Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu - Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh thực hành tốt.. Hoạt động 4: Khám phá Hoạt động 5
Trang 1TUẦN :01
Thứ 5 ngày 31 tháng 8 năm 2017
Tiết: 1,2 lớp: 4A
PHẦN I THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT
II Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
- Giới thiệu các bức tranh treo tường, đây
là bức tranh treo tường hàng ngày em có
thể nhìn thấy
- Để vẽ được bức tranh treo tường thì em
vẽ mẫu nào trước, mẫu nào sau?
- GV nhận xét
Hoạt động 3 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ bức tranh treo tường
thì theo em: em sẽ vẽ mẫu nào trước, mẫu
- Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- Sau khi quan sát tranh vẽ và thảoluận nhóm học sinh điền kết quả vàotài liệu
- HS điền kết quả vào các ô
Trang 2+ Vẽ khung, tô màu.
- Quan sát và hướng dẫn cho hs thực
hồ, tranh treo tường
+ Di chuyển tất cả mẫu vẽ lên góctrên của tranh
+ Vẽ góc tường và chân tường
+ Di chuyển các mẫu vào vị trí phùhợp
+ Tô màu hoàn chỉnh
- HS tự trang trí căn phòng của mìnhvới màu sắc và bố cục khác nhau
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu
- HS quan sát và lắng nghe
Trang 3III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Giới thiệu các bức tranh của các em
thiếu nhi thi vẽ và đoạt giải Giới thiệu
bức tranh căn phòng của em, đây là nơi
mà hàng ngày em ở nhiều nhất, có mối
quan hệ thân thuộc với các em nhất
Trong bức tranh vẽ một căn phòng của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu nào
- Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
hồ, tranh treo tường,
- Di chuyển các mẫu vẽ lên góc trêncủa tranh
- Vẽ góc tường và chân tường
Trang 4- Lưu ý: Để vẽ bức tranh treo tường,
4 Chuyển sang tệp hình đang vẽ
5 Chọn lệnh Paste với biểu tượng
- Tô màu hoàn chỉnh
- Học sinh quan sát hướng dẫn của giáoviên và thực hành
- Sau khi thực hành xong bài vẽ, họcsinh giới thiệu cho các bạn cùng quan sát
và tham khảo
- Học sinh ứng dụng trong Window
7:
1 Chọn nhãn Paste/ Paste from,
click vào biểu tượng ởgóc trái chương trình, sau đóchọn Open, đến tệpMickey1.bmp
2 Chuyển mẫu vẽ đến vi trí tríthích hợp
3 Vẽ khung, tô màu
- Học sinh tự trang trí căn phòng củamình với màu sắc và bối cục khác
- Giới thiệu sản phẩm với bạn khác
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 5- Biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ khu vườn nhà em.
- Làm quen với tranh vẽ có bố cục
-Chăm chỉ hăng say trong giờ học
II Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Vẽ theo mẫu: Khu vườn
nhà em
Hoạt động 1 Khám phá
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
nhiều nhất
- Nhận xét, chốt ý
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu
- Vẽ cỏ bằng công cụ Cure
- Ổn định lớp
- HS trả lời HS khác nhận xét
- Vài hs lặp lại tựa bài
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự cácbước vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô
- HS khác nhận xét
Trang 6- Vẽ hàng rào bằng công cụ Rectangle và
Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from,
trái chương trình, sau đó chọn Open,đến tệp Khuvuon1.bmp
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thíchhợp
+ Vẽ khung, tô màu
- HS tự trang trí khu vườn của mìnhvới màu sắc và bố cục khác
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- Tích cực hăng say trong giờ học
II Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
Trang 72 Bài mới:
Giới thiệu bài: Vẽ theo mẫu: Khu vườn
nhà em
Hoạt động 1 Khám phá
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu
Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa
Hoạt động 4 Sáng tạo
- GV quan sát HS thực hành và HD thực
hành cho HS chưa đạt, khích lệ HS thực
- Vài hs lặp lại tựa bài
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự cácbước vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô
- HS khác nhận xét
- HS thực hành theo thứ tự các yêucầu trong sgk trang 11
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from,
trái chương trình, sau đó chọn Open,đến tệp Khuvuon1.bmp
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thíchhợp
+ Vẽ khung, tô màu
Trang 9- Học sinh biết chèn khung nhập văn bản vào trang trình diễn
-Thành thạo cách chèn khung nhập văn bản và thay đổi định dạng khung nhập văn bản.
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án
đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
SINH 1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Netop school
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
sau:
Câu 1 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau
đây?
Insert Home Design Animatinons
Đáp án Home, Insert, Design
Câu 2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em
thực hiện như thế nào?
a) Design Background
b) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
c) Nhấp phải chuột vào trang ->
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồdùng dạy học để đưa ra đápán
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồdùng dạy học để đưa ra đápán
Trang 10Câu 4 Chèn đối tượng nghệ thuật, em chọn thao
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Trình tự chèn khung nhập văn bản (Text box)
Bước 1 Chọn nhóm công cụ Insert.
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồdùng dạy học để đưa ra đápán
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
-Học sinh thực hành theohướng dẫn của giáo viên
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tự khám phá qua
Trang 11Thay đổi nền Text box Thay đổi màu viền Text box
Đổi kiểu Text box
Đổi định dạng theo mẫu cósẵn
Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và
hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích
lệ học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người
thân trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ
hay và chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
được và chưa làm được
- Học sinh tự khám phá cáccông cụ và nêu nhận xét
- Học sinh thực hành
- Quan sát và lắng nghe
Trang 12Bài 6 HIỆU ỨNG XUẤT HIỆN CỦA ĐỐI TƯỢNG
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Thàn thạo cách thiết lập hiệu ứng cho đối tượng
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học.
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án
đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp.
Câu hỏi 1 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn
thay đổi nền Text box thì em chọn:
a) b)
Đáp án: câu b
Câu hỏi 2 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn
thay đổi màu chữ thì em chọn:
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
sau:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Đáp án: Picture và Text box
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
- Ổn định
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
Trang 13Đáp án đúng: câu b)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Entrance hiệu ứng di
chuyển
Emphasis hiệu ứng xuất
hiện
Exit hiệu ứng thoát
Motion Paths hiệu ứng nhấn
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối
tượng:
Bước 1: Mở cửa sổ
Chọn nhóm Animations, sau đó chọn
Bước 2: Gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng xuất hiện, sau
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
-Học sinh thực hành theo hướngdẫn của giáo viên
- Học sinh trao đổi bài với bạn
Trang 14Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture
Word Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất
hiện
- Xem trước (Play).
- Trình diễn bằng cách dùng bàn phím
Hoạt động 4: Khám phá
Hoạt động 5: Trải nghiệm
- Thay đổi cách trình diễn của hiệu ứng trong
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và
hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt,
khích lệ học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và
gõ tên những người thân trong gia đình hay
những câu ca dao tục ngữ hay và chỉnh sửa tạo
các hiệu ứng Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
- Học sinh tự tạo bài trình diễn, sau
đó sử dụng phím mũi tên và chobiết tác dụng các phím:
- Phím mũi tên lên:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
-Thành thạo các bước thiết lập tạo hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
Trang 15- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án
đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp.
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
Câu 3 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể
sử dụng những phím nào để tiếp tục trình diễn?
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
Trang 16
- Giáo viên nhận xét.
- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người
xem, ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn
- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay
đổi màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối
tượng chớp, xoay, lắc
Hoạt động 3: Sáng tạo
Thiết kế Slide có 3 đối tượng: Picture, Word
Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất
hiện
- Đặt thêm đối tượng nhấn mạnh.
- Giới thiệu bài làm của em với các bạn
Để thay đổi hiệu ứng cho đối tượng ta thực
hiện như sau:
Bước 1 Nhấp chọn hiệu ứng trong cửa sổ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Học sinh tìm hiểu về công dụng của hiệu ứng sau
khi làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
Tên hiệu ứng Mô tả
Change Fill Color
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
- Học sinh quan sát và thực hành
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
- Học sinh thực hành
- Quan sát và lắng nghe
Trang 173 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và
gõ tên những người thân trong gia đình hay
những câu ca dao tục ngữ hay và tạo hiệu ứng
nhấn mạnh Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu
sản phẩm cho bạn bè và người thân
- Thành thạo cách hiệu chỉnh và tạo các hiệu ứng xuất hiện, nhấn mạnh
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án
đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Bài tập lý thuyết
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
sau:
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng
Câu 1 Đâu là hiệu ứng xuất hiện?
