- Để khởi động phần mềm powerpoint en thự hiện Hoạt động 3: Tạo bài trình diễn Thay đổi định dạng khung nhập văn bản Text - Thực hành nhóm đôi.. Design C.View D.Animations Hoạt động 2: T
Trang 1- Giới thiệu các bức tranh treo tường, đây
là bức tranh treo tường hàng ngày em có
thể nhìn thấy
- Để vẽ được bức tranh treo tường thì em
vẽ mẫu nào trước, mẫu nào sau?
- GV nhận xét
Tiết 2
Hoạt động 3 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ bức tranh treo tường
thì theo em: em sẽ vẽ mẫu nào trước, mẫu
- Hoạt động nhóm đôi theo tài liệu sgk
- Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- Sau khi quan sát tranh vẽ và thảo luậnnhóm học sinh điền kết quả vào tài liệu
Trang 2+ Vẽ khung, tô màu.
- Quan sát và hướng dẫn cho hs thực
+ Di chuyển tất cả mẫu vẽ lên góc trêncủa tranh
+ Vẽ góc tường và chân tường
+ Di chuyển các mẫu vào vị trí phù hợp.+ Tô màu hoàn chỉnh
- HS tự trang trí căn phòng của mình với màu sắc và bố cục khác nhau
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- Lắng nghe và tiếp thu
Trang 3BÀI 2: VẼ THEO MẪU: KHU VƯỜN NHÀ EM
(2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ khu vườn nhà em
- Làm quen với tranh vẽ có bố cục
- Hào hứng vẽ tranh trên máy tính
1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Vẽ theo mẫu: Khu vườn
nhà em
Hoạt động 1 Khám phá
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
nhiều nhất
- Nhận xét, chốt ý
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu
- Vẽ cỏ bằng công cụ Cure
- Vẽ hàng rào bằng công cụ Rectangle và
- Ổn định lớp
- HS trả lời HS khác nhận xét
- Vài hs lặp lại tựa bài
- Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước vẽKhu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô
- HS khác nhận xét
Trang 4Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from, click vào
biểu tượng ở góc trái chươngtrình, sau đó chọn Open, đến tệpKhuvuon1.bmp
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thích hợp.+ Vẽ khung, tô màu
- HS tự trang trí khu vườn của mình vớimàu sắc và bố cục khác
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
Môn : Tin học Tiết: 5,6
BÀI 3: VẼ THEO MẪU: CẢNH BIỂN QUÊ HƯƠNG (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Biết sử dụng công cụ vẽ tự do (pencil), sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ cảnhbiển
- Giúp cho học sinh sử dụng thành thạo chuột trong quá trình sử dụng máy tính
- Tạo hứng thú cho học sinh, rèn khả năng phán đoán và phát triển tư duy
Trang 5- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
nhiều nhất
- Nhận xét, chốt ý
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu
Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa
- Ổn định lớp
- Vài hs lặp lại tựa bài
- Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước
vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô
- HS khác nhận xét
- HS thực hành theo thứ tự các yêu cầutrong sgk trang 11
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from, click
vào biểu tượng ở góc tráichương trình, sau đó chọn Open, đếntệp Khuvuon1.bmp
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thích hợp
Trang 6+ Vẽ khung, tô màu.
- HS tự trang trí khu vườn của mình vớimàu sắc và bố cục khác
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu
- HS quan sát và lắng nghe
TUẦN 4
Môn : Tin học Tiết: 7,8
Lớp 4B Chiều thứ ba ngày 17 tháng 9 năm 2019 Lớp 4A Chiều thứ tư ngày 18 tháng 9 năm 2019
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 4 GIỚI THIỆU MICROSOFT POWERPOINT (2 TIẾT)
I MỤC TIÊU
- Học sinh biết chèn khung nhập văn bản vào trang trình diễn Biết chỉnh sửa nội dung
và hình thức khung văn bản
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn chữ vào văn bản Biết thay đổi định dạng văn bản Biết chỉnh sửa văn bản
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồmbông hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinhđưa đáp án đó ra
Trang 7- Vì sao khi trình bày có sử dụng sản phẩm power
point sẽ thu hút người nghe nhiều hơn?
