Dựng hình sofa Trước tiên, convert đối tượng về Editable Poly.. Dựng hình sofa Tạo đế Sofa - Chọn đường sinh vừa tạo, Extrude cạnh.. Dựng hình sofa Dùng lệnh connect kết hợp với lự
Trang 1Modeling a sofa
Dựng hình một bộ sofa
MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 2: Modeling a sofa - Dựng hình một bộ sofa
Trang 21.Mục đích của bài học
Dựng hoàn chỉnh một đối tượng trong khung cảnh nội thất – ghế sofa
Sử dụng kỹ thuật Poly Modeling và Editable poly để
thêm chi tiết cho đối tượng
Làm cong, mềm đối tượng bằng Kênh Turbosmooth
Sử dụng Kênh Cloth để làm Gối
Dùng công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D
shape thành đối tượng 3D
Trang 31.Vật thể mẫu
Mẫu sofa nỉ
Kích thước
Dài * Rộng * Cao = 2500*650*650
Trang 42.Khởi chạy chương trình
Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc desktop
Cài đặt đơn vị
Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ
bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn
Customize -> Units setup
Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup
Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là Minimeters
Trang 53 Dựng hình Sofa
Vào Menu Create -> Box, tạo
khối có kích thước: 650, 2500, 180
Trang 63 Dựng hình sofa
Gán mầu khung dây
Gán mầu vật liệu tạm thời cho đối tượng
Trang 73 Dựng hình sofa
Trước tiên, convert đối
tượng về Editable Poly
Chọn hai dây biên, dùng
Trang 83 Dựng hình sofa
Connect các cạnh bên,
tạo thành 1 đường
Cạnh Bên
Trang 103 Dựng hình sofa
Chọn 3 cạnh và làm vát
bằng lệnh chamfer
Trang 113 Dựng hình sofa
Về cấp độ 1, chọn điểm quả trám, dịch chuyển
Trang 133 Dựng hình sofa
Tạo đế Sofa
- Chọn đường sinh vừa tạo,
Extrude cạnh - Mục đích để tạo khe phân biệt giữa hai phần của sofa
Trang 143 Dựng hình sofa
Dùng lệnh connect kết hợp với lựa chọn kiểu Ring, Loof để tạo
các đường sinh mới cạnh các rìa của vật thể - Mục đích để cố định các đường khung của vật thể sau
khi áp kênh Turbosmooth
- Giới thiệu về Turbosmooth
Trang 153 Dựng hình sofa
Áp kênh Turbosmooth
với giá trị Interations:1
Trang 183 Dựng hình sofa
Trở lại kênh TurboSmooth
Đối tượng đã được làm trơn, mượt
Hoàn thành model phần ghế sofa
Trang 194 Dựng hình đệm
Vẽ Box theo thông số
Extrude các điểm giữa
như hình
Tạo đường sinh tại các
cạnh rìa của đối tượng
bằng lệnh connect
Trang 204 Dựng hình đệm
Chamfer cạnh
Hàn điểm - Weld
Trang 224 Dựng hình đệm
Để giữ được thuộc tính của
kênh FFD, Convert đối tượng về
Editable Poly (trước khi convert
Push để căng phồng tấm đệm
-Hiệu chỉnh Push với các giá trị âm, dương
Trang 234 Dựng hình đệm
Để giữ được thuộc tính của các kênh
đã áp, convert đối tượng về Editable
Poly Lưu ý sau khi convert thì các
kênh hiệu chỉnh không còn nữa, vật thể không thể hiệu chỉnh lại
Về cấp độ 2, Chọn các dây như hình
vẽ để tạo đường gân cho đệm
Tạo các đường Spline từ các cạnh đã
chọn bằng lệnh Create Shape from
selection
Trang 254 Dựng hình đệm
Tạo các nút cầu bằng lệnh Geosphere trong kênh Create
Nhân bản các nút
Trang 264 Dựng hình đệm
Dùng lệnh Group nhóm tất cả các đối tượng vừa tạo gồm:
đệm, đường gân, các nút thành một nhóm, đặt tên nhóm là
Dem
Lưu ý: Lệnh Group rất hữu ích để nhóm các đối tượng trong
một nhóm với nhau, làmcố định vị trí, tỷ lệ giữa các đối tượng với nhau
Trang 275 Dựng gối
Có 2 cách phổ thông để dựng gối nói
chung và các đối tượng mềm dạng vải (vd như chăn, khăn trải bàn, rèm cửa):
- Thủ công bằng Editable Poly và hiệu chỉnh FFD
- Tự động bằng kênh Cloth
Dựng cách 1: tạo box -> gán kênh FFD, Kênh Turbosmooth, -> Hiệu chỉnh thủ công từng điểm trong kênh FFD
Trang 285 Dựng gối
Tạo hai khối hộp Box01, Box02
Gán kênh Cloth cho Box01
Vào Object Properties
Box01
Box02
Trang 29 Convert đối tượng về Ediable
poly để xóa thông tin hiệu
chỉnh
Gán kênh Turbosmooth
Keyframe
Trang 306 Dựng Chân ghế
Trong kênh Create -> geometry -> Tạo khối cylinder
Convert to ediable Poly
Chọn cạnh đứng, Connect
Extrude cạnh với giá trị extrude height < 0 để đẩy đường
lõm vào trong
Làm vát cạnh rìa bằng Chamfer
Trang 317 Hoàn thiện - Final
Sắp xếp các đối tượng về vị trí thích hợp
Sử dụng các công cụ: Copy, Move,
Rotation
Trang 327 Hoàn thiện - Final
Trang 338 Làm thêm – Additional exercise
Dựng model ghế theo mẫu trong thư mục
Labs/Lap2