1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 7

21 129 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,3 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 7 giới thiệu người học những bài học cơ bản: Camera trong 3ds Max, tạo Camera và hiệu chỉnh camera. Qua nội dung bài giảng, người học có thể đặt được camera theo góc nhìn mong muốn; phân biệt được hai loại camera; nắm vững các thông số của Camera. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

Camera

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D

Bài 7: Camera

Trang 2

1 Yêu cầu bài học

 Phân biệt được hai loại camera

Trang 3

2 Về Camera trong 3ds Max

Camera: Thể hiện một khung cảnh ở một điểm nhìn nhất định,

camera có thể tạo lập ảnh tĩnh, ảnh động, hoặc video

Về lý thuyết, Camera 3ds Max làm việc như là máy ảnh, máy quay ngoài thực tế

Một ví dụ về camera trong khung cảnh 3ds Max

Trang 4

2 Về Camera trong 3ds Max

Bảng khởi tạo chọn mục (Cameras)

Menu phổ thông: Danh mục Create - mục Cameras – Chọn kiểu camera Menu nâng cao: Objects menu Cameras

Có 3 cách tạo Camera

Trang 5

2 Về Camera trong 3ds Max

Trang 6

2 Về Camera trong 3ds Max

Target camera

Gồm 2 đối tượng: Camera và Đích – Target

Đích đến thường nằm ở chính giữa khung nhìn qua

camera, thay đổi vị trí Camera hoặc Target để điều chỉnh

khung nhìn

Sử dụng các công cụ Rotate , Move để thao tác

Trang 7

2 Về Camera trong 3ds Max

Free camera: chỉ có camera không bao gồm đích, camera này thường

dùng khi áp hiệu ứng chuyển động (hoạt hình)

Có thể chỉnh camera bằng các công cụ Rotate, Move, như là một đối

tượng bình thường

Trang 8

3 Tạo Camera

Khung cảnh mẫu được load tại địa chỉ \Slide GV\Slide 1\Source Slide

1\Slide 1 – Living Room.Max

Đây là khung cảnh một phòng khách, đã được thực hiện trọng bài số 1 Vật liệu và ánh sáng được đặt sẵn một cách cơ bản

Trang 9

-3 Tạo Camera

Có 2 cách tạo Camera

-Tạo trực tiếp

-Tạo từ góc nhìn perspective

Trang 10

3 Tạo Camera

Tạo camera cách 1:

 Tới bảng khởi tạo chọn Camera chọn Target để chọn kiểu camera đích

 Trong cửa sổ nhìn, Kéo chuột để tạo camera với đích

(tips: về mặt Top để chọn vị trí camera)

Đổi tên camera: Goc 1

Trang 11

3 Tạo Camera

Tạo camera cách 1:

 Về mặt Font, left, right để kiểm tra xem vị trí camera đã được chưa?

 Dùng công cụ Select and Move để di chuyển, thay đổi vị trí Camera và Target về vị trí thích hợp

 Tips: Dùng bảng nhập liệu để đưa Camera về vị trí chính xác

Trang 12

3 Tạo Camera

Tạo camera cách 1:

 Ấn phím C để nhìn qua góc nhìn của Camera

[Goc 1] – Tên camera

Trang 13

3 Tạo Camera

Tạo camera cách 2:

 Về chế độ phìn phối cảnh – Perspective Lệnh tắt ấn phím P

 Chỉnh đối góc nhìn, hướng nhìn trong cửa sổ nhìn

Chỉnh độ tụ của góc nhìn bằng công cụ Field-Of-View, hoặc Zoom

Region

Ấn tổ hợp lệnh Ctrl + C để tạo Camera tại góc nhìn

Đổi tên camera: Goc 2

Trang 14

4 Hiệu chỉnh camera

Safe Frame – Khung an toàn: quy định phần nào của khung cảnh sẽ

được hiển thị khi kết xuất hình ảnh, hoặc Video

Trang 15

4 Hiệu chỉnh camera

Hiệu chỉnh Camera Correction

Amount: Đặt giá trị cho hiệu chỉnh phối cảnh hai điểm tụ Mặc định

=0.0

Directions: thông số làm chệch.Mặc định = 90, <90 làm chệch sang

phải, >90 làm chệch sang trái

Không có Camera correction Có Camera correction

Chọn camera > chuột phải > Apply Camera Correction Modifier

Chọn camera > Modifiers Menu > Cameras > Camera Correction

Trang 16

4 Hiệu chỉnh camera

Camera trong 3ds max mô phỏng dựa trên nguyên tắc camera thực tế

 A: Focal length : Tiêu cự

 B: Field of view (FOV): Trường thị giác

Có thể thay đổi FOV nhanh chóng bằng cách chọn các giá trị của Stock Lenses

Trang 17

4 Hiệu chỉnh camera

Ấn H để lựa chọn đối tượng, chọn Camera Goc 1

Ấn C để chuyển cửa sổ nhìn về cửa sổ nhìn của camera Goc 1 Thay đổi các thông số, FOV để thấy sự thay đổi

Trang 18

4 Hiệu chỉnh camera

Clipping camera – Camera cắt

Ấn H để lựa chọn đối tượng, chọn Camera Goc 2

Ấn C để chuyển cửa sổ nhìn về cửa sổ nhìn của camera Goc 2

Bật, tắt ô kiểm Clip Manually để bật tắt hiệu lực của chế độ Camera cắt, thay đổi thông số

Near Clip: Lát cắt gần

Far Clip: Lát cắt xa

Trang 19

4 Hiệu chỉnh camera

Thay đổi kích

Trang 21

6 Làm thêm – Additional exercise

Mở file khung cảnh tại địa chỉ \Labs\Lab 7\Lab 7.max

Đặt 03 camera có tên theo thứ tự: Goc 1, Goc 2, Goc 3

 Chụp ảnh màn hình 3 góc nhìn camera, đặt tên file thứ tự

Lab_7_Goc_1.jpg, Lab_7_Goc_2.jpg, Lab_7_Goc_3.jpg

 Gửi file Max

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN