- hình ảnh chú chó chuyển động -HS quan sát, trên màn hình theo nhiều vị trí nhận xét khác nhau Các bước thực hiện: B1: Chọn phần hình vẽ cần di -HS thảo chuyển luận, trả lời B2: Đặt trỏ[r]
Trang 1Tuần 1
Tiết 1+2
Ngày soạn: 17/09/2017 Ngày dạy: 18/09/2017
CHƯƠNG I: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Giới thiệu các bộ phận của máy tính, cách khởi động và tắt máy
2 Kỹ năng:
- Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, nhận biết được các bộ phận của máy tính.
- Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh làm quen với những thuật ngữ tin học.
- Các bộ phậncủa máy tính
- Phân biệt đượchai loại máy tính
- Kể tên các bộphận chính củamáy tính
Nhận biết đượcmáy tính là mộtcông cụ hữu íchHoàn thành bàitập B1, B2, B3
Phân biệt đượccác bộ phận củamáy tính
Liên hệ: một sốthiết bị tương tựmáy tính
Làm việc
với máy
tính
Các nút điềukhiển trên thânmáy
Các bước khởiđộng hoặc tắt máy
Thực hành khởiđộng, tắt máy tính
Ngồi trước máytính đúng tư thế
III THIẾT BỊ, ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
+ Tranh, ảnh của máy tính xách tay và máy tính để bàn
+ Máy tính để bàn
+ Sách GGK, giáo án, tài liệu dạy học
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
THỜ
I
GIA
N
5’ - Ổn định lớp
1.Giới thiệu môn học:
- Giới thiệu môn học, tài
Trang 2- Thảo luận, trả lời
- Thảo luận, trả lời
- HS đọc bài: giới
thiệu máy tính
- Thảo luận, trả lời
- Lắng nghe, ghi chép
-HS làm bài tập nhóm
- Quan sát tranh
và trả lời câu hỏi
HS làm bài tập
-Quan sát, cử HS
- Máy tính như một người bạn
với nhiều đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm nhanh và thân thiện
- Máy tính giúp em học bài, tìm
hiểu thế giới xung quanh, liên lạcvới bạn bè trong nước và quốc tế.Máy tính cũng sẽ cùng em tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích
- Có nhiều loại máy tính Hai loại
máy tính thường thấy là máy tính
để bàn và máy tính xách tay
a Đ b Đ c Đ d S
- Máy tính có 4 bộ phận chính: + Màn hình + Thân máy+ Bàn phím + Chuột
Trang 3- Ánh sáng: Đặt máy sao cho ánh
sáng không chiếu thẳng vào mắt
-Hướng dẫn học sinh tư
thế ngồi đúng, kiểm tra,
điều chỉnh
- Giới thiệu trực tiếp trên
máy các bộ phận của máy
tính, chức năng của mỗi
-Quan sát
-Thực hành theo hướng dẫn của GV
Trang 4- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau.
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau chocác mục đích khác nhau
2 Kỹ năng:
- Học sinh gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau khi được tiếp cận
3 Năng lực cần phát triển
- Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản và các dạng kết hợp
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
II BẢNG MÔ TẢ NĂNG LỰC CẦN PHÁT TRIỂN
Nội dung chủ đề Nhận biết Thông hiểu Vận dụng thấp Vận dụng cao
Thông tin xung
quanh ta
Các dạng thôngtin cơ bản
Khái niệm 3dạng thông tin
cơ bản và một
số dạng thôngtin khác
Phân biệt đượccác dạng thôngtin
Biết cách sửdụng các dạngthông tin chocác mục đíchkhác nhau
III THIẾT BỊ, ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- Máy tính, tranh ảnh minh họa cho các dạng thông tin
- Sách giáo khoa, giáo án, tài liệu
IV CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
THỜ
I
GIA
N
5’ 1 Bài cũ:
- Ổn định lớp, kiểm tra sỉ số
-Kiểm tra bài cũ
?1: Có mấy loại máy tính
- 4 bộ phận chính: Màn hình,thân máy, bàn phím, chuột
Bước 1: Bật công tắc ở thân máy.Bước 2: Bật công tắc màn hình
Trang 510’
? Theo em, thông tin là gì?
- Gợi ý:
+ Khi em học bài trên lớp,
thầy cô giáo đã truyền đạt
cho em một lượng thông tin
nhất định
+ Khi em đọc truyện, sách,
báo, nghe đài, xem hình ảnh,
xem phim, xem tivi có
nghĩa là em đã tiếp thu một
lượng thông tin vô cùng
B1: Em hãy cho biết một vài
thông tin có trên bang ở
hình 11?
-Tấm bảng Cổng trời Quản
Bạ cho ta biết nhiều thông
tin về địa danh này và những
thông tin được ghi trên tấm
bảng này là thông tin dạng
văn bản
? Thông tin dạng văn bản
còn có ở đâu?
