PHẦN 1: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ MỤC TIÊU* Kiến thức - Biết vai trò và các chức năng chung của chương trình bảng tính như tạo trang tính và thực hiện các tính toán trên trang tính, tạo biểu đồ,
Trang 1PHẦN 1: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ MỤC TIÊU
* Kiến thức
- Biết vai trò và các chức năng chung của chương trình bảng tính như tạo trang tính
và thực hiện các tính toán trên trang tính, tạo biểu đồ, sắp xếp và lọc dữ liệu
- Biết phân biệt một số loại dữ liệu cơ bản có thể xử lý được bằng chương trình bảngtính
- Biết một số chức năng cơ bản nhất của chương trình bảng tính Microsoft Excel
* Kỹ năng
- Tạo được một trang tính theo khuôn dạng cho trước,
- Thực hiện được các tính toán bằng công thức và một số hàm thông dụng
- Tạo được biểu đồ từ dữ liệu trên trang tính và thực hiện được một số thao tác chỉnhsửa đơn giản với biểu đồ
* Thái độ
- Học sinh nhận thức được ưu điểm của chương trình bảng tính trong việc thực hiệncác chương trình bảng tính, các tính toán, rèn luyện tư duy khoa học, tính chính xác,thận trọng trong công việc Mạnh dạn trong tìm tòi, nghiên cứu, tự khám phá, họchỏi
Trang 2Ngày soạn: 16/08/2013 Ngày dạy: 19/08/2013 Lớp 7A, B
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
? Theo em tại sao một số
trường hợp thông tin lại được
HS: Trả lời vàghi chép
HS: Quan sáthình và trả lời
HS: Quan sátcác hình và trả
1 Bảng tính và nhu cầu xử lí thông tin dạng bảng
- Thông tin thể hiện dưới dạngbảng để tiện cho việc theo dõi,sắp xếp, tính toán, so sánh…
- Chương trình bảng tính là
Trang 3trình bày như thế nào?
GV: Giới thiệu về dữ liệu
GV: Giới thiệu về khả năng
HS: Ghi chép
HS: Nghe vàghi chép
e) Tạo biểu đồ
- Chương trình bảng tính có các
Trang 4- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.
- Thời gian đảm bảo
- Hoàn thành nội dung giáo án.
Trang 5Ngày soạn: 16/08/2013 Ngày dạy: 20/08/2013 Lớp 7A, B
TIẾT 2: CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ GÌ?
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Nhận biết được các thành phần cơ bản của màn hình trang tính
- Hiểu rõ các khái niệm hàng, cột, địa chỉ ô tính
- Biết cách nhập, sửa, xoá dữ liệu
- Biết cách di chuyển trên trang tính
- Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
Kiểm tra sự chuẩn bị của học sinh
- Thanh công thức: Nhập, hiểnthị dữ liệu hoặc công thức trong
ô tính
- Bảng chọn Data: Các lệnh để
xử lí dữ liệu
- Trang tính: Các cột và hànglàm nhiệm vụ chính của bảngtính
Trang 6GV: Giới thiệu và hướng dẫn
HS: Thực hànhthao tác trênmáy tính
HS: Quan sát
và ghi chép
- Thực hànhtrên máy tính
+ Ô tính: Vùng giao nhau giữacột và hàng
4 Nhập dữ liệu vào trang tính
a) Nhập và sửa dữ liệu
- Nhập: Nháy chuột chọn ô vànhập dữ liệu vào từ bàn phím
- Sửa: Nháy đúp chuột vào ôcần sửa và thực hiện thao tácsửa như với Word
b) Di chuyển trên trang tính
- Sử dụng các phím mũi tên trênbàn phím
- Sử dụng chuột và các thanhcuốn
- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.
- Thời gian đảm bảo
- Hoàn thành nội dung giáo án.
Ngày soạn: 23/08/2013 Ngày dạy: 26, 27/08/2013 Lớp 7A, B
Trang 7TIẾT 3, 4: Bài thực hành 1
LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH EXCEL
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết khởi động và thoạt khỏi Excel
- Nhận biết các ô, hàng, cột trên trang tính Excel
1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy tính.
