PHẦN 5 HIỆU CHỈNH BODY TRÊN KHỐI RẮN & CÁC LỆNH VỀ PHÉP BIẾN HÌNH... HIỆU CHỈNH BODY TRÊN KHỐI RẮN – SOLIDS EDITING 2.. CÁC LỆNH VỀ PHÉP BIẾN HÌNH ROTATE3D – MIRROR3D... 1.3 SHELL
Trang 1PHẦN
5
HIỆU CHỈNH BODY TRÊN KHỐI RẮN &
CÁC LỆNH VỀ PHÉP BIẾN HÌNH
Trang 21 HIỆU CHỈNH BODY TRÊN
KHỐI RẮN – SOLIDS
EDITING
2 CÁC LỆNH VỀ PHÉP
BIẾN HÌNH
ROTATE3D – MIRROR3D
Trang 31 HIEÄU CHÆNH BODY
TREÂN KHOÁI RAÉN
Modify / Solids Editing / …
Solidedit
Toolbar Solids Editing
Leänh SOLIDS EDITING
Trang 4Cách 1:
Command: solidedit
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]< eXit>:
Gõ B
Trang 5Cách 2:
Thanh công cụ Solids Editing
Trang 6Cách 3:
Từ thanh
danh mục
lệnh Modify
Trang 71.3 SHELL
Lựa chọn này dùng
để tạo vỏ mỏng cho khối rắn theo một chiều dày xác định
Trang 8 Dòng lệnh:
Trang 9Remove faces or
[Undo/Add/ALL]:
Tiếp tục chọn các mặt
cần loại bỏ hay nhấn
kết thúc chọn.
Enter the shell offset distance: 3
Nhập chiều dày
vỏ mỏng
Trang 10Enter a body editing
option [Imprint/seParate solids/Shell/
cLean/Check/Undo/eXit]<e Xit>:
Nhấn để thoát
khỏi chế độ hiệu
chỉnh body
Trang 11(Solids editing automatic
checking: SOLIDCHECK=1) Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]< eXit>:
Nhấn để kết
thúc lệnh
Trang 12Ví dụ:
Sau khi tạo vỏ
mỏng, có
Mặt bị loại bỏ
Trang 132.1 Lệnh ROTATE 3D
Modify / 3D Operation / Rotate3D
Lệnh Rotate3D dùng
để xoay đối tượng quanh một trục
2 CÁC LỆNH VỀ PHÉP
BIẾN HÌNH
Trang 14 Dòng
lệnh:
Select objects:
Chọn các khối rắn cần xoay
Tiếp tục chọn khối rắn hay nhấn để kết
Select objects:
Trang 15Specify first point on axis
or define axis by [Object/ Last/ View/ Xaxis/
Yaxis/ Zaxis/ 2points]:Ñònh nghóa truïc
Trang 16 Các lựa chọn về trục xoay:
2Points Xaxis
Yaxis Zaxis
Tương tự lệnh
Trang 17P 2
P1
Truïc xoay
P1P2
Ví duï:
Trang 18Sau khi xoay 1 góc
90 độ
Trang 192.2 Lệnh MIRROR3D
Modify / 3D Operation / Mirror3D
Lệnh Mirror3D dùng
để tạo đối tượng mới đối xứng qua một mặt phẳng
Trang 20 Dòng
lệnh:
Select objects:
Chọn các khối rắn cần tạo đối xứng
Tiếp tục chọn khối rắn hay nhấn để kết
Select objects:
Trang 21Specify first point of mirror plane
(3 points) or
[Object/Last/Zaxis/
View/XY/YZ/ZX/3points]<3p oints>: Định nghĩa mặt
phẳng đối xứng
Trang 23Ví dụ:
Mi d
P 3
Mặt phẳng
đối xứng
Đối tượng chọn
P2
Mid
P 1Mi d