Hoạt động 2: Thủ tục trong Procedure - Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành về bài thủ tục vẽ hình vuông + gõ to hinhvuong chú ý tên thủ tục không dấu cách và không gõ Tiếng Việt.. + H
Trang 1III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu về thủ tục Procedure
Giáo viên hướng dẫn học sinh vẽ hình tương ứng với
những dòng lệnh sau đây trong phần mềm Logo:
Setpc 0
Repeat 3 [ fd
100 rt 120]
Setpc 1Repeat 4 [ fd
100 rt 90]
Setpc 4Repeat 360 [ fd
1 rt 1]
- Giáo viên nhận xét
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Để vẽ hình trong phần mềm Logo, học sinh cần nhớ
và gõ chính xác dòng lệnh Khi số lần hình vẽ xuất
hiện nhiều, thì các em phải gõ nhiều lần
- Tuy nhiên, học sinh có thể lưu bài khi sử dụng học
sinh chỉ cần gõ tên, lệnh sẽ thực thi
Ví dụ: Gõ hinhvuong, chú rùa sẽ vẽ hình vuông màu
Trang 2- Giáo viên giới thiệu cho học sinh hình ảnh, câu lệnh
thực thi thủ tục
1 Thủ tục trong phần mềm Logo: Là tạo những lệnh
mới cho Logo, những điều mà người sử dụng Logo
làm, bao gồm các bước để thực hiện một điều gì đó
2 Cú pháp
To <tên thủ tục>
<dòng lệnh 1>
<dòng lệnh 2>
End
Ví dụ:
To hinhvuong
Repeat 4 [fd 100 rt 90]
End
- Như vậy, muốn vẽ hình vuông chỉ cần gõ lệnh
hinhvuong
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Thủ tục trong Procedure
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành về bài thủ
tục vẽ hình vuông
+ gõ to hinhvuong (chú ý tên thủ tục không dấu cách
và không gõ Tiếng Việt)
+ Gõ dòng lệnh vào ô Input rồi nhấn Enter hoặc nhấn
OK để kết thúc dòng lệnh
+ Nhấn chuột vào nút Cancel để kết thúc Chương
trình sẽ thông báo là hinhvuong defined
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo và khi tạo
procedure em có thể chỉnh sửa dòng lệnh bằng cách
vào menu File, chọn tên procedure đã đặt, nhấp chuột
chọn Ok
- Quan sát và lắng nghe
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Học sinh nhận xét
- Quan sát và lắng nghe
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 19
Trang 3III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 3: Thực hành
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Học sinh tạo thủ tục vẽ hình tròn, lấy tên là hinhtron
+ Học sinh tạo thủ tục vẽ hình tam giác, lấy tên là
- Giáo viên hướng dẫn học sinh xem mã nguồn của
procedure và chỉnh sửa bằng cách nhấp chuột vào nút
- Trong quá trình thực hành, họcsinh quan sát và rút ra kinhnghiệm và bài học
- Học sinh tự khám phá
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Trang 4- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo và khi tạo
procedure em có thể chỉnh sửa dòng lệnh bằng cách
vào menu File, chọn tên procedure đã đặt, nhấp chuột
chọn Ok
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 20
Trang 5III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 1: Viết lệnh tạo các hình đa giác
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Hướng dẫn học sinh điền thông số, dòng lệnh thích
hợp của Logo vào bảng sau:
- Giáo viên nhận xét
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Tạo thủ tục cho các hình đa giác với tên tamgiac,
Trang 6- Giáo viên nhận xét bài thực hành của học sinh.
Hoạt động 2: Viết lệnh tạo màu nền và màu nét vẽ
- Giáo viên hướng dẫn học sinh ghi lại dòng lệnh tạo
màu nền của Logo vào bảng sau:
- Giáo viên nhận xét
- Giáo viên hướng dẫn học thực hành tạo thủ tục để
thay đổi màu nền và màu nét vẽ cho các màu ở trong
bảng trên với tên như sau:
Màu nền: nenxanhduong, nenden, nenxanhla, nendo,
nenhong, nenvang, nentim, nentrang
Ví dụ: Nền xanh dương (gõ lệnh nenxanhduong, logo
sẽ thay màu nền xanh)
To nenxanhduong
Setsc [0 0 255]
End
- Giáo viên hướng dẫn các màu nét vẽ
+ Màu nét vẽ: xanhduong, den, xanhla, do, nenhong,
vang, tim, trang
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 3: Thực hành
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Học sinh tạo thủ tục vẽ ngôi sao, lấy tên là ngoisao
- Thực hành theo nhóm
- Học sinh trao đổi với bạn nhữngthao tác mình làm được và chưalàm được
Trang 7(5 cạnh, kích thướt cạnh 100, góc 144).
