Tiết 1 Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính- GV cho hs nhận biết máy tính - GV giơí thiệu cho hs các đức tính của máy tính - GV giới thiệu các loại máy tính và từng bộ phận cụ thể của - Học
Trang 1(Tiết 1) Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính
- GV cho hs nhận biết máy tính
- GV giơí thiệu cho hs các đức
tính của máy tính
- GV giới thiệu các loại máy
tính và từng bộ phận cụ thể của
- Học sinh biết được máy tính cónhiều đức tính quý : Chăm làm Làm đúng
Làm nhanh, thânthiện
- Học sinh quan sát và nhận biếttừng bộ phận chính của máy tínhgồm:
Trang 2ta cĩ thể làm nhiều cơng việc: họcnhạc, học vẽ, học làm tốn, liên lạc vớibạn bè,
Hoạt động 2: Thực hành – Bài tập
- GV lần lượt thực hiện các thao tác:gõ
phím, điều khiển chuột cho hs quan
sát
- GV cho hs đọc qua các BT và lần
lượt gợi ý cho hs làm BT
- Sau khi GV hướng dẫn, hs thử thựchiện các thao tác mà Gv đã hướng dẫn
(Tiết 2) Hoạt động 3: Làm việc với máy tính
- GV hướng dẫn hs cách ngồi
làm việc với máy tính , ánh
sáng trong phòng máy, cách
khởi động máy tính
- Giúp Hs làm quen với giao diện
của máy tính, các biểu tượng
- GV hướng dẫn xong cho Hs thực
- GV gọi 1 Hs lên ngồi mẫu cho lớp
nhận xét tư thế ngồi của bạn
- Cho Hs làm B4, B5, B6 - Gọi Hs làm, cho các bạn cịn lại nhận
xét và đưa ra ý kiến của mình
Hoạt động 5: Củng cố - dặn dị
- Nhận xét buổi học.
- Dặn HS về xem lại bài đã học và xem trước bài “Thơng tin xung quanh ta”.
Trang 3- Nhận biết được 3 dang thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhauvới các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tintruyên thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
Cĩ 3 dạng thơng tin thường gặp: văn bản, âm thanh và hình ảnh
- GV đưa ra ví dụ và đặt câu
hỏi thảo luận liên quan đến 3
dạng thông tin
- GV phân tích 3 dạng thông
tin, tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
- Học sinh thảo luận từng nhóm vềcác dạng thông tin:- Aâm thanh
- Văn bản
- Hình ảnh
- Máy tính phát ra âm thanh: nghe
Trang 4- Hs hiểu được máy tính lưu trữ
và quản lí các dạng thông tin
cơ bản trên như thế nào và
sử dụng 3 dạng thông tin trên
- Máy tính hiển thị hình ảnhnhư: hình ảnh khi xem phim , các biểutượng của máy tính ………
Hoạt động 2: Thảo luận nhĩm
- GV chia HS thành từng nhĩm thảo
luận và tìm ra các ví dụ cho dạng
thơng tin mà GV đã đưa ra yêu cầu
- Sau khi thảo luận, đưa ra các ví dụcủa từng nhĩm, GV cho Hs nhận xétchéo các ví dụ của nhau
(Tiết 2) Hoạt động 3: Bài tập (Kiểm tra lại kiến thức ở tiết 1)
- GV cho Hs đọc sơ lượt qua BT,
rồi gợi ý cho Hs làm các BT đĩ
- Hs phải nắm được các ý cơ bản trong tiết
Trang 6Tuần 3:
Ngày dạy: / /20
TCT: 5+6
Bài 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH (2t) I/ Mục tiêu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím ,nhận biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học:
GV: SGK, giáo án
HS: SGK, vở ghi chép
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ: Hs lên trả lời câu hỏi về 3 dạng thông tin: Aâm
thanh, hình ảnh , văn bản
3.Bài mới
Tiết 1 Hoạt động 1: Giới thiệu qua bàn phím
- Cho Hs làm quen với bàn phím thật
trên máy tính
- Chỉ ra cho Hs biết khu vực chính
- GV hướng dẫn cụ thể từng
phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói
riêng
- Hs quan sát và nhận biết đượcbàn phím , các vị trí của cácphím trên bàn phím , các khu vựcchính của bàn phím và các phímmũi tên
- Hs nhận biết được các phím cơbản như:
- Phím Enter: có chức năngđồng ý thực hiện , xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoákhi gõ sai
-Phím Bksp : Dùng để xoácác kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyên lên xuống ,sang trái phải
