Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột) Giáo án tin học lớp 3 trọn bộ (4 cột)
Trang 1Tuần 1 - Tiết 1
Chương 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức:
- Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, các loại vi tính thường gặp Nhận biết các
bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn
- Nói một vài thông tin về máy tính
III Các hoạt động dạy và học:
10’
10’
1 Hoạt động 1:
- GV giới thiệu về máy tính,
chức năng của máy tính
? Bạn nào cho cô biết máy
- Chăm làm, làm đúng, làm nhanh và thân thiện
- Giúp em học bài, liên lạc với các bạn
bè trong nước và quốc tế
- Em có thể tham gia
Trang 2? Em biết có bao nhiêu loại
MT?
- Đưa tranh ảnh về máy tính
? Bạn nào đã nhìn thấy máy
lí là bộ não điều khiển mọi
hoạt động của máy tính
* Bộ phận quan trọng nhất của máy tính để bàn:
1- Màn hình2- Phần thân máy (CPU)
3- Bàn phím4- Chuột
2 Làm việc với máy tính:
a Bật máy: gồm 2
bước
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy tính
Trang 3tư thế và khoảng cách giữa
máy tính và mắt người sử
dụng
- Ngồi thẳng, tư thế thoải
mái sao cho không phải
ngẩng cổ hay ngước mắt khi
b Tư thế ngồi:
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái
- Khoảng cách 50-80
cm và không ngồi lâu
c Ánh sáng: Không
chiếu thẳng vào màn hình và mắt
d Tắt máy: Kéo
chuột vào Start, chọn
Turn Off Computer,
sau đó chọn Turn off
Trang 41 Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính.
2 Kỹ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
3.Thái độ: Tạo cho học sinh sự thích thú, tò mò
II Đồ dùng dạy học:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh
về các bộ phận chính của máy tính)
Trang 5- Đ/v học sinh: SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy và học:
1 Ổn định lớp: (1’)
2 Bài cũ: (5’)
? Có mấy loại máy tính thường thấy? Kể tên?
? Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng? Kể tên?
? Bật máy? Tắt máy?
3 Bài mới: (31’)
- Giới thiệu bài: Người bạn mới của em (tiết 2)
- Làm theo nhóm đôi
- Học sinh làm bài tập vào sgk
1 Quan sát phòng tin học
2 Làm bài tập:
Trong sgk trang
6-7, 10
- Về nhà hoàn thiện bài
- Buổi sau học lý thuyết
Trang 6- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính
- Học bài cũ và xem bài mới
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
2 Kỹ năng: Học sinh gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau khi
được tiếp cận
3.Thái độ: Tính nhạy cảm với các loại thông tin
II Đồ dùng dạy học:
Trang 7- Đ/v giáo viên: SGK, Tài liệu tin học, giáo án
- Giới thiệu bài: Thông tin xung quanh ta
- Hằng ngày chúng ta tiếp
xúc với nhiều dạng thông tin
khác nhau Có 3 loại thông
tin thường gặp: văn bản, âm
Chờ số 2 hoặc một bài báo
ghi thông tin dạng văn bản
- Các em hãy quan sát cho
cô ở trong lớp mình có dạng
thông tin văn bản không?
- Dạng thông tin văn bản mà
em đưa ra cho chúng ta biết
được những thông tin gì?
- Những điều Bác dặn để chúng ta học theo
- Lắng nghe và ghi chép
1 Thông tin dạng văn bản:
- Sách giáo khoa, truyện tranh, báo chí và
cả những tấm bia cổ… chứa đựng thông tin dạng văn bản (chữ, số)
Trang 82 Hoạt động 2:
- Cho ví dụ về dạng âm
thanh: Tiếng trống trường
cho biết giờ học, giờ ra chơi
bắt đầu hoặc kết thúc
- Yêu cầu hs cho một số ví
dụ về thông tin dạng âm
thanh
3 Hoạt động 3:
- HD HS quan sát hình
13,14,15,16 (SGK/13)
- Em hãy cho cô biết những
bức tranh đó giúp cho ta biết
thông tin gì?
