HS lắng nghe và trả lời các câu hỏi: + Nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm vẽ trên màn hình nền.. + Nhận biết được công cụ để vẽ hình chữ nhật, hình vuông.+ Quan sát, phân tích lựa c
Trang 1+ Ra chủ đề để các em thu thập thông tin.
III Tiến trình lên lớp:
Hoạt động 1: Ôn lại kiến thức cũ.
+ GV đưa ra một số câu hỏi để các
+ Nội dung ghi bảng
HS lắng nghe và phát biểu ý kiến của
* Trả lời: Làm việc, học tập, giải trí,liên lạc
* Trả lời: 4 bộ phận đó là: thân máy,bàn phím, chuột máy tính và màn hình
* Trả lời: có 3 dạng cơ bản đó là: vănbản, âm thanh, hình ảnh
* Trả lời: máy tính làm việc nhanh,chính xác, liên tục, giao tiếp thân thiệnvới con người
HS lắng nghe
Ghi bài vào vở
Hoạt động 2: Tổ chức làm viếc theo nhóm.
+ GV làm phiếu, viết câu hỏi vào
đó
+ GV cho HS bốc thăm và trả lời
câu hỏi kèm theo
+ GV nhận xét về câu trả lời của
Trang 2+ HS biết sơ lược về sự phát triển của công nghệ thông tin từ xưa cho đến nay.
II Phương pháp, phương tiện:
+ Phòng lí thuyết, giáo án
+ Làm bài tập theo nhóm để hs có thể trao đổi ý kiến
III, Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra bài cũ:
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu sơ lược về chiếc máy tính điện tử đầu tiên.
+ GV cho hs quan sát tranh
về chiếc máy tính điện tử
đầu tiên và chiếc máy tính
ngày nay
+ GV đặt câu hỏi
? Phân biệt sự khác nhau
giữa chiếc máy tính điện tử
đầu tiên và chiếc máy tinh
ngày nay về khối lượng,
DT Chiếm 167m2 Chiếm khoảng
nữa m2
Chép bài vào vở
Hoạt động 2: Làm bài tập.
+ Đưa ra bài tập Có nội dung kèm
theo
+ Hướng dẫn sơ lược
+ Gọi em nào đại diện nhóm lên làm
bài
+ Sửa bài
Lắng nghe và tự làm bài tập
Lên bảng làm bài
Hoạt động 3: Nắm được chức năng của các bộ phận máy tính.
+ GV cho HS quan sát tranh về các
bộ phận đó
+ Giải thích các thiết bị xuất, nhập,
xử lí thông tin
+ Kết luận
+ Củng cố lại bài bằng các bài tập,
có nội dung kèm theo
HS quan sát, lắng nghe
Ghi bài
Về nhà làm bài tập
Hoạt động 4: Củng cố, dặn dò.
Trang 3+ Biết được các chương trình máy tính được lưu trữ ở đâu?
+ Nhận biết được các thiết bị lưu trữ
2 Về kĩ năng:
+ Nhận biết các khe cắm các thiết bị lưu trữ
+ Thực hiện thao tác cắm thiết bị nhớ flash vào thân máy
III. Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra nài cũ:
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu về các thiết bị lưu trữ.
+ GV giới thiệu về các thiết bị
lưu trữ bằng hình ảnh, thiết bị
thật
? Khi làm việc với máy tính, em
có thể lưu kết quả để dùng lại ở
thiết bị đó được gắn ở đâu
Sau đó, đặt ra câu hỏi để củng
cố:
? Đĩa cứng được gắn ở đâu
trong máy tính?
+ Cho HS lên sử dụng các thiết
bị đó dưới sự hướng dẫn của
GV
+ Đưa ra kết luận
HS lắng nghe và quan sát tranh
Trả lời: Cớ thể lưu trên thiết bị lưutrữ như: đĩa cứng đĩa mềm, đĩa CD,thiết bị nhớ flash,
Trang 4của ổ đĩa mềm, ổ đĩa CD, nhận
biết khe cắm thiết bị nhớ flash
- Quan sát đĩa CD, đĩa mềm,
cách đặt đĩa CD, đĩa mềm vào ổ
ổ đĩa CD, ổ đĩa mềm, cách đặt đĩa
CD, đĩa mềm vào ổ đĩa, cách cămthiết bị nhớ flash
Hoạt động 3: Củng cố, dặn dò.
