ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan bàn phím, chuột..., tranh ảnh về các bộ phận chính của máy tính.. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực qua
Trang 1Ngày dạy Thứ tư (2/9) Thứ năm (3/9)
TUẦN 1 CHƯƠNG I: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 1)
I MỤC TIÊU
HS có khả năng
- Giới thiệu về các bộ phận máy tính.
- Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính.
- Hào hứng trong việc học môn Tin học
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh
về các bộ phận chính của máy tính)
- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới:
3.1 Giới thiệu về máy tính
- Từ nay các em có thêm một người bạn
mới nữa đó là chiếc máy tính
- Giúp em học bài, tìm hiểu thế giới xung
quanh, liên lạc với bạn bè, HS chơi
Câu hỏi? Bạn nào cho cô biết máy tính
Trang 2- Có rất nhiều loại máy tính.
- Hai loại mà chúng ta thường thấy là:
+ Máy tính để bàn
+ Máy tính xách tay
Câu hỏi? Bạn nào đã nhìn thấy máy tính
rồi? miêu tả hình dạng?
- Có 4 bộ phận quan trọng của máy tính để
bàn: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột
Giáo viên nhận xét và kết luận
- Hướng dẫn học sinh làm bài tập 1, bài 2,
bài 3 trong SGK trang 6-7
- HS đứng lên đọc yêu cầu bài
- Làm bài tập trong SGK vào vở
- Lắng nghe
- 4 bộ phận: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột
- Lắng nghe và ghi nhớ
Trang 3- Giới thiệu về các bộ phận máy tính.
- Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính.
- Nghiêm túc ngồi và nhìn đúng tư thế vệ sinh trong học đường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh
về các bộ phận chính của máy tính)
- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
? Nêu các bộ phận quan trọng của một máy
tính để bàn?
3 Bài mới:
3 2 Làm việc với máy tính
- Em hãy cho cô biết có mấy bước bật máy
- 4 bộ phận: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột
- Hs trả lời có 2 bước
Trang 4- Tư thế ngồi máy tính thế nào là đúng?
Khoảng cách thích hợp?
+ Ngồi thẳng tư thế thoải mái, khoảng cách
50-80cm và không ngồi lâu
- Nên đặt máy tính ở vị trí nào là thích hợp?
Giáo viên nhận xét và kết luận
- Hướng dẫn học sinh làm bài tập 4, bài 5,
bài 6 trong SGK trang 10
- HS đứng lên đọc yêu cầu bài
- Làm bài tập trong SGK vào vở
Trang 5- Nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản.
- Biết được con người sử dụng các thông tin khác nhau, với các kiểu khác
nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
- Tính nhạy cảm với các loại thông tin
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, phòng máy.
- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
Cho ta biết thông tin gì?
- Có 3 loại thông tin thường gặp: văn bản,
âm thanh và hình ảnh
3.1 Thông tin dạng văn bản
* Đưa ra thêm ví dụ về dạng văn bản:
Trang 6mình có dạng thông tin văn bản không?
- Dạng thông tin văn bản mà con đưa ra
cho chúng ta biết được những thông tin gì?
Nhận xét và kết luận
3.2 Thông tin dạng âm thanh
- Gọi 2 HS đứng lên hát bài
- Gợi ý: Bài hát đó cho ta biết được thông
tin gì?
- Khi chúng ta nghe thấy tiếng trống báo
cho em biết được thông tin gì?
Câu hỏi? Bạn nào lấy ví dụ? và cho cô biết
âm thanh đó cho ta biết thông tin gì?
Nhận xét và kết luận
3.3 Thông tin dạng hình ảnh
- Gv hướng dẫn hs quan sát hình
13-14-15-16 sgk13
Câu hỏi? Cho cô biết những bức tranh đó
giúp cho ta biết thông tin gì?
- Các con hãy quan sát xung quanh lớp học
chúng ta và lấy thêm ví dụ cho cô?
- Hướng dẫn hs làm bài tập trong sgk
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 7TUẦN 4 BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU
HS có khả năng:
- Nêu được các hàng phím trên bàn phím máy tính.
- Phân biệt được các hàng phím trên bàn phím máy tính và nhận biết phím
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
Câu hỏi Có mấy loại thông tin căn bản?
* Gọi HS lên chỉ lại khu vực chính và các
phím mũi tên trên bàn phím
- Có 3 loại: âm thanh, văn bản,hình ảnh
Trang 8- Có phím cách
- Có hai phím có gai J và F
- Làm mốc đặt ngón tay khi gõphím
Trang 9- Biết được cấu tạo và hình dạng chuột máy tính, cách cầm chuột, thao tác sửdụng chuột.
