Vray rendering Vray là một trình render được sử dụng phổ biến nhất, nó là một Plugin – Cài thêm cho 3ds Max cũng như là các phần mềm 3d khác như sketchup, Maya, Rhinoceros 3d… một điể
Trang 1Slide 8
MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 8: Kết xuất hình ảnh - rendering
Trang 21 Yêu cầu bài học
Sinh viên hiểu về ánh sáng nói chung
Hiểu về ánh sáng trong 3ds max, các loại nguồn sáng
Nắm vững các thông số của các nguồn sáng, có khả năng thiết lập các nguồn sáng
Trang 52 Cài đặt render
Choosing a Filename
Rendered Frame Window
Render Processing
Trang 62 Cài đặt render
Trang 72 Render Bóng nẩy
Mở file Bóng nẩy được dựng sẵn tại đường dẫn: \Slide
GV\Slide 8\Slide 8 – Bong nay.avi
Về góc nhìn Camera 1
Bật Khung an toàn - Safeframes
Trang 92 Render Bóng nẩy
Render chuyển động
Acitve Time Segment: 0 - 100
Kích thước xuất - Output size: 800x600
Đặt tên file – File name: Slide 8 – Bong nay
Định dạng file – Type of files: avi (hoặc mov)
Tùy chỉnh các thông số định dạng video
Tùy chỉnh đường dẫn, định dạng Tùy chỉnh thời gian
Trang 102 Render Bóng nẩy
Kích thước xuất - Output size: 800x600
Đặt tên file – File name: Slide 8 – Bong nay
Định dạng file – Type of files: jpg hoặc một định
dạng ảnh tĩnh khác
Các định dạng đầu ra Tạo đường dẫn
chứa chuỗi ảnh
Trang 112 Render Bóng nẩy
Render và chạy file vừa tạo
Kết quả Render Chuỗi ảnh tĩnh
Render và chạy file vừa tạo
Trang 12
2 Mental ray
Là trình kết xuất phổ thông, cho hiệu quả tốt
Thế mạnh của nó là khả năng tính toán ánh sáng dựa trên
các nguyên tắc về ánh sáng không trực tiếp – Indirect
lighting
Trang 132 Mental ray
1 Menu Rendering → Render Setup (lệnh tắt F10) để
mở bảng cài đặt Render
2 Trong thẻ Common → Assign Renderer →
Production → Mental Ray
Trang 15Minimum: quy định thông số nhỏ
nhất của việc lấy mẫu (sampling) từ
0.1 tới 64.0, mặc định = 1.0
Maximum: quy định thông số nhỏ
nhất của việc lấy mẫu (sampling) từ
1 tới 100000 mặc định =128.0
Trang 162 Mental ray
Filter – Kiểu Lọc: xác định cách mà các mẫu được kết hợp
với nhau thành pixel
Có 5 kiểu lọc: Box, Gauss, Triangle, Mitchell, Lanczos
Mitchell cho hiệu quả tốt nhất đối với hầu hết các khung
cảnh
Giá trị Width, Height là kích thước của vùng lọc Giá trị cao
– hình ảnh mịn hơn, thời gian kết xuất lâu hơn, và ngượcl lai
Trang 172 Mental ray
File gốc tại đường dẫn: \Slide GV\Slide 8\Slide 8 – Test
Scene – Start.max
Gán chế độ kết xuất nVIDIA mental ray
Render Gán chế độ render
Trang 182 Mental ray
Đặt nguồn sáng mặt trời và môi trường – Sunlight
Đổi Sunlight thành mr Sun, Skylight thành mr Sky
Đặt ngày giờ cho ánh sáng mặt trời để chiếu sáng phòng hợp lý nhất
Render
Trang 192 Mental ray
Render một khung cảnh mẫu đơn giản
Bật Render Setup, tới thẻ Global Ilumination, bật Phooton Mapping (GI), tăng chỉ số
Average GI photons per light: 50000
Trang 202 Mental ray
Tăng cường độ ánh sáng mặt trời mr
Sun Basic Parameters - Multiplier, và độ
sáng của bầu trời (môi trường) mr Sky
Parameters - Multiplier
Trang 212 Mental ray
chiếu sáng tổng thể dựa trên việc lấy kết quả của một số
mẫu nhất định
High Low
Trang 222 Mental ray
Đặt thêm nguồn sáng chiếu từ ngoài cửa sổ vào bằng đèn
mr Sky Portal
Trang 232 Mental ray
Thay đổi các thông số của sample per
Kết quả Render
Trang 242 Vray rendering
Vray là một trình render được sử dụng phổ biến nhất, nó