+ GV hướng dẫn cách sử dụng
các thiết bị đó 1 lần nữa
+ Cho HS về nhà tìm hiểu thêm
một số thông tin liên quan đến
các thiết bị lưu trữ
HS chú ý
Về nhà tìm hiểu thêm
Trang 5+ Nhớ lại cách khởi động phần mềm vẽ, cách tô màu,…
+ Cách vẽ đường cong, đường thẳng
III Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra bài cũ.
HS lắng nghe và trả lời các câu hỏi:
+ Nháy đúp chuột vào biểu tượng
phần mềm vẽ trên màn hình nền
+ Nháy chuột chọn công cụ tô màu, nháy chuột trái để chọn màu vẽ, nháychuột trái lên vùng cần tô
+ Nháy chuột chọn công cụ tô màu, nháy chuột phải chọn màu nền, nháy chuột phải lên vùng cần tô
Trang 6+ GV làm mẫu sau đó gọi vài
em lên thực hành lại
+ Đưa ra nội dung ghi bảng
+ HS quan sát và lên máy thực hiện lại
Ghi bài vào vở
phút, nhóm còn lại xem bài
hoặc có thê xem nhóm kia thực
Trang 7+ Nhận biết được công cụ để vẽ hình chữ nhật, hình vuông.
+ Quan sát, phân tích lựa chọn công cụ thích hợp
3 Kiểm tra bài cũ:
Câu hỏi: Nếu em dùng công cụ đường thẳng để vẽ hình chữ nhật như hình dưới, em phải thực hiện mấy bước? Hãy nêu các bước đó?
4 Bài mới: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông
Hoạt động 1: Học sinh nhận biết được công cụ và cách vẽ hình chữ nhật,
hình vuông
GV: Hướng dẫn cho học sinh chọn
khi chọn công cụ , em chọn công
cụ đoạn thẳng rồi chọn nét vẽ và màu
vẽ cho đường biên
HS lên thực hiện theo yêu cầu
HS quan sát để nắm được các bướcthực hiện khi vẽ hình chữ nhật
HS trả lời:
Trang 8vuông tương tự như vẽ hình chữ nhật
nhưng kết hợp với phím shift
HS lắng nghe và ghi bài vào vở
Hoạt động 2: Biết được cách chọn công cụ và vẽ hình chữ nhật tròn góc.
GV: Cho HS quan sát và hình vẽ như:
GV đưa ra câu hỏi: Em hãy nhận xét về
nhưng nhấn giữ phím Shift trong khi kéo
thả chuột theo hướng chéo
GV đưa ra kết luận
HS quan sát hình vẽ
Hs lắng nghe và trả lời câu hỏi
Trả lời: Cái cặp xách đó khôngvuông góc, tròn góc
Trả lời: Em dùng công cụ hìnhchữ nhật tròn góc.Lắng nghe
+ GV nêu yêu cầu thực hành: Hãy vẽ và tô
màu hình phong thư
Vẽ hình 32 trang 21 sách tin học quyển 2
+ GV quan sát và hướng dẫn HS thưc
hành
+ Giải thích các câu hỏi mà HS đưa ra
+ HD lưu bức tranh bằng nhiều cách
khác nhau.
HS lắng nghe và tiến hành thực hành dưới sự hướng dẫn của GV
Xem phong thư và vẽ vào trong máy tính
Chú ý những yêu cầu cần đạttrong tiết thực hành này
Đối với các HS khá - giỏi
Hoạt động 4: Củng cố
Trang 9+ GV gọi học sinh lên nhắc lại.
HS lắng nghe và trả lời câu hỏi+ Dùng công cụ và công cụ
để chọn một phần hình vẽ.+ Chọn công cụ và trên hộp công cụ, sao đó kéo thả chuột lên vùng cần chọn (bao quanh vùng cần chọn)
HS quan sát để giờ thực hành tốt hơn
Phát biểu ý kiến của mình
Hoạt động 2: Nắm được các bước sao chép hình.
+ GV giới thiệu về công cụ chọn 1
phần hình vẽ và các bước sao chép
hình: Chọn hình cần sao chép, sau đó
nhấn phím Ctrl trong khi kéo thả
chuột tới vị trí mới
+ Nêu một số ví dụ minh hoạ việc sao
Trang 10+ Cho HS tìm hiểu thêm một số ví dụ
khác
+ GV đưa ra kết luận
GV lưu ý học sinh cách dùng biểu
tượng không trong suốt và biểu
tượng trong suốt
+ GV nêu yêu cầu thực hành: Vẽ
và thực hiện sao chép hình giống
hình 42 trang 27 – sách giáo khoa
quyển 2
+ GV hướng dẫn cho các em đến
từng máy thực hành theo yêu cầu
Nhóm còn lại xem bài hoặc xem
+ Về nhà học bài và xem trước Bài 4: Vẽ hình e-líp, hình tròn
+ Chuẩn bị tranh ảnh liên quan đến bài học, tranh sưu tầm
Trang 11+ Nhận biết công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn.