- Nêu được cấu tạo và hình dạng chuột, cách cầm chuột, thao tác sử dụng
chuột, phân biệt được nút trái chuột và nút phải chuột
- Nghiêm túc thực hiện cách cầm chuột đúng
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan chuột máy tính.
- Học sinh: sgk, đồ dùng học.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
* Câu hỏi?
- Hai phím có gai nằm ở hàng phím nào?
- Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng?
Nhận xét và tuyên dương
3 Bài mới
3.1 Chuột máy tính
- GV đưa ra một số con chuột máy tính
- GV giới thiệu bài
* Trả lời
- ở hàng cơ sở
- Gồm 4: thân máy, màn hình,bàn phím, chuột
Trang 10- Gọi hs lên miêu tả cách cầm chuột của mình?
- Lắng nghe cô giáo hướng dẫn
Trang 11- HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại cho con người
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, tranh ảnh có liên quan bài
- Học sinh: sgk, dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
Câu hỏi?
- Máy tính giúp ta điều gì?
- Phần thân máy chứa những gì?
- Bộ xử lý có tác dụng gì?
3 Bài mới
3.1 Trong gia đình
- Yêu cầu Hs quan sát hình 24 sgk trang 22
- Giải thích bộ phận bộ xử lí của máy tính
- Xếp hàng trật tự lên phòng tinhọc
Trang 12- Cho HS thảo luận nhóm đôi để lấy ví dụ
Ví dụ: máy giặt, nồi cơm điện…
3.2 Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viên
- GV đưa ra một số tranh ảnh
- Giải thích cho hs biết được tác dụng việc
sử dụng máy tính trong cơ quan, cửa hàng,
bệnh viện
- GV đưa ra một vài ví dụ
- Gv nhấn mạnh gắn bộ xử lí vào trong bệnh
viện
3.3 Trong phòng nghiên cứu, nhà máy
- Gv giải thích áp dụng công nghệ vào chế
tạo mẫu ô tô mới
Ví dụ:vẽ các bộ phận của ô tô bằng máy tính
3.4 Mạng máy tính
ĐN: Mạng máy tính là nhiều máy tính nối
với nhau tạo thành mạng máy tính
- Có thể trao đổi thông tin với nhau giống
như ta nói chuyện bằng điện thoại
- Gv đưa ra một tranh ảnh mạng máy tính
3.5 Đọc thêm
- Đọc bài Internet cứu sống người - sgk 25
Các bạn của Tử Long đã làm gì để cứu Tử
long? Cô thoát chết nhờ ?
4 Củng cố
- Nhận xét tiết học
5 Dặn dò
- Sưu tầm ví dụ về máy tính trong đời sống
- Dặn hs về đọc trước “Bài 1: Trò chơi
Trang 13Ngày dạy Thứ tư (14/10) Thứ năm (15/10)
TUẦN 7 cHƯƠNG ii: ch¬i cïng m¸y tÝnh
BÀI 1: trß ch¬i blocks
I MỤC TIÊU
HS có khả năng:
- Biết cách khởi động trò chơi và di chuyển chuột đến đúng vị trí
- Giúp hs luyện nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Thích thú, tò mò và rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình được lật
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học, trò chơi Blocks.
- Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầmgiữ hai bên chuột
- Hs lắng nghe và quan sát GV hướngdẫn
- HS khởi động trò chơi
- Học sinh đọc quy tắc chơi sgk 32
Trang 14- Gọi 1 hs đọc quy tắc chơi trò chơi.
- Hướng dẫn hs cách chơi trò chơi
- Nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật
lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình
vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
Nhiệm vụ của các con là làm biến mất
Trang 15- Giới thiệu trò chơi DOTS và cách dùng chuột máy tính.
- Biết vào trò chơi DOTS, cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Rèn luyện cho học sinh các thao tác khi sử dụng chuột
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
- Học sinh: sgk, dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks
3 Bài mới
3.1 Khởi động trò chơi
GV giới thiệu: HS chơi DOTS giúp các
em rèn luyện thao tác dùng chuột máy
tính và luyện trí thông minh
- Gọi 1 HS đọc
- Y/c hs nháy đúp lên biểu tượng để mở
trò chơi
2 Quy tắc chơi
- Gọi 1 hs đọc quy tắc chơi trò chơi
- Hướng dẫn hs cách chơi trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau
tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu
Trang 16đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy
chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉ được một
đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính
một điểm và được tô thêm lần nữa Ô
vuông của em sẽ là O còn ô vuông do
máy tính là X
- Ấn phím F2 chơi lượt mới
- Y/c hs thực hành trên máy tính
Trang 17TUẦN 9
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS
I MỤC TIÊU
HS có khả năng:
- Biết cách khởi động/ra khỏi trò chơi Sticks
- Biết cách chơi STICKS, cách cầm chuột, nháy chuột và nháy đúp chuột
- Rèn luyện cho học sinh các thao tác khi sử dụng chuột
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập.
