1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

35 274 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 35
Dung lượng 2,19 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Dựng hình đàn guitar dựa trên ảnh tham chiếu MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 3: Modeling a Guitar base on a reference image Dựng hình đàn guitar dựa trên ảnh tham chiếu...  Tiếp

Trang 1

Dựng hình đàn guitar

dựa trên ảnh tham chiếu

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D

Bài 3: Modeling a Guitar base on a reference image Dựng hình đàn guitar dựa trên ảnh tham chiếu

Trang 2

1.Mục đích của bài học

 Tiếp tục củng cố các lệnh dựng hình trong 3ds max

 Nhập ảnh vào không gian 3ds max để làm ảnh tham chiếu

 Bài này củng cố các lệnh, các kênh dựng hình đã học từ bài trước:

Copy, Chamfer, Rotation, Move, Scale, insert, turbosmooth

Trang 3

1 Ảnh tham chiếu

 Dựng hình đối tượng từ ảnh tham chiếu là cách làm phổ thông trong dựng hình 3d nói chung và 3ds max nói riêng

 Ví dụ về dựng hình 3d từ ảnh tham chiếu

Trang 4

2.Khởi chạy chương trình

- Cài đặt đơn vị

Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ bản vẽ, Bạn

Chọn đơn vị hiển thị là Generic units

Trang 5

2 Nhập ảnh tham chiếu

Trang 7

3 Dựng hình thùng đàn

- Tạo khối Box phủ kín thùng đàn, có

độ dày bằng độ dày thùng đàn

- Convert khối Box về Editable Poly

- Tip: Để dễ dàng nhìn xuyên thấy

ảnh tham chiếu, ấn tổ hợp lệnh tắt

Alt + X để bật chế độ nhìn xuyên – See through

Hoặc Click chuột phải vào đối tượng

► Object Properties ► thanh

General ► mục Display Properties

► Hộp kiểm See-through

Trang 10

3 Dựng hình thùng đàn

- Tạo lỗ thoát âm trên thùng đàn

- Về cấp độ 1, chọn các điểm xung

quanh lỗ đàn

- Áp kênh Spherify với các điểm trên

-Kênh Spherify bóp một đối tượng

thành khối dạng cầu Kênh này chỉ có

một thông số hiệu chỉnh: Phần trăm

định hình khối thành khối cầu

Select an object Modify panel Modifier List Object Space Modifiers Spherify Select an object Modifiers menu Parametric Deformers Spherify Spherify

Trang 11

3 Dựng hình thùng đàn

- Extrude mặt tròn tại vị trí lỗ thoát âm vào trong để tạo độ dầy cho tấm mặt thùng đàn

- Xóa – delete mặt

Trang 12

3 Dựng hình thùng đàn

TurboSmooth Tại vị trí các cạnh của đàn dùng lệnh chamfer

Trang 13

3 Dựng hình thùng đàn

- Áp kênh Turbosmooth

Trang 15

4 Dựng cần đàn

sát theo đường cong của cần đàn (hình trên)

- Extrude tạo cần đàn

- Chamfer cạnh rìa hai bên để tạo độ cong cho phần dưới của cần đàn

Trang 16

4 Dựng cần đàn

and Move

đường sinh tại vị trí hai rãnh trên đầu đàn

(như hình)

Extrude

Đường sinh mới Đường sinh mới

Trang 17

4 Dựng cần đàn

phần đầu đàn, Xoay phần đầu đàn

nghiêng đúng theo ảnh tham chiếu

Trang 18

4 Dựng cần đàn

- Tạo hai rãnh trên đầu đàn

- chọn 4 mặt (2 mặt trên, 2 mặt dưới) ở vị trí hai

rãnh đầu đàn – Delete

- Chọn 2 cạnh đối xứng, trên - dưới, chọn lệnh

Bridge Cứ làm liên tục như vậy với 8 cặp

cạnh của 2 đường rãnh

Lệnh Bridge: tạo mặt kết nốt từ hai đường

Trang 19

4 Dựng cần đàn

- Chamfer 4 cạnh đứng của các rãnh để làm

tròn rãnh khi áp kênh Turbo Smooth

- Chamfer các cạnh rìa của rãnh để định hình

các rãnh khi áp kênh Turbo Smooth

Trang 21

4 Dựng cần đàn

phần trên của tay đàn

- Convert to editable poly Kéo các

điểm cuối về ôm sát lấy lỗ thoát âm

Trang 22

4 Dựng cần đàn

vặn

Trang 24

4 Dựng cần đàn

- Chamfer điểm giữa tạo thành bát giác

với cạnh bên ngoài bằng lệnh connect,

segment = 3(hoặc hơn)

giác

Trang 25

4 Dựng cần đàn

all để gộp các lệnh lại - Lệnh này tương đương với lệnh Convert to Editable poly

Trang 26

4 Dựng cần đàn

tạo đường chéo

- Chamfer đường vừa tạo với số

segments: 10

Trang 29

4 Dựng cần đàn

đai đồng, Group thành nhóm bằng

lệnh Group

Offset phù hợp, tùy chọn là copy

-Công cụ đối xứng - Mirror dùng để tạo đối tượng đối xứng có tùy

chọn nhân bản hoặc không

- Đối xứng theo các trục X, Y, Z hoặc X và Y, Y và Z, Z và X

- 4 tùy chọn nhân bản: Không nhân bản – No Clone, nhân bản Copy, nhân bản instance, nhân bản reference

- Offset: độ dời của đối tượng

Biểu tượng công cụ Mirror trên thanh công cụ

Trang 30

5 Dựng Phím đàn

Trang 31

6 Dựng Con Ngựa Đàn

- Vẽ khối box tại vị trí ngựa đàn

Connect, Chamfer để tạo hình con ngựa

Trang 32

6 Dựng ngựa đàn

Turbosmooth

Trang 33

7 Dựng dây đàn

bằng số dây đàn

của Plan với vị trí dây đàn

Create Shape from Selection

- Enable in view, renderring để tạo độ dầy cho dây đàn

Trang 34

8 Hoàn thiện - Final

- Các lệnh tạo mới:

- Line

- Ellipse

- Các công cụ:

- Select and Move

- Select and Rotate

- Select and Uniform Scale

-Enable in View and Renderring

-Create Shape from Selection

Trang 35

9 Làm thêm – Additional exercise

- Dựng model bộ loa theo mẫu trong thư mục Labs/Lap3

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w