1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài giản autocad nâng cao PHAN 2

60 179 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 2,24 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Các lựa chọn của lựa chọn New:Chọn vị trí mới cho gốc tọa độ.. Zaxis : ZA  Tạo tọa độ mới bằng cách xác định gốc của hệ tọa độ Origin và phương của trục Z... Face : F  Tạo hệ trục

Trang 1

PHẦN

2 THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ & TẠO KHỐI

RẮN 3D

Trang 2

1 THIẾT LẬP HỆ TRỤC

2 CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ

Trang 3

4 CÁCH TẠO KHỐI RẮN

Trang 4

1 THIẾT LẬP HỆ TRỤC

TỌA ĐỘ

Lệnh

UCS

Tools/ New UCS

UCS

Toolbar UCS

Lệnh UCS dùng để

thiết lập hệ trục tọa độ mới.

Trang 5

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Pr ev/

Restore/Save/Del/Apply/?/W orld]

<World>:

Dòng

lệnh:

Trang 6

Một số lựa chọn

thường dùng:World : W

Trang 7

Di chuyển hệ tọa độ đến vị trí mới.

Move : M

Specify new origin point or

[Zdepth]<0,0,0>:

Chọn điểm để dời

gốc tọa độ đến

Trang 8

Khi dùng lựa chọn

New, xuất hiện dòng

Trang 9

Các lựa chọn của lựa chọn New:

Chọn vị trí mới cho gốc tọa độ

Specify origin of new UCS

Trang 11

Zaxis : ZA 

Tạo tọa độ mới bằng cách xác định gốc

của hệ tọa độ

(Origin) và phương của trục Z

Trang 12

Specify new origin point <0,0,0>:

Chọn một điểm làm

gốc tọa độ mới

Trang 13

P1 - Origin

P2 -

Zaxis

Trang 14

3point : 3 

Tạo hệ trục tọa độ mới xác định qua 3 điểm

Trang 15

Specify new origin point <0,0,0>:

Chọn một điểm làm

gốc tọa độ mới

Dòng

nhắc phụ:

Specify point on positive portion of X-axis <1.00,0.00,30.00>:

Chọn một điểm để

xác định phương trục X

Trang 16

Specify point on positive-Y portion

of the UCS XY plane

<0.00,1.00,30.00>:

Chọn một điểm để

xác định phương trục

Y

Trang 17

P2 - Xaxis

P3 -

Yaxis

P1 - Origin

Trang 18

Face : F 

Tạo hệ trục tọa độ mới theo mặt được chọn trên solid

Trang 19

Select face of solid object:

Chọn một mặt của solid

Trang 20

Gõ Enter

Chấp nhận UCS nằm

trên mặt vừa chọn.

Trang 21

Mặt được chọn

Trang 22

View : V 

Hệ trục tọa độ mới

sẽ song song với màn hình, có điểm gốc

trùng với điểm gốc

hệ tọa độ hiện hành

Trang 24

X : X 

Xoay hệ trục tọa độ xung quanh trục X theo một góc xác định.

Trang 26

Góc xoay 90

độ

Trang 27

Xoay hệ trục tọa độ xung quanh

trục Y theo một góc xác định.

Z : Z  Xoay hệ trục tọa

độ xung quanh trục Z theo một góc xác định.

Y : Y 

Trang 28

Chú

ý:

Trục X : Giá trị chiều dài

Trục Y : Giá trị chiều rộng

Trục Z : Giá trị chiều cao

Trang 29

2.2 Lệnh

CYLINDER

Lệnh Cylinder dùng

để tạo khối trụ có mặt đáy là elip hay tròn Cylinder Draw / Solids /

Cylinder

Trang 31

Specify radius for base of cylinder

or [Diameter]:

Specify height of cylinder or

[Center of other end]:

Nhập bán kính vòng

tròn đáy trụ

Nhập chiều cao trụ

theo trục Z

Trang 32

Center

Trang 33

3 CÁC PHÉP TOÁN ĐẠI

SỐ BOOLE

Mô hình 3D solid được

kết hợp từ nhiều solid

cơ sở gọi là solid đa

hợp

Đối tượng này được

xây dựng bằng cách

kết hợp các solid cơ sở sử dụng các phép

toán đại số Boole:

cộng solid ( Union ), trừ

( Subtract ) và giao solid

( Intersect ).

Trang 34

Các lệnh Union,

Subtract và Intersect

nằm trên thanh công cụ Solids Editing.Unio

Trang 35

3.1 Lệnh

UNION

Lệnh Union dùng để

tạo khối đa hợp bằng phép cộng các solid

Modify / Solids Editing / Union

UNI

Trang 37

Solid

1

Solid 2

io n

Trang 38

3.2 Lệnh

SUBTRACT

Lệnh Subtract dùng

để tạo khối đa hợp bằng phép trừ các solid

Modify / Solids Editing / Subtract

SU

Trang 39

Tiếp tục chọn các

Enter để kết thúc chọn

Select objects:

Trang 40

Chọn các solid

trừ

Tiếp tục chọn các

Enter để thực hiện lệnh

Select objects:

Select objects:

Trang 41

Solid

3

Solid 4

Trang 42

3.3 Lệnh

INTERSECT

Lệnh Intersect dùng

để tạo khối đa hợp bằng phép giao các solid

Modify / Solids Editing / Intersect

IN

Trang 43

leänh

Select objects:

Trang 47

4 CÁCH TẠO KHỐI PHỨC

TẠP Ta có thể tạo khối đa

hợp theo trình tự sau:

Tạo các khối cơ sở

bằng các lệnh: BOX,

CYLINDER, WEDGE, CONE, TORUS, EXTRUDE,

REVOLVE.

Phân tích khối đa hợp

có bao nhiêu khối cơ

sở?

Trang 48

Định vị trí thích hợp cho

các khối cơ sở nhờ

vào các lệnh hiệu

ALIGN, MIRROR3D,

ROTATE3D, 3D ARRAY…

Trang 49

Sử dụng các phép

toán đại số Boole

UNION, SUBTRACT,

INTERSECT để tạo khối

đa hợp từ các khối cơ

sở Ngoài ra có thể

sử dụng các lệnh hiệu chỉnh khối như: SLICE,

CHAMFER, FILLET … khi tạo khối đa hợp

Trang 50

VÍ DỤ: Vẽ khối đa hợp như

hình sau

Trang 51

Bước 1:

Khối đa hợp gồm 6

khối cơ sở:

(2 Box và 4 Cylinder)

Bước 2:

Vẽ 6 khối cơ sở bằng lệnh Box và

Cylinder

Trang 52

Box

1

Box 2

Trang 53

Cylinde

r 4 Cylinde

r 3

Trang 56

Lệnh

SHADE

tô bóng theo màu cho mô hình khối

rắn

View / Visual Styles / …

SHA

5 TÔ BÓNG MÔ HÌNH

KHỐI RẮN

Trang 57

2D

Wirefram

e

3D Wirefram

Gouraud Shaded, Edges On

Trang 59

Lệnh 3DOrbit dùng

để quan sát sự tương tác mô hình trong 3D.

Trang 60

arcba ll

Ngày đăng: 25/08/2017, 16:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN