1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TIN học 7 (TUẦN 1 10)

39 135 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 803,75 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

PHẦN 1: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ MỤC TIÊU* Kiến thức - Biết vai trò và các chức năng chung của chương trình bảng tính như tạo trang tính và thực hiện các tính toán trên trang tính, tạo biểu đồ,

Trang 1

PHẦN 1: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ MỤC TIÊU

* Kiến thức

- Biết vai trò và các chức năng chung của chương trình bảng tính như tạo trang tính

và thực hiện các tính toán trên trang tính, tạo biểu đồ, sắp xếp và lọc dữ liệu

- Biết phân biệt một số loại dữ liệu cơ bản có thể xử lý được bằng chương trình bảngtính

- Biết một số chức năng cơ bản nhất của chương trình bảng tính Microsoft Excel

* Kỹ năng

- Tạo được một trang tính theo khuôn dạng cho trước,

- Thực hiện được các tính toán bằng công thức và một số hàm thông dụng

- Tạo được biểu đồ từ dữ liệu trên trang tính và thực hiện được một số thao tác chỉnhsửa đơn giản với biểu đồ

* Thái độ

- Học sinh nhận thức được ưu điểm của chương trình bảng tính trong việc thực hiệncác chương trình bảng tính, các tính toán, rèn luyện tư duy khoa học, tính chính xác,thận trọng trong công việc Mạnh dạn trong tìm tòi, nghiên cứu, tự khám phá, họchỏi

Trang 2

Ngày soạn: 16/08/2013 Ngày dạy: 19/08/2013 Lớp 7A, B

- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

? Theo em tại sao một số

trường hợp thông tin lại được

HS: Trả lời vàghi chép

HS: Quan sáthình và trả lời

HS: Quan sátcác hình và trả

1 Bảng tính và nhu cầu xử lí thông tin dạng bảng

- Thông tin thể hiện dưới dạngbảng để tiện cho việc theo dõi,sắp xếp, tính toán, so sánh…

- Chương trình bảng tính là

Trang 3

trình bày như thế nào?

GV: Giới thiệu về dữ liệu

GV: Giới thiệu về khả năng

HS: Ghi chép

HS: Nghe vàghi chép

e) Tạo biểu đồ

- Chương trình bảng tính có các

Trang 4

- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.

- Thời gian đảm bảo

- Hoàn thành nội dung giáo án.

Trang 5

Ngày soạn: 16/08/2013 Ngày dạy: 20/08/2013 Lớp 7A, B

TIẾT 2: CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ GÌ?

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Nhận biết được các thành phần cơ bản của màn hình trang tính

- Hiểu rõ các khái niệm hàng, cột, địa chỉ ô tính

- Biết cách nhập, sửa, xoá dữ liệu

- Biết cách di chuyển trên trang tính

- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH

B - KIỂM TRA BÀI CŨ

Kiểm tra sự chuẩn bị của học sinh

- Thanh công thức: Nhập, hiểnthị dữ liệu hoặc công thức trong

ô tính

- Bảng chọn Data: Các lệnh để

xử lí dữ liệu

- Trang tính: Các cột và hànglàm nhiệm vụ chính của bảngtính

Trang 6

GV: Giới thiệu và hướng dẫn

HS: Thực hànhthao tác trênmáy tính

HS: Quan sát

và ghi chép

- Thực hànhtrên máy tính

+ Ô tính: Vùng giao nhau giữacột và hàng

4 Nhập dữ liệu vào trang tính

a) Nhập và sửa dữ liệu

- Nhập: Nháy chuột chọn ô vànhập dữ liệu vào từ bàn phím

- Sửa: Nháy đúp chuột vào ôcần sửa và thực hiện thao tácsửa như với Word

b) Di chuyển trên trang tính

- Sử dụng các phím mũi tên trênbàn phím

- Sử dụng chuột và các thanhcuốn

- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.

- Thời gian đảm bảo

- Hoàn thành nội dung giáo án.

Ngày soạn: 23/08/2013 Ngày dạy: 26, 27/08/2013 Lớp 7A, B

Trang 7

TIẾT 3, 4: Bài thực hành 1

LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH EXCEL

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Biết khởi động và thoạt khỏi Excel

- Nhận biết các ô, hàng, cột trên trang tính Excel

1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy tính.

2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.

