH LUYỆN KHẢ NĂNG QUAN SÁT VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES.

(Tiết 1,2)

I Mục tiêu:

Sau khi học xong bài “LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮTVỚI PHẦN

MỀM THE MONKEY EYES ” học sinh có khả năng.

- Rèn luyện trí nhớ và kĩ năng quan sát nhanh bằng mắt, rèn luyện các em thao tác sử dụng chuột

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học

II Đồ dùng phương tiện dạy học.

- Giáo viên có giáo án, sgk, máy tính có cài phần mềm The monkey eyes

- Học sinh có vở ghi, đồ dùng học tập, sgk, máy tính

Trang 4

III Hoạt động dạy và học.

Nội dung + HĐ của thầy HĐ của trò

1 Ổn định lớp.

- Gv điểm danh

2 Giảng bài mới.

- Gv giới thiệu bài + ghi bảng

Hoạt động 1: Giới thiệu về phần mềm.

- Gv cho học sinh quan sát bức tranh (H.59)

- Gv gọi một học sinh đọc phần giới thiệu phần

mềm

- Gv phần mềm The monkey eyes là phần mềm

giúp em rèn luyện trí nhớ và khả năng quan sát nhanh

và rèn luyện sử dụng chuột

Hoạt động 2: Khởi động phần mềm.

- Gv giới thiệu cho học sinh cách khởi động phần

mềm

- Để khởi động phần mềm nháy đúp chuột vào biểu

tượng trên màn hình

- Khi đó màn hình khởi động phần mềm có dạng:

- Khi đó em nháy chuột vào một vị trí bất kì để vào

màn hình chính của phần mềm có dạng:

Hoạt động 3: Bắt đầu bài luyện tập.

- Gv giới thiệu cho hs các bước để bắt đầu vào

luyện nhanh tay tinh mắt

+ Nhấn chuột chọn F2

+ Nhấn chuột chọn vào hình ngôi sao, chọn Game

chọn Start New Game.

Khi đấy em xẽ thấy hai bức tranh sinh động hiện ra

rất giống nhau nhưng thật ra không giống nhau chút

nào Nhiệm vụ của các em là phải tìm ra sự khác biệt

của hai bức tranh

Hai bức tranh xẽ có 5 vị trí khác nhau Nếu tím

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

- Chú ý lắng nghe

- Quan sát bức tranh

- HS đọc bài

- Chú ý lắng nghe

- Chú ý lắng nghe, quan sát

- Chú ý lắng nghe, quan sát

- Chú ý lắng nghe

Trang 5

thấy vị trí khác nhau em hãy dùng chuột nháy vào vị trí

đấy

Thời gian để tìm vị trí khác nhau là rất ngắn, và

thời gian được tính bằng giây

Mỗi lần tìm được vị trí chính xác trên màn hình em

xẽ được thưởng điểm

Với mỗi lần khởi động phần mềm em sẽ chỉ được

chọn sai 5 lần Mỗi lần chọn sai em sẽ bị mất lượt

Nếu em thực hiện tìm được 5 vị trí sai thì máy tính

chúc mừng và em được ghi tên vào danh sách những

người tham gia trò chơi

- Gv thực hiện khởi động phần mềm và giảng

giải cho học sinh từng thao tác một cho học sinh quan

sát

- Gv thực hiện chơi cho học sinh quan sát

- Gv giới thiệu cho học sinh thao tác thoát khỏi trò

chơi

Để thoát khỏi trò chơi ấn phím ESC chọn YES để

kết thúc trò chơi

- Gv thực hiện cho học sinh quan sát và giảng giải

thêm

- Gv gọi một học sinh lên thực hiện lại tất cả các

thao tác gv vừa chỉ xong

- Gv nhận xét và cho học sinh thực hiện thực hiện

trên máy tính mình ngồi gv đi quan sát và giảng giải

thêm

3 Củng cố dặn dò.

- Gv nhắc lại quy tắc để chơi trò chơi một lần nữa

cho học sinh nắm lại

- Gọi học sinh nhắc lại

- Dặn học sinh về nhà ôn bài

- Cho học sinh tắt máy

- Chú ý quan sát

- HS lên thực hiện trên máy gv

- Lắng nghe, thực hành trên máy mình ngồi

- Nhắc lại quy tắc chơi

- Chú ý lắng nghe

- Tắt máy

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

TIN HỌC LỚP 5 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:

ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SODOKU) (tiết 1)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: Rèn luyện tư duy và khả năng ghi nhớ.

