PHẦN 1 : LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH C¸c líp Ngµy ThiÖn Sè tiÕt 3A 2282016 2 3B 2282016 2 3C 2382016 2 3D 2482016 2 3E 2282016 2 BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM I Mục tiêu bài học: Về kiến thức: + Biết được các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn. + Biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như: bật máy, tắt máy, tư thế ngồi, ánh sáng. Về kĩ năng: + Gọi tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn. + Ngồi đúng tư thế, tắt mở máy đúng qui trình. Về thái độ: + Hình thành niềm say mê học tập. II Chuẩn bị: Hình ảnh về một số máy tính. Máy vi tính cho các em thực hành III Các hoạt động trên lớp STT Nội dung Hoạt động dạy học Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1 Ổn định lớp + Điểm danh + Nhắc nhở ( nếu có) Lớp trưởng báo cáo sĩ số. 2 Giảng bài mới A Giới thiệu máy tính Từ nay chúng ta sẽ có thêm một người bạn mới. Người bạn này sẽ cùng chơi với chúng ta và giúp ích cho chúng ta rất nhiều trong học tập. Đó là máy tính. Máy tính thường có 2 loại: máy để bàn và máy tính xách tay. Cấu tạo đơn giản của một máy tính gồm bốn bộ phận chính: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột. + Màn hình: cho thấy kết quả hoạt động của máy tính. + Thân máy: chứa nhiều chi tiết tinh vi trong đó có bộ xử lý + Bàn phím: gửi tín hiệu vào máy tính. + Chuột: Điều khiển máy tính nhanh hơn. B Làm việc với máy tính Bật máy. Tư thế ngồi. Ánh sáng Tắt máy Giới thiệu cho học sinh về người bạn mới của các em đó là máy vi tính. Nêu những loại máy tính thường gặp. Trình chiếu một số hình ảnh các lại máy tính cho các em quan sát trên máy tính của các em. Nêu những bộ phận cấu tạo nên một chiếc máy tính Trình chiếu từng bộ phận và yêu cầu các em cho biết chức năng của từng bộ phận. Nhận xét và giải thích. Tổ chức học sinh ngồi vào máy đã được phân công. Hướng dẫn cho học sinh cách bật tắt và tiếp xúc với máy tính như thế nào là đúng cách Lắng nghe Quan sát trong sách giáo khoa. Lắng nghe và ghi chép. Đọc sách trả lời câu hỏi Lắng nghe và quan sát và làm theo
Trang 1+ Biết được các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn.
+ Biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như: bật máy, tắt máy, tư thế ngồi, ánh sáng
- Về kĩ năng:
+ Gọi tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn
+ Ngồi đúng tư thế, tắt mở máy đúng qui trình
- Về thái độ:
+ Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Hình ảnh về một số máy tính Máy vi tính cho các em thực hành
III/ Các hoạt động trên lớp
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
2 Giảng bài mới
A/ Giới thiệu máy tính
- Từ nay chúng ta sẽ có thêm
một người bạn mới Người
bạn này sẽ cùng chơi với
- Nêu những bộ phận cấu tạo nên một chiếc máy tính
Lắng nghe và ghi chép
- Đọc sách trả lời câu hỏi
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 2quả hoạt động của máy tính.
+ Thân máy: chứa nhiều chi
tiết tinh vi trong đó có bộ xử
lý
+ Bàn phím: gửi tín hiệu vào
máy tính
+ Chuột: Điều khiển máy
tính nhanh hơn
B/ Làm việc với máy tính
- Bật máy
- Tư thế ngồi
- Ánh sáng
- Tắt máy
phận
- Nhận xét và giải thích
Tổ chức học sinh ngồi vào máy đã được phân công
Hướng dẫn cho học sinh cách bật / tắt và tiếp xúc với máy tính như thế nào là đúng cách
Lắng nghe và quan sát và làm theo
3
tập 1, 2 và 3 sgk trang 6 và 7
Yêu cầu mỗi bài tập cho các em nhận xét bài làm của bạn
Chốt lại đáp án
Học sinh làm bài tập
Học sinh nhận xét
4 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà làm bài tập 4, 5, 6 trang 10
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 3
Tuần 2
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA I/ Mục tiêu bài học:
- Về kiến thức:
+ Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản
+ Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
+ Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử
lý và truyền thông tin
+ Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Tranh ảnh, bảng báo.