*Kết luận: Máy tính giúp
chúng ta dễ dàng sử dụng
được 3 dạng thông tin trên
đó là Văn bản, âm thanh và
- Tiếng chuông, tiếng trống trường, tiếng còi
xe, tiếng em bé khóc … chứa đựng thông tin dạng âm thanh
3 Thông tin dạng hình ảnh:
- Những bức ảnh, tranh vẽ trong sách giáo khoa, trên các tờ báo cho em hiểu thêm nội dung của bài học, bài báo Các biển báo giao thông
… đó là những thông tin dạng hình ảnh
4 Củng cố: Làm bài tập B2, B3 (SGK/14)
B2: Lớp máy tính, có HS nữ
B3: Hình a sai, hình b đúng: Khoảng cách 50-80 cm, ngồi thẳng tư thế thoải mái không phải ngẩng cổ hoặc ngước mắt nhìn màn hình
Trang 9- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II Đồ dùng dạy học:
- Giáo viên: Giáo án, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
Trang 10- Học sinh: Tập, bút.
III Các hoạt động dạy – học:
5ph
1ph
15ph
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
+ Có mấy loại thông tin
thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về
ba loại thông tin trên
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới: Ở bài trước, ta
đã quen với các bộ phận của
máy tính Đến bài này, các
en sẽ tiếp tục làm quen với
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu
sơ lược về bàn phím Giới
thiệu chi tiết về khu vực
chính của bàn phím: đặc biệt
- Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn,
- Một vài HS nhắc lại tên các hàng phím
- HS ghi bài
- Lắng nghe, quan sát
1 Bàn phím máy tính
2 Khu vực chính của bàn phím
Trang 11* Giới thiệu chuột
- Y/c HS trình bày hiểu biết
- Lắng nghe, quan sát
- Một vài HS nhắc lại các hàng phím
đã được GV giới thiệu
- Thảo luận và trả lời
Trang 12đến chuột MT Vì vậy bạn
nào có thể miêu tả cho cô
con chuột của MT có hình
dáng ntn?
- Cầm sẵn chuột MT đã
chuẩn bị, và chỉ cho HS thấy
cấu tạo của chuột MT
hình mũi tên Mỗi khi thay
đổi vị trí của chuột thì hình
mũi tên cũng di chuyển
theo Mũi tên đó chính là
con trỏ chuột
- Giới thiệu các hình dạng
khác của chuột MT
- Giới thiệu cho học sinh
các thao tác với chuột
+ Di chuyển chuột: Thay
đổi vị trí của chuột trên mặt
phẳng
+ Nháy chuột (nhấn
chuột): Nhấn nút trái chuột
- Quan sát, ghi chép
- Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
* Con trỏ chuột:
- Con trỏ chuột có những hình dạng khác như , , , , , , …
* Các thao tác sử dụng chuột:
- Di chuyển chuột
- Nháy chuột
- Nháy đúp chuột
- Kéo thả chuột
Trang 13rồi thả ngón tay ra.
+ Nháy đúp chuột: Nhấn
chuột nhanh hai lần liên
tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả
chuột): Nhấn và giữ nút trái
của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì
thả ngón tay nhấn giữ chuột
- Lắng nghe va ghi chép
4 Củng cố - Dặn dò:
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm chuột
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc gõ 10 ngón và sử dụng thành thạo chuột
Trang 141 Kiến thức: Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi
lĩnh vực của đời sống xã hội
2 Kỹ năng: Nhận biết được tính hữu ích của máy tính
3.Thái độ: HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính
mang lại cho con người
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với “Bàn phím máy tính - Chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết được một số ứng dụng cơ bản của máy tính,
từ đó các em có thể thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời
sống xã hội Đó là bài: “Máy tính trong đời sống”
Trang 15Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
? Em có thể cho biết công dụng
của máy tính ở nhà:
? Em hãy cho biết:
+ Cách vận hành của chiếc máy
- Nêu 1 số câu hỏi về công dụng
của máy tính ở cơ quan, cửa hàng,
bệnh viện
+ Trong các cơ quan, cửa hàng em
thấy người ta thường dùng máy
tính để làm gì?
+ Trong các bệnh viện thì người ta
thường dùng máy tính để làm gì?
? Nhờ có máy tính, công việc trở
nên như thế nào?
- Nhận xét và chốt lại
3 Hoạt động 3:
? MT đã có tác động như thế nào
đến cách làm việc của con người
trong nhà máy, phòng nghiên
cứu?
- Để tạo 1 mẫu ô tô mới, người ta
- Trả lời: MT giúp
em học tập, vui chơi, kết bạn…
- Trả lời:
+ Cắm nguồn điện và bật nút máy giặt
+ Có+ Có
- Lắng nghe và ghi chép
- Trả lời
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe, ghi chép
mở và chọn kênh cho tivi, em
có thể đặt giờ báo thức cho đồng hồ điện tử
2 Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện:
+ Trong các cơ quan, cửa hàng, máy tính làm nhiều công việc như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện,
+ Trong các bệnh viện việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù
- Trong các phòng nghiên cứu
và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người
Trang 164 Củng cố: Nhắc lại toàn bộ kiến thức
? Em hãy kể tên những thiết bị gắn bộ xử lý mà em biết (trong gia đình, ngoài đường phố, cơ quan)?
? Nhờ có máy tính, công việc trở nên như thế nào?
5 Dặn dò: Về nhà học bài cũ, đọc thêm bài “Internet cứu sống người” và
- HS có kỹ năng bật/tắt máy tính đúng quy trình;
- Có khả năng đưa ra các ví dụ về 3 dạng thông tin cơ bản
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Vào Start/ chọn Turn off Computer/
Trang 17- Cần đặt máy tính ở vị trí không để ánh sáng chiếu thẳng vào màn hình hay mắt của các em.
- Thông tin là những lời nói giao tiếp hàng ngày, các kiến thức chung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Có rất nhiều dạng thông tin khác nhau nhưng có 3 dạng thôngtin thường gặp
đó là: Thông tin dạng văn bản, thông tin dạng hình ảnh, thông tin dạng âm thanh
- Nhập dữ liệu vào máy tính
-Gồm 5 hàng phím: Hàng phím số,hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới, hàng phím chứa dấu cách
- Dùng để điều khiển máy tính được thuận tiện và nhanh chóng
- Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải chuột, ngón cái
và các ngón còn lại cầm giữ hai bên
Trang 18- Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
- Trong phòng nghiên cứu, nhà máy
- Mạng máy tính
chuột
- Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
- Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút
trái chuột rồi thả ngón tay ra
- Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
- Nhấn và giữ nút trái của chuột, di
chuyển Rê chuột (Kéo thả chuột):con
trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
+ Máy tính hoạt động được nhờ có bộ
xử lý;
+ Những thiết bị có gắn bộ xử lý giống như máy tính thì ta có thể chọn được các chương trình của nó Ví dụ: Ti vi, Máy giặt,…
- Máy tính làm nhiều công việc như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng điện thoại,
- Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm
- Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành
mạng máy tính
Trang 19- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với nhau tạo thành một mạng
lớn Mạng đó được gọi là mạng nternet
BÀI KIỂM TRA SỐ 1 (Thời gian: 15P)
- Giáo viên: Giáo án
- Học sinh: Giấy kiểm tra, bút, thước
A ĐỀ RA:
Câu1: Em hãy nêu cách bật và tắt máy tính?