+ Biết được các kiểu và cách vẽ hình e-líp, hình tròn
III Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra bài cũ:
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Nắm được các bước vẽ hình e-líp, hình tròn.
Kéo thả chuột từ điểm đầu tới
điêm cuối theo hướng chéo
+ GV làm mẫu sau đó gọi HS lên thực
hiện lại
+ GV lưu ý học sinh: Để chọn nét vẽ
cho hình e-líp, trước khi chọn công cụ
hình e-líp, em chọn công cụ đoạn thẳng
sau đó chọn nét vẽ
+ GV hướng dẫn cách vẽ hình tròn:
tương tự như hình e-líp, nhưng phải
nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả
chuột từ điểm đầu tới điểm cuối theo
Trang 12Ghi bài vào vở.
Hoạt động 2: Giới thiệu về các kiểu vẽ hình e-líp.
+ GV đưa ra một số ví dụ liên quan đến
chía làm 2 nhóm, mỗi nhóm 2em/máy
+ Yêu cầu cần đạt: Vẽ được hình e-líp,
hình tròn Thực hành bài T2, T3 trang
31, sách giáo khoa Tin học quyển 2
+ GV giải thích các câu hỏi mà các em
co thể đưa ra
+ Quan sát HS thực hành
HS thực hành theo hướng dẫncủa GV
HS đặt câu hỏi (nếu các emthắc mắc về vấn đề nào đó.)
Hoạt động 4: Củng cố
Chỉ vẽ đường biên Chỉ vẽ đường
biên và tô màu bên trong
Chỉ tô màu bên trong
Trang 13III Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra bài cũ:
2 Bài mới:
Tiết 15:
Hoạt động 1: Biết cách vẽ khi dùng công cụ cọ vẽ và bút chì.
+ GV giới thiệu về công cụ bút chì, cọ
Lên thực hành lại các thao tác
đó, các em còn lại nhận xét
Trang 14+ Lưu ý: Với công cụ cọ vẽ và bút chì,
em có thể vẽ bằng nút trái chuột hay
Ghi bài vào vở
Hoạt động 2: Hướng dẫn học sinh thực hành.
+ GV chia 3em/máy, thực hành
khoảng 60 phút
+ GV quan sát, hướng dẫn HS thực
hành với bài T1 trang 33 và bài T3
trang 34, sách Tin học quyển 2
+ GV đến hướng dẫn từng máy
+ Trả lời các ý kiến của HS
Hs thực hành theo hướng dẫncủa GV, nhóm còn lại xem bài,xem hình vẽ để thực hành đạtkết quả hơn
HS thực hành theo hướng dẫn.Phát biểu ý kiến
Hoạt động 3: Củng cố, dặn dò
+ Về nhà học bài cũ, chuẩn bị bài mới cho tiết sau
Trang 15III Tiến trình lên lớp:
1 Kiểm tra bài cũ:
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Hướng dẫn quan sát tranh.
+ Cho HS quan sát 1 bức tranh:
Trả lời các câu hỏi sau:
? Hình trên sẽ có những nét cơ bản
nào?
? Sử dụng công cụ gì của phần mêm
Paint để vẽ những nét đó?
? Dùng màu nào để tô?
HS quan sát tranh và trả lời các câu hỏi:
Dùng nét đậm của đường thẳng, đường cong và cọ vẽ
Quan sát tranh trong sách giáokhoa
HS phát biểu ý kiến
Trang 16Hoạt động 1: Biết tầm quan trọng của việc luyện gõ 10 ngón (15’)
? Em hãy nhắc lại tư thế ngồi khi
luyện gõ bàn phím? GV nhận
xét và kết luận: Tư thế khi làm việc
với máy tính: ngồi thẳng với tư thế
thoả mái, không khom, không cuối
đầu, mắt cách màn hình khoảng từ
50cm đến 80 cm, màn hình đặt
ngang tầm mắt.
? Em hãy nêu tên các hàng phím
trong khu vực chính của bàn phím?