III/ Các hoạt động trên lớp
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
2 Trả bài cũ Máy tính gồm mấy bộ phận chính, kể tên? Một học sinh trả lời
3 Giảng bài mới
A/ Thông tin dạng văn bản
- Thông tin dạng văn bản là thông tin chứa chữ hoặc số Ví dụ:
sách báo, tấm bia cổ,
Giải thích văn bản là gì, cho ví dụ cụ thể
Yêu cầu học sinh cho ví
dụ về một thông tin
Lắng nghe, ghi chép.Thảo luận, trả lời
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 4B/ Thông tin dạng âm thanh.
- Là dạng thông tin
phát ra âm thanh mà
con người có thể
nghe được Ví dụ:
tiếng trống trường,
tiếng chuông, tiếng
loài vật
C/ Thông tin dạng hình ảnh.
- Là dạng thông tin mà
dùng hình ảnh để
hiển thị nội dung cần
truyền đạt Ví dụ: Các
biển báo, đèn giao
thông, tranh, ảnh…
Nhận xét
Giải thích thế nào là dạng thông tin âm thanh, cho ví dụ minh họa
Yêu cầu học sinh cho ví
dụ về một thông tin dạng văn bản
Nhận xét
- Giải thích cho học sinh hiểu thế nào là thông tin dạng hình ảnh
Cho ví dụ minh họa
Lắng nghe, ghi chép
Thảo luận, trả lời
Lắng nghe và quan sát
4
bài tập 2, 3, 4, 5 và 6 sgk trang14, 15
- Nhận xét đánh giá câu trả lời của học sinh
Học sinh làm bài tập
5
học bài và chuẩn bị bài mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 5
Tuần 2
BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH I/ Mục tiêu bài học:
- Về kiến thức:
+ Nhận biết các hàng ở khu vực chính của bàn phím
+ Nhận biết 2 phím có gai, phím ENTER trên bàn phím
+ Quan sát phím được gõ và hiển thị tương ứng trên màn hình
- Về kĩ năng:
cơ sở, có thói quen đưa ngón trở về phím cơ sở sau khi gõ
+ Gõ chậm song đúng ngón các phím của hàng cơ sở, gõ đúng ngón các phím của khu vực chính (các vùng phím khác chưa yêu cầu)
- Về thái độ:
+ Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và bàn phím Hình ảnh bàn phím
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
+ Nhắc nhở ( nếu có)
Lớp trưởng báo cáo sĩ số
2 Trả bài cũ Thông tin có mấy dạng Một học sinh trả lời
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 6A/ Bàn phím.
- Chủ yếu gồm hai khu vực:
khu vực chinh và khu vực
các phím mũi tên
B/ Khu vực chính của bàn
phím.
Gồm 4 hàng phím cơ bản:
+ Hàng phím số
+ Hàng phím trên
+ Hàng phím dưới
+ Hàng phím cơ sở
Hàng dưới cùng có phím dài
nhất gọi là phím cách.
Dùng một bàn phím thật làm vật mẫu và chỉ rõ học sinh những khu vực cần quan tâm
Dùng bàn phím chỉ rỏ các hàng phím
Trên hàng phím cơ sở có
hai phím có gai là: F và J
Lắng nghe, quan sát
Lắng nghe, quan sát
và ghi chép
4
bài tập 1, 2, 3 và 4 sgk trang 18, 19
- Nhận xét đánh giá câu trả lời của học sinh
Học sinh làm bài tập
5 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà học bài và chuẩn bị bài
mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 7
Tuần 3
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Nhận biết được các nút của chuột máy tính
- Nhận biết được một số dạng con trỏ chuột
- Biết cách đặt tay lên chuột
Kĩ năng:
- Đặt tay đúng và thực hành một số thao tác với chuột
Thái độ: Hình thành niềm say mêm học tập.