III - PHƯƠNG PHÁP

- Hoạt động nhóm, hoạt động cá nhân

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH

B - KIỂM TRA BÀI CŨ

? Các thành phần trên màn hình làm việc của Excel

C - BÀI MỚI

GV: Yêu cầu học sinh khởi

- Làm theohướng dẫn, khởiđộng Excel

HS: Ghi chép vàthực hành trên

- C2: Nháy đúp vào biểu tượngcủa Excel trên màn hình nền

b) Lưu kết quả

- C1: File -> Save

- C2: Nháy chuột vào biểu

Trang 8

GV: Ra bài tập yêu cầu học

sinh làm trên máy

tượng Save trên thanh công cụ

c) Thoát khỏi Excel

- C1: Nháy chuột vào nút ôvuông (gạch chéo ở giữa)

- C2: File -> Exit

Tiết 4

2 Bài tập

a) Bài tập 1: Khởi động Excel

- Liệt kê các điểm giống vàkhác nhau giữa màn hình Word

và Excel

- Mở các bảng chọn và quan sátcác lệnh trong các bảng chọnđó

- Kích hoạt một ô tính và thựchiện di chuyển trên trang tínhbằng chuột và bàn phím Quansát sự thay đổi các nút tên hàng

và tên cột

b) Bài tập 2

SGK trang 11

c) Bài tập 3 SGK trang 11

D - CỦNG CỐ

- Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Đọc trước chuẩn bị cho bài 2

Ngày soạn: 06/09/2013 Ngày dạy: 09, 10/09/2012 Lớp 7A, B

Trang 9

TIẾT 5, 6: CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH

VÀ DỮ LIỆU TRÊN TRANG TÍNH

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Biết các thành phần chính của trang tính

- Hiểu được vai trò của thanh công thức

- Biết được các đối tượng trên trang tính

- Hiểu được dữ liệu số và dữ liệu kí tự

1 Giáo viên: Giáo trình, máy tính.

2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.

III - PHƯƠNG PHÁP

- Thuyết trình, minh hoạ

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

tính và khi nào thì một trang

tính là đang được kích hoạt

HS: Quan sát vàghi chép nộidung

Tiết 1

1 Bảng tính

- Một bảng tính gồm nhiềutrang tính

- Trang tính được kích hoạt cónhãn màu trắng, tên viết bằngchữ đậm

- Để kích hoạt một trang tính tanháy chuột vào tên trang tươngứng

2 Các thành phần chính trên

Trang 10

HS : Ghi chép.

HS : Quan sát vàghi chép

Hs trả lời

HS: Quan sát vàghi chép

trang tính

- Một trang tính gồm có cáchàng, các cột, các ô tính ngoài

ra còn có Hộp tên, Khối ô,Thanh công thức…

+ Hộp tên: Ô ở góc trên, bêntrái trang tính, hiển thị địa chỉ ôđược chọn

+ Khối: Các ô liền kề nhau tạothành hình chữ nhật

+ Thanh công thức: Cho biếtnội dung ô đang được chọn

- Chọn một cột: Nháy chuột tạinút tên cột

- Chọn một khối: Kéo thả chuột

Trang 11

D - CỦNG CỐ

- Nhắc lại các thao tác đã học

- Hai loại dữ liệu cơ bản trong trang tính

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Trả lời câu hỏi trong SGK

- Chuẩn bị cho bài thực hành số 2

V - RÚT KINH NGHIỆM

- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.

- Thời gian đảm bảo

- Hoàn thành nội dung giáo án.

Ngày soạn: 12/09/2013 Ngày dạy: 16, 17/09/2013 Lớp 7A, B

TIẾT 7, 8: Bài thực hành số 2

LÀM QUEN VỚI CÁC KIỂU DỮ LIỆU TRÊNT RANG TÍNH

Trang 12

I - MỤC TIÊU

- Phân biệt được bảng tính, trang tính và các thành phần trên trang tính

- Chọn các đối tượng trênt rang tính

- Mở và lưu bảng tính trên máy tính

- Thành thạo thao tác chọn một trang tính, mở và lưu trang tính, chọn các đối tượngtrên trang tính

- Tự giác, ham học hỏi

II CHUẨN BỊ

1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy tính.

2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.

