HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung Hoạt động 1 : Hướng dẫn ban đầu - Phổ biến nội dung yêu cầu chung Hoạt động 2 : Rèn kỹ năng soạn, dịch, chạy chương trình
Trang 1- Kết hợp được giữa lệnh Write, Writeln với Read, Readln để thực hiện việc nhập
dữ liệu cho biến từ bàn phím
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 GV: bài thực hành, máy tính điện tử
Hoạt đông 1 : Hướng dẫn ban đầu
Phổ biến nội dung
yêu cầu chung
- Nghiên cứu SGKtrả lời
- Theo dõi
- Làm câu a, b, c, dtheo yêu cầu SGK
Viết chương trình Pascal có khai báo
và sử dụng biến
Bài toán: Một cửa hàng cung cấp
dịch vụ bán hàng thanh toán tại nhà Khách hàng chỉ cần đăng kí số lượngmặt hàng cần mua, nhân viên cửa hàng sẽ trả hàng và nhận tiền thanh toán tại nhà khách hàng Ngoài trị giá hàng hoá, khách hàng còn phải trả thêm phí dịch vụ Hãy viết chương trình Pascal để tính tiền thanh toán trong trường hợp khách chỉ mua một mặt hàng
Trang 2giá và cho điểm HS
readln;
end
a) Lưu chương trình với tên TINHTIEN.PAS. Dịch và chỉnh sửacác lỗi gõ, nếu có
b) Chạy chương trình với các bộ
dữ liệu (đơn giá và số lượng) nh sau(1000, 20), (3500, 200), (18500,123) Kiểm tra tính đúng của các kếtquả in ra
Trang 3Tiết 14: Bài thực hành số 3 (tt)
KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
I MỤC TIÊU CẦN ĐẠT
- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
- Rèn luyện kĩ năng kết hợp giữa câu lệnh Write, Writeln với Read, Readln
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 GV: bài thực hành, máy tính điện tử
2 HS: Học bài, sách,vở, bút
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
Hoạt động 1 : Hướng dẫn ban đầu
- Phổ biến nội dung
yêu cầu chung
Hoạt động 2 : Rèn kỹ năng soạn, dịch, chạy chương trình có sử dụng biến
- Hớng dẫn HS chỉ
ra các bước để giải
quyết bài toán này
- Kiểm tra và hướng
- Thực hành Thamkhảo chương trìnhhoan_doi trong SGK
- Soạn, dịch và chạychương trình nàytrên máy
- Trả lời
Bài 2 Thử viết chương trình nhập
các số nguyên x và y, in giá trị của x
và y ra màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn hình giá trị của x và y.
Tham khảo chơng trình sau:
program hoan_doi;
var x,y,z:integer; begin
read(x,y);
writeln(x,' ',y); z:=x;
x:=y;
y:=z;
writeln(x,' ',y); readln
end.
Trang 4Hoạt động 3: Tổng kết nội dung tiết thực hành.
trong đó danh sách biến gồm tên các
biến và đợc cách nhau bởi dấu phẩy
2 Cú pháp lệnh gán trong Pascal:
<biến>:= <biểu thức>
3 Lệnh read(<danh sách biến>) hay
readln (<danh sách biến>), trong đó danh sách biến là tên các biến đã
khai báo, đợc sử dụng để nhập dữliệu từ bàn phím Sau khi nhập dữliệu cần nhấn phím Enter để xácnhận Nếu giá trị nhập vào vợt quáphạm vi của biến, nói chung kết quảtính toán sẽ sai
4 Nội dung chú thích nằm trong cặp
dấu { và } bị bỏ qua khi dịch chương
Trang 51 Giáo viên: Sgk, máy tính.
2 Học sinh: Sgk, chuẩn bị bài III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên nêu tóm tắt kiến thức đã
học
Cho hoàn tất các câu hỏi sgk, cho
làm bài tập
1 Hãy cho biết lí do để viết
chương trình điều khiển máy
tính?