Trang 17mức đơn giản? GV kết luận:
Nháy chuột chọn mục Lessons,
chọn Home row only, chọn khung
tranh số 1 để luyện tập, sau đó gõ
các chữ cái xuất hiện trên đường đi
của Mario
Gõ phím bằng mười ngón tay có
lợi: gõ nhanh và chính xác hơn ->
tiết kiệm được thời gian và công
Hoạt động 2: Phần mềm Mario (15’)
+ GV gọi Hs lên mở PM Mario
(Mở phần mềm Mario bằng nhiều
cách)
+ GV gọi vài em lên thực hiện lại
thao tác đăng kí tên HS mới
Gv kết luận: Nháy chuột vào
Student New, gõ tên HS vào ô
New student name, nháy nút Done
để kết thúc
+ Gv gọi vài em khác lê n thưực
hiêện cách mở tên HS đã có sẵn
trong máy
Nháy chuột vào Student
Load, chọn tên HS, nháy chuột vào
nút Done để kết thúc
+ GV cho Hs chọn bài học luyện gõ
toàn bàn phím:
Nháy chuột chọn Lesson All
keyboard, chọn khung tranh số 1 để
luyện tập, gõ các chữ cái xuất hiện
trên đường đi của Mario
Trang 18chọn bài học và luyện gõ các chữ cái
trên bàn phím với phần mềm Mario
+ Giải thích những câu hỏi HS có thể
Trang 192 Bài mới: Gõ từ đơn giản.
Hoạt động 1: Nắm được cách gõ từ và luyện gõ với phần mềm Mario.
+ GV giới thiệu về Từ, cách gõ
1 từ trong phần mềm Mario:
Từ gồm một hay nhiều chữ cái,giữa từ với từ cách nhau mộtphím cách
+ GV nêu các bước thực hiệnkhi gõ từ trong phần mềmMario:
? Em hãy nhắc lại cách chọnbài học luyện gõ tại hàng phím
cơ sỏ ở mức ngoài trời?
GV đưa ra các bước thựchiện: nháy chuột chọn mụcLesson Home row only, sau
đó chọn khung tranh số 2 đểluyện tập, gõ các từ xuất hiệntrên đường đi của Mario
+ GV làm mẫu và gọi HS lênthực hành lại
+ GV đưa ra nội dung ghibảng
HS lắng nghe và quan sát để lên bảngthực hành lại
HS trả lời
HS lắng nghe
HS quan sát các bước thực hiện vàlên máy thực hiện lại, các em còn lạinhận xét
Ghi bài vào vở
Trang 20+ Mở phần mềm soạn thảo văn bản, thực hành gõ bài:
Con Mèo mà trèo cây cauHỏi thăm chú Chuột đi đâu vắng nhàChú Chuột đi chợ đường xaMua mắm, mua muối giỗ cha con Mèo
Trang 212 Bài mới: Sử dụng phím Shift.
Hoạt động 1: Biết cách sử dụng phím Shift và luyện gõ với phần mềm
Mario
+ GV nêu cách sử dụng phím
Shift:
? Cho HS nhắc lại cách đặt tay
trên bàn phím khi luyện gõ?
GV nêu các bước luyện tập với
phần mềm Mario: nháy chuột
chọn Lesson all keyboard,
chọn khung tranh số 2 để luyện
tập, gõ các từ, kí hiệu xuất hiện
trên đường đi của Mario
+ GV luyện gõ mẫu để HS quan
sát và làm theo
+ Đưa ra nội dung ghi bảng
HS quan sát và làm theo hớng dẫncủa GV
HS trả lời: Đặt hai bàn tay lênhàng phím cơ sở, ngón trỏ trái đặtlên phím F, ngón trỏ phải đặt lênphím J, các ngón còn lại đặttương ứng với các phím còn lại
Trang 22Hoạt động 2: Thực hành.
+ Hướng dẫn học sinh thựchành theo từng nhóm, mỗinhóm 2em/máy, thực hànhkhoảng 15 phút
+ GV giải thích những vướnmắc của học sinh
Thực hành theo hướng dẫn củaGV
Thực hành theo nhóm, nhóm cònlại xem bài hoặc là quan sát cácthao tác bạn thực hành để lát nữathực hành đạt hiệu quả hơn
Có thể nêu ý kiến của mình
Hoạt động 3: Củng cố: mở phần mềm Microsoft Word.
Trang 232 Bài mới: Ôn luyện gõ.