Hoạt động 2: Giới thiệu cụ thể các hàng phím
- GV chỉ ra khu vực chính của bàn
phím cụ thể gồm các hàng phím nào
cho Hs nắm
- Hs nắm được:Hàng phím cơ sở, hàngphím trên, hàng phím dưới, hàng phím
số
Tiết 2 Hoạt động 3: Thực hành và bài tập
Trang 7- GVcủng cố lại từng kiến thức đã học
ở tiết 1.Cho hs làm các bài thực hành
và bài tập trong SGK trang 18-19
Trang 8I/ Mục tiêu:
- Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm
chuột và thực hiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Tiết 1 Hoạt động 1: Giới thiệu chuột máy tính bằng ảnh – thật
- GV giới thiệu chuột máy tính
và cho hs quan sát
- GV hướng dẫn hs cách dùng
chuột, cách cầm chuột
- Hs nhận biết được chuột máytính và cách gọi cho đúng
- Hs nhận biết được 2 nút của chuột;nút phải – nút trái
- - Học sinh nắm được cách cầmchuột và để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuộttrái
- Ngón giữa để lên chuộtphải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
Hoạt động 2: Các thao tác sử dụng chuột
- GV hướng dẫn hs các thao tác
điều khiển chuột như:
- Rê chuột
- kéo thả chuột
- GV chú ý cho Hs biết rằng khi gặp
yêu cầu nháy đúp, kéo thả chuột thì
Tiết 2 Hoạt động 3: Thực hành – Bài tập
- GV cho Hs xem lại bài mới vừa học
để nắm lại kiến thức.Sau đĩ cho Hs
thực hành và làm BT trong SGK trang
22
- Hs sẽ được tập sử dụng chuột bằngphần mềm Pianito giúp cho HS sửdụng chuột rành và nhanh hơn
- Hs tiếp tục làm BT ghép các cụm từtrong bảng ở /22 SGK
Hoạt động 4: Củng cố - dặn dị
- GV dặn hs về tập thêm cách cầm và sử dụng chuột
- Học bài và xem tiếp bàiMáy tính trong đời sống”.
Trang 10III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ: Gọi 1 hs lên trả lời CH:cách cầm chuột – gọi 1 hs khác
lên nhận xét câu trả lời
3.Bài mới
Tiết 1 Hoạt động 1: Giới thiệu các vật dụng trong gia đình cĩ xử dụng bộ
xử lí
-GV dẫn chứng cho Hs thấy được
rằng trong gia đình cĩ các thiết bị cĩ
bộ xử lí giống như máy tính
- GV giới thiệu cho HS thấy những
nơi cĩ các thiết bị sử dụng bộ xử lí để
hoạt động
- GV chia nhĩm cho HS cùng nhau
thảo luận và đưa ra các ví dụ xem các
em hiểu được vấn đề nư thế nào
- Hs hiểu và đưa ra được ví dụ về các thiết bị như: Máy giặt, TV, tủ lạnh,…
- Hs cĩ 15’ thảo luận, cử ra 1 HS làm nhĩm trưởng đại diện cho nhĩm đưa ra
Tiết 2( kiểm tra chương 1 ) Hoạt động 3: Thực hành
- GV cho hs biết các cơ sở hoặc
những nơi có máy tính kết nối
internet ứng dụng trong cuộc sống
- Từ đó hs hiểu đựơc các tiện íchcủa máy tính được ứng dụng trong cuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào Giúp hs nhận biết được tầm quan trọng của máy tính
- Hs đưa ra những tranh ảnh đã sưu tầm
Hoạt động 4: Củng cố - dặn dị
Trang 11Tuần 6:
Ngày dạy: / /20
TCT: 11+12
Chương 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: Trị chơi Blocks I/ Mục tiêu:
- Giúp HS sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh
- Ngoài ra còn giúp HS rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đãlật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ
3.Bài mới
Hoạt động 1: Giới thiệu trị chơi Blocks
- GV giới thiệu về phần mềm trò
- HS nắm được quy tắc chơi
Hoạt động 2: Cho HS làm quen Blocks
- GV hướng dẫn cho HS lần lượt nắm
quy tắc trị chơi
- Khuyến khích các em nhấp
chuột càng nhanh càng tốt
- Lần lượt các em phải nhấpchuột vào các hình trong ô tròchơi khi nào gặp 2 hình giống nhauthì 2 hình đó sẽ tự mất và các
em sẽ được điểûm
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xáchơn
- Giúp học sinh tư duy để đánh thắng máy tính
Trang 12II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ
