1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

34 267 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 2,93 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Về nguồn sáng trong 3ds Max Bảng khởi tạo create panel → Lights Menu Objects → Lights Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default lighting sẽ tự động chiếu sáng khung cảnh...

Trang 1

Ánh sáng trong 3ds max

lighting

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 3: Ánh sáng trong 3ds max lighting

Trang 2

1 Yêu cầu bài học

nguồn sáng

Trang 3

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

 Ghi nhớ về nguồn sáng, ánh sáng

» Nguồn sáng là đối tượng không thể thiếu trong khung cảnh

» Hình khối được xác định bởi ánh sáng và bóng đổ

» Trên thực tế Ánh sáng không chỉ đến từ một nguồn

» Ánh sáng thì luôn bật nẩy xung quanh

» Sự tiếp nhận, ghi nhận ánh sáng là khác nhau giữa cá phương tiện

» Ánh sáng tự nhiên = sự tổng hợp của các quang tử Đỏ - Red, Xanh lá - Green

và Xanh dương - Blue (RGB)

Trang 4

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Bảng khởi tạo (create panel) → Lights

Menu Objects → Lights

Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default lighting sẽ tự động chiếu sáng khung cảnh

Trang 5

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

3 kiểu nguồn sáng trong 3ds Max

Omni Light: Phát sáng từ một điểm tới tất cả các hướng

-

Target spot: Phát sáng từ một điểm theo hình nón

Free spot: Giống với Target spot nhưng không có đích –

Target

-

Directional Light: Ánh sáng được phát ra từ một vùng

vòng tròn thay vì từ một điểm

Trang 6

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Nguồn sáng 3 điểm:

Kỹ thuật bố trí ánh sáng trong studio, điện ảnh:

Trang 7

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Ánh sáng trong 3ds max mô phỏng ánh sáng ngoài thực tế Mội loại ánh sáng có một đặc trưng riêng biệt

8 kiểu ánh sáng tiêu chuẩn – Standard

3 kiểu ánh sáng trắc quang – Photometric

Mr Area Omni, mr Area Spot: ánh sáng của trình render Metal Ray

Trang 8

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Target Spot: nguồn sáng phổ thông nhất, do tính đa dụng của nó

Đích tới Nguồn sáng

Vùng tản sáng Chùm sáng

Trang 9

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Target Direct: gồm nguồn sáng và đích tới như Target Spot, khác với

Target Spot là chùm sáng có hình trụ tròn, các tia sáng là

song song

Đích tới

Nguồn sáng

Vùng tản sáng Chùm sáng

Trang 10

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Sự khác biệt giữa Target Spot và Direct Spot

Target Spot Direct Spot

Trang 11

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Free Spot và Free Direct: có các thuộc tính Giống với Target Spot và Target direct

Khác nhau:Free spot và Free Direct không có đối tượng đích chiếu –

Target

Target Spot và Target Direct điều chỉnh chiều dài của chùm sáng

bằng Đích – Target, Free Spot và Free Direct điều chỉnh bằng thông số chung Targ.Dist, mặc định là 240 đơn vị.

Free Spot Free Direct

Trang 12

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Nguồn sáng Omni

Chiếu sáng từ một điểm ra xung quanh

Các thông số của Omni Light đơn giản

hơn các loại đèn khác

Trang 13

2 Về nguồn sáng trong 3ds Max

Nguồn sáng Omni

Nguồn sáng Omni bên trái và nguồn sáng có hướng bên phải

Trang 14

3 Thiết lập ánh sáng nội thất

 Khung cảnh mẫu \Slide GV\Slide 6\slide6 – start.max

 Không có nguồn sáng, chiếu sáng bởi ánh sáng mặc định

 Các chế độ hiển thị: Realistic, Shaded, consistent

colors, Edged Faces

Chuyển đổi chế độ ánh sáng mặc định – Default Lights,

và ánh sáng của khung cảnh – Scene Lights

Lệnh tắt: Ctrl + L

Mở file khung cảnh, về góc nhìn camera Cam 1, Render

để thấy khung cảnh mẫu

Trang 15

3 Thiết lập ánh sáng nội thất

Trang 18

3 Thiết lập ánh sáng nội thất

Nguồn sáng phủ – Fill Light:

Tạo đèn Omni light

Multiplier: 0.2

Trang 21

3 Thiết lập ánh sáng nội thất

Thay đổi thông số bóng đổ của đèn Direct Spot

Dens.:0.6 – Giảm sắc độ của bóng đổ

Trang 23

3 Thiết lập ánh sáng nội thất

Shadow Map Params

Bias: Độ dời của bóng đổ

Size: Độ sắc nét, chi tiết của bóng đổ

Trang 24

3 Môi trường và Bóng đổ

Trang 25

3 Môi trường và Bóng đổ

Trang 27

Nguồn sáng phủ - Fill Lights

Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights

Nguồn sáng phủ - Fill Lights

Nguồn sáng chính – Key Light

Trang 28

3 Môi trường và Bóng đổ

Ánh sáng phủ - Fill Lights: Tạo đèn

Omni tại các vùng tối để chiếu sáng bối

Trong mục Advanced Efects

Bỏ chọn Specular – nguồn sáng Omni

sẽ không tác dụng tới độ bóng của vật

Trang 29

3 Môi trường và Bóng đổ

Ánh sáng không thể xuyên qua mặt

bàn bằng kính, do vậy bóng đổ sai

ảnh hưởng, hay không chịu ảnh hưởng

Trang 30

3 Môi trường và Bóng đổ

Kết quả khi render

Trang 31

3 Môi trường và Bóng đổ

Trang 32

3 Môi trường và Bóng đổ

Trang 34

5 Làm thêm – Additional exercise

chủ đề: Buổi tối, buổi sáng sớm, chiều muộn

Effects

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w