là một Plugin – Cài thêm cho 3ds Max cũng như là các
phần mềm 3d khác như sketchup, Maya, Rhinoceros 3d…
một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều Do tính chính
xác trong các thuật toán tính toán, nó có khả năng tạo ra
hình ảnh chân thực – Photorealistic
Sự tính toán ánh sáng chính xác của Vray Khung cảnh thực tế bởi Vray
Trang 252 Vray rendering
Gán trình render V-ray Adv 3
Trang 262 Vray rendering
Các tính năng Ưu việt, quan trọng nhất của Vray
Khử răng cưa cho cảnh (Antialising)
Trang 272 Vray rendering
Chất liệu, ánh sáng, và camera vray: Mô phỏng thực tế nhất
Nhiều loại chất liệu: Vray material, the vraylightmtl,
VrayBlendmtl, Vray2sided mtl, VrayfastSSS, vray mtl wrapper, Vray Carpaint, vrayoveridemtl, vraysimbiontMtl, Vrayskinmtl,
vrayhairmtl, Vray Flakes
Trang 282 Vray rendering
Chất liệu, ánh sáng, và camera vray: Mô phỏng thực tế nhất
Ánh sáng Vray: Vraylight, Vray Ies, VrayAmbientLig, VraySun…
Trang 292 Vray rendering
Chất liệu, ánh sáng, và camera vray: Mô phỏng thực tế nhất
Máy ảnh vật lý – Vray physical camera: Mô phỏng lại các thuộc
tính của máy ảnh thực ngoài đời
Có thể kiểm soát được: Tốc độ màn trập – Speed, Khẩu độ - F stop, Motion Blur, Cân bằng trắng - White balance, Độ nhạy sáng - Iso…
Hai loại camera Vray: Vraydomecamera, Vray Physicalcamera
Hiệu ứng DOF của Physical Camera
Trang 303 Thiết lập render khung cảnh nội thất
• Mở File gốc tại đường dẫn \Slide
GV\Slide Slide 8-Vray Start.max
• Khung cảnh một phòng khách đơn
giản, đã được gán chất liệu cơ bản
Trang 313 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Ấn F10 – Lệnh tắt để mở bảng Setting Render
Chọn Assign Renderer – Production – V-ray
Adv 3.00.03
Trang 323 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Render lần đầu: Chọn Cam1, ấn F9 –
Lệnh tắt để bắt đầu render
Trang 333 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Để Kiểm tra được chính xác chiếu sáng và cài đặt render, Chuyển
hết vật liệu về một loại vật liệu cơ bản: Render setup → mục Global Swiches → None, chọn Vray Mtl
Trang 343 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Mục Image Sampler (Antialiasing),
chọn kiểu khử răng cưa là Adaptive
Bật Frame Stamp để thể hiện
thông tin render
Trang 353 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Render lần 2
Trang 363 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Bật GI trong thẻ GI , Global illumination
G.I = Indirect illumination: chiếu sáng không
trực tiếp Chế độ này tính toán chiếu sáng có
cân nhắc đến ánh sáng gián tiếp Sự tính toán
dựa trên nhiều phương pháp khác nhau với sự
cân nhắc giữa tốc độ tính toán và chất lượng
Gồm có hai quá trình: Bật nẩy lần thứ nhất của
ánh sáng – Primary Engine, Bật nẩy lần thứ hai
– Secondary Engine
Chọn Light Cache cho cả 2 quá trính, Đặt
subdivs 100 để render được nhanh hơn
Trang 373 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Về Light Cache
Light caching là kỹ thuật để tính toán chiếu sáng trong
khung cảnh Phương pháp này lần đầu được phát triển
bởi Chaos Group dành cho Vray Render Nó tương tự
với Photon mapping, nhưng tối ưu hơn
Subdivs Xác định số tia được dò từ camera Số tia được
dò = bình phương của subdivs Chỉ số càng cao, càng ít
nhiễu
Sample Size điều khiển kích cỡ của các Sample Chỉ số