2 Kĩ năng: HS nắm được luật chơi Biết sử dụng giấy nháp để ghi chú các vị trí khi

chưa chắc vị trí đúng

3 Thái độ: HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.

Trang 6

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.

- Học sinh: Máy tính, tập, bút.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp:

- Kiểm tra sĩ số

- Ổn định

2 Các hoạt động:

a Giới thiệu trò chơi:

- Bàn cờ Sodoku có dạng 9x9 với 9 hàng, 9 cột và 9

vùng, mỗi vùng có 3x3 ô vuông có 3 hàng và 3 cột Có

mọt vài ô đã được đánh số chính là gợi ý

- Nhiệm vụ của em là điền kín những ô còn lại với

điều kiện:

+ Không trùng số nào ở hàng ngang

+ Không trùng số nào ở hàng dọc

+ Không trùng số nào trong vùng 3x3

b Bắt đầu trò chơi:

- Khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột vào

biểu tượng SODOKU trên màn hình Desktop

- Lắng nghe, trật tự

- Lắng nghe

- HS khởi động trò chơi, làm theo hướng dẫn của GV

Trang 7

HS quan sát và làm theo hướng dẫn.

- Nhận xét

c Chọn chế độ chơi:

- HS quan sát và làm theo hướng dẫn

d Cách chơi:

- Di chuyển chuột vào vị trí ô trống

- Nháy chuột, lựa chọn số 9 (từ 1-9) để điền vào ô

* Chú ý: Time: thời gian của trò chơi

Hints left: số lần gợi ý

- HS quan sát và làm theo hướng dẫn

- HS thực hành.

3 Củng cố và dặn dò:

- Thực hành lại cho học sinh quan sát và chỉ ra các lỗi

- HS quan sát, làm theo hướng dẫn

- Lắng nghe, quan sát.

- HS lắng nghe, làm theo hướng dẫn của GV

- HS quan sát, thực hành theo hướng dẫn của GV

- HS lắng nghe

Trang 8

mà các em hay vấp phải.

- Về nhà xem lại các kiến thức đã học và chuẩn bị bài

mới

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:

ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SODOKU) (tiết 2)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: Rèn luyện tư duy và khả năng ghi nhớ.

2 Kĩ năng: HS nắm được luật chơi Biết sử dụng giấy nháp để ghi chú các vị trí khi

chưa chắc vị trí đúng

3 Thái độ: HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.

- Học sinh: Máy tính, tập, bút.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp:

- Kiểm tra sĩ số

- Ổn định

2 Các hoạt động:

a Nhắc lại cách chơi:

- Di chuyển chuột vào vị trí ô trống

- Nháy chuột, lựa chọn số 9 (từ 1-9) để điền vào ô

* Chú ý: Time: thời gian của trò chơi

Hints left: số lần gợi ý

- HS quan sát và làm theo hướng dẫn

- HS thực hành.

b Thoát khỏi lần chơi:

- Lắng nghe, trật tự

- Lắng nghe, thực hành theo hướng dẫn

- HS quan sát

- HS làm theo hướng dẫn của GV

Trang 9

- Lưu lại lần chơi và trở về màn hình bắt đầu

- Trở về màn hình bắt đầu mà không lưu lại lần chơi

- HS quan sát và làm theo hướng dẫn

- HS thực hành.

c Tìm hiểu thêm:

- HS tìm hiểu thêm chức năng của các nút lệnh ,

, , trong trò chơi sodoku.

- Giải thích ý nghĩa của các nút em tìm được

3 Củng cố và dặn dò:

- Thực hành lại cho học sinh quan sát và chỉ ra các lỗi

mà các em hay vấp phải

- Về nhà xem lại các kiến thức đã học và chuẩn bị bài

mới

- HS quan sát

- HS làm theo hướng dẫn của GV

- HS thực hành

- HS làm theo hướng dẫn của GV

- Lắng nghe

Năm Căn, ngày… tháng… năm 2018

KÍ DUYỆT

Ngày đăng: 28/11/2021, 15:23

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w