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Trang 8tín hiệu điều khiển sẽ
được truyền vào máy
và chức năng của chúng
Hướng dẫn học sinh cách cầm chuột sau cho đúng
Con trỏ chuột có nhiều hình dạng, hình dạng thường thấy là hình mũi tên màu trắng
Kể tên các thao tác sử dụng chuột
Giới thiệu cho các em về hai phím có gai Cho các
em quan sát trên mẫu bàn phím thật
Giải thích mục đích của hai phím này
Lắng nghe, quan sát
Lắng nghe, quan sát
Quan sát trong SGK
Lắng nghe và nghi chép
Trang 9
Tuần 3
BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Nhận biết được các thiết bị trong gia đình, cơ quan cửa hàng, bệnh viện, phòng nghiên cứu, nhà máy có sử dụng máy vi tính
-
Kĩ năng:
- Biết được những vai trò của máy vi tính trong đời sống
Thái độ:
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính
III/ Các hoạt động trên lớp:
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 10STT Nội dung Hoạt động dạy học
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Chỉ rõ trong đó có máy tính
Nêu rõ ứng dụng của máy tính trong việc nghiên cứu khoa học
Nêu khái niệm mạng máy tính và lợi ích của nó thông qua bài đọc thêm “ Internet cứu sống con người”
Kể tên những đò dùng trong nhà của mình
Ghi chép
Kể tên những đò dùng trong các cửa hàng, bệnh viện mà mình đã gặp
Lắng nghe
Lắng nghe và nghi chép
4
phổ biến: trong gia đình, cửa hàng, bệnh viện, nhà máy, xí nghiệp
Lắng nghe
5 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà chuẩn bị bài mới.
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 11
Tuần 4
PHẦN 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi
- Biết quy tắc chơi trò chơi Blocks
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 12- Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột.
Thái độ:
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trò chơi Blocks
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trò chơi Blocks
xuất hiện màn hình trò chơi
Nêu quy tắt chơi của trò chơi, kết hợp với các hình
vẽ trong SGK để giải thích cho học sinh
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính và thực hiện chơi trò chơi Blocks
Quan sát và lắng nghe
Lắng nghevà quan sát
Ngồi vào máy tính của mình và làm theo hướng dẫn của giáo viên
Trang 134 Cũng cố Nhắt lại cách khởi động và biểu tượng của trò chơi
Blocks
Lắng nghe
5 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà chuẩn bị bài mới.
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Tuần 5
Trang 14BÀI 2: TRỊ CHƠI DOTS I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Biết cách khởi động/ra khỏi các trị chơi
- Biết quy tắc chơi trị chơi Blocks
Kĩ năng:
- Thực hiện được di chuyển chuột đúng vị trí, nháy chuột, nháy đúp chuột
- Với trò chơi này, học sinh còn được rèn tư duy
biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
Thái độ:
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trị chơi Dots
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trị chơi Dots
xuất hiện màn hình trị chơi
(h 38/sgk/33)
B/ Quy tắt chơi
Người chơi và máy tính thay
phiên nhau nối 2 điểm màu
đen cạnh nhau
Ai tơ kín một ơ vuơng sẽ
được tính một điểm
Ơ vuơng máy tơ kín
dượcđánh dấu X, ơ vuơng
người chơi tơ kín được đánh
dấu O
Hướng dẫn cách khởi động trị chơi cho học sinh
Nêu quy tắt chơi của trị chơi, kết hợp với các hình
vẽ trong SGK để giải thích cho học sinh
Trang 15Trên màn hình trò chơi điểm
của em (You Score), điểm
của máy ( My Score)
Nhấn F2 để bắt đàu lượt
chơi mới
Vào Game→Computer Start
(máy đi trước), ngược lại
chọn You Satrt ( người chơi
đi trước.)
