- Thông qua phần mềm đến thực tế để từ việc học và chơi trên máy tính rút ra các bài học như yêu thích và bảo vệ môi trường.. II?[r]
Trang 1Ngày soạn: 23/12/2017 Ngày dạy:
Lớp 4C: Thứ ba ngày 26 tháng 12 năm 2017
TIẾT 31 BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức:
- HS hiểu và biết cách sử dụng các phần mềm khám phá rừng nhiệt đới
- Thông qua phần mềm, HS hiểu được ứng dụng của máy tính trong các lĩnh vực khác nhau của đời sống
- HS hiểu biết và có ý thức trong việc sử dụng máy tính đúng mục đích
2 Kỹ năng:
- HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm trò chơi
- HS sử dụng chuột và bàn phím một cách thành thạo
3 Thái độ:
- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học và ham muốn tìm hiểu
- Thông qua phần mềm đến thực tế để từ việc học và chơi trên máy tính rút ra các bài học như yêu thích và bảo vệ môi trường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu, máy tính
2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1’
2’
30’
2’
5’
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
- Hỏi: Em hãy chỉ ra cách mở của phần
mềm học toán?
- Gọi HS nhận xét
- GV nhận xét
3 Bài mới
Ở bài học trước thầy đã hướng dẫn các em
học và làm quen với phần mềm tập thể thao
với trò chơi Golf, hôm nay cô sẽ hướng dẫn
các em làm quen một phần mềm mới nữa
qua bài học hôm nay: “ Khám phá rừng
nhiệt đới”
GV: Ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu với HS phần
mềm khám phá rừng nhiệt đới.
- GV: các em đã được bố mẹ đưa đi tham
quan quan ở những khu rừng lớn chưa?
- Các em đã từng đến vườn bách thú hay
công viên hoặc xem qua các chương trình
- HS trả lời
- HS nhận xét
- Lắng nghe
- HS lắng nghe
- HS ghi bài
- HS trả lời
- HS trả lời
Trang 218’
2’
trên tivi về thế giới động vật chưa?
- Các em có thích khám phá những khu
rừng đó không?
- GV: Mời HS đứng dậy đọc to cho cả lớp
nghe phần 1 giới thiệu phần mềm
Hoạt động 2: Hướng dẫn HS khởi động
chương trình và làm quen với màn hình
chính
- GV: Làm thế nào để có thể khám phá
được những điều thú vị với những con vật
này các em sẽ tìm hiểu qua phần 2
- Yêu cầu HS quan sát hình 88 và trả lời
những câu hỏi sau
- Giống như chương trình toán đẻ khởi
động được chương trình khám phá rừng
nhiệt đới em làm như thế nào?
- Yêu cầu HS lên chỉ biểu tượng đó
- GV kết luận
Hoạt động 3:Thực hành
- Yêu cầu HS thực hiện cách khởi động
phần mềm ”Khám phá rừng nhiệt đới”
để quan sát màn hình khởi động của phần
mềm
- GV quan sát HS thực hiện
- GV nhận xét
4 Củng cố - dặn dò
- Nhận xét tiết học
- HS trả lời
- HS đọc
- HS lắng nghe
- HS quan sát và trả lời câu hỏi
- HS trả lời
- HS lên bảng chỉ biểu tượng
- HS lắng nghe
- HS thực hành và quan sát
- HS lắng nghe
-Lắng nghe
TIẾT 32 BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức:
- HS hiểu và biết cách sử dụng các phần mềm khám phá rừng nhiệt đới
- Thông qua phần mềm, HS hiểu được ứng dụng của máy tính trong các lĩnh vực khác nhau của đời sống
- HS hiểu biết và có ý thức trong việc sử dụng máy tính đúng mục đích
2 Kỹ năng:
- HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm trò chơi
- HS sử dụng chuột và bàn phím một cách thành thạo
3 Thái độ:
- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học và ham muốn tìm hiểu
Trang 3- Thông qua phần mềm đến thực tế để từ việc học và chơi trên máy tính rút ra các bài học như yêu thích và bảo vệ môi trường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu
2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1’
2’
30’
5’
5’
1 Ổn định
2 KTBC:
- Để khởi động phần mềm “Khám
phá rừng nhiệt đới” em thực hiện như
thế nào?
- GV nhận xét
3 Bài mới
Hoạt động 1: Hướng dẫn HS cách
chơi
GV? Để bắt đầu chơi em nháy chuột
vào đâu?
GV? Màn hình chính có những gì?
