1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giao an 5

12 511 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo án lớp 5
Trường học Trường Tiểu Học
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 162,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

I >MỤC TIÊU - HS nhận biết được vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính - HS biết được khái niệm ban đầu về tệp và thư mục II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV II

Trang 1

CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH

BÀI 1: Những gì em đã biết

I> MỤC TIÊU

Ôn tập những kiến thức đã học trong quyển 2

HS nắm được các khái niệm cơ bản như: Máy tính là công cụ xử lí thông tin, nhận biết được các thiết bị lưu trữ và sử dụng được chúng, nhận biết được các dạng thông tin cơ bản

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Đặt câu hỏi và gợi ý cho HS trả lời

Giải bài tập 1,2,3,4,5 trang 5

1 Thông tin là gì?

2 Em hãy nêu các loại thông tin?

3 Em hãy nêu các thiết bị lưu trữ thông tin?

4 Máy tính được chia làm bao nhiêu bộ phận chính?

5 Màn hình máy tính dùng để làm gi?

Tiết 2: Thực hành

Chia 2 nhóm thực hành

Khởi động máy tính, khởi động phần mềm

Logo để thực hiện một số lệnh đơn giản

BÀI 2: Thông tin được lưu trữ trên máy tính như thế nào?

I >MỤC TIÊU

- HS nhận biết được vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính

- HS biết được khái niệm ban đầu về tệp và thư mục

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Tệp và thư mục

- Thông tin trong máy tính được lưu trữ

trong các tệp, mỗi tệp có một tên tệp để

phân biệt

mối thư mục có tên riêng để lưu trữ

2> Xem các thư mục và tệp

Để xem các tệp và thư mục có trong máy

tính, em hãy nháy đúp chuột vào tệp hoặc

thư mục

1> Em hãy cho ví dụ về tệp 2> Em hãy cho ví dụ về thư mục

Gọi HS trả lời

Trang 2

Tiết 2: Thực hành

HS thực hành xem các thư mục được lưu

trong máy tính

BÀI 3: Tổ chức thông tin trong máy tính

I >MỤC TIÊU

- HS mở được các tệp và thư mục

- HS biết chọn thư mục thích hợp để lưu văn bản

- Biết được các thiết bị lưu trữ phổ biến nhất

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Lưu kết quả làm việc trên máy tính

GV hướng dẫn cho HS ba cách lưu cơ bản

2> Tạo thư mục riêng cho em

GV hướng dẫn cho HS hai cách tạo thư mục

GV giải thích cho HS sự cần thiết phải tạo

thư mục

HS quan sát và tập tạo thư mục

3> Tệp là gì?

4> Thư mục là gì?

5> Cách mở tệp và thư mục đã

có trong máy tính?

Gọi 3 HS trả lời Gọi 3 HS nhận xét câu trả lời của các bạn tương ứng

CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ BÀI 1: Những gì em đã biết

I> MỤC TIÊU

Ôn tập lại những kiến thức đã học trong quyển 2

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Đặt câu hỏi cho HS trả lời

Gơịi ý giúp HS nhớ lại những kiến thức đã học 1> Để vẽ đường thẳng em làm như thế nào?

2> Để vẽ đường cong em làm như thế nào?

3> Để vẽ hình chữ nhật, hình vuông em làm như thế nào? 4> Để tô màu hình vẽ em làm như thế nào?

5> Để sao chép hình vẽ em làm như thế nào?