2 Hãy cho biết các bước cần thực
hiện để tạo ra các chương trình
máy tính
3 Hãy cho biết thành phần cơ bản
của ngôn ngữ lập trình
4 Biến là gì? Hãy cho biết phép
gán giá trị cho một biến là gì, cho
ví dụ và giải thích
Học sinh chú ý lắng nghe và ghi bài
Học sinh nhiên cứu trả lời
- Lí do: Điều khiển máy tính tự động thựchiện các công việc đa dạng và phức tạp màmột lệnh đơn giản không đủ để chỉ dẫn.Học sinh nhiên cứu trả lời
- Hai bước cơ bản để tạo ra các chương trìnhmáy tính là (1) viết chương trình theo ngônngữ lập trình và (2) dịch chương trình thànhngôn ngữ máy để máy tính hiểu được và kếtquả là tệp tin có thể thực hiện được trên máytính Lưu ý rằng, đây chỉ là hai bước cơ bảntrong lập trình và chỉ là một phần của côngviệc giải quyết bài toán bằng máy tính
- Các thành phần cơ bản ngôn ngữ lập trình gồm bảng chữ cái và các quy tắc để viết cáccâu lệnh (cú pháp) có ý nghĩa xác định, cách bố trí các câu lệnh, sao cho có thể tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và chạy được trên máy tính
- Học sinh nhiên cứu trả lờiXét về mặt lập trình, biến đại lượng đượcdùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu được biếnlưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiệnchương trình Xét về mặt lưu trữ dữ liệu, cóthể xem biến là “tên” của một vùng nhớ
Trang 65.Nêu sự khác nhau giữa biến và
hằng và cho một vài ví dụ về biến
Gán giá trị cho một biến về thực chất là lưu
dữ liệu tương ứng vào vùng nhớ được đặt tên và dành riêng cho biến Việc thực hiện các tính toán và xử lí với biến có nghĩa là thực hiện tính toán và xử lí với dữ liệu đượcgán đó
Giả sử X được khai báo là biến với kiểu dữ liệu số nguyên và X được gán dữ liệu là số Sau khi khai báo, chương trình sẽ dành riêng một vùng nhớ nào đó cho biến X, và khi gán 5 cho X thì vùng nhớ đó lưu dữ liệu Học sinh nhiên cứu trả lời
- Mặc dù đều cùng phải khai báo trước khi
có thể sử dụng trong chương trình, sự khác nhau giữa biến và hằng là ở chỗ giá trị của hằng không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình, còn giá trị của biến thì có thể thay đổi được tại từng thời điểm thực hiện chương trình
IV CỦNG CỐ VÀ HỨƠNG DẪN VỀ NHÀ
1 Củng cố:
2 Dặn dò: về nhà học bài, tiết sau kiểm tra 1 tiết.
Trang 7Tiết 16:
ĐỀ KIỂM TRA 1 TIẾT
Môn tin học: 8 I.MỤC TIÊU.
- Kiểm tra lại những kiến thức đã học.
- Học sinh tự đánh giá việc lĩnh hội kiến thức của mình
- Rèn tính tư duy độc lập, sáng tạo, kiên trì cho học sinh
II ĐỀ BÀI.
1 Chương trình dịch là gì?(1đ)
2 Em hãy nêu sự khác nhau giữa biến và hằng, cho mộtvài ví du về biến và
hằng.(2đ)
3 Hãy cho biết kiểu dử liệu của các biến cần khai báo dùng đểviế chương
trình để giải các bài toán dưới đây.(2đ)
- Tính diện tích S của hình tam giác với độ dài một cạnh a và chiều cao
h tương ứng (a va hlàcác số tự nhiên nhập vàotừ bàn phím)
- Tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên và kết quả d của phép chia lấy phần dư của hai số nguyênn a và b
4 Khai báo nào sao đây là đúng: (2đ)
b var x:=5; b var a:integer; c var R=12; d.const Pi=3.14;
5 Hãy cho biết chương trình Pascal sau đây có hợp lệ không, tại sao? (2đ)
- Chươngtrình 1
BeginWriteln(‘chaoban’);
2 (2đ) Sự khác nhau giữa biến và hằng: Sự khác nhau giữa biến và hằng là ở chổ giá trị của hằng không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình, còn giá trị của biến có thể được thay đổi trong từng thời điểm thực hiện chương trình
3 .(2đ) a các biến a, h là kiểu số nguyên S là kiể số thực
b a, b, c, d đều là kiểu số nguyên
Trang 84 (2đ) Khai báo đúng là câu b, d.
5 (2đ) Chương trình 1 là chương trình hợp lệ Tại vì một chương trình dợp lệ l2 chương trình đó nhất thiết phài có phần thân chương trình được đảm bảo
bằng : begin và end.(có dấu ).
chương trình 2 không hợp lệ tại vì câu lệnh khai báo chương trình program
ct_thu; nằm ở phần thân chương trình.