Hoạt động 1: Biết cách luyện gõ phím với phần mềm Mario
+ GV nhắc lại những kiến thứcliên quan đến luyện gõ bàn phím,phần mềm Mario
+ Chia lớp thành 2 nhóm để bắtđầu thực hành, mỗi nhóm thựchành 18 phút, 2em/máy
+ GV hướng dẫn mở phần mềmMicrosoft Word và thực hànhcác bài T1, T2, T3, T4 trang 49,sách Tin học quyển 2
+ Hướng dẫn cho HS thực hành
HS lắng nghe, chú ý quan sátcách thực hiện của GV
Thực hành theo hướng dẫn củaGV
Hoạt động 2: Củng cố.
Thực hành bài tập T5 trang 49, 50
Trang 24Tuần 14 ,15,16-Tiết 27, 28 ,29, 30, 31, 32:
Chương 4: Chơi và học cùng máy tính.
Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học toán 4.
I Mục tiêu:
1 Kiến thức :
+ Biết được phần mềm học toán lớp 4
+ Sử dụng được các công cụ liên quan
+ HS hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau, thực hiệnđúng theo qui trình làm bài theo hướng dẫn của phần mềm
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Cùng học toán 4.
con cá hoặc sao biển ứng với mỗi nội
dung kiến thức để hs ôn luyện và làm
bài trên máy tính
HS lắng nghe và quan sát
Trả lời: Cách mở phần mềm họctoán 3: nháy đúp chuột vào biểutượng của phần mềm học toán lớp3
Lên máy mở phần mềm cùng họctoán 4
HS lắng nghe
HS lắng nghe và quan sát
Trang 25Kiểm tra kết quả Làm lại từ đầu Làm bài khác
Điểm số
Các nút hướng dẫnthông tin và thoát
Các nút số
+ Gọi vài em lên nhắc lại
+ Ghi bài lên bảng
Ghi bài vào vở
Hoạt động 2: Tiến hành thực hành.
+ GV giới thiệu từng nội dung
khi thực hành, hướng dẫn cách
thực hành theo nhóm
+ Giải thích thắc mắc
HS quan sát và thực hành từng nộidung dưới sự hướng dẫn của GV
Có thể đưa ra một số câu hỏi
Hoạt động 3: Củng cố
Trang 26ÔN TẬP TIN HỌC
Khoanh tròn câu trả lời đúng nhất.
1 Theo em, có bao nhiêu loại máy tính trên thị trường ngày nay?
A 1 B 3 C Nhiều loại máy tính khác nhau
2 Các bộ phận quan trọng nhất của một dàn máy tính để bàn là:
A Thân máy, bàn phím, chuột máy tính
B Màn hình, thân máy, bàn phím, chuột máy tính
C Bàn phím, thân máy, màn hình
3 Trong thân máy, bộ phận đóng vai trò là bộ não của máy tính đó là bộ phận nào?
A Bộ vi xử lí B Bộ xử lí trung tâm
C CPU D Cả A, B, C đều đúng
4 Hai loại máy tính mà em thường gặp đó là:
A Máy tính để bàn và máy tính xách tay
B Máy tính để bàn và máy tính cầm tay
C Máy tính xách tay và máy tính cầm tay
5 Trong tin học, có mấy dạng thông tin cơ bản?
8 Trong phần mềm Mario, muốn nhập tên học sinh em làm thế nào?
A Nháy chuột vào Student, chọn New
B Nháy chuột vào Student, chọn Load
C Nháy chuột vào Student, chọn Edit
9 Muốn chọn bài học nào đó trong phần mềm Mario, em nháy chuột vào menu nào?
A Menu Lessons B Menu File C Menu Student
10 Cách thoát khỏi phần mềm Mario em thực hiện:
A Nháy chuột vào File, chọn Quit
B Nhấn phím Q trên bàn phím
C Cả A, B đúng
11 Trong phần mềm Mario, muốn chọn bài học luyện gõ ở hàng phím cơ sở em vào:
A Lessons, chọn Home Row Only
B Lessons, chọn Add Numbers
C Lessons, chọn All keyboard
12 Chương trình máy tính được lưu trữ ở đâu?
A Thân máy B Thiết bị lưu trữ C Màn hình
13 Các thiết bị lưu trữ thông dụng hiện nay là:
A Đĩa cứng B thiết bị nhớ flash C Đĩa mềm, đĩa CD D Tất cả đều đúng
14 Trong các thiết bị lưu trữ theo em thiết bị nào là thiết bị lưu trữ quan trọng nhất:
A Đĩa CD B Đĩa cứng C Thiết bị nhớ flash D Tất cả đều sai
15 Khi em tính tổng của 2 số 15 và 40, thì thông tin ra là:
A 55 B 15, 45 C Cả A, B sai