3.Bài mới
Hoạt động 1: Giới thiệu trị chơi Dots
- GV giới thiệu về phần mềm trò
chơi
- GV hướng dẫn cách chơi và quy
tắc chơ trò chơi Dots
- Hs khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểutượng Dots
- Hs nắm được quy tắc chơi
Hoạt động 2: Cho HS làm quen Dots
- GV hướng dẫn cho HS lần lượt nắm
em sẽ được điểûm
Hoạt động 3: Củng cố
- GV nhận xét về tiết học
Trang 13II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ
3.Bài mới
Hoạt động 1: Giới thiệu trị chơi Dots
- Gv giới thiệu về phấn mềm trò
chơi
- Gv hướng dẫn cách chơi và quy
tắc chơi trò chơi Sticks
- Hs khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểutượng Sticks
- Hs nắm được quy tắc chơi
Hoạt động 2: Cho HS làm quen Dots
- GV hướng dẫn cho HS lần lượt nắm
- Nhiệm vụ của em là phải nhấpchuột thật nhanh vào các que cho
no biến mất hết nếu nhấp chuộtchậm thì sẽ có que khác xuấthiện và sẽ bị thua
Hoạt động 3: Củng cố - dặn dị
- Gv nhận xét tiết học
- Dặn HS về cố gắng rèn luyện cách cầm chuột và sử dụng chuột nhanh hơn
Trang 14Ngày dạy: / / 20
Chương 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM Bài 1: Tập gõ các phím ở hàng phím cơ sở I/ Mục tiêu:
- Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím
cơ sở
- Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơngiản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ
3.Bài mới
Hoạt động 1: Giới thiệu cách đặt bàn tay trên bàn phím
- GV hướng dẫn học sinh
đặt 10 ngón tay trên bàn
Hoạt động 2: Khởi động phần mềm Mario để gõ
và luyện gõ
- GV hướng dẫn hs khởi
động phần mềm Mario để
gõ và luyện gõ
- Hs khởi động phầnmềm Mario bằng cáchnháy đúp chuột vàobiểu tượng phần mềmMario
- Hs quan sát trên màn hình để gõ theo các chữ
Trang 15cái xuất hiện của phần mềm Mario khi gõ xong
em phải đưa tay về vị trí cũ
Hoạt động 3:Củng cố
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm
cho thành thạo
Tuần 8:
Ngày dạy: / /20
TCT: 15+16
Bài 2:TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN I/ Mục tiêu:
- Hs đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõcác phím ở hàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũngay tương ứng với hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơngiản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
khởi động phần
- Hs vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàngphím trên thì phải đưa tay lên đểgõ và đưa tay về đúng vị trí xuấtphát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R
các ngón tay còn lại đặt vào các
phím Q,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím
U các ngón còn lại đặt vào các phím I, O P
- Hai ngón tay cái đặt vào phím
Trang 16mềm Mario chon hàng
phím trên để gõ và
luyện gõ
cách
Hoạt động 2: Củng cố - dặn dị
- Gv nhận xét tiết học
- Gv dặn hs về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím cơ sởvà hàng phím trên cho thành thạo
Ngày dạy: / /20
Bài 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM DƯỚI I/ Mục tiêu:
- Hs đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõcác phím ở hàng phím dưới sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũngay tương ứng với hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơngiản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
khởi động phần
mềm Mario chon hàng
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím
cơ sở nhưng khi gõ các phím ởhàng phím dưới thi phải đưa tayxuống để gõ và đưa tay về đúng vịtrí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím V
các ngón tay còn lại đặt vào các
phím C,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím M
các ngón còn lại đặt vào các
