1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5

33 31 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 1,83 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5 giúp người học nắm được các phần lý thuyết chung về chất liệu mental-ray và v-ray. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên củng cố kiến thức về chất liệu, làm quen với chất liệu nâng cao Mental ray và vray; thiết lập khung cảnh với chất liệu nâng cao vray. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

Ch t li ạ mental-ray & v-ray

Ch t li ạ

MUL313 – Thi t k ph i c nh 3D Bài 5: C -ray và v-ray

Trang 2

M c ích c a bài h c

• Sinh viên c ng c ki n th c Ả ch t li ạ

• Làm quen Ả i ch t li ạ nâng cao Mental Ray và Vray

• Thi t l p khung c nh Ả i ch t liêu nâng cao vray

Trang 3

Torus Knot Plane

Trang 4

1 T o khung c nh m u

 T camera, ánh sáng

Trang 5

2 Thi t l p render nhanh

có th s d ng đ c ch t li u Vray ph i chuy n đ i ch đ Render sang Vray

-Gán trình render Vray: L a ch n trình render Vray Adv.3.00

Trang 6

2 Thi t l p render nhanh

- M b ng Render Setup, thi t l p các thông s c b n vd Image sampler, GI, Enviroment, Output size, color mapping…

Trang 7

2 Ch t li u vray

-N p Ch t li u Vray –

Vray mtl

Trang 8

2 Ch t li u vray

-So sánh s khác nhau gi a b ng hi u

ch nh ch t li u m c đ nh và Vray

Trang 9

2 Ch t li u vray

- Diffuse color:

-Diffuse : là màạ s c c a b m t Ả t th Màu s c ph n x Ảà khúc

x màạ s c có th b nh h ng b i màạ s c này Không có Ả t th nào trong th gi i th c là màạ tr ng tinh khi t RGB (25.255.255) hay là màạ en RGB (0,0,0) Khi t o ra m t lo i ch t li ạ màạ tr ng

ho c en, hãy thi t l p các giá tr màạ tr ng RGB (245.245.245) /

en RGB (2,2,2) N ạ thi t l p diffuse là màạ en ho c tr ng tinh khi t , s không có s t ng ph n màạ s c c a Ả t th

cách ki m soát cách b m t ph n chi ạ thông qua ánh sáng tr c

ti p

- Gán ch t li ạ Ả a t o cho i t ng Knot

Trang 10

2 Ch t li u vray

Reflection: T o ch t li u ph n x

-Reflect: ây là ch s ph n ánh s ph n x ánh sáng v t th Tr ng RGB (255.255.255) là ph n x hoàn toàn ( nh g ng ), đen RGB (0,0,0) là

không ph n x N u s d ng màu s c thay vì màu đen ho c tr ng, thì s

có ph n x màu C ng đ ph n x không có giá tr đúng hay sai, tùy

Bê tông (Rough), 20 - 30%

Trang 11

2 Ch t li u vray

Reflection: T o ch t li u ph n x

-Reflect: Màu s c c ng nh h ng đ n c ng đ ph n chi u Màu

tr ng ph n chi u toàn b quang ph màu trong khi màu đen h p th t t

Trang 12

-Dim distance: T hi t l p kho ng cách t i a c a m t tia ph n x Ví d ,

n ạ dim distance: 100mm, bên ngoài bán kính 100mm s không c

ph n x

Trang 13

2 Ch t li u vray

-T o ch t li ạ m i, Ả i m ạ Reflect là m ạ ghi

-Gán ch t li ạ Ả a t o cho i t ng Teapot

Trang 15

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-Ph n x c a Chi c m – Teapot Ả n ch a c hoàn h o, trông ch a th t

B i vì i t ng ph n x c n môi tr ng xung quanh ph n x Có thê

s d ng nh Map, nh Hdri, Gradient… t o môi tr ng

-Tham kh o th Ải n HDRI mi n phí

http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm

Trang 17

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-Ch n ki ạ ghép Mapping type: Angular

-Có 2 lo i môi tr ng: môi tr ng c a 3ds Max, Môi tr ng Vray

-Môi tr ng Vray: ch tác ng t i i t ng, không tác ng t i n n khung c nh, background

-Môi tr ng Max: có tác ng t i c i t ng, và n n khung c nh, background

-Môi tr ng Max: Rendering Enviroment (Phím t t 8) (nói thêm trong

slide 8)

Trang 18

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-M ph n Enviroment trong Render Setup

-Kích ho t Reflection/Refraction enviroment ch n n map HDRI

Trang 19

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-B t ph n x Fresnel – Fresnel Reflections:

Trang 20

2 Ch t li u vray

Fresnel Reflections: nguyên t c ph n x Fresnel

H ạ h t các ch t li ạ tr kim lo i có m t s ph n x Fresnel, làm cho s

ph n x m nh m góc bên c nh nh ng y ạ khi nhìn phía tr c di n Ví

d Ả màn hình Ải tính N ạ nhìn nghiêng phía bên c a màn hình s th y

s ph n x c a môi tr ng m nh m , nh ng n ạ nhìn tr c di n phía

tr c , ph n x gi m Áp d ng nguyên t c này s làm cho Ả t th trông

th c t h n

Trang 22

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-T ng c ng sáng c a ch t li ạ HDRI Overal Mult, Render Mult t

1.0 lên 3.0

Trang 23

2 Ch t li u vray

Reflection và Environment: Ph n x và môi tr ng

-Thay i thông s IOR c a Fresnel Reflection

Trang 24

2 Ch t li u vray

Refraction Color- m u khu ch tán:

-Copy ch t li ạ b ng cách Kéo và Th - Drag and Drop ô ch t li ạ Ả a

gán cho Teapot,

- i tên ch t li ạ thành Ref Color

- i m ạ Diffuse thành m ạ , Gán cho i t ng Torus Knot 2 và

Sphere

Trang 25

2 Ch t li u vray

-Tinted Refraction - m u khu ch tán:

- i m u Diffuse v m u en (100%): có ngh a là m u diffuse không

có tác d ng

-Thay đ i m u Refract c a Refraction

Trang 26

2 Ch t li u vray

-Affect shadow: B t/T t nh h ng t i bóng đ

Trang 27

3 M t vài ch t li u c b n

-Inox, kim lo i

-G

Trang 28

3 M t vài ch t li u c b n

-Sàn g : Slide\Slide 5\ Maps\Wood 1

-Da: ng d n nh map Slide\Slide 5\ Maps

Trang 30

-M Material Editor Get material Chu t ph i vào m i tên

-Th vi n ch t li u c a 3ds Max có đ nh d ng file Mat

4 L u ch t li u và m th vi n ch t li u

Trang 31

-L u ch t li u vào th vi n

-M Material Editor Put to library

- Th vi n ch t li u tham kh o: http://www.vray-materials.de/

4 L u ch t li u và m th vi n ch t li u

Trang 32

File b t u: Slide\slide 5\ Slide 5 – start.max

File cu i: Slide\slide 5\ Slide 5 – End.max

Trang 33

6 Bài t p làm thêm

 S d ng các khung c nh ã làm các bài tr c, thay ôi

ch t li ạ thành ch t li ạ vray

Ngày đăng: 30/01/2020, 08:31