GV: Nhận xét chốt và hướng dẫn HS
cách chọn mức độ khó hay dễ đối với
từng lượt chơi
GV: Yêu cầu HS quan sát hình 90 và
trả lời câu hỏi sau:
GV: Với mỗi con vật xuất hiện ở góc
bên phải em cần phải thực hiện
những gì?
GV: Nhận xét và nêu lại cách chơi
( làm mẫu trên màn hình và gọi 2-3
HS lên thực hiện)
GV: Nếu thời gian chơi đã hết mà
vẫn còn con vật chưa về đúng vị trí
thì em phải làm gì?
GV: Để thoát khỏi trò chơi em thực
hiện như thế nào?
Hoạt động 2: Làm quen với các con
vật trong rừng
GV cho HS thảo luận về các con vật
trong rừng và cho biết chúng sống ở
tầng sinh thái nào?
- HS trả lời:
- HS nhận xét
- HS lắng nghe
- HS trả lời
- HS quan sát và trả lời
- HS lắng nghe
- HS quan sát và trả lời
- HS trả lời: Phải đưa chúng về đúng vị tri nó ở an toàn
- HS quan sát, lắng nghe và ghi nhớ 2-3 HS lên thực hiện mẫu
- HS trả lời: phải chơi lại
- HS: nháy chuột vào chữ Exit để thoát khỏi chương trình
- HS thảo luận theo SGK trang
60 Đại diện các nhóm báo cáo kết quả
Trang 42’
- GV nhận xét và chốt
Hoạt động 3:Thực hành
- HS thực hành chơi với phần mềm
- GV quan sát và giúp những bạn còn
lúng túng
- GV nhận xét HS thực hành
4 Củng cố- dặn dò:
- Các em cho thầy biết hôm nay
chúng ta đã được học phần mềm gì?
- Phần mềm đó giúp em hiểu thêm
những gì?
- HS lắng nghe
- HS thực hành theo yêu cầu
- HS lắng nghe
- HS trả lời
- HS trả lời
Ngày soạn: 25/12/2017 Ngày dạy:
Lớp 4A, 4B: Thứ năm ngày 28 tháng 12 năm 2017 Lớp 4D: Thứ sáu ngày 29 tháng 12 năm 2017
TIẾT 33
ÔN TẬP HỌC KÌ I
I MỤC TIÊU
- Nhớ lại những kiến thức mà mình đã được học trước đó
- Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thực hành cho tốt
- Có thái độ thực hành nghiêm túc, coi việc gõ phím là nhiệm vụ học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu, máy tính
2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định lớp
2 Bài mới
* Giới thiệu bài: Trong buổi học hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em hệ thống lại những kiến thức mà mình đã được học từ đầu năm cho đến giờ
* Nội dung ôn tập:
A PHẦN LÍ THUYẾT:
Chương 1
+ Các dạng của thông tin gồm
+ Các bộ phận của máy tính
+ Các thiết bị lưu trữ máy tính
Chương 2
+ Cách khởi động phần mềm paint
+ Cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông
+ Cách sao chép hình
+ Cách vẽ hình Elíp, hình tròn
Trang 5+ Cách vẽ tự do bằng cọ vẽ, bút chì.
Chương 3
+ Cách gõ mười ngón, gõ các từ đơn giản
+ Cách sử dụng phím Shift
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét giờ thực hành
- Về nhà xem lại bài để buổi sau thực hành
TIẾT 34
ÔN TẬP HỌC KÌ I (TIẾP)
I MỤC TIÊU
- Nhớ lại những kiến thức mà mình đã được học trước đó
- Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thực hành cho tốt
- Có thái độ thực hành nghiêm túc, coi việc gõ phím là nhiệm vụ học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu
2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định lớp
2 Bài mới
Thực hành: Luyện gõ nội dung sau:
CHI EM
Cai ngu may ngu cho ngoan
De chi trai chieu, buong man cho em
Choi ngoan mau quet sach them, Hon bi thuc doi lim dim chan tuong
Dan ga ngoan cho ra vuon, Luong rau tay me moi uom dau hoi
Me ve, tran uot mo hoi, Nhin hai cai ngu chung loi hat ru
TRAN DAC TRUNG
DEM TRANG BEN HO TAY
Ho ve thu, nuoc trong vat, menh mong Trang toa sang roi vao cac gon song lan tan Thuyen ra khoi bo thi hay hay gio dong nam, song vo rap rinh Mot lat, thuyen vao gan mot dam sen Bay gio, sen tren ho da gan tan nhung van con lo tho may doa hoa no muon Mui huong dua theo chieu gio ngao ngat
- Sửa sai cho học sinh
Trang 6- Nhận xét quá trình thực hành.
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét giờ thực hành
- Về nhà xem lại bài để buổi tới làm bài thi