Mở rộng điểm
đen:Skill→Board Size
(h.41/ trang 36)
Chọn mức độ chơi:
Skill→chọn mức độ chơi (có
5 mức từ dễ tới khó)
Thoát khỏi trò chơi
C/ Thực hành
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính và thực hiện chơi trò chơi Dots Ngồi vào máy tính của mình và làm theo
hướng dẫn của giáo viên
4
và biểu tượng của trò chơi Dots
Lắng nghe
chuẩn bị bài mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 16
Tuần 6
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Biết cách khởi động/thoát trò chơi Sticks
- Biết quy tắc chơi trò chơi Sticks
Kĩ năng:
- Thực hiện được di chuyển chuột đúng vị trí, nháy chuột, nháy đúp chuột nhanh và chính xác
Thái độ:
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trò chơi Sticks
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trò chơi Dots
xuất hiện màn hình trò chơi
(h 43/sgk/38)
B/ Quy tắt chơi
Các que với các màu khác
nhau xuất hiện trên màn
hình với tốc độ nhanh dần
que xuất hiện sau có thể đè
lên que đã có Nhiệm vụ làm
Hướng dẫn cách khởi động trò chơi cho học sinh
Nêu quy tắt chơi của trò chơi, kết hợp với các hình vẽ trong SGK để giải thích cho học sinh
Trang 17click chuột vào que nào có
dấu + thì que đó sẽ biến mất
Khi hết que máy tính sẽ
chúc mừng thành tích
Nếu em nháy chuột chậm số
que sẽ xuất hiện nhiều thêm,
chứng tỏ các em chưa sử
dụng chuột thành thạo
Sau khi kết thúc lượt chơi
chọn Yes để tiếp tục chọn
No để thoát khỏi trò chơi
vào máy tính và thực hiện chơi trò chơi Sitcks
Ngồi vào máy tính của mình và làm theo hướng dẫn của giáo viên
4 Cũng cố Nhắt lại cách khởi động và biểu tượng của trò
chơi Sticks
Lắng nghe
5 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà chuẩn bị bài mới.
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 18
Tuần 7
PHẦN 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Đặt ngón tay đúng vị trí ở hàng cơ sở
- Biết được ngĩn nào gõ phím nào
- Biết cách khởi động Word
- Biết cách khởi động/thốt phần mềm mario và chọn bài để luyện gõ mười ngĩn
- Hiểu được tầm quan trọng của việc đặt đúng các ngĩn tay trên bàn phím
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trị chơi Mario
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Trang 19Dùng hàng phím cơ sở làm
chuẩn
Đặt hai ngón tay trỏ lên hai
phím có gai (F,J), các ngón
còn lại đặt trên các phím A,
S, D và K, L, ;
Các phím A, S, D, K, L, ;
gọi là các phím xuất phát
Riêng phím G, H sau khi gõ
xong phải đặt ngón tay trỏ
về vị trí cũ
B/ Thực hành.
Khởi động phần mềm
Mario
Chọn bài để tập gõ
Tập gõ
Kết quả
Tiếp tục hoặc kết thúc
Thoát khỏi Mario
Hướng dẫn học sinh cách đặt các ngón tay lên bàn phím
Kết hợp với Sgk Yêu cầu học sinh quan sát h.44 (sgk/ 40)
Hướng dẫn cho học sinh quan sát trên máy tính biểu tượng của phần mềm Mario và cách chọn bài tập để gõ
Yêu cầu học sinh quan sát h.49 và chỉ rõ kết quả trong tranh
Nhấn Next để tiếp tục
Nhấn Menu để quay về màn hình chính
Chọn mục File →Quit
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính và thực hiện chơi trò chơi Sitcks
Quan sát và lắng nghe
Quan sát
Lắng nghe và quan sát trong hình vẽ
Học sinh ngồi vào máy của mình và thực hiện bài tạp gõ hàng cơ sở
3
hành Nhắt nhở những sai xót của học sinh
4 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà chuẩn bị bài mới.