? Em hãy đưa ra một vài ví
dụ về thông tin dạng văn
- Nhận xét ý kiếncủa nhóm bạn
Lắng nghe
- Xem H 1.1,nhận xét thôngtin trên tấmbảng
-HS trả lời nốitiếp
-Thảo luận và trảlời câu hỏi
- Quan sát, thảo
luận và trả lời câuhỏi
-Quan sát, thảoluận theo nhóm
sự việc, hiện tượng của thế giớikhách quan và các hoạt động củacon người trong đời sống thôngqua việc cảm nhận bằng các giácquan như mắt, tai,
- Có ba dạng thông tin thườnggặp: văn bản, âm thanh, hình ảnh
- Cổng trời Quảng Bạ
Cổng trời Quảng Bạ, gỗ nghiến,
từ năm 1939,là cửa ngõ đầu tiênlên cao nguyên Đồng Văn, độ cao1500m, nhiệt độ trung bình 16-
17oC, cách thị xã Hà Giang43km, cách thị trấn Tam Sơn3km, …
- Thông tin dạng văn bản: sáchgiáo khoa, sách truyện, các bàibáo, bia chữ, biển hiệu …
- Chủ đề năm học, năm điều Bác
Hồ dạy…
=>Thông tin dạng văn bản lànhững thông tin thu được khichúng ta đọc qua sách vở, báo,…
Trang 6ta vừa nghe là những thông
tin dạng âm thanh
?Vậy, thông tin dạng âm
thanh là gì?
-GV nhận xét, ghi bảng
?: Em hãy nêu một vài
thông tin dạng âm thanh
khác mà em biết?Khi nghe
những âm thanh đó em tiếp
nhận được thông tin gì?
Hoạt động 4: Thông tin
-Lắng nghe và trảlời câu hỏi
- Nhận xét, bổsung ý kiến củanhóm bạn
- Thảo luận
-Lắng nghe
- Thảo luận, đưa
ra ý kiến, nhậnxét ý kiến củanhóm bạn
-Thảo luận và trảlời câu hỏi
-Thảo luận theonhóm tổ
HS thảo luận
-Hình 12 miêu tả hình ảnh thầygiáo đang đánh trống, báo hiệunăm học mới bắt đầu
-Tiếng mèo kêu, tiếng trốngtrường, tiếng đàn, tiếng hát, tiếngcòi xe,…
- Là những âm thanh chúng tanghe được, từ đó đưa ra đượcnhững thông tin cần thiết
-Tiếng chim hót, em bé khóc (em
bé đau, đói…), loa phát thanh(thông báo, tin tức), tiếng mưarơi, tiếng sấm (mưa lớn hoặc sắpmưa), tiếng ồn ngoài côngtrường…
H13: tín hiệu đèn giao thôngH14: Biển báo trường học (Nhiềutrẻ em qua đường)
H15: Cấm đổ rácH16: Đường dành cho ngườikhuyết tật
-Là những thông tin chúng ta thuđược thông qua tranh vẽ, hìnhảnh, đoạn phim…
- Ảnh Bác Hồ, tranh vẽ, ảnh hoạtđộng lớp…
Trang 7một bài báo; nghe một bài
hát hay bắt gặp một biển báo
giao thông trên đường; …
- Giáo viên kiểm tra, nhận
xét bài làm của học sinh
Trang 8- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính.
- Hiểu biết các khu vực của bàn phím, các hàng phím cơ bản
1 Khởi động:
- Ổn định lớp
-Nhắc lại:
? Em hãy nêu một vài ví dụ
về các dạng thông tin xung
- Lắng nghe
- Lắng nghe,
- Có 3 loại: thông tin dạng vănbản, âm thanh, hình ảnh.Ví dụ:sách vở, truyện, báo, nội quy, bàihát, tiếng còi xe, ảnh Bác Hồ….-4 bộ phận chính: Thân máy, mànhình, chuột, bàn phím
Ở các bài trước, ta đã quen vớicác bộ phận của máy tính Đếnbài này, các em được tìm hiểu chitiết hơn với một số bộ phận củamáy tính Đó là: “Bàn phím máytính”
Trang 9phím, em hãy làm quen với
-Nhận xét, bổsung ý kiến củabạn
- Lắng nghe
-Quan sát, thảoluận nhóm tổ, ghibảng phụ
-HS trả lời
- HS lắng nghe,quan sát và trảlời câu hỏi
- Thảo luận theonhóm bàn và trảlời câu hỏi
- Thảo luận theonhóm bàn và trảlời câu hỏi
-Quan sát và trảlời câu hỏi
trái bàn phím được sử dụng choviệc tập gõ bằng 10 ngón tay.Nhóm phím bên phải chủ yếu làcác phím số Ngoài ra còn có cácphím chức năng khác mà em sẽđược làm quen sau này
+ Trên hàng cơ sở có hai phím
có gai “F”, “J” Hai phím này
làm mốc cho việc đặt các ngón tay
ở vị trí ban đầu trước khi gõ phím
- Ở phía trên hàng phím cơ sở-Các phím: Q,W,E, R, T, Y, U, I,
- Hàng dưới cùng có một phím
dài nhất gọi là phím cách.