- Một số HS nắm bài được, làm bài tốt
- Đánh giá được thực lực của HS qua bài kiểm tra
Tồn tại:
- Một số em làm còn sai nhiều do chưa nắm được các khái niệm, cách viết chươngtrình Pascal
- Trong quá trình làm bài việc tẩy xóa còn nhiều
VI Biện pháp sau kiểm tra.
- Trả bài, cùng HS chữa bài thật kỹ để HS nắm được chổ sai của mình
- Yêu cầu HS về nhà tự làm lại bài vào vở
- Chú ý kèm cặp thêm cho HS yếu, kém ngay trong tiết học
- Thường xuyên hướng dẫn các bước viết chương trình, giúp hs viết được chươngtrình Pascal
Trang 9Tiết: 17 LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT
I MỤC TIÊU CẦN ĐẠT
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp
- Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn
- Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mườingón tay
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 Giáo viên:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử, phần mềm Finger break out
2 Học sinh: sgk, chuẩn bị bài ở nhà
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
? Hãy nêu mục đích sử
dụng của phần mềm
+ Mục đích của phần mềm làluyện gõ bàn phím nhau vàchính xác
1 Giới thiệu phần mềm:
Hoạt động 2:Tìm hiểu cách khởi động và giới thiệu màn hình chính của phần mềm.
? Hãy nêu cách để khởi
Học sinh chú ý quan sát
+ Các thành phần chính củaphần mềm gồm:
- Hình bàn phím ở vị trítrung tâm
- Khu vực chơi phía trênhình bàn phím
2 Màn hình chính của phần mềm:
a) Khởi động phầnmềm:
Để khởi động phầnmềm ta nháy đúpchuột lên biểu tượng
Trang 10Muốn thoát khỏi phần
mềm ta nháy chuột lên
nút Stop ở khung bên
phải hoặc nháy vào nút
Close
- Khung bên phải chứa cáclệnh và thông tin của lượtchơi
- Xuất hiện hộp thoại chobiết các phím (trong bànphím) được sử dụng tronglần chơi đó.-> Nhấn phímspace để bắt đầu chơi
b) Giới thiệu màn hìnhchính của phần mềm:
c) Thoát khỏi phầnmềm
- Muốn thoát khỏiphần mềm ta nháy
chuột lên nút Stop ở
khung bên phải hoặcnháy vào nút Close
- Điều khiển thanh ngang vàbắn những quả cầu nhỏ bằngcác phím tương ứng
- Không được để quả cầu lớn
“ chạm đất”
- Ở các mức khó hơn, khôngđược để các con vật lạchạm vào thanh ngang
3 Hướng dẫn sửdụng:
Trang 11a Củng cố:
b Hướng dẫn về nhà: Về nhà xem tiếp phần còn lại
Trang 12
Ngày soạn 17/10/12 Ngày dạy 19/10/12
Tiết: 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT(tt)
I MỤC TIÊU CẦN ĐẠT
- Biết sử dụng phần mềm Finger Break Out để luyện gõ mười ngón
- Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
- Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó
- Phát triển tư duy, phản xạ nhanh
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 Giáo viên:Sách giáo khoa, máy tính điện tử, phần mềm Finger break out
2 Học sinh: chuẩn bị bài trước ở nhà, sgk.
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
c Ổn định lớp
d Bài cũ: gọi học sinh thực hành trên máy
e Bài mới HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 2: Giới thiệu nội dung bài thực hành.
GV giới thiệu NỘI
Trang 13Tiết: 19: TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
I MỤC TIÊU CẦN ĐẠT
- Hiểu được bài toán và biết cách xác định bài toán
- Rèn luyện kĩ năng phân tích và xác định bài toán
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 GV:Sách giáo khoa, máy tính điện tử
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Tìm hiểu khái niệm bài toán
? Bài toán là khái niệm
quen thuộc ta thường
quyết các công việc đa
dạng hơn nhiều như lập
bảng cửu chương, lập
bảng điểm của các bạn
trong lớp…
- Giáo viên phân tích
=> yêu cầu học sinh
đưa ra khái niệm bài
toán
+ Bài toán là khái niệm
ta thường gặp ở các mônnhư: toán, vật lý, hoáhọc…
Ví dụ như: tính tổng các
số tự nhiên từ 1 đến 100,tính quảng đường ô tô điđược trong 3 giờ với vậntốc 60 km/giờ
+ Học sinh chú ý lắngnghe => ghi nhớ kiếnthức
+ Ta có thể hiểu bài toán
là một công việc hay mộtnhiệm vụ cần phải giảiquyết
1 Bài toán và xác định bài toán:
a) Bài toán:
- Bài toán là một công việchay một nhiệm vụ cần giảiquyết
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách xác định bài toán.