phím <,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phím
Trang 17phím dưới để gõ và
luyện gõ
cách
Hoạt động 2: Củng cố - dặn dị
- Gv nhận xét tiết học
- Gv dặn hs về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím đã thựchành cho thành thạo
Tuần :
Ngày dạy: / /20
TCT: 17+18
Bài 4:TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ I/ Mục tiêu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4
các ngón tay còn lại đặt vào các
phím 3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím
7 các ngón còn lại đặt vào các phím 8,9,0
Trang 18khởi động phần
mềm Mario chon hàng
phím số để gõ và
luyện gõ
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Hoạt động 2: Củng cố - dặn dị
- Gv nhận xét tiết học
- Gv dặn hs về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím đãthực hành cho thành thạo
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
đặt tay ở các hàng
phím một lần nữa cho
hs nhớ
- Gv đặt tay mẫu cho
hs quan sát
- Gv hướng dẫn hs
khởi động phần
mềm Mario chon tất
cả các hàng phím để
gõ và luyện gõ
- Hs quan sát và thực hành đặt tay
ở các hàng phím cho thành thạo
Trang 19Hoạt động 2: Củng cố - dặn dị
- Gv nhận xét tiết học
- Gv dặn hs về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím đãthực hành cho thành thạo
Tuần :
Ngày dạy: / /20
TCT: 19+20
4- EM TẬP VẼ Bài 1: TẬP TƠ MÀU I/ Mục tiêu:
- Hs nhận biết được biểu tượng Paint; vi trí hộp màu biết được màunền và màu vẽ; vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụvẽ và sửa hình
- Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
- Hs nhận biết được biểu
Trang 20động phần mềm
bằng cách nháy đúp
chuột vào biểu tượng
Paint ổ trên màn hình
tượng là phầnmềm dùng để vẽ
Hoạt động 2: Chọn công cụ tô màu và sử dụng công cụ để tô
màu có sãn
GV hướng dẫn hs
cầm chuột để chọn
công cụ tô màu và
sử dụng công cụ để
tô màu có sãn
- Hs tập làm quen vớicác công cụ tô màu,cách chọn màu nền ,chọn các nét vẽ chophù hợp với cáchiểu vẽ và hình vẽ
Hoạt động 3: Thực hành
GV vẽ mẫu cho hs
và tô màu mẫu cho
hs quan sát
- Hs tập vẽ theo hìnhmẫu và chọn côngcụ tô màu theo hìnhvẽ
Hoạt động 4: Củng cố
- Củng cố lại kiến thức đã học trong bài
- Dặn hs về nhà học bài và xem bài mới TƠ MÀU BẰNG MÀU NỀN
Trang 21II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
cách tô màu và
chọn công cụ tô
màu
- Hs nhận biết đượccông cụ tô màu nềnbằng công cụ ( Thùng sơn để đổmàu )
- Hs có thể vẽ hìnhrồi đổ màu hoạc đổmàu cho hình có sẵn
Hoạt động 2: Hướng dẫn tơ theo mẫu
GV vẽ mẫu cho hs
và đổ màu nền mẫu
cho hs quan sát
- Hs nắm đượcnguyên tắc phải chonmàu nền trước rồimới đổ mà
- Nếu muốn đổ màu vào khu vực nào đó thì em phải rê chuột vào khu vực đó rồi nhấp chuột để đổ màu
- Củng cố lại kiến thức đã học trong bài
- Dặn hs về nhà học bài và xem bài mới VẼ ĐOẠN THẲNG
Trang 22Giúp hs sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ
3.Bài mới
Hoạt động 1: Giới thiệu bài Vẽ đoạn thẳng
GV hướng dẫn hs chọn công
cụ để vẽ: - Vẽ đường
cong
- Vẽ đường thẳng
- Hs nhận biết được công cụvẽ đường cong và đường
- Hs dùng chuột để chọncông cụ
Hoạt động 2: Hướng dẫn cách vẽ đường thẳng và đường cong
- Hs nhấn giú chuột trái rồikeo rê chuột để vẽ đoạnthẳng cho đến khi nào vừa
ý thì thả chuột ra
- Hs có thể chọn 2 cộng cụvẽ để vẽ kết hợp cho hìnhđựơc đẹp hơn
Hoạt động 3: Hướng dẫn thực hành
- GV vẽ mẫu cho hs quan
sát kết hợp cả 2 công cụ
vẽ, công cụ đường thẳng
và công cụ đường cong
- HS chú ý và theo hướng dẫn của GV
Hoạt động 4: Kiểm tra bài cũ
- GV đặt câu hỏi, gọi 1 vài HS
lên trả bài và ghi điểm
- GV nhận xét câu trả lời của
HS
Hs được hướng dẫn chi tiết các
BT trong SGK