1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIÁO ÁN 4 TUẦN 29

2 197 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 42,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- HS nhận biết được cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh đã viết.. - HS biết được các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng lệnh.. II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tí

Trang 1

Tuần 29:

Soạn ngày 03 tháng 04 năm 2010 CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

I/ MỤC TIÊU

- HS biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Logo

- HS nhận biết được cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh đã viết

- HS biết được các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của

từng lệnh

II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

Máy vi tính, SGK

III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

1/ Kiểm tra bài cũ:

a) Nêu các bước thực hiện để trình bày một đoạn văn bản thành chữ

đậm hoặc nghiêng? Thực hành theo yêu cầu của giáo viên

b) Nêu các bước thực hiện để thay đổi cỡ chữ, phông chữ? Thực hành

theo yêu cầu của giáo viên

2/ Bài mới:

2.1 Giới thiệu bài

2.2 Nội dung:

Tiết 1: Lí thuyết

1) Logo và chú Rùa:

Hoạt động cá nhân

- Phần mềm Logo giúp em điều gì?

2) Tại sao nhân vật Logo lại là

Rùa?

Thảo luận nhóm 2:

- Tại sao nhân vật Logo lại là

Rùa?

3)Màn hình làm việc của Rùa:

Thảo luận nhóm 4:

- Logo là phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa

sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã

đi qua

- Đầu tiên, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo một bốt nhỏ để liên lạc với máy tính, rô-bốt có dạng giống rùa, sau đó cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng Rùa

Trang 2

- Màn hình làm việc của Rùa

chia làm mấy phần? Đó là

những phần nào?

- Màn hình làm việc của Rùa chia làm 2 phần: + Màn hình chính: hay gọi là sân chơi, là nơi rùa di chuyển và để lại vết trên đó

+ Cửa sổ lệnh chia thành 2 ngăn: ngăn nhập lệnh và ngăn chứa các dòng lệnh đã viết

Thực hành:

Khởi động Logo và chỉ ra:

+ Màn hình chính

+ Cửa sổ lệnh

+ Ngăn nhập lệnh

+ Ngăn chứa các lệnh đã viết

+ Rùa ở vị trí xuất phát

Tiết 2: Thực hành

4) Những lệnh đầu tiên của

Logo:

- GV gõ một số lệnh và cho HS

quan sát vết đi của Rùa trên sân

chơi:

- Nhũng lệnh sau có ý nghĩa gì?

+ Home

+ CS

+ FD 100

+ RT 90

Thực hành:

- GV thực hành mẫu và hướng

dẫn HS thực hành.

- Home: Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)

- CS: Rùa về vị trí xuất phát, xoá toàn bộ sân chơi

- FD: Rùa tiến về trước 100 bước

- RT: Rùa quay phải 90 độ

Thực hành theo nhóm 3 các bài tập T2, T3, T4 SGK trang 95 và 96.

3/ Củng cố, dặn dò:

- Nhận xét tiết học

- Dặn dò các em về nhà xem lại bài chuẩn bị bài mới

Ngày đăng: 04/07/2014, 12:01

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w