1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài giản autocad nâng cao PHAN 3

51 185 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 2,33 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CÁC LỆNH HỖ TRỢ TẠO KHỐI EXTRUDE, REVOLVE Extrude Ext quét biên dạng 2D theo trục Z hay theo một đường dẫn... Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE Biê

Trang 1

PHẦN

3

CÁC LỆNH TẠO HỖ TRỢ TẠO KHỐI RẮN

Trang 2

CÁC LỆNH HỖ TRỢ

TẠO KHỐI (EXTRUDE, REVOLVE )

Extrude

Ext

quét biên dạng 2D theo trục Z hay theo một

đường dẫn

1 Lệnh

EXTRUDE

Trang 3

Điều kiện về biên dạng

2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE

Biên dạng 2D phải

một đối tượng nối kín, chẳng hạn như: pline kín, polygon, circle, elip, spline kín,

donut…

Trang 4

Các pline không được

có các phân đoạn giao nhau

Nếu biên dạng 2D

chưa được nối kín

thành một đối

tượng, ta có thể làm

kín biên dạng bằng

lệnh PEDIT

Trang 5

Ví dụ:

Hình bên dưới bao gồm

14 đối tượng riêng biệt:

12 Lines và 2 Arces

14 Objects

Trang 6

Nhập lệnh PE

, xuất hiện dòng nhắc:

Yêu cầu sử dụng

lệnh hiệu chỉnh PEDIT

để nối chúng lại

thành một Pline kín.

Trang 7

Select polyline or [Multiple]:

Chọn một đối tượng bất kỳ trong tất cả các đối tượng cần nối.

Do you want to turn it into one?<Y>

Bạn có muốn nối chúng lại không? Gõ ENTER để chấp nhận

Trang 8

Enter an option [Close/Join/Width/

Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltypegen/Undo]: Gõ j

để chọn lựa chọn Join để thực hiện việc nối.

Select objects:

Chọn các đối tượng cần nối.

Trang 9

Select objects:

Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER kết thúc chọn.

Enter an option [Open/Join/Width/

Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltypegen/Undo]:

Gõ ENTER kết thúc lệnh.

Trang 10

1 Object

Trang 11

Nhập chiều cao theo trục Z.

Trang 12

Specify angle of taper for extrusion <0>:

Nhập giá trị góc vát.

Trang 13

Vấn đề về góc vát

khi thực hiện tạo khối bằng lệnh EXTRUDE

Góc vát là góc hợp

bởi mặt solid sẽ tạo

và mặt phẳng vuông góc với mặt phẳng

XOY.

Góc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0.

Trang 14

Nếu giá trị góc

vát = 0 thì quét

vuông góc với mặt đã chọn.

Trang 15

Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = 0

Biên

dạng 2D

kín

Trang 16

Nếu giá trị góc vát

là dương thì sẽ vát

vào trong.

Trang 17

Biên

dạng 2D

kín

Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = + 6

độ

Trang 18

Nếu giá trị góc

vát là âm thì sẽ vát ra ngoài.

Trang 19

Biên

dạng 2D

kín

Khối Extrude từ biên dạng với angle of taper = - 6

độ

Trang 20

Lựa chọn quét đối

tượng 2D theo đường

Trang 24

Nếu giá trị biến này =

được giữ lại sau khi thực hiện lệnh EXTRUDE.

bị xóa sau khi thực

hiện lệnh EXTRUDE.

Trang 25

Bài tập áp dụng:

Vẽ mô hình cái Khay sử dụng lựa chọn Path của lệnh EXTRUDE

Trang 26

Bước 1:

Vẽ biên dạng 2D và Path 1, Path 2

Định biến DELOBJ = 0

Trang 27

Biên dạng

2D có kích

thước như

hình vẽ

Trang 28

Biên dạng 2D Path 1

Path 2

Trang 29

Dùng lệnh EXTRUDE

quét Biên dạng 2D theo Path 1 ta được mô hình

Khay bị khuyết như hình dưới:

Bước

2:

Trang 31

Bước

3:

Xoay hệ trục tọa độ

quanh trục Y một góc

180 độ để tạo hướng

quét

Thực hiện lệnh EXTRUDE

quét Biên dạng 2D vừa giữ lại theo đường Path 2.

Trang 33

Bước 4:

Sử dụng lệnh UNION để cộng 2 solid vừa tạo thành mô hình Khay khép kín.

Trang 35

Bước 5:

Nhưng mô hình Khay

này chưa có đáy, ta

cần sử dụng Path 1 và Path 2 nối lại với nhau làm Biên dạng 2D để

tạo đáy Khay bằng

cách:

Trang 36

Xoay hệ trục tọa độ

quanh trục Y một góc

-90 độ.

Sử dụng lệnh PEDIT để

nối Path 1 và Path 2

thành Biên dạng kín.

Thực hiện lệnh EXTRUDE

tạo đáy khay với chiều cao Height = 5.

Trang 37

Dùng lệnh UNION để

cộng khối đáy khay

với khối đã tạo

trước thành mô hình khay hoàn chỉnh.

Xóa các biên dạng.

Dùng lệnh SHADE /

Gouraud Shaded để tô bóng mô hình.

Trang 39

Draw / Modeling / Revolve

Rev

tạo khối tròn xoay bằng cách xoay biên dạng 2D quanh một

trục xoay

2 Lệnh

REVOLVE

Trang 40

Dòng lệnh:

Select objects:

Chọn biên dạng 2D Specify start point for

axis of revolution or define axis by

[Object / X (axis)/

Y(axis)]:

Định nghĩa trục xoay

Specify angle of revolution <360>:

Nhập giá trị góc xoay

Trang 41

Vấn đề về chọn

trục xoay (axis of

Trang 43

Object: O 

Chọn một đối tượng

làm trục xoay (Line hay Pline)

Select an object:

Chọn một đối tượng làm trục xoay.

Trang 44

Biên dạng 2D

Đối tượng

Line được

chọn làm

trục xoay

Trang 45

X,Y: X,Y 

Chọn trục X hay trục Y của UCS hiện hành

làm trục xoay

Lựa chọn này chỉ

xuất hiện dòng

nhắc cuối:

Trang 46

Specify angle of revolution <360>:

Nhập giá trị góc xoay

Sử dụng một trong 3 lựa chọn trên để xác định trục xoay đều tạo

được solid sau:

Trang 48

Lưu ý:

Biên dạng 2D và trục

xoay phải nằm cùng

một mặt phẳng.

Sử dụng lệnh Revolve ta

có thể tạo các solid cơ

sở như: Sphere, Cone,

Torus bằng cách xoay

nửa đường tròn, tam

giác vuông, một đường tròn quanh một trục.

Trang 49

Chỉ cần hai lệnh

EXTRUDE, REVOLVE là có thể tạo toàn bộ các

solid cơ sở.

Như vậy:

Trang 50

Bài tập áp dụng:

Vẽ mô hình cái Ly sử dụng lệnh REVOLVE kết hợp thêm lệnh EXTRUDE

Ngày đăng: 25/08/2017, 16:30

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình bên dưới bao gồm - Bài giản autocad  nâng cao PHAN 3
Hình b ên dưới bao gồm (Trang 5)
Hình veõ - Bài giản autocad  nâng cao PHAN 3
Hình ve õ (Trang 27)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w