TUẦN:…. Từ ngày:………………… LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1) I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, các loại vi tính thường gặp. Nhận biết các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn. Nói một vài thông tin về máy tính. 2. Kỹ năng: Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với những thuật ngữ mới. 3.Thái độ: Hào hứng trong việc học môn học. II. CHUẨN BỊ: Giáo viên: + Tranh, ảnh của máy tính xách tay và máy tính để bàn. + Máy tính xách tay thật. Học sinh: tập, bút. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Trang 1III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các
em sẽ làm quen với một môn học mới
Môn học mới này có tên là “Tin Học”
Môn học này sẽ theo các em tới các cấp
học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của
mình về máy tính (qua các phương tiện
Trang 23ph
+ Máy tính như một người bạn với
nhiều đức tính quý: chăm làm, làm đúng,
làm nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu
thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè
trong nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ
cùng em tham gia các trò chơi lí thú và bổ
ích
b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính
trên các phương tiện thông tin đại chúng
như: báo chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời:
+ Hai loại: máy tính để bàn và máytính xách tay
+ Màn hình, phần thân máy, chuột,bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
- Lắng nghe
Trang 2
Trang 3
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khácnhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ
được truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa
là em đã tiếp thu một lượng thông tin vô
- Hai loại: máy tính để bàn vàmáy tính xách tay
- Màn hình, phần thân máy,chuột, bàn phím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tayđặt ngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lờinói giao tiếp hàng ngày, các kiếnthức chung về khoa học, văn hoá,
xã hội
Trang 3
Trang 4
3ph
cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào
nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba
dạng thông tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông,
tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ,
bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
sống hàng ngày?
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
- Nhận xét nội dung bức ảnhmiêu tả cái gì
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm để sắp xếpcác dạng thông tin cho đúng
- Thông tin dạng âm thanh: tiếngtrống trường, tiếng chuông, tiếngcòi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biểnbáo, bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bàivăn, bài thơ
- Lắng nghe
Trang 4
Trang 5
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím,chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung
quanh ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với các bộ phận của máy tính Đến
bài này, các en sẽ tiếp tục làm quan với
Trang 610ph
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về
bàn phím Giới thiệu chi tiết về khu vực
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho
việc đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu
trước khi gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu
vực chính của bàn phím Khu vực này
được chia thành các hàng phím như sau:
+ Hàng phím trên: Ở phía trên hàng
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10
ngón tay Nhóm phím bên phải chủ yếu
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy
tính được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới
thiệu: các nút trái, phải
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm đểnhận biết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- Mặt trên của chuột thường có hainút: nút trái và nút phải
- Cầm chuột và di chuyển chuộttrên một mặt phẳng
- Lắng nghe
Trang 6
Trang 7
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón
giữa đặt vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm
giữ hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi
tên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì
hình mũi tên cũng di chuyển theo Mũi
tên đó chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
Trang 8III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh
ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với “Bàn phím máy tính – chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết
được một số ứng dụng cơ bản của máy
tính Đó là bài: “Máy tính trong đời
kênh cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho
- 3 loại: thông tin dạng âm thanh,hình ảnh, văn bản
Trang 9- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
- Các máy tính trong mạng có thể trao
đổi thông tin với nhau không? Nếu có thì
nó giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được
nối với nhau tạo thành một mạng lớn
Mạng đó được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết
bị làm việc theo chương trình
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việcnhư: soạn và in văn bản, làm lương,quản lý sách thư viện, quản lí khohàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạngđiện thoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chămsóc bệnh nhân nặng trong các bệnhviện, hướng dẫn người mù cũng domáy tính đảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu vàtrong nhà máy, máy tính đã thay đổicách làm việc của con người
Trang 10Từ ngày:
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời
sống (gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà em
biết
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được một vài công dụng của máy
tính Đến bài này, các em sẽ làm quen
một số trò chơi trên máy tính Đó là trò
chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
Trang 11b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông,
hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên
tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô
này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất
cả các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức
dễ nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với
bảng gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các
hình vẽ được lấy ngẫu nhiên từ một tập
hợp có sẵn và khi khởi động lượt chơi
mới thì tập hợp các hình vẽ sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được cách khởi động và dùng chuột
để thực hiện trò chơi Bolcks đơn giản
Đến bài này, các em sẽ làm quen với
mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
Trang 12C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 13III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quen với trò chơi Blocks, đến bài
này ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi
mới Đó là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình Nháy chuộtlên một ô vuông, hình vẽ được lậtlên Nếu lật được liên tiếp hai ô cóhình vẽ giống nhau, các ô này sẽbiến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2 + B1: Nháy chuột lên mục Skill + B2: Chọn mục Big Board.