Trang 10Lắng nghe, ghinhớ
“A”, “S”, “D”, “F”, “G”, “H”,
“J”, “K”, “L”
c.Hàng phím trên
M A Y T I N H
Trang 11Tuần 4
Tiết 7+ 8
Ngày soạn: 22/09/2017 Ngày dạy: 25-26/09/2017
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Biết cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhấp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Rèn luyện khả năng tư duy, ghi nhớ
3 Năng lực cần phát triển:
- Biết cách chuột dùng để điều khiển máy tính bằng các thao tác cơ bản
- Vận dụng kiến thức để tự luyện với các chương trình trên máy tính
II BẢNG MÔ TẢ NĂNG LỰC CẦN PHÁT TRIỂN
Cấu tạo của chuột Phân biệt được các nút
chuột
Kể tên đượccác loại chuột
Sử dụng
chuột
Cách sửdụng chuộtmáy tính
Nắm được cáckhái niệm về: contrỏ chuột, thao tác
sử dụng chuột
Nhận diện con trỏ chuột
Biết cách: di chuyển,nháy chuột, nháy đúpchuột, kéo thả chuột
Thao tác vớichuột nhanh,chính xác
- Có 5 hàng phím:
+ Hàng phím số + Hàng phímtrên
+ Hàng pím cơ sở + Hàng phímdưới
+ Hàng phím chứa phím cách+ Hàng phím cơ sở là quan trọngnhất vì có chứa hai phím có gai đểlàm mốc cho việc đặt tay
Trang 12?Em hãy quan sát và
nhận xét về cấu tạo của
chuột máy tính?
- Giới thiệu cấu tạo
chuột: dùng trực tiếp một
chuột của máy tính để
giới thiệu: nút trái, phải
- Lắng nghe
-Gọi 1-2 HS đọcbài
-Quan sát vàthực hành theomẫu
-Quan sát vànhận xét
HS đọc bài-HS quan sát,nhận xét
- Lắng nghe, ghi
nhớ
-Chuột dùng để làm gì?
- Chuột có cấu tạo như thế nào?
-Chuột máy tính giúp em điều khiểnmáy tính thuận tiện, nhanh chóng
- Mặt trên của chuột thường có hainút: nút trái và nút phải
-Khi em nhấn nút chuột, tín hiệuđiều khiển sẽ được chuyển cho máytính
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột,ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột,ngón giữa đặt vào nút phải chuột.+ Ngón cái và các ngón còn lại cầmgiữ hai bên chuột
-Trên màn hình ta thấy có hình mũitên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuộtthì hình mũi tên cũng di chuyểntheo Mũi tên đó chính là con trỏchuột
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột
nhanh hai lần liên tiếp
+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút
trái của chuột, di chuyển con trỏchuột đến vị trí cần thiết thì thảngón tay nhấn giữ chuột
- Nhấn mạnh các thao tác sử dụng
chuột
Trang 13Tuần 5
Tiết 9+ 10
Ngày soạn: 30/09/2017 Ngày dạy: 02/10/2017
BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS nắm được các tác dụng, ý nghĩa của máy tính trong đời sống
2 Kỹ năng:
- Phân biệt được các ứng dụng của máy tính trong đời sống
- Nhận biết được một số thiết bị có bộ xử lý xung quanh em
Máy tính hoạt độngđược nhờ bộ xử lý
Nêu tên các thiết bị cógắn bộ xử lý trong giađình, trong cơ quan,cửa hàng, bệnh viện,phòng nghiên cứu…
Các thiết bị đượccài đặt cácchương trình vàlàm việc theo sựđiều khiển củacon người
Mạng
máy tính
Mô hìnhmạng máytính
Mạng máy tính:
nhiều máy tính kếtnối lại với nhau
Hiều được mô hìnhmạng nội bộ, mạnginternet
Các ứng dụngliên quan đếnmạng máy tính
- Nút trái, nút phải, con lăn chuột
- Di chuyển chuột, nháy chuột,kéo thả chuột, nháy đúp chuột
+ Cắm nguồn điện và bật nút máygiặt
+ Có
- Ti vi, tủ lạnh, máy giặt, điều hòa,đồng hồ điện tử
Trang 14? Vì sao các thiết bị trên có
thể tự động làm việc theo điều
? Em hãy nêu một vài ứng
dụng của máy tính trong
phòng nghiên cứu, nhà máy
mà em biết?
? Robot có thể làm những
công việc gì?
-Robot và các thiết bị thông
minh hoạt động theo chương
trình, làm việc theo sự điều
khiển của con người
nhiều máy tính kết nối lại với
may tạo thành mạng máy tính
HS thảo luận
HS trả lời, lớptrưởng và mỗi
tổ trưởng báocáo sỹ số
cả, tính tiền, quản lý mạng điệnthoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chămsóc bệnh nhân nặng, khám bệnh cũng do máy tính đảm nhiệm
- Máy tính giúp các nhà khoa học,các kỹ sư… xây dựng các môhình: ô tô, máy móc, thực hiện cácthí nghiệm chính xác, tiết kiệmthời gian và công sức hơn
- Robot có thể đá bóng, đi xe đạp,lắp ráp linh kiện, làm thay một sốcông việc của con người ở nhữngmôi trường độc hại, nguy hiểm…
- Lớp 3 có 3 tổ
- Tổ có emNhiều học sinh cùng học tập, vuichơi, làm việc với nhau tạo thànhmột lớp học
-Mạng máy tính có mạng nội bộ(phạm vi nhỏ), mạng internet (rấtnhiều máy tính trên thế giới kếtnối lại với nhau)
Mạng máy tính để trao đổi, chia
Trang 15Tuần 6
Tiết 11+12
Ngày soạn: 08/10/2017 Ngày dạy: 09-10/10/2017
Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Blocks, cách sử dụng chuột để khởi động chương trình và
