1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giáo an lớp 32016 doc

73 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 73
Dung lượng 1,51 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan bàn phím, chuột..., tranh ảnh về các bộ phận chính của máy tính.. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực qua

Trang 1

TUẦN 1

Thứ năm ngày 01 tháng 09 năm 2016

CHƯƠNG I: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH

BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 1)

I MỤC TIÊU

HS có khả năng

- Giới thiệu về các bộ phận máy tính.

- Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính.

- Hào hứng trong việc học môn Tin học

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh

về các bộ phận chính của máy tính)

- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài mới:

3.1 Giới thiệu về máy tính

- Từ nay các em có thêm một người bạn

mới nữa đó là chiếc máy tính

- Giúp em học bài, tìm hiểu thế giới xung

quanh, liên lạc với bạn bè, HS chơi

Câu hỏi? Bạn nào cho cô biết máy tính

còn giúp chúng ta làm gì?

* Gv đưa tranh ảnh về máy tính

- Có rất nhiều loại máy tính

- Hai loại mà chúng ta thường thấy là:

Trang 2

+ Máy tính để bàn

+ Máy tính xách tay

Câu hỏi? Bạn nào đã nhìn thấy máy tính

rồi? Miêu tả hình dạng?

- Có 4 bộ phận quan trọng của máy tính để

bàn: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột

Giáo viên nhận xét và kết luận

- Hướng dẫn học sinh làm bài tập 1, bài 2,

bài 3 trong SGK trang 6-7

- Về nhà đọc tiếp mục 2 “Bài 1: Người

bạn mới của em”

- HS đứng lên đọc yêu cầu bài

- Làm bài tập trong SGK vào vở

- Lắng nghe

- 4 bộ phận: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột

- Lắng nghe và ghi nhớ

Trang 3

-TUẦN 2

Thứ năm ngày 08 tháng 09 năm 2016

BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Tiết 2)

I MỤC TIÊU

HS có khả năng

- Giới thiệu về các bộ phận máy tính.

- Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính.

- Nghiêm túc ngồi và nhìn đúng tư thế vệ sinh trong học đường

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh

về các bộ phận chính của máy tính)

- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

? Nêu các bộ phận quan trọng của một máy

tính để bàn?

3 Bài mới:

3 2 Làm việc với máy tính

- Em hãy cho cô biết có mấy bước bật máy

tính?

- Có hai bước:

+ Bật công tắc màn hình

+ Bật công tắc trên thân máy

- Tư thế ngồi máy tính thế nào là đúng?

Khoảng cách thích hợp?

- Xếp hàng trật tự lên phòng tinhọc

- 4 bộ phận: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột

- Hs trả lời có 2 bước

- Hs trả lời K/C 50 - 80cm

Trang 4

+ Ngồi thẳng tư thế thoải mái, khoảng cách

50-80cm và không ngồi lâu

- Nên đặt máy tính ở vị trí nào là thích hợp?

Giáo viên nhận xét và kết luận

- Hướng dẫn học sinh làm bài tập 4, bài 5,

bài 6 trong SGK trang 10

- HS đứng lên đọc yêu cầu bài

- Làm bài tập trong SGK vào vở

Trang 5

Thứ năm ngày 15 tháng 09 năm 2016

BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản.

- Biết được con người sử dụng các thông tin khác nhau, với các kiểu khác

nhau cho các mục đích khác nhau

- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin

- Tính nhạy cảm với các loại thông tin

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, phòng máy.

- Học sinh: sgk, vở ghi và dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

Cho ta biết thông tin gì?

- Có 3 loại thông tin thường gặp: văn bản,

âm thanh và hình ảnh

3.1 Thông tin dạng văn bản

* Đưa ra thêm ví dụ về dạng văn bản:

Câu hỏi?

- Các con hãy quan sát cho cô ở trong lớp

mình có dạng thông tin văn bản không?

- Dạng thông tin văn bản mà con đưa ra

- Xếp hàng trật tự lên phòng tin học

- Trả lời

1) K/c 50-80cm2) 4 bộ phận: chuột, bàn phím, thânmáy, màn hình

Trang 6

cho chúng ta biết được những thông tin gì?