Trang 143ph
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
- Người chơi và máy tính thay phiên
nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm
màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta
nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ
được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được
tính một điểm và được tô thêm một lần
nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được
đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô
kín được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã
được tô hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới
màn hình Điểm của máy tính ở bên trái,
còn điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình
Trang 14
Trang 15
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được cách khởi động và dùng chuột
để thực hiện trò chơi Dots đơn giản Đến
bài này, các em sẽ làm quen với mức
chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
- Chọn mức chơi khó hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn 1 trong 5 mức từ dễ đến khó:
Beginner, intermediate, Advanced,
Master, Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm tanháy chuột trên đoạn đó Mỗi lầnchỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽđược tính một điểm và được tôthêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
Trang 16- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quan với trò chơi Dots, đến bài này
ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới
Đó là trò chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
Trang 17- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã
có Nếu đưa được con trỏ chuột vào các
que không bị que nào đè lên, con trỏ
chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình
dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que
đó biến mất Vì vậy các em cần nháy
chuột nhanh và chính xác để làm biến
mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ
xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ
em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viênthực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quen với trò chơi Sticks, đến bài
này ta cũng sẽ làm quen với mức chơi
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột
lên biểu tượng trên mànhình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lêncác que nằm bên trên cho chúngbiến mất đến que cuối cùng
Trang 18+ Beginner
+ Intermediate.
+ Advanced.
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viênthực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 18
Trang 19
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử
dụng chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua
một nội dung mới Nội dung mà ta học
hôm nay có liên quan tới bàn phím máy
tính Đó là cách gõ bàn phím máy tính
Trước khi làm quen với tất cả các phím
thì ta sẽ làm quen với hàng phím đầu
tiên trên bàn phím Đó là các phím trên
Trang 209ph
3ph
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các
khu vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím
và giới thiệu khu vực chính của bàn
phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực
chính của bàn phím là khu vực phím
bên tay trái (phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay
trái, tay phải Hướng dẫn học sinh phân
biệt các ngón của từng bàn tay: ngón út,
* GV giới thiệu cách đặt tay, cách gõ
trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay
trái lên phím F (có gai), các ngón còn
lại đặt lên các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có
gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G
hoặc H phải đưa các ngón tay trỏ về
phím xuất phát tương ứng là F hoặc J
- Lắng nghe
Trang 20
Trang 21
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại
Trang 22TIẾT 2
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho
từng học sinh và yêu cầu các em ngồi
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 22
Trang 23
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi
phần mềm: nhấn phím Q hoặc vào File
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row
Trang 24Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông
một số từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập
gõ các phím ở hàng trên”
- Lắng nghe
Trang 24
Trang 25
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN ( Tiết 1+2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím trên Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Trang 26phím ở hàng trên Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất
phát tương ứng ở hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí
chữ Q trên bàn phím, xác định ngón út
của tay trái (học sinh giơ ngón út của
tay trái) và dùng ngón út của tay trái
vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
Trang 273ph + Nháy chuột lên ô Menu để quay về
Trang 28BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (Tiết 1+2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn
các em làm quen thêm một hàng phím
nữa Đó là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Trang 29Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất
của tay trái (học sinh giơ ngón út của
tay trái) và dùng ngón út của tay trái
đưa xuống gõ (ấn) vào chữ Z
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềmWord và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang
Trang 29
Trang 30
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
The roi chang biet bay dau Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
Trang 30
Trang 31
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
Trang 3214ph
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn lên để gõ các
phím ở hàng phím số Sau khi gõ xong
một phím, phải đưa ngón tay về phím
xuất phát tương ứng ở hàng cơ sở
tay trái (học sinh giơ ngón út của tay
trái) và dùng ngón út của tay trái đưa
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
- Một vài học sinh trả lời
Trang 33được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
đã học
- Lắng nghe
Trang 33
Trang 34
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ cácphím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho
từng học sinh và yêu cầu các em ngồi
- Yêu cầu học sinh khởi động phần
mềm Mario và luyện gõ theo bài học
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
Trang 34
Trang 35
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn
học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com
vang
* Mẫu 2:
Dam sen
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui bun
Trang 36EM TẬP VẼ BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
- Với môn Mĩ thuật các em đã được làm
quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ
cho việc vẽ hình trên giấy, Ngoài việc
vẽ trên giấy ra các em còn có thể vẽ
những hình mình yêu thích trên máy vi
tính bằng các phần mềm đồ hoạ Hôm
nay chúng ta sẽ cùng đi tìm hiểu về một
phần mềm đồ hoạ trong máy vi tính, đó
- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học
vẽ Tô màu trong Paint giúp các em
luyện tập kỹ năng kích chuột, chọn màu
sắc để tô cho các bức tranh vẽ sẵn thêm
sinh động, đồng thời giúp các em học
Trang 3723ph môn khác như Toán.
* Làm quen với hộp màu
- Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình
của paint
- Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết
màu vẽ và màu nền
- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như: đường thẳng, đường cong
- Màu nền thường được dùng để tô
màu cho phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái
chuột lên một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phải
chuột lên một ô màu trong hộp màu
Để tô màu em dùng công cụ để tô
màu
* Tô màu:
- Nháy chuột để chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước
- Lắng nghe - quan sát thao tác của giáo viên
Trang 38đó và tô lại hoặc nhắp chuột trái vào
Edit Undo (bước này chỉ thực hiện
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
Trang 39BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – ghi điểm
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với
cách chọn màu và cách tô màu bằng
màu vẽ Buổi học hôm nay ta sẽ học
cách tô màu bằng màu nền
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao táccủa giáo viên
Trang 40+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước
đó và tô lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em
vào: Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh
có sẵn và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để
hướng dẫn các thao tác mà học sinh
chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,