CÁC LỆNH HỖ TRỢ TẠO KHỐI EXTRUDE, REVOLVE Extrude Ext quét biên dạng 2D theo trục Z hay theo một đường dẫn... Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE Biê
Trang 1PHẦN
3
CÁC LỆNH TẠO HỖ TRỢ TẠO KHỐI RẮN
Trang 2CÁC LỆNH HỖ TRỢ
TẠO KHỐI (EXTRUDE, REVOLVE )
Extrude
Ext
quét biên dạng 2D theo trục Z hay theo một
đường dẫn
1 Lệnh
EXTRUDE
Trang 3Điều kiện về biên dạng
2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE
Biên dạng 2D phải
là một đối tượng nối kín, chẳng hạn như: pline kín, polygon, circle, elip, spline kín,
donut…
Trang 4Các pline không được
có các phân đoạn giao nhau
Nếu biên dạng 2D
chưa được nối kín
thành một đối
tượng, ta có thể làm
kín biên dạng bằng
lệnh PEDIT
Trang 5Ví dụ:
Hình bên dưới bao gồm
14 đối tượng riêng biệt:
12 Lines và 2 Arces
14 Objects
Trang 6Nhập lệnh PE
, xuất hiện dòng nhắc:
Yêu cầu sử dụng
lệnh hiệu chỉnh PEDIT
để nối chúng lại
thành một Pline kín.
Trang 7Select polyline or [Multiple]:
Chọn một đối tượng bất kỳ trong tất cả các đối tượng cần nối.
Do you want to turn it into one?<Y>
Bạn có muốn nối chúng lại không? Gõ ENTER để chấp nhận
Trang 8Enter an option [Close/Join/Width/
Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltypegen/Undo]: Gõ j
để chọn lựa chọn Join để thực hiện việc nối.
Select objects:
Chọn các đối tượng cần nối.
Trang 9Select objects:
Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER kết thúc chọn.
Enter an option [Open/Join/Width/
Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltypegen/Undo]:
Gõ ENTER kết thúc lệnh.
Trang 101 Object
Trang 11Nhập chiều cao theo trục Z.
Trang 12Specify angle of taper for extrusion <0>:
Nhập giá trị góc vát.
Trang 13Vấn đề về góc vát
khi thực hiện tạo khối bằng lệnh EXTRUDE
Góc vát là góc hợp
bởi mặt solid sẽ tạo
và mặt phẳng vuông góc với mặt phẳng
XOY.
Góc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0.
Trang 14 Nếu giá trị góc
vát = 0 thì quét
vuông góc với mặt đã chọn.
Trang 15Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = 0
Biên
dạng 2D
kín
Trang 16 Nếu giá trị góc vát
là dương thì sẽ vát
vào trong.
Trang 17Biên
dạng 2D
kín
Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = + 6
độ
Trang 18 Nếu giá trị góc
vát là âm thì sẽ vát ra ngoài.
Trang 19Biên
dạng 2D
kín
Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = - 6
độ
Trang 20Lựa chọn quét đối
tượng 2D theo đường
Trang 24 Nếu giá trị biến này =
được giữ lại sau khi thực hiện lệnh EXTRUDE.
bị xóa sau khi thực
hiện lệnh EXTRUDE.
Trang 25Bài tập áp dụng:
Vẽ mô hình cái Khay sử dụng lựa chọn Path của lệnh EXTRUDE
Trang 26Bước 1:
Vẽ biên dạng 2D và Path 1, Path 2
Định biến DELOBJ = 0
Trang 27Biên dạng
2D có kích
thước như
hình vẽ
Trang 28Biên dạng 2D Path 1
Path 2
Trang 29Dùng lệnh EXTRUDE
quét Biên dạng 2D theo Path 1 ta được mô hình
Khay bị khuyết như hình dưới:
Bước
2:
Trang 31Bước
3:
Xoay hệ trục tọa độ
quanh trục Y một góc
180 độ để tạo hướng
quét
Thực hiện lệnh EXTRUDE
quét Biên dạng 2D vừa giữ lại theo đường Path 2.
Trang 33Bước 4:
Sử dụng lệnh UNION để cộng 2 solid vừa tạo thành mô hình Khay khép kín.
Trang 35Bước 5:
Nhưng mô hình Khay
này chưa có đáy, ta
cần sử dụng Path 1 và Path 2 nối lại với nhau làm Biên dạng 2D để
tạo đáy Khay bằng
cách:
Trang 36 Xoay hệ trục tọa độ
quanh trục Y một góc
-90 độ.
Sử dụng lệnh PEDIT để
nối Path 1 và Path 2
thành Biên dạng kín.
Thực hiện lệnh EXTRUDE
tạo đáy khay với chiều cao Height = 5.
Trang 37 Dùng lệnh UNION để
cộng khối đáy khay
với khối đã tạo
trước thành mô hình khay hoàn chỉnh.
Xóa các biên dạng.
Dùng lệnh SHADE /
Gouraud Shaded để tô bóng mô hình.
Trang 39Draw / Modeling / Revolve
Rev
tạo khối tròn xoay bằng cách xoay biên dạng 2D quanh một
trục xoay
2 Lệnh
REVOLVE
Trang 40 Dòng lệnh:
Select objects:
Chọn biên dạng 2D Specify start point for
axis of revolution or define axis by
[Object / X (axis)/
Y(axis)]:
Định nghĩa trục xoay
Specify angle of revolution <360>:
Nhập giá trị góc xoay
Trang 41Vấn đề về chọn
trục xoay (axis of
Trang 43Object: O
Chọn một đối tượng
làm trục xoay (Line hay Pline)
Select an object:
Chọn một đối tượng làm trục xoay.
Trang 44Biên dạng 2D
Đối tượng
Line được
chọn làm
trục xoay
Trang 45X,Y: X,Y
Chọn trục X hay trục Y của UCS hiện hành
làm trục xoay
Lựa chọn này chỉ
xuất hiện dòng
nhắc cuối:
Trang 46Specify angle of revolution <360>:
Nhập giá trị góc xoay
Sử dụng một trong 3 lựa chọn trên để xác định trục xoay đều tạo
được solid sau:
Trang 48 Lưu ý:
Biên dạng 2D và trục
xoay phải nằm cùng
một mặt phẳng.
Sử dụng lệnh Revolve ta
có thể tạo các solid cơ
sở như: Sphere, Cone,
Torus bằng cách xoay
nửa đường tròn, tam
giác vuông, một đường tròn quanh một trục.
Trang 49Chỉ cần hai lệnh
EXTRUDE, REVOLVE là có thể tạo toàn bộ các
solid cơ sở.
Như vậy:
Trang 50Bài tập áp dụng:
Vẽ mô hình cái Ly sử dụng lệnh REVOLVE kết hợp thêm lệnh EXTRUDE