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 18Hoạt động 2: Bài tập thực hành gợi ý
Thiết kế bài trình diễn có 5 Slide với nội dung
“Thế giới loài vật” theo mẫu gợi ý sau:
- Mỗi Slide có nền khác nhau
- Mỗi Slide có các đối tượng như Shape, Picture,
Word Art, Text Box
- Thiết lập hiệu ứng chuyển cảnh cho Slide
- Hiệu ứng xuất hiện và nhấn mạnh cho các đối
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 19Mẫu:
- Giáo viên nhận xét.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà tạo Slide gồm những hình liên quan đến
ngày lễ ở trường hay ngày kỉ niệm của những
người thân trong gia đinh để gửi tặng người thân
và bạn bè
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
- Học sinh quan sát và thực hànhtheo mẫu
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 9 TẠO MỘT DỰ ÁN- PROJECT
Trang 20II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1 Khởi động Photo Story 3.0 for
window
Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng logo
Window với biểu tượng ở góc bên trái màn
hình
Bước 3 Nhấp chuột vào Photo Story 3.0 for
Hoạt động 2: Giới thiệu
Photo Story 3.0 for window là một chương
trình giúp người sử dụng biên tập các tệp tin hình
ảnh, âm thanh để tạo ra các dự án, câu chuyện
dùng để minh hoạ với các chức năng chuyên
nghiệp như: tạo chuyển cảnh, cắt hình, tạo hiệu
ứng, chèn lời thoại…
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các
dự án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh
nhật, các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 3: Hướng dẫn sử dụng Photo Story
3.0 for window
Bước 1 Khởi động Photo Story 3.0 for window.
Bước 2 Bắt đầu tạo dự án:
- Ổn định
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 21Có 3 lựa chọn:
- Begin a new story: Bắt đầu tạo câu chuyện mới
- Edit a project: chỉnh sửa dự án
- Play a story: trình diễn câu chuyện
Bước 3 Nhập dữ liệu (phim, hình ảnh, âm thanh)muốn biên tập
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chuẩn bị hìnhảnh
Bước 4 Nhập dữ liệu vào hình
Trang 22Bước 5 Tường thuật và hiệu chỉnh chuyển độngcủa khung hình
Bước 6 Chèn nhạc nền
Bước 7 Xuất bản câu chuyện
Trang 23- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
Hoạt động 4 Khám phá
Dùng chức năng Remove black borders để
cắt các đường viền đen của từng hình ảnh dùng
để biên tập phim
Hoạt động 5 Trải nghiệm
Dùng Remove black borders để biên tập một
bộ phim
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh thực hành nhóm đôi
- Trao đổi bài với bạn
- Học sinh tự tìm hiểu chức năng
Remove black borders và nêu
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 10 TÌM HIỂU KÊNH HÌNH ẢNH
I MỤC TIÊU:
- Biết cách nhập, sắp xếp hình ảnh vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
-Thành thạo sử dụng hình ảnh để minh hoạ thành một câu chuyện kĩ thuật số
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học.
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
Trang 24- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Nhập hình ảnh
Bước 1 Chọn -> -> tại cửa
sổ and arrange your pictures, nhấp vào nút
Sau khi chọn và nhập hình vào dự án, hình ảnh
được chọn sẽ được thể hiện trên film strip.
Trang 25- Nếu muốn thay đổi thứ tự, em chọn
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành tốt
- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 3: Khám phá
- Học sinh khám phá các nút lệnh.
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các
dự án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh
nhật, các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Sau đó lưu dự án
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh quan sát hình và thựchành theo hướng dẫn của giáo viên
- Học sinh tự khám phá tác dụngcủa từng nút lệnh
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệutác phẩm cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 26- Học sinh biết chỉnh sửa hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
-Thành thạo các bước chỉnh sửa và tạo hiệu ứng hình ảnh
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Chỉnh sửa hình ảnh
Bước 1 Chọn tại cửa sổ Import and arrange
your pictures, chọn hình ảnh cần chỉnh sửa,
nhấp chuột vào nút Edit.