III - PHƯƠNG PHÁP

- Thực hành trực tiếp trên máy tính

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1' )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 5' )

? Thế nào được gọi là một trang tính được kích hoạt

? Các thành phần chính của một trang tính

TL: - Trang tính được kích hoạt có nhãn màu trắng, tên viết = chữ đậm

- Một trang tính gồm: Các hàng, cột, các ô tính, ngoài ra còn có hộp tên,khối ô, thanh công thức…

C - BÀI MỚI ( 35')

GV: Yêu cầu học sinh nhắc

lại các thao tác để mở một

bảng tính

GV: Em có thể mở một bảng

tính mới hoặc bảng tính đã

lưu trên máy

- Hướng dẫn học sinh thao

HS: Thực hiệntheo yêu cầu

- Ghi chép

Tiết 1

1 Mở và lưu bảng tính với một tên khác

a) Mở một bảng tính

- Mở bảng tính mới:

Nháy nút lệnh New trên thanh

công cụ trogn chương trìnhbảng tính

- Mở bảng tính đã lưu:

Mở thư mục chứa tệp và nháy

Trang 13

tác trên máy tính.

GV: Giới thiệu cách lưu lại

trang tính với một tên khác

HS: Quan sátthao tác và làmtheo

- Ghi chép nộidung

HS: Nghe và ghichép nội dung

HS: Chú ý lắngnghe hướng dẫncủa giáo viên vàlàm bài thựchành

đúp chuột trên biểu tượng củatệp

b) Lưu bảng tính với một tên khác

Ta có thể lưu một bảng tính đãđược lưu trước đó với một tênkhác mà không mất đi bảng tínhban đầu:

- Nhập dữ liệu vào ô, quan sát

sự thay đổi nội dung trên thanhcông thức

- Gõ = 5 + 7 và 1 ô và nhấnEnter Chọn lại ô đó và so sánhnọi dung dữ liệu trong ô đó vàtrên thanh công thức

b) Bài tập 2

Chọn các đối tượng trên trangtính

SGK trang 20

Trang 14

c) Bài tập 3

Mở bảng tínhSGK trang 21

- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính

- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành

- Thời gian đảm bảo.

Ngày soạn: 20/09/2013 Ngày giảng: 23/09/2013 Lớp 7A, B

PHẦN 2: PHẦN MỀM HỌC TẬP MỤC TIÊU

* Kiến thức

- Học sinh hiểu và biết cách thực hành với các phần mềm học tập

Trang 15

- Học sinh hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnhvực khác nhau.

* Kỹ Năng

- Học sinh có kỹ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập

-Rèn khả năng thao tác nhanh với vàn phím và chuột máy tính

* Thái độ

- Ý thức trong việc sử dụng máy tính đung mục đích

TIẾT 9: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm

- Tự khởi động, mở được các bài và chơi trò chơi

- Thao tác thoát khỏi phần mềm

1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy, phần mềm.

2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.

III - PHƯƠNG PHÁP

- Thực hành trực tiếp trên máy tính

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( KHÔNG KT)

C - BÀI MỚI ( 40’)

GV: Em hãy nhắc lại lợi

ích của việc gõ bàn phím

bằng 10 ngón?

HS: Trả lời,

tự do nêu ýkiến củamình

1 Giới thiệu phần mềm

- Là phần mềm dùng để luyện gõ 10

Trang 16

? Nêu những thuận lợi và

khó khăn trong việc học

tác khi vào chơi

- Giới thiệu 4 trò chơi:

Đám mây, Bong bóng, Gõ

từ nhanh và Bảng chữ cái

? Để bắt đầu chơi một trò

chơi em làm như thế nào?

Giới thiệu cách vào trò

chơi Bubbles

GV: Giải thích các từ

Tiếng Anh trong trò chơi

GV: Giới thiệu cách vào

trò chơi ABC

HS: Trả lờitheo ý hiểu

HS: Quan sát

HS: Quan sát

và ghi chép

HS : Quansát

ngón thôgn qua một số trò chơi đơngiản nhưng rất hấp dẫn

2 Khởi động

C1: Nháy đúp chuột vào biểu tượngcủa Typing Test trên màn hình nền.C2: Start -> Prorgam -> Fre TypingTest

- Gõ tên vào ô Enter your neme ->Next

- Warm up games để vào cửa sổ cáctrò chơi

- Để bắt đầu chơi một trò chơi tachọn chò trơi đó và nháy chuột vàonút >

3 Trò chơi Bubbles

- Gõ chính xác các chữ cái có trongbong bóng bọt khí nổi từ dưới lên

- Bọt khí chuyển động dần lên trên,

gõ đúng thì mới được điểm

- Score: Điểm số của em, Missed: số

Trang 17

- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính

- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành

- Thời gian đảm bảo.