chơi cùng máy tính
2 Kĩ năng: Thao tác chuột nhanh, chính xác, rèn luyện trí nhớ.
3 Bảng mô tả các năng lực cần phát triển
- Luyện sử dụngchuột, rèn luyệntrí nhớ nhẹ nhàng,
bổ ích
-Thao tác nháy
đúp chuột để khởiđộng chươngtrình
Thực hành thànhthạo với cácchương trính khác
Quy t¾c
ch¬i
- Cách thức chơi:
Nháy chuột để lậtcác ô
- Đặc điểm: khi lật được 2 ô giống nhau các ô này sẽ biến mất
- Vận dụng lýthuyết về trò chơi
để giải một số bàitập đơn giản
- Thao tác chuột
nhanh, ghi nhớchính xác để hoànthành công việc
- Giới thiệu trò chơi Blocks
? Trò chơi Blocks giúp em
và trả lờicâu hỏi
+Trò chơi Blocks giúp em luyện cácthao tác sử dụng chuột và rèn luyệntrí nhớ một cách dễ dàng
- Nháy chuột 2 lần liên tiếpNháy đúp vào biểu tượng trênmàn hình nền
Trang 1610’
Hoạt động 2: Quy tắc chơi
? Yêu cầu học sinh thảo luận
-Lắng nghe-Ghi chép
HS quan sát
và trả lờicâu hỏi
- Nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lậtlên + Nếu lật được liên tiếp hai ô cóhình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biếnmất
+Nếu 2 ô khác nhau – 2 ô lật úp lại.-Để chơi tiếp em nhấn phím F2-Để chơi với bảng nhiều ô hơn chọnSkill->Big Board
- Không Nếu 2 hình không giốngnhau sẽ bị úp lại
5 Củng cố, dặn dò
- Tóm tắt nội dung bài học
- Xem trước bài 2: trò chơi
Dots
Trang 17Tuần 7
Tiết 13+14
Ngày soạn: 15/10/2017 Ngày dạy: 16-17/10/2017
Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Dots, quy tắc chơi.
2 Kĩ năng: Thao tác chuột nhanh, chính xác.
3 Bảng mô tả các năng lực cần phát triển
Tô đậm đoạnthẳng nối 2 điểm,sao cho máy tính
tô được ít ôvuông kín nhất
Sử dụng chuộtthành thạo, thaotác nhanh, chínhxác để chiếnthắng máy tính
Thực hành với cáccấp độ cao hơn3x5, 5x5, 7x7….13x13
- Kiểm tra phòng tin học
- Nhắc lại: Trò chơi block giúp
em những gì? quy tắc chơi?
- Lắngnghe và trảlời
-Rèn luyện trí nhớ, luyện sử dụngchuột
-Nháy chuột để làm biến mất các ôtrong thời gian ngắn nhất
chơi từ biểu tượng trên màn hình?
-GV làm mẫu: khởi động trò chơi
từ màn hình nền
Hoạt động 2: Quy tắc chơi
- Giới thiệu quy tắc chơi
- Yêu cầu HS thảo luận theo
nhóm bàn: quy tắc chơi của trò
chơi Dots?
-HS đọc bài
HS trả lời
Quan sátThực hành
HS đọc bài
- Trò chơi DOTS giúp các em rènluyện thao tác dùng chuyện máy tính
và luyện trí thông minh
- Nháy đúp lên biểu tượng trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiênnhau tô đậm các đoạn thẳng nối haiđiểm màu đen cạnh nhau trên lưới ôvuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, emnháy chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉđược một đoạn
Trang 18- Gọi 3 HS đại diện 3 nhóm trình
bày kết quả thảo luận
-Nhấn phím F2 để chơi lượt mới
- Chọn chế độ người bắt đầu trước:
Game – you start
-Chọn mức chơi: SKILL- chọn mộttrong năm mức: BEGINNER,INTERMEDIATE, ADVANCED,MASTER, GRAND MASTER
Khởi độngtrò chơi Thực hànhtheo hướngdẫn của GV
B1: 8 ô vuôngB2: Tô 2 ô ngoài cùng góc bên tráiB3: Có, tô ô trống chính giữa
Trang 19Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
Tuần 8
Tiết 15+16
Ngày soạn: 22/10/2017 Ngày dạy: 23-27/10/2017
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức: Giới thiệu trò chơi STICKS và cách dùng chuột máy tính
2 Kĩ năng: Biết vào trò chơi STICKS, cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
Hoạt động của GV Hoạt động
- Gọi 3 HS đọc quy tắc chơi
- Hướng dẫn HS thảo luận theo
HS trả lời
Quan sát
- HS đọcbài, lắngnghe
- HS thảoluận
- Quan sát
và thựchành mẫutheo hướngdẫn của
Trò chơi Sticks giúp em rèn luyệncác thao tác sử dụng chuột nhanh vàchính xác
Cách khởi động trò chơi STICKScũng tương tự: em nháy đúp chuộtlên biểu tượng của trò chơi Stickstrên màn hình
- Các que có các màu khác nhau xuấthiện trên màn hình với tốc độ nhanhdần.Que xuất hiện sau có thể đè lênque đã có Nếu em đưa được con trỏchuột vào các que không bị que nào
đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từhình mũi tên > + Khi đó, nếu nháychuột thì que đó sẽ biến mất
- Nếu em nháy chuột chậm số que sẽxuất hiện nhiều hơn > em chưa sửdụng chuột thành thạo
- Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọnYES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn
Trang 20GV NO để thoát khỏi trò chơi.