+ Học sinh tạo thủ tục vẽ hình bát giác, lấy tên là
batgiac
(8 cạnh, kích thướt cạnh 100, góc 45)
+ Học sinh tạo thủ tục vẽ hoa hình vuông, lấy tên là
hoavuong
(8 cạnh, kích thướt cạnh 100, góc 45)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 4: Tự khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh xem hình vẽ từng thao
tác bằng cách thêm lệnh wait sau mỗi dòng lệnh (thời
gian được tính bằng 1/100 giây)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 5: Học sinh tự nhận xét
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo Trong phần
mềm Logo, em có thể dùng biểu thức để tính toán để
sử dụng trong các dòng lệnh
- Học sinh thực hành
- Trong quá trình thực hành, học sinh quan sát và rút ra kinh nghiệm và bài học
- Học sinh tự khám phá
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 21 Ngày soạn: 02/01/2017 Ngày dạy: / /2017
Trang 8BÀI 20 BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 1: Sử dụng biến trong thủ tục
- Giáo viên hướng dẫn học sinh viết 3 thủ tục rồi chạy
- Giáo viên hướng dẫn học sinh về vẽ nhiều hình
vuông với các kích thướt khác nhau Tuy nhiên, trong
phần mềm Logo có một cách đó là tạo ra các biến để
có thể thay đổi giá trị khi chương trình được chạy
Ví dụ: Tạo ra biến để thay đổi chiều dài của một hình
vuông thì chỉ cần chỉnh sửa kích thướt lại
To hinhvuong :n
- Ổn định
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh làm bài theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh nhận xét
- Thực hành theo nhóm
Trang 9Repeat 4 [ fd :n rt 90]
End
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ lệnh hinhvuong
với số đo tuỳ ý thì phần mềm Logo sẽ cho kết quả như
mình mong muốn
Ví dụ: hinhvuong 200 thì sẽ có hình vuông có chiều
dài cạnh là 200
Tương tự hinhvuong 500, hinhvuong 50…
+ Chú ý: Một thủ tục có thể sử dụng một hoặc nhiều
biến Tên biến được đặt tuỳ ý, giữ các ký tự không
được có khoảng cách Nên đặt tên biến là một chữ cái
(như n, x hoặc y)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Chương trình con
- Giáo viên hướng dẫn học sinh về chương trình con:
Là một hay nhiều lệnh được xây dựng nhằm hoàn
thành một nhiệm vụ nào đó
Ví dụ: tạo chương trình hinhvuong
To hinhvuong
Repeat 4 [ fd 100 rt 90]
End
+ Chương trình con là chương trình được xuất hiện
trong các lệnh của chương trình khác
Ví dụ: Tạo chương trình hoavan
To hoavan
Repeat 12 [ hinhvuong rt 30]
End
+ hinhvuong là chương trình con, còn hoavan là
chương trình chính
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo
- Học sinh trao đổi với bạn những thao tác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh nhận xét
- Quan sát và lắng nghe
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Học sinh tự thực hành và trao đổi kết quả với bạn cùng lớp
- Quan sát và lắng nghe
- Học sinh trao đổi với bạn những thao tác mình làm được và chưa làm được
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 21 Ngày soạn: 02/01/2017 Ngày dạy: / /2017
BÀI 20 BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
I MỤC TIÊU:
Trang 10Sau khi học xong bài này các em có:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 3: Thực hành
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
1 Học sinh thêm biến thay đổi chiều dài của cạnh vào
các thủ tục tamgiac, tugiac, ngugiac, lucgiac, batgiac
và thực hiện các lệnh sau:
tamgiac 80, tamgiac 120, tugiac 60, tugiac 150,
ngugiac 35, ngugiac 80, lucgiac 105, lucgiac 240,
batgiac 62, batgiac 200
2 Trong 2 chương trình sau, chương trình nào là
chương trình con, chương trình nào là chương
End
………
- Giáo viên nhận xét
3 Hỏi: Chương trình nào là chương trình chính,
chương trình nào là chương trình con trong đoạn
mã (code) sau đây:
- Học sinh nhận xét
- Quan sát và làm bài
- Học sinh nhận xét
Trang 11- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 4: Tự khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hiện các chương
trình trong bảng, gõ lệnh hoa và cho biết tại sao phải
dùng chương trình con
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 5: Học sinh tự nhận xét
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo Trong phần
mềm Logo, chương trình con là một trong những công
cụ không thể thiếu của các ngôn ngữ lập trình Chương
trình con có thể chia bài toán thành nhiều bài toán đơn
giản Từ đó có thể dễ dàng sửa chữa và phát triển
Chương trình con cho phép kế thừa các kết quả đã làm
nhằm giảm chi phí và công sức công việc viết chương
trình
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Quan sát và lắng nghe
- Học sinh nhận xét
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 22 Ngày soạn: 02/01/2017 Ngày dạy: / /2017
BÀI 21 BÀI TẬP THỰC HÀNH
I MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
Trang 12III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 13Hoạt động 2: Bài tập thực hành về chương trình
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
Trang 14- Học sinh được thực hành về các bài tập tạo thủ tục, tạo biến trog thủ tục và sử dụngchương trình con.