Tiết 2: Thực hành

HS vẽ những hình đơn giản và thực hiện sao

chép hình vừa vẽ

Trang 3

BÀI 2: Sử dụng bình xịt màu

I>MỤC TIÊU

HS sử dụng được công cụ bình xịt màu để vẽ tranh

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Làm quen với bình xịt màu

Các bước thực hiện

- Chọn công cụ bình xịt màu trong hộp

công cụ

- Chọn kích cỡ vùng xịt ở dưới hộp công

cụ

- Chọn màu xịt

- Kéo thả chuột nhanh hay chậm lên vùng

muốn xịt

2> Dùng bình xịt màu trong tranh vẽ

Sử dụng bút chì, bình xịt màu, công cụ tô

màu để thực hành vẽ cây cỗ thụ

Gọi HS nhắc lại cách cách sử dụng công cụ bút chì để vẽ hình

Gọi HS nhắc lại cách sử dụng công

cụ tô màu để tô màu hình vẽ

BÀI 3: Viết chữ lên hình vẽ

I >MỤC TIÊU

- HS sử dụng được công cụ viết chữ để viết chữ lên tranh

- HS phân biết được biểu tượng trong suốt và biểu tượng không trong suốt

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Làm quen với công cụ viết chữ lên hình

vẽ

Cách thực hiện

- Chọn công cụ viết chữ trong hộp công

cụ

- Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết

chữ, trên hình sẽ xuất hiện khung chữ

- Gõ chữ vào khung chữ

- Nháy cuột bên ngoài khung để kết thúc

2> Chọn chữ viết

3> Hai kiểu viết chữ lên tranh

- Gọi HS nhắc lại cách chọn phônng chữ, cỡ chữ đã được học ở quyển 2

- Gọi HS nhắc lại biểu tượng trong suốt và biểu tượng không trong suốt

Trang 4

Thực hành vẽ tranh con lật đật và viết tên của

em trên bản vẽ

BÀI 4: Trau chuốt hình vẽ

I >MỤC TIÊU

HS biết biến đổi hình ban đầu qua phép biến đổi hình: phép đối xứng, phép quay

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Công cụ phóng to hình vẽ

- Chọn công cụ kính lúp trong hộp công

cụ

- Chọn 2x, 6x, 8x hoặc nháy chuột vào

hình vẽ

- Để thu nhỏ hình vẽ trở lại thì em chọn

1x

2> Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới

- Để hiển thị một lưới ô vuông, em phóng

to ít nhất bốn lần

3> Lật và quay hình vẽ

- Chọn phần hình cần quay

- Vào Image chọn Flip\Rotate

- Chọn kiểu lật và quay mà em muốn thực

hiện

Thực hành vẽ con lật đật, sau đó quay lật đật

theo các hướng khác nhau

Gọi HS nhắc lại cách chọn hình vẽ

BÀI 5: Thực hành tổng hợp

I> MỤC TIÊU

HS thực hành các bài tập nhằm ôn luyện các công cụ đã học

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Thực hành vẽ tranh tự do, sử dụng tất cả các

công cụ đã học để thực hành

CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

BÀI 1: Học toán với phần mềm cùng học toán 5

I> MỤC TIÊU

HS biết cách tự khởi động, tự mở các bài, ôn luyện gõ phím

Trang 5

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

BÀI 2: Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm SAND CASTLE

BUILDER

I>MỤC TIÊU

HS hiểu ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm là xây dựng các công trình kiến trúc dựa trên các công cụ và nguyên liệu có sẵn

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

BÀI 3: Luyện tập nhanh tay, tinh mắt với phần mềm THE MONKEY

EYES

I>MỤC TIÊU

- HS hiểu được các chức năng chính của phần mềm và có thể thao tác thành thạo với trò chơi chính của phần mềm và nhận biết các vị trí khác nhau của hai bức tranh

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

CHƯƠNG 4: EM TẬP GÕ PHÍM

BÀI 1: Những gì em đã biết

I> MỤC TIÊU

Nhắc lại cho HS quy tắc gõ phím

HS nhận biết được hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím cơ sở

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

BÀI 2: Luyện gõ các kí tự đặc biệt

I> MỤC TIÊU

HS bước đầu biết cách gõ các kkí tự đặc biệt và có thể gõ chính xác các phím này

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

Trang 6

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

BÀI 3: Luyện gõ từ và câu

I> MỤC TIÊU

HS hiểu được khái niệm từ trong văn bản

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

BÀI 4: Đánh giá kỹ năng gõ bàn phím

I>MỤC TIÊU

HS biết được cách đánh giá kỹ năng gõ bàn phím chính xác thông qua giá trị ƯPM và tỉ lệ gõ chính xác