-Quan sát,nhận xét
5
5’
4 Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại ý nghĩa trò chơi,
cách khởi động và quy tắc chơi
- Về nhà xem trước bài: Tập gõ
hàng phím cơ sở với PM Mario
Lắng ngheSắp xếpphòng máy
CÂU HỎI KIỂM TRA/ĐÁNH GIÁ CHỦ ĐỀ CHƯƠNG 2
Câu 1 : Đánh dấu đúng (Đ), dấu sai (S) vào các câu sau:
a Trò chơi BLOCKS gúp các con rèn luyện trí nhớ và thao tác sử dụng chuột
b Nháy đúp lên biểu tượng để khởi động trò chơi STICKS
c Trò chơi STICKS giúp các con rèn luyện trí nhớ
d.Muốn chơi lượt mới của trò chơi BLOCKS, DOTS ta ấn phím F3
e Trò chơi STICKS giúp các con rèn luyện thao tác sử dụng chuột nhanh và chính xác
f Muốn chơi lượt mới của trò chơi BLOCKS, DOTS ta ấn phím F2
g Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn No để tiếp tục lượt chơi mới Ngược lại em chọn
Yes để thoát khỏi trò chơi.
Câu 2: Nối các ô ở 2 cột tương ứng:
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy chuột lên đoạn
đó Mỗi lần chỉ được một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và
được tô thêm lần nữa Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông
Trang 21CHƯƠNG 3: EM TẬP VẼ BÀI 1: TẬP TÔ MÀU
Tuần 9
Tiết 17+18
Ngày soạn: 28/10 /2017 Ngày dạy: 30/10-03/11/2017
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint.
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2 Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
1 Làm quen với hộp màu
? Quan sát hình 59 và chỉ ra vị
trí của hộp màu?
-HS trả lời
- Lắngnghe
-HS trả lời-Lắng nghe
Trang 22khác nhau và quan sát sự thay
đổi trong hộp màu?
2 Tô màu bằng màu vẽ:
Để tô màu em dùng công cụ
- GV giới thiệu hình mẫu và
thực hiện tô màu hình vẽ
? Để tô màu cho hình vẽ em
cần thực hiện những bước nào?
- Gọi một vài học sinh lên thực
tô màu theo mẫu ở hình 64
-GV nhận xét, sửa lỗi sai
- Đánh giá, nhận xét chung tiết
học, tuyên dương, nhắc nhở HS
- Lắng nghe
-Thực hànhtheo hướngdẫn của GV
- Quan sátthao tác củagiáo viên
-Hs trả lời
-Quan sát
và nhận xétbài làm củabạn
-Hs thựchành
- Nhận xétbài của bạn
- Màu nền thường dùng để tô màucho phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút tráichuột lên một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phảichuột lên một ô màu trong hộp màu
2 Các bước thực hiện:
- Nháy chuột để chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ
tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình
trước đó và tô lại hoặc nhắp chuột
trái vào Edit Undo (bước này chỉ
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
-Lắng nghe,ghi nhớ
Trang 23BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN
Tuần 10
Tiết 19+20
Ngày soạn: 05/11 /2017 Ngày dạy: 06/11-10/11/2017
- Đồ dùng: Giáo án, SGK, tài liệu dạy học
- Các tệp tô màu: Tomau5.bmp, Tomau6.bmp
III HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Thời
gian Hoạt động của GV
Hoạt động của
1 Khởi động: Lớp trưởng điều
hành kiểm tra bài cũ:
? Bạn hãy nêu các bước để tô
màu bằng màu vẽ?
- GV nhận xét, cho điểm
2.Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu bài.
? Hôm nay chúng ta học bài gì?
Hoạt động 2: Cách tô màu bằng
màu nền
- Lớp trưởng điều hành cho các
bạn đọc bài
- Y/c thảo luận: Các bước thực
hiện để tô màu bằng màu nền?