- Để khởi động phần mềm powerpoint en thự hiện
Hoạt động 3: Tạo bài trình diễn
Thay đổi định dạng khung nhập văn bản (Text
- Thực hành nhóm đôi
- 1 HS nêu yêu cầu bài
- Học sinh tự khám phá quaphần mềm
* Thay đổi hình
X
Trang 8- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người
thân trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ
hay và chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
dạng Text box
Thay đổi nền Text
box
Thay đổi màu
viền Text box
Đổi kiểu Textbox
Đổi địnhdạng theo mẫu có sẵn
* Đổi màu chữ
Đổi màu viền chữ Đổi kiểu chữ
Đổi địnhdạng theo mẫu có sẵn
- Thực hành
- Học sinh tự khám phá cáccông cụ và nêu nhận xét
- Quan sát và lắng nghe
- Nhận xét
- Quan sát và lắng nghe
TUẦN 5
Môn : Tin học Tiết: 9,10
Lớp 4B Chiều thứ ba ngày 24 tháng 9 năm 2019 Lớp 4A Chiều thứ tư ngày 25 tháng 9 năm 2019
BÀI 5 TẠO NỀN VÀ CHUYỂN CẢNH I.MỤC TIÊU
- Em làm quen với tạo nền và chuyển cảnh Powerpoint
- Thành thạo thiết kế các nền slide theo ý thích đồng thời tạo hiệu ứng chuyểncảnh giữa các slide và trình diễn slide bằng cách sử dụng bàn phím một cách thànhthạo
- Tích cực hăng say thiết kế tạo nền chuyển cảnh
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập.
Trang 9- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
SINH 1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra phần mềm Netop School
Bài 2: Để chọn các thiết kế sẵn ta chọn công cụ
nào ở thanh thực đơn:
A.Home B Design C.View D.Animations
Hoạt động 2: Tự thiết kế nền
Trong quá trình thiết kế slide trình diễn, có những
lúc các mẫu thiết kế có sẵn của Powerpoint không
phù hợp với bài trình diễn của em, khi đó, em có
thể tự tạo ra cho mình các mẫu nền theo ý thích
Làm việc nhóm đôi để tìm hiểu cách tạo ra các
mẫu nền theo các bước
- Học sinh ổn định
- Học sinh trả lờiAlt + f4
- Học sinh trả lời
B.Design
- Nhóm đôi thảo luận trả lời,cách tạo ra các mẫu nền đượcthực hiện theo các bước:
Bước 1:Nhấp chuột phải vàoslide sau đó chọn
-Solid fill :màu đơn sắc
Bước 2: Chọn màu :Color
Trang 10- Nhận xét
Hoạt động 3: Hiệu ứng chuyển cảnh
Chuyển cảnh slide giúp cho bài trình diễn thêm
sinh động, em thiết lập hiệu ứng chuyển cảnh như
Hoạt động 4:Trình diễn với bàn phím
Sau khi đã thiết kế xong bài trình diễn, em có thể
xem các sản phẩm bằng cách dùng các phím trên
bàn phím bằng cách:
- f5 :bắt đầu trình chiếu slide đầu tiên
- Esc: Thoát khỏi chế độ trình diễn
Em hãy thảo luận nhóm và tìm các phím để tiếp
tục trình diễn và trở lại hiệu ứng trước đó?
- Có thể chỉnh độ trong suốt
-Gradient fill : màu tô chuyển
- Chọn một trong các màu đó
- Quan sát và lắng nghe
Trang 11- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 5: Thực hành
Em hãy hoàn tất các bài tập sau:
Bài 1: Tạo bài trình diễn 5 slide, mỗi slide có
- Học sinh thực hành theohướng dẫn của giáo viên
-Học sinh quan sát và thực hànhtheo hướng dẫn
- Học sinh thực hành theohướng dẫn
- Học sinh thảo luận trả lời
- Học sinh thực hành theohướng dẫn
- Giới thiệu bài thực hành vớibạn học, trao đổi những gì mìnhthực hành được và chưa thực
Trang 12- Biết chèn chữ vào văn bản Biết thay đổi định dạng văn bản Biết chỉnh sửa văn bản.
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bônghoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra
Insert Home Design Animatinons
Đáp án Home, Insert, Design
Câu 2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em
thực hiện như thế nào?
a) Design Background
b) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
c) Nhấp phải chuột vào trang ->
Trang 13Trình tự chèn khung nhập văn bản (Text box)
Bước 1 Chọn nhóm công cụ Insert
Bước 2 Chọn công cụ pictute.