- Hoàn thành nội dung g iáo án.

Trang 18

Ngày soạn: 20/09/2013 Ngày giảng: 24/09/2013 Lớp 7A, B

TIẾT 10: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Biết cáh khởi động Fre Typing Test

- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi Clouds và Wordtris

- Thực hành trực tiếp trên máy tính

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ (5’)

? Cách khởi động Free Typing Test

? Cách lựa chọn trò chơi ABC

TL: - Cách khỏi động: Nháy đúp chuột vào biẻu tượng cótrên màn hình hoặc vào từ Start  Program Typing Test

- Cách lựa chọn: Gõ tên người dùng  CHọn Warm up games  Chọn trò chơi thích hợp

C - BÀI MỚI ( 35’ )

GV : Giới thiệu lại trò

chơi Clouds

HS: Nghe vàquan sát

HS: Quan sát

1 Trò chơi Clouds (đám mây)

- Trên màn hình xuất hiện các đámmây, chúng chuyển động từ phảisang trái Có 1 đám mây đóng khung,

đó là vị trí làm việc hiện thời

Trang 19

Học sinh quansát

HS thực hành

Thực hànhmẫu

Gọi 1 vài hsthực hành

- Khi có chữ xuất hiện tại vị trí đámmây đóng khung, ta gõ chữ, nếu gõchữ đúng thì đám mây biến mất và tađược điểm

- Khi gõ sai chữ trong đám mây,muốn quai lại đám mây ta dùng phímBackspace

- Score: Điểm của trò chơi, Missed:

Số từ bị bỏ qua

2 Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh)

- Gõ đúng từ xuất hiện trên thanh

gỗ, gõ xong ấn phím Space

- Nếu gõ đúng thanh gỗ biết mất,nếu gõ sai hoặc chậm thanh gỗ rơixuống

Trang 20

Ngày soạn: 04/10/2013 Ngày giảng: 07/10/2013 Lớp 7A, B

TIẾT 11: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Biết cách khởi động và ra khỏi phần mềm Free Typing Test

- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Free Typing Test

- Thực hành trực tiếp trên máy tính

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 3’ )

? Các cách khởi động và thoát khỏi Free Typing Test

TL: Khởi động: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình

- Thoát: ( nội dung như Sgk.)

C - BÀI MỚI ( 37’)

GV: Yêu cầu học sinh bật

máy tính sau đó khởi

1 Trò chơi Bubbles

- Nhập tên của mình vào ô I am a

Trang 21

sinh nhập tên của mình

vào và các thao tác tiếp

theo

- GV: Gọi học sinh nhắc

lại cách chơi trò chơi

GV: Lưu ý cho học sinh

HS : Trả lời

Ghi chép

HS : Thực hiệnthao tác và trả lời

HS: Quan sát

và ghi chép

HS : Thực hiện

HS : Thực hành

new user (tên không có dấu).

- Nháy Next, chọn Warm up Gameschọn trò chơi Bubbles

* Chú ý:

Cố gắng gõ hết những bong bóng cómàu sắc chuyển động nhanh Nếu bỏqua 6 bong bóng thì trò chơi kết thúc

và xem kết quả

2 Trò chơi bảng chữ cái ABC

- Gõ các kí tự xuất hiện trong vòngcung, bắt đầu từ kí tự có màu sáng

* Chú ý: Phân biệt chữ hoa và chữ

thường

- Chơi sau 5 phút trò chơi kết thúc

và xem diểm tại mục Score

D - CỦNG CỐ ( 3’ )

- Nhắc lại cách chơi 2 trò chơi

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ ( 1’ )

V - RÚT KINH NGHIỆM

- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính

- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành

- Thời gian đảm bảo.

Trang 22

Ngày soạn: 03/10/2013 Ngày giảng: 08/10//2013 Lớp 7A, B

TIẾT 12: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Củng cố cách khởi động và ra khỏi phần mềm Fre Typing Test

- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Fre Typing Test

- Thực hành trực tiếp trên máy tính

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ( KHÔNG KT )

C - BÀI MỚI ( 40’ )