- Đại diện 2-3 nhóm trình bày
kết quả thảo luận
- GV nhận xét, chốt ý
- GV thực hiện mẫu trên máy
tính cá nhân và yêu cầu HS quan
- 1 HS giớithiệu bài
- HS đọc bài
- HS thảo luậntheo nhóm bàn
- HS trình bàykết quả
- Lắng nghe
- HS quan sát,nhắc lại vàthực hành mẫu
- Lắng nghe
Các bước tô màu bằng màu vẽ:
- Nháy chuột chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng cần tô
- Bài 2: Tô màu bằng màu nền
Các bước thực hiện:
B1: Chọn cụng cụ B2: Nháy nút phải chuột chọnmàu tô
B3: Nháy nút phải chuột vàovùng muốn tô màu
TH: Tô màu các hình tròn sau:
Trang 24Quan sát học sinh làm bài, nhắc
nhở, sửa lỗi sai
- Nhắc lại nội dung bài học
+ Các bước thực hiện để tô
màu bằng màu nền
- Xem trước: Vẽ đoạn thẳng
- HS đọc yêucầu bài T1
- Thực hànhtheo hướngdẫn
- Lắng nghe,sửa lỗi
- HS đọc yêucầu
-Thực hành vàsửa lỗi theohướng dẫn
- Nhắc lại
- Lắng nghe
- Ghi nhớ
Trang 25BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG
Tuần 11
Tiết 21+22
Ngày soạn: 12/11 /2017 Ngày dạy: 13/11-17/11/2017
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét
vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản
- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng
2.Kĩ năng:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
Giới thiệu bài: bài 3: Vẽ đoạn thẳng
Hoat đông 1: Các bước thực hiện
- Gv y/c HS đọc bài bằng mắt và
thảo luận trong thời gian 3 phút:
? Các bước thực hiện để vẽ đoạn
-Quan sát,nhận xét
- HS thảoluận theonhóm bàn
và trình bàykết quả
- Ghi bài
- Nhận xét
- Quan sát
và thựchành theohướng dẫn
BS1: BBS2: B
-Các hình ảnh được vẽ từnhiều đoạn thẳng
Các bước thực hiện
- Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ
- Chọn màu vẽ
- Chọn nét vẽ phía dưới hộpcông cụ
- Kéo thả chuột từ điểm đầuđến điểm cuối của đoạn thẳng.Chú ý: Muốn vẽ các đoạnnằm ngang hoặc thẳng đứng
em nhấn giữ phím Shift trong
khi kéo thả chuột
Trang 26b Hoạt động 2: Thực hành
T1:Dùng công cụ để vẽ tam giác
theo mẫu sau:
- Vẽ 3 đoạn thẳng nối với nhau như
- Vẽ các đoạn thẳng nối giữa 2
chân thang để tạo bậc thang
- Trò chơi: Vòng quay kỳ diệu
- Nhắc lại (sơ đồ tư duy)
- Xem trước bài 4: Tẩy, xóa hình
- Thực hành
và sửa lỗitheo hướngdẫn của GV
-Lắng nghe
và thựchành theoHD
-Thực hànhtheo HD
- Thực hànhtheo HDThực hànhtheo HD
-Chơi tròchơi
Ghi nhớ
Trang 27BÀI 4: TẨY XÓA HÌNH
Tuần 12
Tiết 23+24
Ngày soạn: 18/11 /2017 Ngày dạy: 20-24/11/2017
Hoạt động của giáo viên Hoạt động
vẽ sai cần sử dụng công cụ tẩy
- GV làm mẫu và yêu cầu HS
đưa ra các bước thực hiện
- GV gọi 1 HS lên thực hiện tẩy
hình bất kỳ
-Trả lời câuhỏi
- HS quan sát,nhận xét
- Quan sát,thảo luận vàtrả lời
- Chọn công cụ Tẩy trong hộpcông cụ
- Chọn kích thước tẩy ở dưới hộpcông cụ
- Nháy or kéo thả chuột trên phầnhình cần tẩy
- GV làm mẫu và yêu cầu HS
thảo luận, đưa ra các bước thực
-Thực hànhtheo hướngdẫn
a Công cụ chọn -Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Kéo thả chuột từ một góc củavùng cần chọn đến góc đối diện củavùng đó
b Công cụ chọn tự do :-Chọn công cụ trong hộp côngcụ
- Kéo thả chuột bao quanh vùngcần chọn
Trang 28em cần thực hiện như thế nào?