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Ôn luyện gõ phím toàn bộ

Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành

CHƯƠNG 5: EM TẬP SOẠN THẢO

BÀI 1: Những gì em đã biết

I>MỤC TIÊU

Ôn tập lại các kiến thức đã học được trong quyển 1 và quyển 2

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Đặt câu hỏi và gợi ý cho HS trả lời

Thực hành: Bài tập T5 trang 81

1> Em hãy trình bày cách tạo chữ đậm, chữ nghiêng và chữ gạch chân?

2> Em hãy trình bày cách chọn một phần văn bản?

3> Em hãy trình bày các cách để lưu văn bản?

Gọi 3 HS trả lời Gọi 3 HS nhận xét câu trả lời của bạn

BÀI 2: Tạo bảng trong văn bản

I>MỤC TIÊU

Trang 7

HS biết tác dụng của công cụ tạo bảng trong thực tế để sắp xếp tra cứu các thông tin với nhau

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Các bước thực hiện

công cụ

2>Thao tác trên bảng

Thực hành: bài tập T1 trang 86

BÀI 3: Chèn hình ảnh vào văn bản

I >MỤC TIÊU

HS biết cách chèn hình ảnh vào văn bản

Tạo hứng thú rèn kỹ năng soạn thảo và có niềm vui mỗi khi tạo được văn bản cân đối và trang trí bằng những hình ảnh đẹp

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Chèn ảnh từ tệp

ảnh

2> Chèn ảnh từ thư viện ảnh

- Chọn Insert\ picture\ Clip Art

Thực hành: Bài tập T2 trang 89

BÀI 4: Vẽ hình trong văn bản

I >MỤC TIÊU

HS biết vẽ hình đơn giản ngay trong soạn thảo word để chèn vào văn bản

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Vẽ hình đơn giản

Trang 8

vẽ hình

thước ưng ý

2> Chèn chữ WordArt

Vào Insert\ picture\ WordArt\ chọn kiểu

Thực hành bài tập T1 trang 92

BÀI 5: Thực hành tổng hợp

I >MỤC TIÊU

Rèn luyện kỹ năng thực hành cho HS

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Vận dụng các kiến thức đã học để thực hành bài

tập T2 trang 95

CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

BÀI 1: Tiếp tục với câu lệnh lặp

I>MỤC TIÊU

- HS nhận dạng, cách viết và tác dụng của câu lệnh lặp lồng nhau

- Nhận thức được yếu tố hướng và yếu tố độ lớn trong câu lệnh của rùa

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGk, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Đặt cau hỏi và gợi ý cho HS trả lời

Thực hành bài tập T1, T2, T3 trang 98

1> Em hãy thực hiện lệnh để Rùa tiến lên 100 bước 2> Em hãy thực hiện lệnh để Rùa ẩn mình

3> Em hãy sử dụng lệnh Repeat

để vẽ hình vuông có độ dài cạnh là 100

BÀI 2: Thủ tục trong Logo

I >MỤC TIÊU

- Nhận biết được khái niệm thủ tục trong đời sống

- Nắm được các thành phần của một thủ tục trong Logo

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1>Cú pháp

Trang 9

- Lệnh

- End

To: là từ khoá bắt đầu thủ tục

Tên thủ tục không phân biệt chữ hoa và chữ

thường, tên thủ tục phải viết liền nhau, không

viết dấu

End là từ khoá để kết thúc thủ tục

2>Cách viết một thủ tục trong Logo

Logo tự động chèn để đánh dấu bắt đầu

và kết thúc thủ tục, sau đó có một dấu

cách, tiếp theo là tên thủ tục

tục và nhấn phím Enter để chèn vào một

dòng trống

Chú ý: Để gọi thủ tục em goc tên thủ tục vào

ngăn nhập lệnh

Tực hành bài tập T1, T2, T3 trang 105

BÀI 3: Thủ tục trong Logo( tiếp theo)