Nhận xét và kết luận

3.2 Thông tin dạng âm thanh

- Gọi 2 HS đứng lên hát bài

- Gợi ý: Bài hát đó cho ta biết được thông

tin gì?

- Khi chúng ta nghe thấy tiếng trống báo

cho em biết được thông tin gì?

Câu hỏi? Bạn nào lấy ví dụ? và cho cô biết

âm thanh đó cho ta biết thông tin gì?

Nhận xét và kết luận

3.3 Thông tin dạng hình ảnh

- Gv hướng dẫn hs quan sát hình

13-14-15-16 sgk13

Câu hỏi? Cho cô biết những bức tranh đó

giúp cho ta biết thông tin gì?

- Các con hãy quan sát xung quanh lớp học

chúng ta và lấy thêm ví dụ cho cô?

- Hướng dẫn hs làm bài tập trong sgk

Trang 7

BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Nêu được các hàng phím trên bàn phím máy tính.

- Phân biệt được các hàng phím trên bàn phím máy tính và nhận biết phím

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

Câu hỏi Có mấy loại thông tin căn bản?

* Gọi HS lên chỉ lại khu vực chính và các

phím mũi tên trên bàn phím

- Có 3 loại: âm thanh, văn bản,hình ảnh

Trang 8

- Có phím cách

- Có hai phím có gai J và F

- Làm mốc đặt ngón tay khi gõphím

- Quan sát hình để trả lời

- Lắng nghe và ghi nhớ

- Thực hiện ở nhà

TUẦN 5

Thứ năm ngày 29 tháng 09 năm 2016

BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

Trang 9

- Biết được cấu tạo và hình dạng chuột máy tính, cách cầm chuột, thao tác sửdụng chuột.

- Nêu được cấu tạo và hình dạng chuột, cách cầm chuột, thao tác sử dụng

chuột, phân biệt được nút trái chuột và nút phải chuột

- Nghiêm túc thực hiện cách cầm chuột đúng

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan chuột máy tính.

- Học sinh: sgk, đồ dùng học.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

* Câu hỏi?

- Hai phím có gai nằm ở hàng phím nào?

- Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng?

 Nhận xét và tuyên dương

3 Bài mới

3.1 Chuột máy tính

- GV đưa ra một số con chuột máy tính

- GV giới thiệu bài

* Trả lời

- ở hàng cơ sở

- Gồm 4: thân máy, màn hình,bàn phím, chuột

Trang 10

- Lắng nghe cô giáo hướng dẫn

Thứ năm ngày 6 tháng 10 năm 2016

BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

Trang 11

- Giúp HS thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội.

- Có khả năng đưa ra các ví dụ về máy tính phục vụ trong đời sống xã hội

- HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại cho con người

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, tranh ảnh có liên quan bài

- Học sinh: sgk, dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

Câu hỏi?

- Máy tính giúp ta điều gì?

- Phần thân máy chứa những gì?

- Bộ xử lý có tác dụng gì?

3 Bài mới

3.1 Trong gia đình

- Yêu cầu Hs quan sát hình 24 sgk trang 22

- Giải thích bộ phận bộ xử lí của máy tính

- Cho HS thảo luận nhóm đôi để lấy ví dụ

Ví dụ: máy giặt, nồi cơm điện…

- Xếp hàng trật tự lên phòng tinhọc

Trang 12

3.2 Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viên

- GV đưa ra một số tranh ảnh

- Giải thích cho hs biết được tác dụng việc

sử dụng máy tính trong cơ quan, cửa hàng,

bệnh viện

- GV đưa ra một vài ví dụ

- Gv nhấn mạnh gắn bộ xử lí vào trong bệnh

viện

3.3 Trong phòng nghiên cứu, nhà máy

- Gv giải thích áp dụng công nghệ vào chế

tạo mẫu ô tô mới

Ví dụ:vẽ các bộ phận của ô tô bằng máy tính

3.4 Mạng máy tính

ĐN: Mạng máy tính là nhiều máy tính nối

với nhau tạo thành mạng máy tính

- Có thể trao đổi thông tin với nhau giống

như ta nói chuyện bằng điện thoại

- Gv đưa ra một tranh ảnh mạng máy tính

3.5 Đọc thêm

- Đọc bài Internet cứu sống người - sgk 25

Các bạn của Tử Long đã làm gì để cứu Tử

long? Cô thoát chết nhờ ?

4 Củng cố

- Nhận xét tiết học

5 Dặn dò

- Sưu tầm ví dụ về máy tính trong đời sống

- Dặn hs về đọc trước “Bài 1: Trò chơi

Trang 13

-TUẦN 7

Thứ năm ngày 13 tháng 10 năm 2016

cHƯƠNG ii: ch¬i cïng m¸y tÝnh

BÀI 1: trß ch¬i blocks

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Biết cách khởi động trò chơi và di chuyển chuột đến đúng vị trí

- Giúp hs luyện nháy chuột nhanh và đúng vị trí

- Thích thú, tò mò và rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình được lật

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học, trò chơi Blocks.

- Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

- Gọi 1 hs đọc quy tắc chơi trò chơi

- Hướng dẫn hs cách chơi trò chơi

- Xếp hàng trật tự lên phòng tin học

Trả lời

+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngóntrỏ đặt vào nút trái của chuột, ngóngiữa đặt vào nút phải của chuột

+ Ngón cái và các ngón còn lại cầmgiữ hai bên chuột

- Hs lắng nghe và quan sát GV hướngdẫn

- HS khởi động trò chơi

- Học sinh đọc quy tắc chơi sgk 32

- HS lắng nghe cách chơi

Trang 14

- Nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật

lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình

vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất

Nhiệm vụ của các con là làm biến mất

Trang 15

BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Giới thiệu trò chơi DOTS và cách dùng chuột máy tính

- Biết vào trò chơi DOTS, cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo

- Rèn luyện cho học sinh các thao tác khi sử dụng chuột

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.

- Học sinh: sgk, dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

? Nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks

- GV nhận xét, tuyên dương

3 Bài mới

3.1 Khởi động trò chơi

GV giới thiệu: HS chơi DOTS giúp các

em rèn luyện thao tác dùng chuột máy

tính và luyện trí thông minh

- Gọi 1 HS đọc

- Y/c hs nháy đúp lên biểu tượng để mở

trò chơi

2 Quy tắc chơi

- Gọi 1 hs đọc quy tắc chơi trò chơi

- Hướng dẫn hs cách chơi trò chơi

- Người chơi và máy tính thay phiên nhau

tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu

đen cạnh nhau trên lưới ô vuông

- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy

Trang 16

chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉ được một

đoạn

- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính

một điểm và được tô thêm lần nữa Ô

vuông của em sẽ là O còn ô vuông do

máy tính là X

- Ấn phím F2 chơi lượt mới

- Y/c hs thực hành trên máy tính

Thứ năm ngày 27 tháng 10 năm 2016

BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS

I MỤC TIÊU

Trang 17

HS có khả năng:

- Biết cách khởi động/ra khỏi trò chơi Sticks

- Biết cách chơi STICKS, cách cầm chuột, nháy chuột và nháy đúp chuột

- Rèn luyện cho học sinh các thao tác khi sử dụng chuột

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.

- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

? Nêu quy tắc chơi của trò chơi Dots

 GV nhận xét và tuyên dương

3 Bài mới

3.1 Khởi động trò chơi

GV giới thiệu trò chơi

Câu hỏi: Các con cho cô biết cách vào

chơi BLOCKS và DOTS?

3.2 Quy tắc chơi

- Gọi 1 hs đọc bài

- GV giải thích quy luật của trò chơi

- Các que có các màu khác nhau xuất hiện

trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que

xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu

em đưa được con trỏ chuột vào các que

không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ

chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu

nháy chuột thì que đó sẽ biến mất

- Nếu em nháy chuột chậm số que sẽ xuất

Trang 18

hiện nhiều hơn > em chưa sử dụng chuột

thành thạo

- Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn YES

để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để

thoát khỏi HS chơi

- Y/c hs thực hành theo nhóm trên máy tính

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

Trang 19

- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng cơ sở.

- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên: sgk, giáo án, phòng máy tính, phần mềm Mario

- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập, bàn phím

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

- Y/c hs quan sát hình 44 trong sgk giảng

giải cách đặt các ngón tay trên hàng phím

cơ sở

- Lưu ý màu của ngón tay cùng màu với

các phím Mỗi ngón chỉ được đặt lên một

phím

- GV đặt tay mẫu trên bàn phím

- Y/c hs đặt tay vào bàn phím

Trang 20

3.2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.