Đây là công cụ chuyển đổi hình ảnh từ kích
thước ngang sang kích thước dọc và ngược lại
Trang 27- Nhấp giữ chuột trái vào các ô chữ nhật nhỏ nằm
trên hình chữ nhật
- Giáo viên hướng dẫn học sinh cách cắt hình
- Sau đó chọn Save, được tác phẩm như sau:
Bước 2 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp
chuột vào tab Auto Fix Nhấp chuột chọn nút On
để xem sự thay đổi trên ảnh
Hoạt động 2: Hiệu ứng trên hình ảnh
- Để tạo hiệu ứng trên ảnh, nhấp chuột chọn Add
Effect sau đó nhấp chuột vào hộp Effect thì thấy.
của giáo viên
- Học sinh thực hành
- Thực hành nhóm đôi
Trang 28- Muốn chọn tất cả thì chọn
- Muốn di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu
ứng, nhấp chuột vào dấu >, hoặc <
- Chọn Save để lưu, chọn Close để đóng khung
chỉnh sửa
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
hành
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy tạo hiệu ứng Black and White, Colored
Pencil, Washout, và Water Color cho bốn hình
ảnh khác nhau
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh
và dùng chức năng Edit Picturer.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm
Photo Story 3.0 for window các ảnh có kích
thước 640x480, 800x600, 1024x768 sẽ cho ảnh
không có khung viền đen thừa hai đầu
- Học sinh trao đổi bài với bạn vàgiới thiệu tác phẩm của mình
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh tự khám phá
- Học sinh trao đổi bài với bạn vàgiới thiệu tác phẩm của mình
- Học sinh tự trải nghiệm
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 29
Học xong bài này, em biết:
- Học sinh biết đưa chữ vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Thành thạo cách đưa thêm chữ trên hình ảnh
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Thêm chữ vào hình
Bước 1 Tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn Next Cửa sổ kế tiếp của phần
mềm Photo Story 3.0 for windown sẽ mở ra như
Trang 30Bước 2 Thay đổi định dạng chữ
Thay đổi kiểu chữ Canh lề Vị trí chữ
Hoạt động 2: Tường thuật (Narrate your
pictures)
Tại cửa sổ Add a title to your pictures nhấp
chuột vào nút Next để qua cửa sổ Narrate your
pictures and customize monion
- Học sinh quan sát và thực hành
- Học sinh thực hành
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh khám phá bài
Trang 31Ghi âm Dừng ghi âm Xoá ghi âm Thời gian ghi
âm
Hoạt động 3: Khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chữ cho các hình,
đổi màu chữ, canh chỉnh chữ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh,
thêm chữ minh hoạ và căn lề, đổi màu cho chữ
Tạo hiệu ứng Black and White.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án thì
một bài không được dài quá 5 phút cho một hình
Muốn nghe lại bài tường thuật thì nhấn nút
Học xong bài này, em biết:
- Học sinh biết tạo hiệu ứng chuyển động hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0
for windown
-Thành thạo cách tạo hiệu ứng chuyển động hình ảnh.
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo kênh
- Ổn định
- Học sinh thực hành
Trang 32văn bản, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Hiệu ứng chuyển động
Bước 1 Sau khi tiến hành tường thuật, Photo
Story 3.0 for windown sẽ trình chiếu hình ảnh
bằng các chi tiết trong cùng một hình ảnh:
- Thay đổi hiệu ứng chuyển động bằng cách chọ
Customize Motion…
Bước 2 Đánh dấu vào ô Specify start and
end position of monion để thay đổi điểm bắt đầu
chuyển động đến điểm kết thúc bằng cách dùng
chuột
- Nhấn vào Save để lưu
Hoạt động 2: Hiệu ứng chuyển cảnh
- Chọn tab Transition sau đó nhấp chuột vào để
chọn ô Start curent picture using a Transition.
- Học sinh nhận xét
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh quan sát
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
Trang 33- Cách đặt thời gian cho hiệu ứng chuyển cảnh.
