- Năng lực hợp tác : Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các vấn đề.. Nội dung bài mới[r]
Trang 1Tuần 1 Ngày soạn: 08/08/2019
Tiết 1
Phần 1: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Chủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tiết 1)
I Mục tiêu:
1 Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ:
- Kiến thức:
- Chương trình máy tính
-.Ngôn ngữ lập trình
- Kỹ năng:
- Biết chương trình máy tính là gì
-.Biết ngôn ngữ lập trình
- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.
2 Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:
- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk.
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh
- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong
nhóm
- Năng lực hợp tác: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các vấn đề.
II Chuẩn bị:
Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
Học sinh: SGK, xem bài trước ở nhà.
III Tổ chức các hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp (1’)
2 Kiểm tra bài cũ
3 N i dung bai m iô ơ
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
TRÒ
NỘI DUNG CƠ BẢN
Hoạt động 1: Khởi động (5')
Mục đích: Giới thiệu nội dung của của bài.
Nội dung: Giới thiệu nội dung.
GV: Cho HS quan sát các
tình huống Y/c HS nhận
biết con người điều khiển
thiết bị hoạt động
GV: Giới thiệu nội dung bài
học
HS: Quan sát và trả lời
Hoạt động 2: Khám phá
Trang 2 Khám phá 1: Chương trình máy tính là gì (20’)
Mục đích: Biết chương trình máy tính là gì?
Nội dung: Khái niệm chương trình máy tính.
GV: Cho HS xem hình
Bước 1 Quay trái 900
Bước 2 Tiến 1 bước.
Bước 3 Quay phải 900
Bước 4 Gỡ bom.
Bước 5 Tiến 3 bước.
GV: Để điều khiển Robot
gỡ bom em sẽ thực hiện
ntn?
GV: Vậy một dãy các câu
lệnh được goi là gì?
GV: Nhận xét
HS: Quan sát
HS: trả lời HS: trả lời
HS: lắng nghe, ghi bài
1 Chương trình máy tính là gì Chương trình máy tính là một dãy
các câu lệnh (bước lệnh) mà máy tính có thể hiểu và thực hiện
Hoạt động 3: Trải nghiệm
Trải nghiệm 1: Giải cứu thỏ con (7’)
Mục đích: Đưa ra các lệnh hợp lí.
Nội dung: Giải cứu thỏ con.
GV: Cho HS quan sát HS : Quan sát, hoàn
thành
Trải nghiệm 1: Giải cứu thỏ con
Trải nghiệm 2: Hội trại xuân (8’)
Mục đích: Đưa ra các lệnh hợp lí.
Nội dung: Hội trại xuân.
GV : Cho HS quan sát HS : Quan sát, hoàn
thành Trải nghiệm 2: Hội trại xuân
Trang 34 Hướng dẫn về nhà, hoạt động nối tiếp: (4’)
a) Mục đích hoạt động: Học bài và chuẩn bị nội dung 2 và Trải nghiệm 2,3 của Chủ đề 1.
- Nội dung: HS về nhà học bài và xem tiếp nội dung 2 và Trải nghiệm 2,3 của Chủ
đề 1.
b) Cách thức tổ chức:
- HS: lắng nghe.
- GV: Nhắc lại khái niệm thông tin và các dạng thông tin cơ bản Y/c HS xem trước nội dung 2 và Trải nghiệm 2,3 của Chủ đề 1.
c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:
- Nắm được kiến thức đã học và chuẩn bị tốt nội dung tiếp theo
d) Kết luận của giáo viên:
- GV nhận xét giờ học
IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học:
Kết hợp trong tiết học
V Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
Tuần 1 Ngày soạn: 08/08/2019 Tiết 2 Chủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tiết 2) I Mục tiêu: 1 Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ: - Kiến thức: - Chương trình máy tính -.Ngôn ngữ lập trình - Kỹ năng: - Biết chương trình máy tính là gì
-.Biết ngôn ngữ lập trình
- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.
2 Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:
- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk.
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh
- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong
nhóm
- Năng lực hợp tác: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các vấn đề.
II Chuẩn bị:
Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
Trang 4 Học sinh: SGK, xem bài trước ở nhà.
III Tổ chức các hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp (1’)
2 Kiểm tra bài cũ
3 Nội dung bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
TRÒ NỘI DUNG CƠ BẢN
Hoạt động 1: Khởi động (4')
Mục đích: Nhắc lại khái niệm chương trình và giới thiệu nội dung của bài.
Nội dung: Giới thiệu nội dung.
GV: Y/c HS nêu lại chương
trình máy tính Giới thiệu
nội dung tiếp theo
HS: Trả lời
Hoạt động 2: Khám phá
Khám phá 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình (20’) Mục tiêu: Biết các kiểu kết nối mạng.
Nội dung: Các kiểu kết nối mạng.
GV: cho HS xem ảnh ví dụ
minh họa về ngôn ngữ, ngôn
ngữ lập trình, trình biên
dịch
Hình 1:
GV: Cho biết họ sử dụng
ngôn ngữ gì?
Hình 2:
GV: Để viết các chương
trình trên cần sử dụng ngôn
ngữ gì?
Hình 3:
HS quan sát
HS : trả lời
HS : trả lời
2 Chương trình và ngôn ngữ lập trình
Việc tạo ra chương trình máy tính
thực chất gồm hai bước sau:
Bước 1: Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.
Bước 2: Biên dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được và thực thi (thông qua
trình biên dịch).
Trang 5GV: Ngôn ngữ mà máy tính
có thể hiểu?
Hình 4:
GV: Thông tin đưa vào máy
dưới dạng?
GV: Từ ngôn ngữ lập trình
chuyển thành ngôn ngữ máy
thi cần lamg gì?
GV: Nhận xét
HS : trả lời
HS : trả lời
HS : trả lời
HS : lắng nghe, ghi bài
Hoạt động 3: Trải nghiệm
Trải nghiệm 3: Trò chơi tư duy (15’)
Mục đích: Đưa ra các lệnh hợp lí.
Nội dung: Trò chơi tư duy.
GV : Cho HS quan sát
Y/c HS chuyển từ cột A sang
B theo thứ tự ban đầu
HS : Quan sát, hoàn thành Trải nghiệm 3: Trò chơi tư duy
4 Hướng dẫn về nhà, hoạt động nối tiếp: (5’)
a) Mục đích hoạt động: Học bài và xem trước Chủ đề 2.
- Nội dung: HS về nhà học bài và xem trước Chủ đề 2.
b) Cách thức tổ chức:
- HS: lắng nghe.
- GV: Các bước viết chương trình máy tính Y/c HS xem trước Chủ đề 2 c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:
- Nắm được kiến thức đã học và chuẩn bị tốt nội dung tiếp theo
d) Kết luận của giáo viên:
- GV nhận xét giờ học
Trang 6IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học:
Kết hợp trong tiết học
V Rút kinh nghiệm:
………
………
………
Nhận xét Tổ trưởng