- Để giải quyết được
một bài toán cụ thể,
người ta cần xác định
bài toán, tức là xác định
+ Học sinh chú ý lắngnghe => ghi nhớ kiếnthức
b) Xác định bài toán:
Trang 14rõ các điều kiện cho
trước và kết quả thu
- Kết quả thu được:
Diện tích hình tam giác
Ví dụ 3: Đối với bài
toán nấu một món ăn
Học sinh chú ý lắngnghe
- Điều kiện cho trước: Vịtrí nghẽn giao thông vàcác con đường có thể đi
từ vị trí hiện tại tới vị trícần tới
- Kết quả thu được:
Đường đi từ vị trí hiệntại tới vị trí cần tới màkhông qua điểm nghẽngiao thông
- Điều kiện cho trước:
Các thực phẩm hiện có(trứng, mỡ, mắm, muối,rau…)
- Kết quả thu được: mộtmón ăn
- Để giải quyết được mộtbài toán cụ thể, người ta cầnxác định bài toán, tức là xácđịnh rõ các điều kiện chotrước và kết quả thu được
Trang 151 Củng cố:
2 Hướng dẫn về nhà:
- Về nhà học bài, kết hợp SGK
Trang 16Ngày soạn 24/10/12 Ngày dạy 26/10/12
Tiết: 20: TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH (tt)
I MỤC TIÊU CẦN ĐẠT
- Biết được các bước giải một bài toán trên máy tính, thế nào là thuật toán?
- Biết được khái niệm thuật toán và cách mô tả thuật toán
- Rèn luyện kĩ năng lập các bước giải một bài toán đơn giản
- Rèn luyện kĩ năng mô tả thuật toán
- Thái độ học tập nghiêm túc, rèn luyện tư duy logic
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
1 GV:Sách giáo khoa, máy tính điện tử
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Tìm hiểu khái niệm thuật toán
- Việc dùng máy tính
giải một bài toán nào
đó chính là đưa cho
máy tính dãy hữu hạn
các thao tác đơn giản
mà nó có thể thực hiện
được để từ các điều
kiện cho trước ta nhận
được kết quả cần thu
+ Học sinh chú ý lắngnghe
2 Quá trình giải bài toán trên máy tính.
a) Khái niệm thuật toán:
+ Dãy hữu hạn các thao tác cầnthực hiện để giải một bài toán
được gọi là thuật toán.
Trang 17- Yêu cầu học sinh
nghiên cứu SGK =>
quá trình giải bài toán
trên máy tính
- Hãy trình bày quá
trình giải bài toán trên
b) Quá trình giải bài toán trênmáy tính:
+ Quá trình giải bài toán trênmáy tính gồm các bước sau:
- Xác định bài toán: Từ phát
biểu của bài toán, ta xác địnhđâu là thông tin đã cho và đâu
là thông tin cần tìm
- Mô tả thuật toán: Tìm cách
giải bài toán và diễn tả bằngcác lệnh cần phải thực hiện
- Viết chương trình: Dựa vào
mô tả thuật toán ở trên, ta viếtchương trình bằng một ngônngữ lập trình mà ta biết
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách mô tả thuật toán.
Nêu những bước phải
? Em hãy mô tả thuật
toán để liệt kê các
bước pha trà mời
khách
- Nêu không có mô tả
gì khác trong thuật
toán, các bước của
thuật toán được thực
B1: vo gạo B2: cho gạo vào nồi B3: Cho nồi vào nấu B4: Cho cơm vào bát
- INPUT: Trà, nước sôi,
ấm và chén
- OUTPUT: Chén trà đãpha để mời khách
- Bước 1 Tráng ấm,chén bằng nước sôi
- Bước 2 Cho trà vàoấm
- Bước 3 Rót nước sôivào ấm và đợi khoảng 3đến 4 phút
- Bước 4 Rót trà rachén để mới khách
Trang 18- Bước 1 Đập trứng,tách vỏ và cho trứngvào bát.
- Bước 2 Cho một chútmuối và hành tươi tháinhỏ vào bát trứng Dùngđũa khuấy mạnh chođến khi đều
- Bước 3 Cho một thìadầu ăn vào chảo, đunnóng đều rồi đỏ trứngvào đun tiếp trong 3phút
- Bước 4 Lật mặt trêncủa miếng trứng úpxuống dưới Đun tiếptrong khoảng 1 phút
- Bước 5 Lấy trứng rađĩa
IV CUÛNG CỐ