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi Dots
GV nhận xét và tuyên dương
3 Bài mới
3.1 Khởi động trò chơi
GV giới thiệu trò chơi
Câu hỏi: Các con cho cô biết cách vào
chơi BLOCKS và DOTS?
3.2 Quy tắc chơi
- Gọi 1 hs đọc bài
- GV giải thích quy luật của trò chơi
- Các que có các màu khác nhau xuất hiện
trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que
xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu
em đưa được con trỏ chuột vào các que
không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ
Trang 18chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu
nháy chuột thì que đó sẽ biến mất
- Nếu em nháy chuột chậm số que sẽ xuất
hiện nhiều hơn > em chưa sử dụng chuột
thành thạo
- Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn YES
để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để
thoát khỏi HS chơi
- Y/c hs thực hành theo nhóm trên máy
Trang 19BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I MỤC TIÊU
HS có khả năng:
- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng cơ sở
- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón
- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan
- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập, bàn phím
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
- Y/c hs quan sát hình 44 trong sgk giảng
giải cách đặt các ngón tay trên hàng phím
cơ sở
- Lưu ý màu của ngón tay cùng màu với
các phím Mỗi ngón chỉ được đặt lên một
Trang 20- GV đặt tay mẫu trên bàn phím
- Y/c hs đặt tay vào bàn phím
3.2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.
- GV hướng dẫn cách gõ: mỗi ngón tay
chỉ gõ một phím như hình vẽ sgk 45 Hai
ngón cái được dùng gõ phím cách
- Sau khi gõ xong các phím G hoặc H
phải đưa các ngón tay trở về phím xuất
phát tương ứng là F hoặc J
Ví dụ: Cô sẽ gõ để cho hs nhìn
gõ từ : HÀ, SẠ, KA
3.3 Tập gõ với phần mềm MARIO
* Giới thiệu qua phần mềm MARIO
- Yêu cầu học sinh quan sát trong sgk 46
- GV hướng dẫn cách chọn bài:
Bước 1: Nháy chuột vào mục Lessons
Bước 2: Nháy chuột tại mục Home Row
Only để chọn bài tập gõ các phím thuộc
hàng cơ sở
Bước 3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
- Sau khi gõ hết thời gian sẽ hiện ra bảng
thông báo như thế nào?
- Nháy chuột lên ô NEXT để luyện tập
- HS lắng nghe
Trang 22- Biết được quy tắc gõ các phím ở hàng phím trên.
- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng trên
- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón
- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên : sgk, giáo án, tranh ảnh bàn phím, phòng tin học
- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
- Gv hướng dẫn hs quan sát hình 51 trong
sgk lưu ý màu của các phím trùng với màu
của các ngón tay
- Xếp hàng lên phòng tin học
*Trả lời
- A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;
- Tại hàng phím cơ sở em hãy đặt
ngón trỏ của tay trái lên phím F
(phím có gai), các ngón còn lại đặt
lên phím A, S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím
có gai J Các ngón còn lại đặt lên
Trang 23* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
? Hãy nêu tên các phím ở hàng phím trên?
3.2 Tập gõ với phần mềm MARIO
- GV giới thiệu phần mềm MARIO
- GV treo tranh hướng dẫn hs các bước tập
Trang 24- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng dưới.
- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón
- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên : sgk, giáo án, phần mềm Mario, phòng tin học
- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập, bàn phím
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
Trang 25* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ
các phím hàng dưới
- GV làm mẫu cho hs
3.2 Tập gõ phần mềm Mario
- GV giới thiệu phần mềm
- Yêu cầu hs quan sát tranh hình 54 sgk 48
- Gv hướng dẫn hs theo các bước để luyện
Trang 26Ngày dạy Thứ tư (25/11) Thứ năm (27/11)
- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng số
- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón
- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên : sgk, giáo án, tranh ảnh bàn phím, phòng tin học
- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2.Kiểm tra bài cũ
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt
lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
Trang 27sau đó:
* Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn tay để gõ
các phím số Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
ứng ở hàng cơ sở
3.2.Tập gõ phần mềm Mario
- GV giới thiệu phần mềm
- Yêu cầu hs quan sát tranh hình 56 sgk 51
- Gv hướng dẫn hs theo các bước để luyện
tập gõ phím hàng cơ sở trên phần mềm
Mario
- Nêu các bước để luyện tập gõ phím hàng
cơ sở trên phần mềm Mario?