2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Hoạt động nhóm, hoạt động cá nhân
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Các thành phần trên màn hình làm việc của Excel
C - BÀI MỚI
GV: Yêu cầu học sinh khởi
- Làm theohướng dẫn, khởiđộng Excel
HS: Ghi chép vàthực hành trên
- C2: Nháy đúp vào biểu tượngcủa Excel trên màn hình nền
b) Lưu kết quả
- C1: File -> Save
- C2: Nháy chuột vào biểu
Trang 8GV: Ra bài tập yêu cầu học
sinh làm trên máy
tượng Save trên thanh công cụ
c) Thoát khỏi Excel
- C1: Nháy chuột vào nút ôvuông (gạch chéo ở giữa)
- C2: File -> Exit
Tiết 4
2 Bài tập
a) Bài tập 1: Khởi động Excel
- Liệt kê các điểm giống vàkhác nhau giữa màn hình Word
và Excel
- Mở các bảng chọn và quan sátcác lệnh trong các bảng chọnđó
- Kích hoạt một ô tính và thựchiện di chuyển trên trang tínhbằng chuột và bàn phím Quansát sự thay đổi các nút tên hàng
và tên cột
b) Bài tập 2
SGK trang 11
c) Bài tập 3 SGK trang 11
D - CỦNG CỐ
- Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Đọc trước chuẩn bị cho bài 2
Ngày soạn: 06/09/2013 Ngày dạy: 09, 10/09/2012 Lớp 7A, B
Trang 9TIẾT 5, 6: CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH
VÀ DỮ LIỆU TRÊN TRANG TÍNH
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết các thành phần chính của trang tính
- Hiểu được vai trò của thanh công thức
- Biết được các đối tượng trên trang tính
- Hiểu được dữ liệu số và dữ liệu kí tự
1 Giáo viên: Giáo trình, máy tính.
2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, minh hoạ
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
tính và khi nào thì một trang
tính là đang được kích hoạt
HS: Quan sát vàghi chép nộidung
Tiết 1
1 Bảng tính
- Một bảng tính gồm nhiềutrang tính
- Trang tính được kích hoạt cónhãn màu trắng, tên viết bằngchữ đậm
- Để kích hoạt một trang tính tanháy chuột vào tên trang tươngứng
2 Các thành phần chính trên
Trang 10HS : Ghi chép.
HS : Quan sát vàghi chép
Hs trả lời
HS: Quan sát vàghi chép
trang tính
- Một trang tính gồm có cáchàng, các cột, các ô tính ngoài
ra còn có Hộp tên, Khối ô,Thanh công thức…
+ Hộp tên: Ô ở góc trên, bêntrái trang tính, hiển thị địa chỉ ôđược chọn
+ Khối: Các ô liền kề nhau tạothành hình chữ nhật
+ Thanh công thức: Cho biếtnội dung ô đang được chọn
- Chọn một cột: Nháy chuột tạinút tên cột
- Chọn một khối: Kéo thả chuột
Trang 11D - CỦNG CỐ
- Nhắc lại các thao tác đã học
- Hai loại dữ liệu cơ bản trong trang tính
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Trả lời câu hỏi trong SGK
- Chuẩn bị cho bài thực hành số 2
V - RÚT KINH NGHIỆM
- Học sinh cơ bản nắm bài tốt.
- Thời gian đảm bảo
- Hoàn thành nội dung giáo án.
Ngày soạn: 12/09/2013 Ngày dạy: 16, 17/09/2013 Lớp 7A, B
TIẾT 7, 8: Bài thực hành số 2
LÀM QUEN VỚI CÁC KIỂU DỮ LIỆU TRÊNT RANG TÍNH
Trang 12I - MỤC TIÊU
- Phân biệt được bảng tính, trang tính và các thành phần trên trang tính
- Chọn các đối tượng trênt rang tính
- Mở và lưu bảng tính trên máy tính
- Thành thạo thao tác chọn một trang tính, mở và lưu trang tính, chọn các đối tượngtrên trang tính
- Tự giác, ham học hỏi
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy tính.
2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thực hành trực tiếp trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1' )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 5' )
? Thế nào được gọi là một trang tính được kích hoạt
? Các thành phần chính của một trang tính
TL: - Trang tính được kích hoạt có nhãn màu trắng, tên viết = chữ đậm
- Một trang tính gồm: Các hàng, cột, các ô tính, ngoài ra còn có hộp tên,khối ô, thanh công thức…
C - BÀI MỚI ( 35')
GV: Yêu cầu học sinh nhắc
lại các thao tác để mở một
bảng tính
GV: Em có thể mở một bảng
tính mới hoặc bảng tính đã
lưu trên máy
- Hướng dẫn học sinh thao
HS: Thực hiệntheo yêu cầu
- Ghi chép
Tiết 1
1 Mở và lưu bảng tính với một tên khác
a) Mở một bảng tính
- Mở bảng tính mới:
Nháy nút lệnh New trên thanh
công cụ trogn chương trìnhbảng tính
- Mở bảng tính đã lưu:
Mở thư mục chứa tệp và nháy
Trang 13tác trên máy tính.