Câu2: Điền từ thích hợp vào ( ) để được câu đúng.
a, Màn hình của máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như
b, Người ta coi là bộ não của máy tính
Câu 3: Giải ô chữ: a
b
cdHàng dọc
a: Kết quả làm việc của máy tính hiện ra ở đây
Trang 20B ĐÁP ÁN Câu 1:
A M
H
B N P H I M
Ơ
B I Ê U T Ư N G
Trang 21Ngày soạn 08/10/2015
09/10/2015 09/10/2015 10/10/2015
Tuần 5 - Tiết 9, 10
Chương 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I Mục tiêu bài học: Sau khi học xong bài này, HS sẽ:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Blocks
- Biết cách dùng chuột
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Blocks
- Biết cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột, nháy chuột nhanh và đến đúng vị trí
Trang 22- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, các em đã biết được một vài công dụng của
máy tính Đến bài này, cô và các em sẽ cùng nhau làm quen một số trò chơi trên
máy tính Đó là trò chơi “Blocks”.
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi Blocks
- HD HS khởi động trò chơi
Blocks: Nháy đúp chuột (nhắp 2
lần chuột trái) là cách thông
thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn
- Để thoát khỏi trò chơi, em nháy
chuột lên nút ở góc bên phải
màn hình của trò chơi
* Lưu ý: Trò chơi này thường bắt
đầu với mức dễ nhất Little Board
(bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36
hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ
được lấy ngẫu nhiên từ một tập
hợp có sẵn và khi khởi động lượt
- Lắng nghe
- Chú ý, ghi chép
- Lắng nghe, ghi chép
1 Khởi động trò chơi Blocks:
- Nháy đúp chuột lên biểu
- Nhiệm vụ: làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- Nếu đã chơi tốt, em có thể chơi với bảng có nhiều hơn Cách làm như sau:
+ Nháy chuột lên mục
Skill
+ Chọn mục Big Board
Tiết 2: TRÒ CHƠI BLOCKS (thực hành)
Trang 23Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
? Để chơi với bảng có nhiều ô hơn
- Tổ chức thi giữa các thành viên
trong lớp xem bạn nào kết thúc trò
chơi với thời gian ngắn nhất
- Tuyên dương HS thắng cuộc
- Y/c HS thoát khỏi trò chơi và tắt
- HS chơi trò chơi theo hướng dẫn
- Làm theo HD của GV
- Cách thoát khỏi game:
+ : Nhấn chuột vào dấu
ở góc trên bên phải màn hình trò chơi
- Cách chơi với bảng có nhiều ô hơn:
+ Nháy chuột lên mục
Trang 244 Củng cố:
- Cách khởi động, thoát trò chơi Blocks
- Cách chơi trò chơi với bảng có nhiều ô hơn
5 Dặn dò:
- Học bài, làm bài tập đầy đủ và thực hành lại nếu có máy tính
- Xem trước bài mới: “Trò chơi Dots”
Tuần 5
Ngày soạn: 27/09/2014
Ngày dạy: 30/09/2014
Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS
I Mục tiêu bài học: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Dots
Trang 25- Biết các thao tác dùng chuột máy tính
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Dots
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic bằng cách đề ra chiến thuật để thắng máy tính
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
- Giới thiệu bài: Ở tiết học trước các em đã được làm quen với trò chơi Blocks
Tiết học ngày hôm nay, cô và các em sẽ cùng nhau làm quen tiếp1 trò chơi mới có
tên là Dots Đây cũng là một trò chơi lý thú, giúp các em rèn luyện các thao tác
dùng chuột máy tính và rèn luyện trí thông minh của mình
Hoạt động của thầy Hoạt động của
trò
Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi
? để khởi động trò chơi BLOCKS
em làm thế nào
- Tương tự như khởi động trò chơi
BLOKS để khởi động trò chơi
1 Khởi động trò chơi Dots:
- Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trên màn hình
Trang 26biểu tượng của trò chơi trên màn
? Sau khi kết thúc trò chơi, em có
thể tiếp tục lượt chơi mới được
Em hãy nháy chuột lên mục
GAME Sau đó muốn máy tính
chơi trước thì nháy chuột để đánh
dấu chọn vào dòng chữ
COMPUTER STARTS Ngược