GV: Yêu cầu học sinh bật

máy tính sau đó khởi

HS: Nghe vàquan sát

1 Trò chơi Clouds

- Khi gõ xong một từ dùng Enterhoặc Space để chuyển sang đãm mâykhác

- Các đám mây hình mặt trời sẽ cóđiểm số cao hơn

- Nếu bỏ qua 6 đám mây thì trò chơikết thúc

- Xem điểm ở mục Score

Trang 23

Cho hs thực hành

Yêu cầu học sinh vào trò

chơi Wordtris và nhắc lại

HS: Nghe vàquan sát

hs thực hànhHS: Thực hiệntrò chơi và sosánh điểm vớinhau

2 Trò chơi Wordtris

- Gõ nhanh, chính xác các từ cótrong thanh gỗ

- Gõ xong một từ cần nhấn phímSpace để chuyển sang từ tiếp theo

- Xem điểm tại mục Score

D - CỦNG CỐ ( 3’ )

- Nhận xét giờ thực hành của học sinh và ý thức làm bài của từng máy

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ ( 1’ )

- Xem lại các thao tác đã thực hiện

- Xem trước bài cho giờ sau

V - RÚT KINH NGHIỆM

- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính

- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành

- Thời gian đảm bảo.

- Hoàn thành nội dung giáo án

Trang 24

Ngày soạn: Ngày giảng: Lớp 7A, B

TIẾT 13: BÀI 3: THỰC HIỆN TÍNH TOÁN TRÊN TRANG TÍNH

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- Cung cấp cho HS cách đặt các phép tính đơn giản trên bảng tính

- HS hiểu khái niệm ô, Khối ô, địa chỉ ô

1 Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy.

2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà.

III - PHƯƠNG PHÁP

- Vấn Đáp; Thực hành

IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG

A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )

B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 5’ )

? HS1: Mở 1 bảng tính mới - > Lưu lại với tên Baitap1 trong Mydocument Sau đólưu lại với tên khác là Baitap2 trong ổ E:>

(GV Quan sát HS thực hiện – nhận xét và cho điểm)

1 Sử dụng công thức để tính toán.

- Trong bảng tính có thể sử dụngcác phép tính +, - , *, /, ^, % đểtính toán

- Trong bảng tính cũng cần phảithực hiện thứ tự phép tính:

Ngày đăng: 01/11/2017, 23:45

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

bảng tính. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
bảng t ính (Trang 3)
- Nhắc lại các thànhphần trên màn hình làm việc của Excel. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
h ắc lại các thànhphần trên màn hình làm việc của Excel (Trang 6)
LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH EXCEL I - MỤC TIÊU - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH EXCEL I - MỤC TIÊU (Trang 7)
- Mở các bảng chọn và quan sát các   lệnh   trong   các   bảng   chọn đó. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
c ác bảng chọn và quan sát các lệnh trong các bảng chọn đó (Trang 8)
HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG (Trang 9)
b) Lưu bảng tính với một tên khác - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
b Lưu bảng tính với một tên khác (Trang 13)
Mở bảng tính SGK trang 21 - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
b ảng tính SGK trang 21 (Trang 14)
- Hình thành tính kiên nhẫn, chịu khó ở các em. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
Hình th ành tính kiên nhẫn, chịu khó ở các em (Trang 20)
2. Trò chơi bảng chữ cái ABC - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
2. Trò chơi bảng chữ cái ABC (Trang 21)
- Hình thành tính kiên nhẫn, chịu khó ở các em. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
Hình th ành tính kiên nhẫn, chịu khó ở các em (Trang 22)
GV vẽ hình minh hoạ lên bảng.  - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
v ẽ hình minh hoạ lên bảng. (Trang 25)
HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG (Trang 27)
BẢNG ĐIỂM CỦA EM I - MỤC TIÊU - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
BẢNG ĐIỂM CỦA EM I - MỤC TIÊU (Trang 29)
Thực hành lập bảng tính và sử dụng công thức - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
h ực hành lập bảng tính và sử dụng công thức (Trang 31)
HĐ của GV HĐ của HS Ghi Bảng - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
c ủa GV HĐ của HS Ghi Bảng (Trang 34)
1. Giáo viên: Giáo trình, phòng máy, bảng phụ. 2. Học sinh: Học và chuẩn bị bài ở nhà. - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
1. Giáo viên: Giáo trình, phòng máy, bảng phụ. 2. Học sinh: Học và chuẩn bị bài ở nhà (Trang 37)
d) Lưu bảng tính với tên bảng điểm của lớp em. GV kiểm tra đánh giá - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
d Lưu bảng tính với tên bảng điểm của lớp em. GV kiểm tra đánh giá (Trang 38)
- Lưu bảng tính vơí tên Gia - TIN học 7 (TUẦN 1 10)
u bảng tính vơí tên Gia (Trang 39)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w