- Gõ số điện thoại nhà mình (viết các phím
Trang 28Ngày dạy Thứ tư (25/11) Thứ năm (27/11)
- Cách gõ phím ở hàng cơ sở, hàng phím trên , dưới, số
- Sử dụng phần mềm tập gõ MARIO, cách mở phần mềm soạn thảo
- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
+ KiÕn thøc cò, kiÕn thøc t×m hiÓu tríc bµi míi
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2.Kiểm tra bài cũ
3 Ôn tập
- Nhắc lại:
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay đặt
lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
Trang 29T1: Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thi
Noi thi bua can, noi thi cay sau
Cong lenh chang quan bao lau
Ngay nay nuoc bac, ngay sau com vang
- Dặn hs lưu bài của mình vào máy tính
buổi sau cô kiểm tra
Trang 30TUẦN 15
BÀI 5: ễN TẬP Gế PHÍM (Tiết 2 )
I MỤC TIấU
HS cú khả năng:
- Cỏch gừ phớm ở hàng cơ sở, hàng phớm trờn , dưới, số
- Sử dụng phần mềm tập gừ MARIO, cỏch mở phần mềm soạn thảo
- Nghiờm tỳc, thớch thỳ khi luyện tõp gừ bàn phớm, gừ phớm đỳng theo ngún tay quy định, ngồi và nhỡn đỳng tư thế
+ Kiến thức cũ, kiến thức tìm hiểu trớc bài mới SGK và đồ dùng học tập
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phũng tin học
2.Kiểm tra bài cũ
3 ễn tập
- Nhắc lại:
* Đặt tay trờn bàn phớm: Cỏc ngún tay đặt
lờn cỏc phớm xuất phỏt ở hàng cơ sở
* Cỏch gừ: Mỗi ngún tay chỉ gừ một số phớm
- Hướng dẫn hs làm bài TH T2, T3
- Yờu cầu hs thực hành 3 bài T2, T3
T2: Dam sen
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vang
Trang 31Nhi vang bong trang la xanh
Gan bun ma chang hoi tanh mui bun
T3: Chien thang Dien Bien Phu 7 - 5 - 1954
Ngay quoc te thieu nhi 1 - 6
Phep tinh tru 21 - 7 = 14
- Dặn hs lưu bài của mình vào máy tính
buổi sau cô giáo kiểm tra
I MỤC TIÊU
Trang 32HS có khả năng:
- Nhận biết được biểu tượng và biết mở/đóng phần mềm đồ họa Paint trên màn hình
- Biết vị trí hộp màu, phân biệt được màu vẽ và màu nền
- Có hứng thú say mê và yêu thích học tập trên máy tính
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
GV giới thiệu phần mềm PAINT
- Đưa ra tranh ảnh cho học sinh quan sát
(quan sát hình 59 sgk 55)
- GV giới thiệu về màn hình khởi động của
phần mềm
* Cách khởi động phần mềm PAINT
Phần mềm PAINT sẽ giúp các em tập tô
màu, tập vẽ mà không cần giấy mực
Trang 33màn hình
- C2: Vµo Start / Program / Accessories /Paint
3.1 Làm quen với hộp màu
- Đưa ra tranh ảnh cho học sinh quan sát
(quan sát hình 59 sgk 55) và yêu cầu hs chỉ
ra vị trí của hộp màu trong hình 59
- Hướng dẫn hs quan sát hình 60
* Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình
* Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như đường thẳng, đường cong
* Màu nền thường được dùng để tô màu
cho phần bên trong của một hình
? Hãy chỉ ra màu vẽ, màu nền, các ô màu
- Giảng giải các bước thực hiện tô màu
Bước 1:Nháy chuột để chọn công cụ
trong hộp công cụ
Bước 2:Nháy chuột để chọn màu tô
Bước 3:Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím CTRL và
gõ phím Z để lấy lại hình trước đó
- Muốn mở một trang vẽ mới ấn FILE
Trang 34- Yêu cầu hs về học bài cũ.
- Dặn hs về đọc trước “Bài 2: Tô màu
Trang 35- Biết thêm cách tô màu bằng màu nền,thành thạo cách tô màu để tô các hình đơn giản theo mẫu.
- Nghiêm túc, thích thú khi thực hiện tô màu trên hình vẽ
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức
- Kiểm tra phòng tin học
2 Kiểm tra bài cũ
trong hộp công cụ
Bước 2: Nháy chuột để chọn màu tô
Trang 36 GV nhận xét, tuyên dương.
3 Bài mới
- Gọi hs đọc bài
- Giảng giải các bước thực hiện tô màu
- Có 3 bước thực hiện Tô màu bằng màu
+ Bước 3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
? Nêu các bước tô màu bằng màu nền?
- Giáo viên sẽ vẽ lên bảng theo từng bước
của học sinh nói