lại thì YOU START
- Khi đã chơi tốt rồi, em có thể
chơi với lưới ô có nhiều điểm đen
hơn Hãy nháy chuột lên mục
Skill và chọn tiết dòng chữ Board
Size Sau đó, chọn một trong các
2 Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn
đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông
sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh dấu O, còn
ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mục SKILL
2 Chọn một trong năm mức
Trang 27kích thước ở bảng bên phải Kích
thước càng lớn càng có nhiều
điểm đen
- HD HS cách chọn mức độ khó
hơn để thử sức
- Để thoát khỏi trò chơi, em hãy
nhát chuột lên nút ở góc bên
phải màn hình của trò chơi
- Lắng nghe, ghi chép
từ dễ đến khó: Beginner,
Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
Tiết 2: TRÒ CHƠI DOTS (thực hành)
4 Củng cố: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Dots
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Ổn định chỗ ngồi cho HS
2 Hoạt động 2:
- Y/c HS khởi động trò chơi
- Chơi trò chơi Dots mẫu 1 lần
cho HS quan sát để biết cách chơi
- Gọi 2 HS thực hành chơi trò
chơi Dots mẫu ở mức đơn giản và
ở mức khó hơn
- Tổ chức thi giữa các thành viên
trong lớp xem bạn nào thắng được
máy tính
- Y/c HS thay nhau chơi
- Chú ý cách di chuyển chuột của
HS Sửa sai ngay cho HS khi HS
*Thực hành: Chơi trò
chơi Dots
Trang 28- Cách tạo lượt chơi mới, chơi với mức độ khó hơn
5 Dặn dò:
- Học bài, thực hành lại trò chơi ở nhà
- Xem trước bài trò chơi STICKS
Trang 29Ngày soạn 21/10/2015
22/10/2015 22/10/2015 23/10/2015
Tuần 7 - Tiết 13, 14
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Sticks
- Biết các thao tác dùng chuột máy tính nhanh
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Sticks
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột chính xác và đúng vị trí với tốc độ cao
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm trò chơi Sticks
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy trình bày cách khởi động
trò chơi Dots và cách tạo lượt chơi
mới?
- Nhận xét, cho điểm
3 Dạy và học bài mới:
- Nhanh chóng ổn định trật tự
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- 2 HS lên bảng trả lời
Trang 303.1 Giới thiệu bài: Ở các bài trước
ta đã làm quan với trò chơi Dots,
đến bài này ta cũng sẽ làm quen
với một trò chơi cũng thú vị không
kém Đó là trò chơi Sticks
3.2 Tìm hiểu cách khởi động trò
chơi:
- Giới thiệu trò chơi: Đây là trò
chơi giúp các em rèn luyện thao
tác nháy chuột nhanh hơn
3.3 Tìm hiểu quy tắc chơi:
- Giới thiệu cho HS quy tắc chơi
trò chơi
* lưu ý: - Khi hết que, em sẽ được
máy tính “chúc mừng” thành tích
- Nếu em nháy chuột chậm, số que
sẽ xuất hiện nhiều thêm Điều đó
chứng tỏ em chưa sử dụng chuột
thành thạo
? Sau khi kết thúc trò chơi, em có
thể tiếp tục lượt chơi mới được
không
- Nhận xét, sửa
Cách tạo lượt chơi mới: Sau khi
kết thúc lượt chơi, em chọn YES
Trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xét
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
độ nhanh dần Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình dấu + Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất
Nhiệm vụ là nháy chuột
nhanh và chính xác để làm biến mất hết que
Trang 31để tiếp tục lượt chơi mới Chọn
NO để thoát khỏi trò chơi
- HD HS cách chọn mức độ khó
hơn để thử sức
* Chơi với nhiều que hơn: Nháy
chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick
trên que đó, nếu que đó không có
que khác…… (nháy chuột, đè
lên trên)
BT 2: Trong trò chơi Sticks, em
nháy chuột khi con trỏ chuột có
hình dạng như thế nào thì một que
- Làm bài tập
- Sau khi kết thúc lượt chơi,
em chọn YES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để
thoát khỏi trò chơi
3 Củng cố:
BT1:
Trong trò chơi Siticks, để làm biến mất một que, em
phải nháy chuột trên que
đó, nếu que đó không có
que khác đè lên trên.