- Học sinh thực hành thành thạo các chương trình
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 3: Bài tập thực hành về biến
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
+ Bài tập 8: Tạo một biến lấy tên là n dùng để hiển
thị độ dài một cạnh của hình tam giác đều.
+ Bài tập 9: Tạo một biến lấy tên là b dùng để hiển thị
độ dài của một cạnh hình ngũ giác
- Giáo viên nhận xét
+ Bài tập 10: Tạo một biến lấy tên là d dùng để hiển
thị độ dài của một cạnh hình ngũ giác
- Giáo viên nhận xét
+ Bài tập 11: Tạo một biến lấy tên là g dùng để hiển
thị độ dài của một cạnh hình lục giác
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 4: Bài tập thực hành về diễn giải code
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành các bài tập
sau:
+ Bài tập 12: Em hãy diễn giải từng dòng lệnh
trong thủ tục tạo hình tròn sau:
- Học sinh nhận xét
- Quan sát và lắng nghe
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Học sinh tự thực hành và traođổi kết quả với bạn cùng lớp
Trang 15Repeat 36 [fd 10 rt 360/36]
end
- Giáo viên nhận xét
+ Bài tập 12: Em hãy diễn giải từng dòng lệnh
trong thủ tục tạo hoạ tiết sau:
To hoatiet1
Cs
Repeat 25 [hinhtron tamgiac lt 90]
end
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 5: Học sinh tự nhận xét
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm Logo
- Học sinh nhận xét
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 23 Ngày soạn: 01/02/2017 Ngày dạy: / /2017
PHẦN 5 LÀM QUEN VỚI BẢNG TÍNH
BÀI 22 CƠ BẢN VỀ BẢNG TÍNH
I MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
Trang 161 Kiến thức:
- Học sinh được làm quen với bảng tính, một công cụ hữu ích
- Học sinh biết khởi động bảng tính, sử dụng một số thanh công cụ trên bảng tính, tạo mộtbảng tính mới
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 1: Làm quen với bảng tính
- Giáo viên giới thiệu về bảng tính: Bảng tính là một
công cụ giúp chúng ta thực hiện các công việc tính
toán, đặc biệt là những bài toán khó Một chức năng
đặc biệt của bảng tính là kết quả sẽ tự động thay đổi
khi chúng ta thay đổi các con số trong phép tính Phần
mềm bảng tính Excel cũng giúp người sử dụng vẽ
những biểu đồ rất đẹp, nhanh và chính xác
- Giáo viên hướng dẫn học sinh khởi động bảng tính
Các cách khởi động:
+ Nhấp chuột vào biểu tượng Excel trên màn hình nền:
+ Nhấp chuột vào nút lệnh Start, , nhập từ excel
vào ô trống rồi nhấn Enter Phần mềm bảng tính sẽ
Trang 17- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 2: Bắt đầu tìm hiểu bảng tính
- Giáo viên hướng dẫn học sinh khởi động bảng tính,
sau đó thực hành nhóm đôi
+ Hướng dẫn học sinh quan sát và nhận xét những
điểm giống của phần mềm bảng tính và phần mềm
soạn thảo văn bản, phần mềm đa phương tiện mà em
đã học trước đây Sau đó ghi nhận xét vào các dòng
trống dưới đây:
………
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 3: Nhập dữ liệu vào bảng tính
- Giáo viên hướng dẫn học sinh nhập dữ liệu vào bảng
tính, từng ô (cell), mỗi ô có một địa chỉ, địa chỉ ô
chính là tên cột (column) và hàng (row) của ô
Ví dụ:
Ô đang có màu xanh ở hình trên là ô B2, do nằm ở cột
B và hàng 2 Ô đang có màu đỏ ở hình trên là ô C3, do
Trang 18- Giáo viên hướng dẫn học sinh thay đổi độ rộng của
cột và độ cao của hàng bằng cách đặt con trỏ chuột
vào vạch ngăn cách giữa hai cột (hoặc hai hàng), sau