I >MỤC TIÊU

- HS biết gọi lại thủ tục trong cửa sổ lệnh

- HS biết ghi lại các thủ tục thành một tệp

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Để chạy thủ tục ta gõ tên thủ tục vào ngăn nhập

lệnh

1>Lưu thủ tục

- Nháy chuột trong ngăn nhập lệnh

- Chọn một tên thích hợp gợi nhớ tới công việc

dùng làm tên tệp, phần đuôi tệp nên chọn là lgo

- Gõ save “Tênthủtục.lgo và nhấn phím Enter

2>Nạp tên tệp để làm việc

Khi muốn nạp tên tệp chứa các thủ tục đã được

lưu trong máy tính em làm như sau:

Trang 10

- Gõ LOAD “Tênthủtục.lgo và nhấn phím

Enter

BÀI 4: Âm nhạc trong Logo

I >MỤC TIÊU

Thông qua lệnh SOUND, HS tiếp tục luyện tập các kỹ năng làm việc với thủ tục trong Logo

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

C

D

E

F

G

A

B

CC

DD

EE

Đồ Rê Mi Pha Sol La Si Đố Rế Mí

523 587 659 698 784 880 988 1046 1175 1318

Ví dụ

To nhac

sound[523 120]

end

Thục hành bài tập T4 trang 113

BÀI 5: Viết chữ và làm tính trong Logo

I >MỤC TIÊU

Thông qua bài học, tiếp tục luyện tập các kỹ năng làm việc với thủ tục trong Logo

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1> Viết chữ lên màn hình Logo

Dùng lệnh: LABEl “ gõ chữ và nhấn Enter

Chữ sẽ hiện ra trên màn hình theo hướng từ

dưới lên

Ví dụ: Label”xin chào

Lúc này trên màn hình chỉ xuất hiện từ xin

*Để viết được nhiều từ em dùng lệnh

- Label [ Xin chào các bạn]

Gọi 1 HS nhắc lại cách viết một thủ thục trong Logo

Trang 11

2> Thay đổi phông chữ, cỡ chữ

Vào mục Set\ Label Font

3> Làm các phép tính trong Logo

Lệnh Print in ra màn hình kết quả của các

phép tính

Vd: Em muốn tính 2*5

Pr 2*5 hoặc print 2*5, sau đó nhấn Enter

Thực hành bài T2 trang 124

BÀI 6: Thực hành tổng hợp

I>MỤC TIÊU

Tạo các thủ tục khác nhau để ôn tập các câu lệnh đã học

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Vận dụng tất cả các lệnh đã học để thực hành

bài tập T1, T2 trang 125

CHƯƠNG 7: EM HỌC NHẠC

BÀI 1: Em học nhạc với Encore

I>MỤC TIÊU

Ôn tập lại cho HS

- Cách khởi động Encore

- Dùng Encore để mở bản nhạc đã lưu trong máy

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

BÀI 2: Ghi nhạc bằng phần mềm Encore

I>MỤC TIÊU

Hướng dẫn cho HS

- Soạn nhạc trên Encore

- Biết cách sắp xếp trang màn hình

- Ghi nhạc bằng Encore

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

BÀI 3: Ghi nhạc bằng phần mềm Encore( Tiếp theo)

I>MỤC TIÊU

Trang 12

Giúp HS ghi nhạc bằng lời và bài hát bằng Encore

II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK, SGV

III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Ngày đăng: 20/07/2013, 01:26

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình vẽ - giao an 5
Hình v ẽ (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w