nhỏ cho chi tiết hơn về tính toán ánh sáng Chỉ số lớn
cho ít chi tiết hơn về tính toán ánh sáng
Scale
Minh họa cách Light cache làm việc Để tính toán được
ánh sáng môi trường, Vray dò rất nhiều tia từ camera
tới khung cảnh Mỗi lần bật nẩy của ánh sáng tạo ra
một sample để sử dụng cho quá trình kết xuất Nếu
một tia chạm phải một sample đã được dò bởi tia
khác, nó lập tức dừng lại và lấy luôn thông tin từ
sample đó, điều này giúp làm tăng tốc độ tính toán
Trang 383 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Render lần 2 – G.I off
Render lần 3 – G.I on
Trang 393 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Tinh chỉnh
Để tăng sáng cho khung cảnh có nhiều cách:
Tăng cường độ chiếu sáng của nguồn sáng (dẫn tới chiếu sáng
không đồng đều, tăng thời gian render)
Tăng độ sáng của vật liệu
Nếu sử dụng camera Physical, có thể thăng ISO, Mở khẩu F lớn, hoặc giảm tốc độ màn trập Shutter Speed
Thay đổi mầu vật liệu sáng hơn
Trang 403 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Thay đổi G.I
Để thay đổi G.I cho chất lượng render
tốt hơn – tăng thời gian render
Đặt Primary G.I: Irradiance Map,
Current Preset: Medium – 4 lần quét
Trang 413 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Tăng cường khử nhiễu, khử răng cưa
Trong tab V-Ray, chọn mục Global DMC
Thay đổi thông số Noise threshold: 0.001 – Thông số càng thấp càng đỡ nhiễu
Min Samples: 24 – Thông số càng cao, thuật toán tính
toán càng đáng tin cậy
Chất lượng thấp:
Tăng Amount
Tăng Noise
Giảm Min samples
Cho chất lượng cao hơn:
Giảm Amount
Giảm Noise
Tăng Min samples
Trang 423 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Tăng cường khử nhiễu, khử răng cưa
Chỉ số Global Subdivs mult Chỉ số tổng thể của
Subdivs, tăng chỉ số này thay cho việc tăng chỉ
số subdivs ở các nguồn sáng
Global Subdiv Mult: 16
Trang 433 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Về Irradiance Map – Bản đồ bức xạ
Min rate - Giá trị này xác định độ phân giải cho lượt
quét G.I đầu tiên Giá trị 0 có nghĩa là độ phân giải sẽ
bằng độ phân giải của ảnh render cuối cùng Giá trị -1
có nghĩa là độ phân giải sẽ bằng một nửa độ phân giải ảnh cuối cùng Vì thế nên giữ giá trị này âm, để quá trình tính toán được nhanh chóng Tham số này mang ý nghĩa
tương tự như Max rate ở Adaptive Subdivision
Max rate - Giá trị này xác định độ phân giải cho lượt
quét G.I cuối cùng Tham số này mang ý nghĩa tương tự
như Max rate ở Adaptive Subdivision
Curent Preset: lựa chọn nhanh chế độ cài sẵn
Very low - phù hợp cho mục đính render nhanh để kiểm
tra chiếu sáng chung của khung cảnh.Low - Chất lượng thấp.Medium - Chất lượng trung bình, dùng cho các
cảnh ít cần sự chi tiết.Medium animation High High
animation Very high
Trang 443 Thiết lập render khung cảnh nội thất
Render cuối
Đặt độ phân giải cỡ phù hợp cho ảnh:
1800x1400
Đặt Bucket WidthxHeight 64x64 – kích thước
ô quét khi render
Đặt Iradiance map về Custom và chọn giá trị
Min rate -5, Max rate-3
Tắt chế độ phủ vật liệu Overide mtl
Trang 454 Kết quả
Kết quả
Để kiểm tra các cài đặt, tìm mở file cuối tại:
\Slide GV\Slide Slide 8-Vray End.max
Trang 476 Làm thêm – Additional exercise
Sinh viên thực hành lại trình tự bài giảng, mở file mẫu tại
\Slide GV\Slide 6\Slide 6 - Enviro_Start.max
Cài đặt trình render Vray, đặt các thông số như bài giảng
và render lại khung cảnh