đó nhấn giữ và kéo thả chuột sang vị trí thích hợp
Hoặc nhấp chuột hai lần thì độ rộng và độ cao sẽ điều
chỉnh phù hợp với cỡ chữ
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 4 Lưu và mở bảng tính đã lưu
- Giáo viên hướng dẫn học sinh lưu bảng tính Sau đó
đóng lại, rồi mở ra
+ Sau khi mở ra, học sinh nhập thêm vào danh sách có
sẵn tên của 10 bạn cùng lớp em, nhập xongn rồi lưu
lại
+ Tiến hành thay đổi độ rộng của cột bảng tính để
được như mẫu sau:
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 5: Học sinh tự nhận xét
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành phần mềm bảng tính Excel
Nếu muốn xuống dòng nhưng vẫn trông ô đang nhập
dữ liệu, hãy nhấn giữ phím Alt và nhấn phím Enter
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh thực hành
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 24
Trang 19III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy vi tính
Bài mới:
Hoạt động 1: Làm quen với bảng tính
- Giáo viên hướng dẫn học sinh nhập dữ liệu
+ Dữ liệu được nhập theo từng hàng, cột còn gọi là dữ
liệu thô vì chưa qua định dạng, trang trí
+ Trong quá trình nhập dữ liệu, thay vì xuống dòng
trog một bảng tính thì nên nhấp chuột chuyển sang
dòng khác thì việc nhập dữ liệu sẽ nhanh hơn
+ Giáo viên thực hành như mẫu sau:
Trang 20liền kề một lúc, em có thể nhấp chuột vào kí tự tên của
cột để chọn cả cột, hoặc kí tự số của hàng để chọn cả
hàng, sau đó tiến hành định dạng
+ Sau khi chọn hàng và cột, giáo viên hướng dẫn học
sinh định dạng dữ liệu bằng các nút lệnh quen thuộc
+ Hãy ghi lại vào dòng trống ý nghĩa của các nút lệnh
mà em đã biết của thanh công cụ sau:
: ………
: ………
: ………
: ………
: ………
+ Giáo viên hướng dẫn học sinh định dạng lại bảng
tính, đồng thời bổ sung dữ liệu cột “Nữ” theo mẫu sau:
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 3: Định dạng bảng tính nâng cao
- Giáo viên hướng dẫn học sinh định dạng bảng tính,
giới thiệu cho học sinh nối nhiều ô thành 1 ô với nút
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Học sinh trao đổi với bạn những thao tác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh làm bài
- Học sinh tự thực hành và trao đổi kết quả với bạn cùng lớp
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh thực hành theo mẫu
Trang 21- Giáo viên nhận xét.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh nút kẻ bảng nhanh
chóng và thuận tiện
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chọn “No Border”, sau
đó lần lượt chọn các dòng lệnh khác để xem Excel
giúp em kẻ bảng tính như thế nào nhé
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 4 Tìm hiểu chức năng các nút lệnh khác
- Giáo viên hướng dẫn học sinh tìm hiểu công dụng
các nút lệnh sau:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh ghi lại vào dòng trống
sau:
Nút lệnh 1 có công dụng: ………
Nút lệnh 2 có công dụng: ………
Nút lệnh 3 có công dụng: ………
Nút lệnh 4 có công dụng: ………
Nút lệnh 5 có công dụng: ………
- Học sinh quan sát
- Học sinh thực hành theo mẫu
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh làm bài tập
Trang 22Trong quá trình định dạng văn bản, em nhấn nút
để xoay chữ trong ô nghiêng đi một góc
- Học sinh cùng bạn tự đánh giá
- Quan sát và lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
TUẦN 25
Ngày soạn: 01/02/2017