- GV hướng dẫn cách gõ: mỗi ngón tay

chỉ gõ một phím như hình vẽ sgk 45 Hai

ngón cái được dùng gõ phím cách

- Sau khi gõ xong các phím G hoặc H

phải đưa các ngón tay trở về phím xuất

phát tương ứng là F hoặc J

Ví dụ: Cô sẽ gõ để cho hs nhìn

gõ từ : HÀ, SẠ, KA

3.3 Tập gõ với phần mềm MARIO

* Giới thiệu qua phần mềm MARIO

- Yêu cầu học sinh quan sát trong sgk 46

- GV hướng dẫn cách chọn bài:

Bước 1: Nháy chuột vào mục Lessons

Bước 2: Nháy chuột tại mục Home Row

Only để chọn bài tập gõ các phím thuộc

hàng cơ sở

Bước 3 Nháy chuột lên khung tranh số 1

- Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên

đường đi của Mario

- Sau khi gõ hết thời gian sẽ hiện ra bảng

thông báo như thế nào?

- Nháy chuột lên ô NEXT để luyện tập

- HS lắng nghe

- Thực hành theo nhóm trên bàn phím

- Nghiêm túc thực hành

Trang 21

- Biết được quy tắc gõ các phím ở hàng phím trên.

- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng trên

Trang 22

- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón.

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên : sgk, giáo án, phòng tin học, phần mềm Mario

- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

- Gv hướng dẫn hs quan sát hình 51 trong

sgk lưu ý màu của các phím trùng với màu

của các ngón tay

* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn

đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở

- Xếp hàng lên phòng tin học

*Trả lời

- A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;

- Tại hàng phím cơ sở em hãy đặt

ngón trỏ của tay trái lên phím F

(phím có gai), các ngón còn lại đặt

lên phím A, S, D

- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím

có gai J Các ngón còn lại đặt lên

Trang 23

? Hãy nêu tên các phím ở hàng phím trên?

3.2 Tập gõ với phần mềm MARIO

- GV giới thiệu phần mềm MARIO

- GV treo tranh hướng dẫn hs các bước tập

- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng dưới

- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón

Trang 24

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế.

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên : sgk, giáo án, phần mềm Mario, phòng tin học

- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập, bàn phím

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

trên bước đầu chúng ta phải

* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn

đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở.

Trang 25

*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ

các phím hàng dưới

- GV làm mẫu cho hs

3.2 Tập gõ phần mềm Mario

- GV giới thiệu phần mềm

- Yêu cầu hs quan sát tranh hình 54 sgk 48

- Gv hướng dẫn hs theo các bước để luyện

Trang 26

- Biết cách đặt tay và sử dụng mười ngón để gõ các phím ở hàng số.

- Dùng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng mười ngón

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giáo viên : sgk, giáo án, tranh ảnh bàn phím, phòng tin học

- Học sinh : sgk, dụng cụ học tập

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2.Kiểm tra bài cũ

* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt

lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở sau đó:

* Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn tay để gõ

các phím số Sau khi gõ xong một phím,

phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương

Trang 27

ứng ở hàng cơ sở

3.2.Tập gõ phần mềm Mario

- GV giới thiệu phần mềm

- Yêu cầu hs quan sát tranh hình 56 sgk 51

- Gv hướng dẫn hs theo các bước để luyện

tập gõ phím hàng cơ sở trên phần mềm

Mario

- Nêu các bước để luyện tập gõ phím hàng

cơ sở trên phần mềm Mario?