- Thêm hiệu ứng cho mỗi hình
- Hoàn thành nhấn Save, sau đó nhấn Close.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành đúng
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy cho biet nút Reset trog hộp thoại
Customize Motion có tác dụng gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh,
sau đó dùng chức năng Customize Motion để tạo
hiệu ứng chuyển động và hiệu ứng chuyển cảnh
cho ảnh
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc
định hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có
thể hiệu chỉnh đơn giản bằng cách chọn
Customize Motion sau đó chọn Set end position
to be the same as start position.
Trang 34- Học sinh biết thêm âm thanh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
-Thành thạo cách thêm âm thanh vào phim.
-Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo hiệu
Bước 2 Để tạo nhạc nền cho hình, chọn Add
background music, sau đó chọn Create
Trang 35bình thường (Normal), cao (High).
Nhấn nút Play để nghe.
Hoạt động 2: Thêm nhạc nền từ tệp tin âm
thanh
- Tại mục Add background music, chọn nút
Select music… Trong hộp thoại Open, di chuyển
Trang 36background music, thanh trượt Volume dùng để
làm gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng tạo nhạc nền (Create Music)
để tạo nhạc nền cho hình ảnh
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo nhạc nền,
em có thể xoá nhạc nền bằng cách nhấn vào nút
Delete Music
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc
định hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có
thể hiệu chỉnh đơn giản bằng cách chọn
Customize Motion sau đó chọn Set end position
to be the same as start position.
- Học sinh thực hành theo hướngdẫn của giáo viên
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Trang 37III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo hiệu
ứng cho hình, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Xuất bản dự án
Bước 1 Tại cửa sổ Add background music,
chọn Next để mở hộp thoại Save your story
Chọn Browse, tìm nơi để lưu file
Bước 2 Tại hộp thoại Save As, chọn ổ đĩa cần
lưu ở bên cột trái, chọn thư mục cần lưu ở bên
cột phải, sau đó đặt tên chon phim, chọn Save.
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
Bước 2 Chọn chất lượng phim Profile là
Profile for computer 2 (640x480) Bấm OK.
Bước 3 Chọn Next để hoàn tất.
- Ổn định
- Học sinh thực hành
- Học sinh nhận xét
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Học sinh thực hành các bước nhưmẫu
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 38Bước 4 Photo Story 3.0 for windown sẽ tiến
hành xuất bản đoạn phim
- Sau khi hoàn thành, một hộp thoại xuất hiện:
Chọn View your story: xem lại đoạn phim
Create another story: tạo một đoạn phimmới
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướngdẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
Trang 39được sử dụng khi xuất bản.
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng xuất bản đoạn phim (Save
your story) để xuất bản đoạn phim mà em đã
biên soạn
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo một đoạn
phim để tặng người thân
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm
Photo Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có
kích thướt chuẩn cho từng khung hình
- Học sinh thực hành theo hướngdẫn của giáo viên
- Học sinh khám phá
- Học sinh giới thiệu cho bạn
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệubài cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
.o0o
TUẦN :16
Thứ ngày tháng năm 2016Tiết: 31,32 lớp: 4A
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 16 BÀI TẬP THỰC HÀNH
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết tạo một bộ phim trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
2 Kỹ năng:
- Biết tạo một dự án phim
- Sử dụng thành thạo các chức năng của phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành một dự án
với 5 hình ảnh có sẵn
- Ổn định
- Học sinh thực hành
- Học sinh nhận xét
Trang 40- Giáo viên nhận xét.
2 Bài mới:
1 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây
để biên soạn một đoạn phim.
2 Khởi động Window Explorer, trong thư
mục Desktop một thư mục được đặt tên là hoc
sinh
3 Trong thư mục hoc sinh tạo 2 thư mục du
lieu, san pham.
4 Trong thư mục du lieu, sao chép các dữ liệu
hình ảnh, âm thanh cần dùng để biên soạn phim
5 Biên soạn phim theo chủ đề đã chọn, lưu vào
thư mục san pham với ten doan phim tự chọn.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh tải hình theo chủ
đề và thực hành
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và giúp
đỡ học sinh chưa thực hành tốt, khen học sinh
thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm
Photo Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có
kích thướt chuẩn cho từng khung hình
- Học sinh thực hành và giới thiệubài cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art.