- GV giải thích công việc xoá,
lấy ví dụ, thao tác mẫu
- GV gọi 1 HS lên thực hiện
có hình vẽ 10 gói quà Mai đã
tặng các bạn 5 gói, em hãy xóa
bớt số gói quà mai đã tặng
T4: Mở tệp xoahinh3.bmp,
dùng các công cụ đã học để
chỉnh sửa thành hình 80b
4.Củng cố, dặn dò
-Nhắc lại nội dung bài học
-Xem trước b5: Di chuyển hình
nhận xét
HS thảo luận,trả lời
- Quan sát
GV thực hànhmẫu
- Thảo luận,thống nhấtcách thựchiện
- Thực hành,sửa lỗi saitheo hướngdẫn của GV
Lắng nghe,ghi nhớ
Các bước thực hiện:
- Dùng hoặc để chọn vùngcần xoá
Trang 29BÀI 5: DI CHUYỂN HÌNH
Tuần 13
Tiết 25+26
Ngày soạn: 26/11 /2017 Ngày dạy: 27/11-01/12/2017
I MỤC TIÊU: Học xong bài này HS:
- Biết cách chọn hình vẽ, di chuyển hình vẽ đến nơi cần thiết
- Rèn kĩ năng sử dụng chuột kết hợp với bàn phím
- Tạo hứng thú, sự yêu thích môn học
-HS thảoluận, trả lời
- Quan sát và
thực hànhtheo mẫu
- Quan sát
GV thực hànhmẫu
- thực hành,sửa lỗi saitheo hướng
Sử dụng công cụ hoặccông cụ
Rê chuột bao quanh phầnhình cần chọn, chúng ta gọi đó
B2: Đặt trỏ chuột vào hình vừachọn, nhấn nút trái kéo thả chuộttới vị trí mới
B3: Nháy chuột bên ngoài vùngchọn để kết thúc
T1:
T2:
T3:
Trang 30hình 84a về đúng vị trí như hình
84b
T4: quan sát và ghéo các mảnh
của bức tranh phong cảnh ở hình
85a theo mẫu hình 85b
- GV quan sát, nhận xét và sửa
lỗi sai cho HS
- Nhận xét tiết học, giới thiệu
một số bài thực hành tốt
4.Củng cố, dặn dò
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Nhắc lại các thao tác di chuyển
hình vẽ
- Xem trước b6: vẽ đường cong
dẫn của GV
- lắng nghe,rút kinhnghiệm
- lắng nghe,
Trang 31BÀI 6: VẼ ĐƯỜNG CONG
Tuần 14
Tiết 27+28
Ngày soạn: 04/12 /2017 Ngày dạy: 04/12-08/12/2017
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Học sinh biết sử dụng công cụ đường cong để vẽ các cung đường cong một phía
2 Kĩ năng: Phát huy tính độc lập, tư duy logic.
3 Thái độ: Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận.
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Ta đã làm quen với các công cụ vẽ Hôm nay cô sẽ
hướng dẫn các em vẽ đường cong
HĐ 1: Các bước thực hiện:
- Chọn công cụ Đường cong trong hộp công cụ
- Chọn màu vẽ, nét vẽ
- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm cuối của đường
cong Một đoạn thẳng được tạo ra
- Đưa con trỏ chuột lên đoạn thẳng Nhấn giữ và kéo
nút trái chuột để uốn cong đoạn thẳng, tới khi vừa ý thả
chuột và nháy chuột lần nữa
* Lưu ý: ta chỉ điều chỉnh một đường cong được 2 lần
mà thôi
HĐ 2: Thực hành
T1: vẽ con cá:
Vẽ con cá theo các bước:
- Chọn công cụ và vẽ 1 đường cong
- Vẽ đường cong thứ 2 có hướng cong ngược với đường
- Khởi động chương trìnhPaint để thực hành
- Kết quả làm việc
Trang 32- Dùng công cụ để vẽ đuôi, vây và mắt cá sau đó tô
- Nhắc lại cách vẽ đường cong
- Dùng công cụ đường cong để vẽ các hình dạng theo ý
Trang 33BÀI 7: SAO CHÉP MÀU TỪ MÀU CÓ SẴN
Tuần 15
Tiết 29+30
Ngày soạn: 09/12 /2017 Ngày dạy: 11/12-15/12/2017
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Khởi động
- Ổn định trật tự
- Nhắc lại:
Em hãy kể tên và nêu cách thực hiện của
từng công cụ sau đây?
- GV nhận xét, nhắc lại
2 Bài mới:
Ta đã làm quen với các công cụ vẽ Hôm
nay cô sẽ hướng dẫn các em cách sao chéo
màu từ mẫu màu có sẵn.
a Hoạt động 1: * Các bước thực hiện:
Thảo luận nhóm 2
? Để sao chép màu từ màu có sẵn em cần
thực hiện mấy bước? Em hãy kể tên các
- Bước 1 : Chọn công cụ Sao chép
màu trong hộp công cụ.
- Bước 2 : Nhấn chuột lên phần hình
vẽ có mầu cần sao chép.
- Bước 3 : Chọn công cụ Tô màu
- Bước 4: Nháy chuột lên nơi cần tô màu bằng màu vừa sao chép.
Trang 34tô màu để tô màu ngôi nhà (hình 89)
T2: Hãy tô màu cho chiếc thuyển hình 90a
giống như chiếc thuyền hình 90b
Hoạt động 3: Bài tập
BS 1: Chỉ ra công cụ tô màu trong các hình
dưới đây?
BS2: Quan sát hình ngôi nhà, giả sử em đã
tô một ô cửa sổ và đã chuyển sang tô mái
nhà bằng màu khác Nếu muốn tô tiếp các ô
cửa sổ còn lại giống ô cửa sổ đã tô em sẽ
làm thế nào?
BS3: Em sử dụng công cụ sao chép màu
trong trường hợp nào?