GV: Giới thiệu cách lưu lại
trang tính với một tên khác
HS: Quan sátthao tác và làmtheo
- Ghi chép nộidung
HS: Nghe và ghichép nội dung
HS: Chú ý lắngnghe hướng dẫncủa giáo viên vàlàm bài thựchành
đúp chuột trên biểu tượng củatệp
b) Lưu bảng tính với một tên khác
Ta có thể lưu một bảng tính đãđược lưu trước đó với một tênkhác mà không mất đi bảng tínhban đầu:
- Nhập dữ liệu vào ô, quan sát
sự thay đổi nội dung trên thanhcông thức
- Gõ = 5 + 7 và 1 ô và nhấnEnter Chọn lại ô đó và so sánhnọi dung dữ liệu trong ô đó vàtrên thanh công thức
b) Bài tập 2
Chọn các đối tượng trên trangtính
SGK trang 20
Trang 14c) Bài tập 3
Mở bảng tínhSGK trang 21
- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính
- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành
- Thời gian đảm bảo.
Ngày soạn: 20/09/2013 Ngày giảng: 23/09/2013 Lớp 7A, B
PHẦN 2: PHẦN MỀM HỌC TẬP MỤC TIÊU
* Kiến thức
- Học sinh hiểu và biết cách thực hành với các phần mềm học tập
Trang 15- Học sinh hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnhvực khác nhau.
* Kỹ Năng
- Học sinh có kỹ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập
-Rèn khả năng thao tác nhanh với vàn phím và chuột máy tính
* Thái độ
- Ý thức trong việc sử dụng máy tính đung mục đích
TIẾT 9: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm
- Tự khởi động, mở được các bài và chơi trò chơi
- Thao tác thoát khỏi phần mềm
1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy, phần mềm.
2 Học sinh: Kiến thức, sách giáo khoa.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thực hành trực tiếp trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( KHÔNG KT)
C - BÀI MỚI ( 40’)
GV: Em hãy nhắc lại lợi
ích của việc gõ bàn phím
bằng 10 ngón?
HS: Trả lời,
tự do nêu ýkiến củamình
1 Giới thiệu phần mềm
- Là phần mềm dùng để luyện gõ 10
Trang 16? Nêu những thuận lợi và
khó khăn trong việc học
tác khi vào chơi
- Giới thiệu 4 trò chơi:
Đám mây, Bong bóng, Gõ
từ nhanh và Bảng chữ cái
? Để bắt đầu chơi một trò
chơi em làm như thế nào?
Giới thiệu cách vào trò
chơi Bubbles
GV: Giải thích các từ
Tiếng Anh trong trò chơi
GV: Giới thiệu cách vào
trò chơi ABC
HS: Trả lờitheo ý hiểu
HS: Quan sát
HS: Quan sát
và ghi chép
HS : Quansát
ngón thôgn qua một số trò chơi đơngiản nhưng rất hấp dẫn
2 Khởi động
C1: Nháy đúp chuột vào biểu tượngcủa Typing Test trên màn hình nền.C2: Start -> Prorgam -> Fre TypingTest
- Gõ tên vào ô Enter your neme ->Next
- Warm up games để vào cửa sổ cáctrò chơi
- Để bắt đầu chơi một trò chơi tachọn chò trơi đó và nháy chuột vàonút >
3 Trò chơi Bubbles
- Gõ chính xác các chữ cái có trongbong bóng bọt khí nổi từ dưới lên
- Bọt khí chuyển động dần lên trên,
gõ đúng thì mới được điểm
- Score: Điểm số của em, Missed: số
Trang 17- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính
- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành
- Thời gian đảm bảo.
- Hoàn thành nội dung g iáo án.
Trang 18Ngày soạn: 20/09/2013 Ngày giảng: 24/09/2013 Lớp 7A, B
TIẾT 10: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết cáh khởi động Fre Typing Test
- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi Clouds và Wordtris
- Thực hành trực tiếp trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (5’)
? Cách khởi động Free Typing Test
? Cách lựa chọn trò chơi ABC
TL: - Cách khỏi động: Nháy đúp chuột vào biẻu tượng cótrên màn hình hoặc vào từ Start Program Typing Test
- Cách lựa chọn: Gõ tên người dùng CHọn Warm up games Chọn trò chơi thích hợp
C - BÀI MỚI ( 35’ )
GV : Giới thiệu lại trò
chơi Clouds
HS: Nghe vàquan sát
HS: Quan sát
1 Trò chơi Clouds (đám mây)
- Trên màn hình xuất hiện các đámmây, chúng chuyển động từ phảisang trái Có 1 đám mây đóng khung,
đó là vị trí làm việc hiện thời
Trang 19Học sinh quansát
HS thực hành
Thực hànhmẫu
Gọi 1 vài hsthực hành
- Khi có chữ xuất hiện tại vị trí đámmây đóng khung, ta gõ chữ, nếu gõchữ đúng thì đám mây biến mất và tađược điểm
- Khi gõ sai chữ trong đám mây,muốn quai lại đám mây ta dùng phímBackspace
- Score: Điểm của trò chơi, Missed:
Số từ bị bỏ qua
2 Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh)
- Gõ đúng từ xuất hiện trên thanh
gỗ, gõ xong ấn phím Space
- Nếu gõ đúng thanh gỗ biết mất,nếu gõ sai hoặc chậm thanh gỗ rơixuống
Trang 20Ngày soạn: 04/10/2013 Ngày giảng: 07/10/2013 Lớp 7A, B
TIẾT 11: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết cách khởi động và ra khỏi phần mềm Free Typing Test
- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Free Typing Test
- Thực hành trực tiếp trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 3’ )
? Các cách khởi động và thoát khỏi Free Typing Test
TL: Khởi động: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình
- Thoát: ( nội dung như Sgk.)