- Gõ số điện thoại nhà mình (viết các phím

Trang 28

TUẦN 14

Thứ năm ngày 1 tháng 12 năm 2016

BÀI 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM (Tiết 1 )

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Cách gõ phím ở hàng cơ sở, hàng phím trên , dưới, số

- Sử dụng phần mềm tập gõ MARIO, cách mở phần mềm soạn thảo

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

+ KiÕn thøc cò, kiÕn thøc t×m hiÓu tríc bµi míi

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2.Kiểm tra bài cũ

3 Ôn tập

- Nhắc lại:

* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay đặt

lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở

Trang 29

T1: Tac dat tac vang

On troi mua nang phai thi

Noi thi bua can, noi thi cay sau

Cong lenh chang quan bao lau

Ngay nay nuoc bac, ngay sau com vang

- Dặn hs lưu bài của mình vào máy tính

buổi sau cô kiểm tra

- Thực hành giữ trật tự

- Hs lắng nghe

- Hs lưu bài thực hành trên máy tính

Trang 30

TUẦN 15

Thứ năm ngày 8 tháng 12 năm 2016

BÀI 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM (Tiết 2 )

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Cách gõ phím ở hàng cơ sở, hàng phím trên , dưới, số

- Sử dụng phần mềm tập gõ MARIO, cách mở phần mềm soạn thảo

- Nghiêm túc, thích thú khi luyện tâp gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2.Kiểm tra bài cũ

3 Ôn tập

- Nhắc lại:

* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay đặt

lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở

Trang 31

T2: Dam sen

Trong dam gi dep bang sen

La xanh bong trang lai chen nhi vang

Nhi vang bong trang la xanh

Gan bun ma chang hoi tanh mui bun

T3: Chien thang Dien Bien Phu 7 - 5 - 1954

Ngay quoc te thieu nhi 1 - 6

Phep tinh tru 21 - 7 = 14

- Dặn hs lưu bài của mình vào máy tính

buổi sau cô giáo kiểm tra

Trang 32

TUẦN 16

Thứ năm ngày 15 tháng 12 năm 2016

BÀI 1: TẬP TÔ MÀU

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Nhận biết được biểu tượng và biết mở/đóng phần mềm đồ họa Paint trên màn hình

- Biết vị trí hộp màu, phân biệt được màu vẽ và màu nền

- Có hứng thú say mê và yêu thích học tập trên máy tính

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

Trang 33

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài mới

GV giới thiệu phần mềm PAINT

- Đưa ra tranh ảnh cho học sinh quan sát

(quan sát hình 59 sgk 55)

- GV giới thiệu về màn hình khởi động của

phần mềm

* Cách khởi động phần mềm PAINT

Phần mềm PAINT sẽ giúp các em tập tô

màu, tập vẽ mà không cần giấy mực

3.1 Làm quen với hộp màu

- Đưa ra tranh ảnh cho học sinh quan sát

(quan sát hình 59 sgk 55) và yêu cầu hs chỉ

ra vị trí của hộp màu trong hình 59

- Hướng dẫn hs quan sát hình 60

* Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình

* Màu vẽ thường được dùng để vẽ các

đường như đường thẳng, đường cong

* Màu nền thường được dùng để tô màu

cho phần bên trong của một hình

? Hãy chỉ ra màu vẽ, màu nền, các ô màu

Trang 34

Bước 2:Nháy chuột để chọn màu tô

Bước 3:Nháy chuột vào vùng muốn tô màu

Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím CTRL và

gõ phím Z để lấy lại hình trước đó

- Muốn mở một trang vẽ mới ấn FILE

- Yêu cầu hs về học bài cũ

- Dặn hs về đọc trước “Bài 2: Tô màu

Trang 35

Thứ năm ngày 22 tháng 12 năm 2016

BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN

I MỤC TIÊU

HS có khả năng:

- Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp, chọn màu vẽ, màu nền

- Biết thêm cách tô màu bằng màu nền,thành thạo cách tô màu để tô các hình đơn giản theo mẫu

- Nghiêm túc, thích thú khi thực hiện tô màu trên hình vẽ

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 Ổn định tổ chức

- Kiểm tra phòng tin học

2 Kiểm tra bài cũ

trong hộp công cụ

Bước 2: Nháy chuột để chọn màu tô Bước 3: Nháy chuột vào vùng muốn

tô màu

Trang 36

3 Bài mới

- Gọi hs đọc bài

- Giảng giải các bước thực hiện tô màu

- Có 3 bước thực hiện Tô màu bằng màu

+ Bước 3: Nháy nút phải chuột vào vùng

muốn tô màu

? Nêu các bước tô màu bằng màu nền?

- Giáo viên sẽ vẽ lên bảng theo từng bước

của học sinh nói

Ngày đăng: 17/01/2021, 19:11

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w