Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5 giúp người học nắm được các phần lý thuyết chung về chất liệu mental-ray và v-ray. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên củng cố kiến thức về chất liệu, làm quen với chất liệu nâng cao Mental ray và vray; thiết lập khung cảnh với chất liệu nâng cao vray. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1Ch t li ạ mental-ray & v-ray
Ch t li ạ
MUL313 – Thi t k ph i c nh 3D Bài 5: C -ray và v-ray
Trang 2M c ích c a bài h c
• Sinh viên c ng c ki n th c Ả ch t li ạ
• Làm quen Ả i ch t li ạ nâng cao Mental Ray và Vray
• Thi t l p khung c nh Ả i ch t liêu nâng cao vray
Trang 3Torus Knot Plane
Trang 41 T o khung c nh m u
T camera, ánh sáng
Trang 52 Thi t l p render nhanh
có th s d ng đ c ch t li u Vray ph i chuy n đ i ch đ Render sang Vray
-Gán trình render Vray: L a ch n trình render Vray Adv.3.00
Trang 62 Thi t l p render nhanh
- M b ng Render Setup, thi t l p các thông s c b n vd Image sampler, GI, Enviroment, Output size, color mapping…
Trang 72 Ch t li u vray
-N p Ch t li u Vray –
Vray mtl
Trang 82 Ch t li u vray
-So sánh s khác nhau gi a b ng hi u
ch nh ch t li u m c đ nh và Vray
Trang 92 Ch t li u vray
- Diffuse color:
-Diffuse : là màạ s c c a b m t Ả t th Màu s c ph n x Ảà khúc
x màạ s c có th b nh h ng b i màạ s c này Không có Ả t th nào trong th gi i th c là màạ tr ng tinh khi t RGB (25.255.255) hay là màạ en RGB (0,0,0) Khi t o ra m t lo i ch t li ạ màạ tr ng
ho c en, hãy thi t l p các giá tr màạ tr ng RGB (245.245.245) /
en RGB (2,2,2) N ạ thi t l p diffuse là màạ en ho c tr ng tinh khi t , s không có s t ng ph n màạ s c c a Ả t th
cách ki m soát cách b m t ph n chi ạ thông qua ánh sáng tr c
ti p
- Gán ch t li ạ Ả a t o cho i t ng Knot
Trang 102 Ch t li u vray
Reflection: T o ch t li u ph n x
-Reflect: ây là ch s ph n ánh s ph n x ánh sáng v t th Tr ng RGB (255.255.255) là ph n x hoàn toàn ( nh g ng ), đen RGB (0,0,0) là
không ph n x N u s d ng màu s c thay vì màu đen ho c tr ng, thì s
có ph n x màu C ng đ ph n x không có giá tr đúng hay sai, tùy
Bê tông (Rough), 20 - 30%
Trang 112 Ch t li u vray
Reflection: T o ch t li u ph n x
-Reflect: Màu s c c ng nh h ng đ n c ng đ ph n chi u Màu
tr ng ph n chi u toàn b quang ph màu trong khi màu đen h p th t t
Trang 12-Dim distance: T hi t l p kho ng cách t i a c a m t tia ph n x Ví d ,
n ạ dim distance: 100mm, bên ngoài bán kính 100mm s không c
ph n x
Trang 132 Ch t li u vray
-T o ch t li ạ m i, Ả i m ạ Reflect là m ạ ghi
-Gán ch t li ạ Ả a t o cho i t ng Teapot
Trang 152 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-Ph n x c a Chi c m – Teapot Ả n ch a c hoàn h o, trông ch a th t
B i vì i t ng ph n x c n môi tr ng xung quanh ph n x Có thê
s d ng nh Map, nh Hdri, Gradient… t o môi tr ng
-Tham kh o th Ải n HDRI mi n phí
http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm
Trang 172 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-Ch n ki ạ ghép Mapping type: Angular
-Có 2 lo i môi tr ng: môi tr ng c a 3ds Max, Môi tr ng Vray
-Môi tr ng Vray: ch tác ng t i i t ng, không tác ng t i n n khung c nh, background
-Môi tr ng Max: có tác ng t i c i t ng, và n n khung c nh, background
-Môi tr ng Max: Rendering Enviroment (Phím t t 8) (nói thêm trong
slide 8)
Trang 182 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-M ph n Enviroment trong Render Setup
-Kích ho t Reflection/Refraction enviroment ch n n map HDRI
Trang 192 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-B t ph n x Fresnel – Fresnel Reflections:
Trang 202 Ch t li u vray
Fresnel Reflections: nguyên t c ph n x Fresnel
H ạ h t các ch t li ạ tr kim lo i có m t s ph n x Fresnel, làm cho s
ph n x m nh m góc bên c nh nh ng y ạ khi nhìn phía tr c di n Ví
d Ả màn hình Ải tính N ạ nhìn nghiêng phía bên c a màn hình s th y
s ph n x c a môi tr ng m nh m , nh ng n ạ nhìn tr c di n phía
tr c , ph n x gi m Áp d ng nguyên t c này s làm cho Ả t th trông
th c t h n
Trang 222 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-T ng c ng sáng c a ch t li ạ HDRI Overal Mult, Render Mult t
1.0 lên 3.0
Trang 232 Ch t li u vray
Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng
-Thay i thông s IOR c a Fresnel Reflection
Trang 242 Ch t li u vray
Refraction Color- m u khu ch tán:
-Copy ch t li ạ b ng cách Kéo và Th - Drag and Drop ô ch t li ạ Ả a
gán cho Teapot,
- i tên ch t li ạ thành Ref Color
- i m ạ Diffuse thành m ạ , Gán cho i t ng Torus Knot 2 và
Sphere
Trang 252 Ch t li u vray
-Tinted Refraction - m u khu ch tán:
- i m u Diffuse v m u en (100%): có ngh a là m u diffuse không
có tác d ng
-Thay đ i m u Refract c a Refraction
Trang 262 Ch t li u vray
-Affect shadow: B t/T t nh h ng t i bóng đ
Trang 273 M t vài ch t li u c b n
-Inox, kim lo i
-G
Trang 283 M t vài ch t li u c b n
-Sàn g : Slide\Slide 5\ Maps\Wood 1
-Da: ng d n nh map Slide\Slide 5\ Maps
Trang 30-M Material Editor Get material Chu t ph i vào m i tên
-Th vi n ch t li u c a 3ds Max có đ nh d ng file Mat
4 L u ch t li u và m th vi n ch t li u
Trang 31-L u ch t li u vào th vi n
-M Material Editor Put to library
- Th vi n ch t li u tham kh o: http://www.vray-materials.de/
4 L u ch t li u và m th vi n ch t li u
Trang 32File b t u: Slide\slide 5\ Slide 5 – start.max
File cu i: Slide\slide 5\ Slide 5 – End.max
Trang 336 Bài t p làm thêm
S d ng các khung c nh ã làm các bài tr c, thay ôi
ch t li ạ thành ch t li ạ vray