Bước 3 Nhấp chuột vào trang chọn hình ảnh có
sẵn trong máy
Bước 4 Chọn hình ảnh
Hoạt động 3: Tạo chữ nghệ thuật
Thay đổi định dạng khung nhập văn bản (Text
* Thay đổi hình dạng Text box
Thay đổi nền Text box Thay đổi màu viền Text box
Đổi kiểu Text box
Đổi định dạng theo mẫu cósẵn
- Thực hành nhóm đôi
- Tự khám phá qua phần mềm
- Trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làmđược
- Tự khám phá các công cụ vànêu nhận xét
- Thực hành
- Quan sát và lắng nghe
Trang 14Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và
hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích
lệ học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người
thân trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ
hay và chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
TIN HỌC KHỐI 4 (T9,10): PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
BÀI 6 HIỆU ỨNG XUẤT HIỆN CỦA ĐỐI TƯỢNG
Trang 15- Giáo viên nhận xét.
2 Bài mới
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
Hoạt động 3: Hiệu ứng chuyển cảnh
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Bước 1: Mở cửa sổ
Chọn nhóm Animations, sau đó chọn
Bước 2: Gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng xuất hiện, sau
Trang 16Các thao tác trình diễn hiệu ứng:
Bước 1: Nhấp chọn
Bước 2: Nhấn phím F5 trên bàn phím, hoặc nhấp
Hoạt động 4: Thực hành
Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture
Word Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất
gõ tên những người thân trong gia đình hay
những câu ca dao tục ngữ hay và chỉnh sửa tạo
các hiệu ứng Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
- Học sinh tự tạo bài trình diễn,sau đó sử dụng phím mũi tên vàcho biết tác dụng các phím:
- Phím mũi tên lên:
Trang 17- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bônghoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra.
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1.Ổn định lớp.
Câu hỏi 1 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn
thay đổi nền Text box thì em chọn:
a) b)
c) d)
Đáp án: câu b
Câu hỏi 2 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn
thay đổi màu chữ thì em chọn:
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
sau:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Đáp án: Picture và Text box
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn
ta dùng nhóm công cụ nào sau đây?
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Entrance hiệu ứng di
chuyển
Emphasis hiệu ứng xuất hiện
Exit hiệu ứng thoát
- Ổn định
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
Trang 18Motion Paths Hiệu ứng nhấn mạnh.
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Bước 1: Mở cửa sổ
Chọn nhóm Animations, sau đó chọn
Bước 2: Gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng xuất hiện, sau
Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture
Word Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất
-Thực hành theo hướng dẫn của giáo viên
- Trao đổi bài với bạn
- Tự tạo bài trình diễn, sau đó sửdụng phím mũi tên và cho biết tác dụng các phím:
- Phím mũi tên lên:
Trang 19Hoạt động 5: Trải nghiệm
- Thay đổi cách trình diễn của hiệu ứng trong
- Quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn
thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và
gõ tên những người thân trong gia đình hay
những câu ca dao tục ngữ hay và chỉnh sửa tạo
các hiệu ứng Sau khi hoàn thành em hãy giới
thiệu sản phẩm cho bạn bè và người thân
TIN HỌC LỚP 4A (TIẾT 17,18): BÀI 7 HIỆU ỨNG NHẤN MẠNH
CỦA DỐI TƯỢNG
Trang 20- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi
Câu 3 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể
sử dụng những phím nào để tiếp tục trình diễn?
- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người
xem, ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn
- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay
- 1 học sinh trả lời
- 1 học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- 1 học sinh trả lời
- 1 học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- 1 học sinh trả lời
- 1 học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- 1 học sinh trả lời
- 1 học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
Trang 21đổi màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối
tượng chớp, xoay, lắc
Hoạt động 3: Sáng tạo
Thiết kế Slide có 3 đối tượng: Picture, Word
Art, Text box
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất
hiện
- Đặt thêm đối tượng nhấn mạnh
- Giới thiệu bài làm của em với các bạn
Để thay đổi hiệu ứng cho đối tượng ta thực
hiện như sau:
Bước 1 Nhấp chọn hiệu ứng trong cửa sổ
.Bước 2 Nút lệnh sẽ chuyển thành
.Bước 3 Chọn để thay đổi hiệu ứng
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Học sinh tìm hiểu về công dụng của hiệu ứng sau
khi làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
Change Fill Color
- Quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn
thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và
gõ tên những người thân trong gia đình hay
những câu ca dao tục ngữ hay và tạo hiệu ứng
nhấn mạnh Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu
sản phẩm cho bạn bè và người thân
Trang 22I MỤC TIÊU
- Học sinh được làm quen và sử dụng chương trình Photo Story 3.0 for window Biếttạo một dự án Biết minh hoạ thành một câu chuyện kĩ thuật số
- Biết tạo một dự án.- Biết tạo một câu chuyện kĩ thuật số
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng logo
Window với biểu tượng ở góc bên trái màn
hình
Bước 2 Nhấp chuột vào
Bước 3 Nhấp chuột vào Photo Story 3.0 for
Hoạt động 2: Giới thiệu
Photo Story 3.0 for window là một chương trình
giúp người sử dụng biên tập các tệp tin hình ảnh,
âm thanh để tạo ra các dự án, câu chuyện dùng để
minh hoạ với các chức năng chuyên nghiệp như:
tạo chuyển cảnh, cắt hình, tạo hiệu ứng, chèn lời
thoại…
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các
dự án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh
nhật, các ngày lễ…
- Hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình, ngày lễ
của trong tháng, ngày lễ quan trọng của người
thân
- Nhận xét.
Hoạt động 3: Hướng dẫn sử dụng Photo Story 3.0
for window
Bước 1 Khởi động Photo Story 3.0 for window.
Bước 2 Bắt đầu tạo dự án:
- Ổn định
- 1 học sinh trả lời
- 1 học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
Trang 23Có 3 lựa chọn:
- Begin a new story: Bắt đầu tạo câu chuyện mới
- Edit a project: chỉnh sửa dự án
- Play a story: trình diễn câu chuyện
Bước 3 Nhập dữ liệu (phim, hình ảnh, âm thanh)
muốn biên tập
- Hướng dẫn học sinh chuẩn bị hình ảnh
Bước 4 Nhập dữ liệu vào hình
Bước 5 Tường thuật và hiệu chỉnh chuyển động
Trang 24Bước 6 Chèn nhạc nền
Bước 7 Xuất bản câu chuyện
- Quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn thực
hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh
thực hành tốt
Hoạt động 4 Khám phá
Dùng chức năng Remove black borders để cắt
các đường viền đen của từng hình ảnh dùng để
Trang 25Dùng Remove black borders để biên tập một bộ
phim
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ
học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh thực hành
- Học sinh quan sát và lắngnghe
- Biết tạo một dự án Biết tạo một câu chuyện kĩ thuật số
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
Bước 1 Chọn tại cửa sổ Import and arrange
your pictures, chọn hình ảnh cần chỉnh sửa, nhấp
chuột vào nút Edit.
- Ổn định
- Lắng nghe
- Quan sát
- Quan sát và lắng nghe.
Trang 26Đây là công cụ chuyển đổi hình ảnh từ kích
thước ngang sang kích thước dọc và ngược lại
Crop: Cắt hình ảnh
- Nhấp giữ chuột trái vào các ô chữ nhật nhỏ
nằm trên hình chữ nhật
- Hướng dẫn học sinh cách cắt hình
- Sau đó chọn Save, được tác phẩm như sau:
Bước 2 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp
chuột vào tab Auto Fix Nhấp chuột chọn nút On
để xem sự thay đổi trên ảnh
- Nhận xét đánh giá
Hoạt động 2: Hiệu ứng trên hình ảnh
- Để tạo hiệu ứng trên ảnh, nhấp chuột chọn Add
Effect sau đó nhấp chuột vào hộp Effect thì thấy.
Trang 27- Muốn chọn tất cả thì chọn
- Muốn di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu
ứng, nhấp chuột vào dấu >, hoặc <
- Chọn Save để lưu, chọn Close để đóng khung
chỉnh sửa
- Quan sát và hướng dẫn học sinh thực hành
- Nhận xét đánh giá
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy tạo hiệu ứng Black and White, Colored
Pencil, Washout, và Water Color cho bốn hình
ảnh khác nhau
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh
và dùng chức năng Edit Picturer.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và
hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt,
khích lệ học sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm
Photo Story 3.0 for window các ảnh có kích