BS3: C
- Lắng nghe
- Ghi nhớ
Trang 35Tuần 16
Tiết 31+32
Ngày soạn: 17/12 /2017 Ngày dạy: 18/12-22/12/2017
- Rèn năng lực sử dụng các bộ phận của máy tính
- Rèn năng lực sử dụng phần mềm Paint để vẽ các hình đơn giản
- Các dạng thông tin
- Biết và chỉ ra được các bộ phận của MT
- Biết các dạngthông tin và nêuđược ví dụ
- Chỉ đúngcác bộ phận
cơ bản củaMT
- Lấy đượccác dạng TT
- Hiểu được các bộphận đó có công dụnggì
- Hiểu được máy tình làcông cụ lưu trữ và xử
lý thông tin
-Em tập vẽ - Các công cụ
dùng để vẽ và trang trí hình vẽ
- Phân biệt được công cụ vẽ trong từng hình
cụ thể
- Vẽ hình cơ bản Biết cách trang tríhình vẽ
-Sử dụng tổng hợp cáccông cụ để vẽ các hìnhtheo chủ đề
SƠ ĐỒ TƯ DUY
Trang 36II.HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
T
1 Giới thiệu bài:
các thông tin đầy đủ
HĐ 1 Làm quen với máy
tính
?Máy tính để bàn có mấy bộ
phận chính? em hãy kể tên
các bộ phận đó?
? Em hãy kể tên và lấy ví dụ
về các dạng thông tin cơ bản?
? Khu vực chính của bàn
HS: HS quansát và nhớ lại
để điền cácthông tin cònthiếu
Thảo luậnnhóm và trả lờicâu hỏi bằngcách hoànthành các sơ đồ
- Nội dung cơ bản:
+ Làm quen với máy tính+ Học và chơi cùng máy tính+ Em tập vẽ
- Máy tính có 4 bộ phận chính: + Màn hình + Thân máy + Chuột + Bàn phím
- 3 dạng thông tin cơ bản: vănbản, âm thanh, hình ảnh VD:Sách, truyện, tiếng trống, tranh
vẽ, ảnh Bác Hồ
Trang 37?Em hãy nêu một vài ứng
dụng của máy tính trong đời
? Nhắc lại quy tắc chơi các
trò Dots, Block, Sticks.
HĐ 3: Em tập vẽ
? Em hãy chỉ ra công cụ tô
màu trong hộp công cụ?
? Nhắc lại các bước thực hiện
để tô màu bằng màu vẽ, màu
+ Hàng phím trên + Hàng phím cơ sở + Hàng phím dưới + Hàng phím cách
- Cấu tạo gồm: nút trái, nút phải,con lăn, thân chuột
-Có 4 thao tác: di chuyển chuột,nháy chuột, nháy đúp chuột, kéothả chuột
- Máy in, ti vi, tủ lạnh, điều hòa,robot,
- Nháy đúp chuột lên biểu tượngcủa PM để khởi động
- Quy tắc chơi
- Công cụ tô màu
- Các bước thực hiện:
+ Chọn công cụ + Chọn màu vẽ/ màu nền+ Nháy nút trái/phải chuột trênvùng muốn tô
- Công cụ vẽ đoạn thẳng ,đường cong
Các bước thực hiện:
+ Chọn công cụ /+ Chọn màu vẽ, nét vẽ+ Kéo thả chuột để vẽ+ Nháy chuột để kết thúc
(Khi vẽ đường cong sau khi kéo
Trang 39Tuần 17,18
Tiết 33-36
Ngày soạn: 23/12 /2017 Ngày dạy: 25/12-05/01/2018
KIỂM TRA HỌC KỲ I
I, MỤC TIÊU: Giúp các em:
- Nhớ lại các kiến thức đã học ở các chương
- Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thi
- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong khi làm bài
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- GV: SGK, giáo án, bảng, phấn, máy tính
- HS: SGK, vở, máy tính
III NỘI DUNG ÔN TẬP
CHƯƠNG 1: Làm quen với máy tính
- Máy tính giúp em làm gì?
- Các bộ phận chính của máy tính? Chức năng của từng bộ phận
- Các dạng thông tin cơ bản
- Để chọn màu vẽ, màu nền em thực hiện như thế nào?
- Tác dụng và các bước thực hiện khi sử dụng các công cụ:
+ Công cụ tô màu
+ Công cụ vẽ đoạn thẳng
+ Công cụ vẽ đường cong
+ Công cụ chọn một phần hình vẽ
+ Công cụ sao chép màu
- Các bước thực hiện để di chuyển, tẩy xóa hình bằng công cụ chọn một phần hình vẽ
Trang 40bộ phậnchính máytính, cácdạng củathông tin
Hiểu được một
số chức năngcủa các bộphận máy tính,xác định đượccác sản phẩmcủa thông tin
Số điểm
-Tỉ lệ
1 điểm = 10%
HS biết cáchchơi và hiểuđược ý nghĩacủa từng tròchơi
Họcsinh biếtcách mởtrò chơiDots
Biết chơi mộtcách thôngminh để chiếnthắng máytrong trò chơiDots
Số điểm –
Tỉ lệ
1.0 điểm = 10%
0.5 điểm = 5% 1 điểm
= 10%
1.0 điểm = 10%
1.5đ 2.0đ
3 Em tập Học sinh nhận Học Học sinh Học sinh biết