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 20
Tuần 8
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN.
I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Đặt ngón tay đúng vị trí ở hàng cơ sở
- Biết cách vươn ra để gõ phím trên
- Biết cách khởi động Word
- Biết cách khởi động/thốt phần mềm mario và chọn bài để luyện gõ mười ngĩn
- Hiểu được tầm quan trọng của việc đặt đúng các ngĩn tay trên bàn phím
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trị chơi Mario
III/ III/ Các hoạt động trên lớp:
C¸c líp Ngµy T/hiƯn tiÕt Sè
Trang 21STT Nội dung Hoạt động dạy học
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
+ Nhắc nhở ( nếu có)
Lớp trưởng báo cáo sĩ số
2
Giảng bài mới:
A/ Cách gõ: Đặt tay trên bàn
phím
B/ T ập g õ v ới ph ần m ềm
M ario
Thực hành
Lấy hàng cơ sở làm chuẩn, vươn các ngón tay lên hàng phím tr n Nháy chuột tại mục Lession chọn mục Add Top Row
Nháy vào khung tranh
số 1
Gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính, và hướng dẫn thực hành
Quan sát và theo dõi
Lắng nghe và l àm theo
Ngồi vào máy tính và làm theo hướng dẫn của giáo viên
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 22
Tuần 9
BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI.
I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Đặt ngón tay đúng vị trí ở hàng cơ sở
- Biết cách đưa xuống để gõ phím dưới
- Biết cách khởi động Word
- Biết cách khởi động/thốt phần mềm mario và chọn bài để luyện gõ mười ngĩn
- Hiểu được tầm quan trọng của việc đặt đúng các ngĩn tay trên bàn phím
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trị chơi Mario
C¸c líp Ngµy T/hiƯn tiÕt Sè
Trang 23III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
- Cách gõ: các ngón tay đưa xuống để
gõ các phím ở hàng trên
cơ sở làm chuẩn
Hướng dẫn học sinh cách chọn bài tập gõ ở hàng phím dưới
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính của mình khởi động phần mềm Mario
Yêu cầu học sinh chọn bài tập gõ
Quan sát học sinh tập gõ
và chỉnh sửa cho học sinh
Quan sát và lắng nghe
Quan sát
Học sinh ngồi vào máy của mình và thực hiện bài tập gõ hàng phím dưới
3
hành Nhắt nhở những sai xót của học sinh
4 Dặn dò Yêu cầu học sinh về nhà chuẩn bị bài mới.
Trang 24
- Biết cách khởi động Word
- Biết cách khởi động/thoát phần mềm mario
và chọn bài để luyện gõ mười ngón
- Hiểu được tầm quan trọng của việc đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 25- Hình thành niềm say mê học tập.
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trò chơi Mario
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
- Cách gõ: các ngón tay đưa xuống để
gõ các phím ở hàng trên
cơ sở làm chuẩn
Hướng dẫn học sinh cách chọn bài tập gõ ở hàng phím dưới
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính của mình khởi động phần mềm Mario
Yêu cầu học sinh chọn bài tập gõ
Quan sát học sinh tập gõ
và chỉnh sửa cho học sinh
Quan sát và lắng nghe
Quan sát
Học sinh ngồi vào máy của mình và thực hiện bài tập gõ hàng phím dưới
Trang 26hành Nhắt nhở những sai xót của học sinh
chuẩn bị bài mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Trang 27
- Hiểu được tầm quan trọng của việc đặt đúng các ngón tay trên bàn phím.