C - BÀI MỚI ( 37’)
GV: Yêu cầu học sinh bật
máy tính sau đó khởi
1 Trò chơi Bubbles
- Nhập tên của mình vào ô I am a
Trang 21sinh nhập tên của mình
vào và các thao tác tiếp
theo
- GV: Gọi học sinh nhắc
lại cách chơi trò chơi
GV: Lưu ý cho học sinh
HS : Trả lời
Ghi chép
HS : Thực hiệnthao tác và trả lời
HS: Quan sát
và ghi chép
HS : Thực hiện
HS : Thực hành
new user (tên không có dấu).
- Nháy Next, chọn Warm up Gameschọn trò chơi Bubbles
* Chú ý:
Cố gắng gõ hết những bong bóng cómàu sắc chuyển động nhanh Nếu bỏqua 6 bong bóng thì trò chơi kết thúc
và xem kết quả
2 Trò chơi bảng chữ cái ABC
- Gõ các kí tự xuất hiện trong vòngcung, bắt đầu từ kí tự có màu sáng
* Chú ý: Phân biệt chữ hoa và chữ
thường
- Chơi sau 5 phút trò chơi kết thúc
và xem diểm tại mục Score
D - CỦNG CỐ ( 3’ )
- Nhắc lại cách chơi 2 trò chơi
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ ( 1’ )
V - RÚT KINH NGHIỆM
- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính
- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành
- Thời gian đảm bảo.
Trang 22Ngày soạn: 03/10/2013 Ngày giảng: 08/10//2013 Lớp 7A, B
TIẾT 12: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Củng cố cách khởi động và ra khỏi phần mềm Fre Typing Test
- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Fre Typing Test
- Thực hành trực tiếp trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ( KHÔNG KT )
C - BÀI MỚI ( 40’ )
GV: Yêu cầu học sinh bật
máy tính sau đó khởi
HS: Nghe vàquan sát
1 Trò chơi Clouds
- Khi gõ xong một từ dùng Enterhoặc Space để chuyển sang đãm mâykhác
- Các đám mây hình mặt trời sẽ cóđiểm số cao hơn
- Nếu bỏ qua 6 đám mây thì trò chơikết thúc
- Xem điểm ở mục Score
Trang 23Cho hs thực hành
Yêu cầu học sinh vào trò
chơi Wordtris và nhắc lại
HS: Nghe vàquan sát
hs thực hànhHS: Thực hiệntrò chơi và sosánh điểm vớinhau
2 Trò chơi Wordtris
- Gõ nhanh, chính xác các từ cótrong thanh gỗ
- Gõ xong một từ cần nhấn phímSpace để chuyển sang từ tiếp theo
- Xem điểm tại mục Score
D - CỦNG CỐ ( 3’ )
- Nhận xét giờ thực hành của học sinh và ý thức làm bài của từng máy
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ ( 1’ )
- Xem lại các thao tác đã thực hiện
- Xem trước bài cho giờ sau
V - RÚT KINH NGHIỆM
- Học sinh thực hành nghiêm túc và thực hành tốt trên máy tính
- Giáo viên cần quản lý tốt HS trong quá trình thực hành
- Thời gian đảm bảo.
- Hoàn thành nội dung giáo án
Trang 24Ngày soạn: Ngày giảng: Lớp 7A, B
TIẾT 13: BÀI 3: THỰC HIỆN TÍNH TOÁN TRÊN TRANG TÍNH
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Cung cấp cho HS cách đặt các phép tính đơn giản trên bảng tính
- HS hiểu khái niệm ô, Khối ô, địa chỉ ô
1 Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Vấn Đáp; Thực hành
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH ( 1’ )
B - KIỂM TRA BÀI CŨ ( 5’ )
? HS1: Mở 1 bảng tính mới - > Lưu lại với tên Baitap1 trong Mydocument Sau đólưu lại với tên khác là Baitap2 trong ổ E:>
(GV Quan sát HS thực hiện – nhận xét và cho điểm)
1 Sử dụng công thức để tính toán.
- Trong bảng tính có thể sử dụngcác phép tính +, - , *, /, ^, % đểtính toán
- Trong bảng tính cũng cần phảithực hiện thứ tự phép tính: