1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

33 183 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 1,85 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Dựng hình sofa  Trước tiên, convert đối tượng về Editable Poly.. Dựng hình sofa  Tạo đế Sofa - Chọn đường sinh vừa tạo, Extrude cạnh.. Dựng hình sofa  Dùng lệnh connect kết hợp với lự

Trang 1

Modeling a sofa

Dựng hình một bộ sofa

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 2: Modeling a sofa - Dựng hình một bộ sofa

Trang 2

1.Mục đích của bài học

 Dựng hoàn chỉnh một đối tượng trong khung cảnh nội thất – ghế sofa

Sử dụng kỹ thuật Poly Modeling và Editable poly để

thêm chi tiết cho đối tượng

Làm cong, mềm đối tượng bằng Kênh Turbosmooth

Sử dụng Kênh Cloth để làm Gối

Dùng công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D

shape thành đối tượng 3D

Trang 3

1.Vật thể mẫu

 Mẫu sofa nỉ

 Kích thước

Dài * Rộng * Cao = 2500*650*650

Trang 4

2.Khởi chạy chương trình

 Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc desktop

 Cài đặt đơn vị

Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ

bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn

Customize -> Units setup

Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup

Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là Minimeters

Trang 5

3 Dựng hình Sofa

Vào Menu Create -> Box, tạo

khối có kích thước: 650, 2500, 180

Trang 6

3 Dựng hình sofa

 Gán mầu khung dây

 Gán mầu vật liệu tạm thời cho đối tượng

Trang 7

3 Dựng hình sofa

 Trước tiên, convert đối

tượng về Editable Poly

 Chọn hai dây biên, dùng

Trang 8

3 Dựng hình sofa

Connect các cạnh bên,

tạo thành 1 đường

Cạnh Bên

Trang 10

3 Dựng hình sofa

 Chọn 3 cạnh và làm vát

bằng lệnh chamfer

Trang 11

3 Dựng hình sofa

 Về cấp độ 1, chọn điểm quả trám, dịch chuyển

Trang 13

3 Dựng hình sofa

 Tạo đế Sofa

- Chọn đường sinh vừa tạo,

Extrude cạnh - Mục đích để tạo khe phân biệt giữa hai phần của sofa

Trang 14

3 Dựng hình sofa

Dùng lệnh connect kết hợp với lựa chọn kiểu Ring, Loof để tạo

các đường sinh mới cạnh các rìa của vật thể - Mục đích để cố định các đường khung của vật thể sau

khi áp kênh Turbosmooth

- Giới thiệu về Turbosmooth

Trang 15

3 Dựng hình sofa

Áp kênh Turbosmooth

với giá trị Interations:1

Trang 18

3 Dựng hình sofa

Trở lại kênh TurboSmooth

 Đối tượng đã được làm trơn, mượt

 Hoàn thành model phần ghế sofa

Trang 19

4 Dựng hình đệm

 Vẽ Box theo thông số

Extrude các điểm giữa

như hình

 Tạo đường sinh tại các

cạnh rìa của đối tượng

bằng lệnh connect

Trang 20

4 Dựng hình đệm

Chamfer cạnh

 Hàn điểm - Weld

Trang 22

4 Dựng hình đệm

 Để giữ được thuộc tính của

kênh FFD, Convert đối tượng về

Editable Poly (trước khi convert

Push để căng phồng tấm đệm

-Hiệu chỉnh Push với các giá trị âm, dương

Trang 23

4 Dựng hình đệm

 Để giữ được thuộc tính của các kênh

đã áp, convert đối tượng về Editable

Poly Lưu ý sau khi convert thì các

kênh hiệu chỉnh không còn nữa, vật thể không thể hiệu chỉnh lại

 Về cấp độ 2, Chọn các dây như hình

vẽ để tạo đường gân cho đệm

 Tạo các đường Spline từ các cạnh đã

chọn bằng lệnh Create Shape from

selection

Trang 25

4 Dựng hình đệm

Tạo các nút cầu bằng lệnh Geosphere trong kênh Create

 Nhân bản các nút

Trang 26

4 Dựng hình đệm

 Dùng lệnh Group nhóm tất cả các đối tượng vừa tạo gồm:

đệm, đường gân, các nút thành một nhóm, đặt tên nhóm là

Dem

Lưu ý: Lệnh Group rất hữu ích để nhóm các đối tượng trong

một nhóm với nhau, làmcố định vị trí, tỷ lệ giữa các đối tượng với nhau

Trang 27

5 Dựng gối

 Có 2 cách phổ thông để dựng gối nói

chung và các đối tượng mềm dạng vải (vd như chăn, khăn trải bàn, rèm cửa):

- Thủ công bằng Editable Poly và hiệu chỉnh FFD

- Tự động bằng kênh Cloth

Dựng cách 1: tạo box -> gán kênh FFD, Kênh Turbosmooth, -> Hiệu chỉnh thủ công từng điểm trong kênh FFD

Trang 28

5 Dựng gối

 Tạo hai khối hộp Box01, Box02

Gán kênh Cloth cho Box01

Vào Object Properties

Box01

Box02

Trang 29

 Convert đối tượng về Ediable

poly để xóa thông tin hiệu

chỉnh

Gán kênh Turbosmooth

Keyframe

Trang 30

6 Dựng Chân ghế

Trong kênh Create -> geometry -> Tạo khối cylinder

Convert to ediable Poly

Chọn cạnh đứng, Connect

Extrude cạnh với giá trị extrude height < 0 để đẩy đường

lõm vào trong

Làm vát cạnh rìa bằng Chamfer

Trang 31

7 Hoàn thiện - Final

 Sắp xếp các đối tượng về vị trí thích hợp

Sử dụng các công cụ: Copy, Move,

Rotation

Trang 32

7 Hoàn thiện - Final

Trang 33

8 Làm thêm – Additional exercise

 Dựng model ghế theo mẫu trong thư mục

Labs/Lap2

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w