Kĩ năng:
- Đặt ngón tay đúng vị trí, gõ đúng phím
- Gõ được một đoạn văn bản
Thái độ:
- Hình thành niềm say mê học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính và phần mềm trò chơi Mario
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
- Cách gõ: các ngón tay đưa lên xuống theo từng chữ hiện lên trên màn hình
cơ sở làm chuẩn
Hướng dẫn học sinh cách chọn bài tập gõ ở hàng phím dưới
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính của mình khởi động phần mềm Mario
Yêu cầu học sinh chọn bài tập gõ
Quan sát học sinh tập gõ
và chỉnh sửa cho học sinh
Quan sát và lắng nghe
Quan sát
Học sinh ngồi vào máy của mình và thực hiện bài tập gõ ở tất cả các hàng phím
Trang 283 Cũng cố Quan sát học sinh thực
hành Nhắt nhở những sai xót của học sinh
chuẩn bị bài mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Tuần 12
PHẦN 4: EM TẬP VẼ BÀI 1: TẬP TÔ MÀU
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 29I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Nhận biết được phần mềm đồ học Paint trên màm hình
- Nhận biết hộp công cụ, hộp màu
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
Kĩ năng:
- Biết khởi động/thoát phần mềm đồ họa
- Biết tô màu theo mẫu
Thái độ
- Hình thành niềm say mê vẽ hình
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
B/ Làm quen với hộp màu
Hộp màu nằm ở phía dưới
màn hình Paint, gồm các ô
màu nhỏ
Nháychuột phải lên một ô
màu để chọn màu nền
Nháy chuột trái lên ô màu
trong hộp màu để chọn màu
lấy lại hình trước đó
Giới thiệu sơ lượt về phần mềm Paint, và một số chức năng trong phần mềm
Giới thiệu hộp màu trong phần mềm Paint, cách xem và chọn màu vẽ hoặc màu nền
Yêu cầu học sinh nhắc lại cách chọn màu vẽ hoặc màu nền
Chỉ rõ công cụ tô màu trong hộp công cụ
Hướng dẫn từng bước tô màu
Làm mẫu cho các em quan sát
Nếu chú y khi bị tô nhầm
Lắng nghe
Quan sát hình vẽ trong SGK và lắng nghe
Một học sinh nhắc lại cách chọn màu vẽ màu nền
Quan sát
Lắng ngheQuan sátLắng nghe
Trang 30T2, T3, T4, T5 Mở các bài tập thực hành
trên máy
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính
Quan sát và chỉnh sửa cho các em trong quá trình thực hành
tô mà và cách tô, nêu lại chú ysy khi bị tô nhầm
Lắng nghe
chuẩn bị bài mới
IV/ Điều chỉnh bổ sung:
Tuần 13
BÀI 1: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN I/ Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
- Nhận biết được phần mềm đồ học Paint trên màm hình
C¸c líp Ngµy T/hiÖn tiÕt Sè
Trang 31- Nhận biết hộp công cụ, hộp màu.
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Phân biệt được tô màu bằng màu vẽ và tô màu bằng màu nền
Kĩ năng:
- Biết khởi động/thoát phần mềm đồ họa
- Biết tô màu theo mẫu bằng màu nền
Thái độ
- Hứng thú trong học tập
II/ Chuẩn bị: Máy vi tính
III/ Các hoạt động trên lớp:
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
Yêu cầu một học sinh nhắc lại cách tô màu bằng chuột phải
Tổ chức học sinh ngồi vào máy tính,
Yêu cầu các em thực hành bài tập
T2,T3,T4,T5 Tô bằng chuột phải
Mở lại các bài tập trước
đó chho các em thực hành
Quan sát chỉnh sửa cho các em
Mở hình vẽ trong bài tập T2, nêu lại yêu cầu của bài thực hành Và yêu cầu các em tô màu cho hình
Quan sát chỉnh sửa và nhắc nhở các em
Lắng ngheLắng nghe
Một học sinh nhắc lại
Học sinh ngồi vào máy tính của mình và thực hành theo yêu cầu của giáo viên
Tô màuQuan sát