BT2: Đáp án đúng là đáp án
B Con trỏ chuột có dang +
Tiết 2: TRÒ CHƠI STICKS (thực hành)
Trang 324 Củng cố, dặn dò:
- Nhận xét buổi học, nhắc lại những kiến thức trọng tâm cần chú ý
- Dặn dò HS về nhà học kỹ lại 3 quy tắc chơi của ba trò chơi: Blocks, Dots, Sticks
để tiết sau luyện tập và kiểm tra
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, ổn định chỗ ngồi cho
HS
2 Kiểm tra bài cũ:
? nêu cách khởi động và thoát khỏi trò
chơi?
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài:
3.2 Thực hành:
- Y/c HS khởi động trò chơi
- Chơi trò chơi Sticks mẫu 1 lần cho
HS quan sát để biết cách chơi
- Hướng dẫn HS cách thoát khỏi trò
chơi
- Gọi 2 HS thực hành chơi trò chơi
- Tổ chức thi giữa các thành viên trong
lớp xem bạn làm biến mất nhiều que
- Trả lời
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Khởi động trò chơi
- Quan sát cô giáo chơi trò chơi
- Quan sát bạn chơi
- HS thi theo hướng dẫn
- Chú ý theo HD của cô giáo
- Làm theo HD của
cô giáo
2 Thực hành: Chơi trò
chơi Sticks
Trang 33- Chơi thành thạo các trò chơi này.
- Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
* Các hoạt động
HĐ1:
a Lý thuyết
* Hỏi học sinh:
- Cách khởi động trò chơi: “BLOCKS”
- Quy tắc chơi trò chơi: “BLOCKS”
- Ghi điểm
* Hỏi học sinh:
- Cách khởi động trò chơi: “DOTS”
- Quy tắc chơi trò chơi: “DOTS”
- HS trả lời
- HS trả lời
Trang 34- Ghi điểm
* Hỏi học sinh:
- Cách khởi động trò chơi: “STICKS”
- Quy tắc chơi trò chơi: “STICKS”
- Tổ chức thi “ đội nào nhanh nhất”:
- GV: quan sát các đội và tuyên dương
đội thắng cuộc
- Y/ c HS tắt máy, lấy giấy bút ra làm
bài kiểm tra
3 Kiểm tra (15’)
- Đề bài:
Câu 1: nêu cách khởi động một trò chơi
bất kì?
Câu 2: Mục đích luyện tập trò chơi
Blocks, Dots, Sticks là gì?
Câu 3: Trình bày quy tắc chơi trò chơi
Trang 35- Về nhà học bài, làm bài đầy đủ và xem trước bài “Tập gõ các phím ở hàng cơ sở”
Điều chỉnh, bổ sung:
Trang 37
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV: nhận xét, cho điểm
2 Giới thiệu bài mới:
- Học sinh trả lời
- HS bên dưới nhận xét
- Có 5 hàng phím:
Hàng Phím số Hàng Phím
Cơ SởHàng phím dưới Hàng Phím trên
Hàng phím chứa phím cách
Trang 383’
3’
Hôm nay, chúng ta sẽ
qua một nội dung mới
Trước khi làm quen với
a Hoat đông 1: nhắc lại
khu vực chính
- Cho học sinh quan sát
lại bàn phím và giới thiệu
tay trái (phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác
định đúng: tay trái, tay
phải Hướng dẫn học sinh
phân biệt các ngón của
từng bàn tay: ngón út,
ngón áp út, ngón giữa,
ngón trỏ, ngón cái
b Hoat đông 2: Lợi ích
của việc gõ 10 ngón.
- Lợi ích của việc gõ bàn
-Lắng nghe
Trang 39GV nhận xét: cách gõ 10
ngón giúp em gõ phím
nhanh và chính xác