Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan bàn phím, chuột..., tranh ảnh về các bộ phận chính của máy tính, phòng tin học.. Quan sát phòng tin học - Dẫn học sinh từng hàng quan sá
Trang 1Thø ba ngµy 07 th¸ng 09 n¨m 2010
TuÇn 1: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 1 - Bài 1: ngêi b¹n míi cña
A Mục tiêu :
1 Kiến thức: Giới thiệu về các bộ phận máy tính
2 Kĩ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính.
Câu hỏi? Bạn nào cho cô biết máy
tính còn giúp chúng ta làm gì nữa vậy?
* Đưa tranh ảnh về máy tính
- Có rất nhiều loại máy tính.Hai loại
mà chúng ta thường thấy là: +máy tính để bàn
Câu hỏi? Bạn nào nhìn hình vẽ lúc
lắng nghe
ghi chép
- Em có thể tham gia trò chơi cùng máy tính
Có thể trả lời câu hỏi
- Máy tính đặt ở trên bàn
- Máy tính gập, nhỏ
Xem tranhghi chép
Ghi chép
gọi học sinh lên chỉ tranh
Trang 2- Ghi chép
Trả lời:
1) Có 2 loại: máy tính xách tay, để bàn2) 4 bộ phận: bàn phím, chuột, phần thân máy, màn hình5) K/C 50-80cm
Trang 3TuÇn 1: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 2 - Bài 1: ngêi b¹n míi cña em (thực hành)
A Mục tiêu :
* Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính
* Kĩ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
* Thái độ: Thích thú, tò mò
B Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím, chuột , tranh ảnh
về các bộ phận chính của máy tính), phòng tin học
C Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
10
phút
I Ổn định trật tự - Sắp xếp chỗ ngồi cho học sinh
tương ứng với số máy tính
- Kiểm tra phòng tin học
Xếp hàng lên phòng tin học
II Quan sát phòng tin học
- Dẫn học sinh từng hàng quan sát máy tính để bàn ở phòng tin học
Học sinh quan sát và sau đó thì ngồi vào chỗ của mình
Gọi học sinh lên trả lời câu hỏi?
1 Có mấy loại máy tính thường thấy? kể tên?
2 Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng? kể tên?
3 Màn hình? bàn phím? chuột?
phần thân máy?
4 Với sự giúp đỡ của máy tính
em có thể làm những công việc gì?
5 Tư thế ngồi?
6 Cách bật máy tính
Học sinh trả lời1) Có 2 loại: máy tính xách tay, để bàn
2) 4 bộ phận: bàn phím, chuột, phần thân máy, màn hình
4) Chơi trò chơi, đánh máy, vẽ
5) K/C 50-80 cm, không ngồi quá lâu trên máy tính
6) Bật công tắc màn hình
Bật công tắc trên thân máy tính
IV Làm bài tập
trong sgk trang 6- B1-sgk trang 6:
Trang 4a, máy tính
b, bộ xử lý
c, màn hình
d, chuộtB3- sgk trang 7:
a, rất nhanh
b, chính xácB4 - sgk trang 10:
a, Khi nối với nguồn điện máy tính làm việc
b, Trên màn hình nền có nhiều biểu tượng
B5-sgk trang 10:
a, cận thị
b, vẹo cột sốngB6-sgk trang 10:
Trang 5Thø ba ngµy 14 th¸ng 09 n¨m 2010
TuÇn 2: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 3 - Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
A Mục tiêu :
1 Kiến thức: Giới thiệu các loại thông tin căn bản
2 Kĩ năng: phân biệt được các loại thông tin căn bản.
3 Thái độ: nghiêm túc, hăng say học.
Cho ta biết thông tin gì?
- Có 3 loại thông tin thường gặp:
văn bản, âm thanh và hình ảnh
1 Thông tin dạng văn bản
* Đưa ra thêm ví dụ về dạng văn bản:
Câu hỏi?
Các con hãy quan sát cho cô ở trong lớp mình có dạng thông tin văn bản không?
Dạng thông tinvăn bản mà con đưa
ra cho chúng ta biết được những thông tin gì?
HS trả lời: cổng trời quảng Bạ, gỗ nghiến
lắng nghe
Trả lời: 5 điều Bác
Hồ dạy
- Những điều Bác dặn để chúng ta học theo
-ghi chép
HS trả lời
Trang 6thông tin trên
2 Thông tin dạng âm thanh
Gọi 2 HS đứng lên hát bài
- Gợi ý: Bài hát đó cho ta biết được thông tin gì?
Câu hỏi? Bạn nào lấy ví dụ? và cho
cô biết âm thanh đó cho ta biết thông tin gì?
3 Thông tin dạng hình ảnh
HS quan sát hình 13-14-15-16 sgk13
Câu hỏi? Cho cô biết những bức tranh đó giúp cho ta biết thông tin gì?
- Các con hãy quan sát xung quanh lớp học chúng ta và lấy thêm ví dụ cho cô?
H13 đèn xanh, đỏH14 biển báo có trường học
H15 cấm đổ rácH16 nơi ưu tiên cho người khuyết tật
14 để trả lời câu hỏi
Câu hỏi? Tư thế ngồi đúng?
B2: Lớp máy tính,
có hs nữ
- ngồi thẳng tư thế thoải mái không phải ngẩng cổ hoặc ngước mắt nhìn màn hình
Trang 7TiÕt 4 - Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (thực hành)
A Mục tiêu :
1 Kiến thức: Giới thiệu các loại thông tin căn bản trong máy tính.
2 Kĩ năng: biết 3 loại thông tin căn bản, tư thế ngồi đúng.
-Lấy ví dụ cho từng loại thông tin?
- Có 3 loại thông tin căn bản: thông tin âm thanh, hình ảnh, văn bản
- Văn bản: 5 điều Bác
Hồ dạy, Nội quy HS
- Âm thanh: Bài hát, tiếng còi
B4 - sgk15:
a, Hình ảnh và âm thanh
b, văn bản, hình ảnh
c, âm thanhB5 - sgk 15:
Văn bản: 1,6,8
Âm thanh: 3,5 Hình ảnh: 1,2,4,6,8,7B6 - sgk15:
Mũi > thơm Lưỡi >ngọt Tai > Ầm ĩ Mắt > Đỏ
Da > Nóng
- Quan sát: Lớp học, máy tính, bạn nữ
- K/C 50-80 cm ngồi ở hình a saingồi ở hình b đúng
Trang 8TuÇn 3: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 5 - Bài 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
A Mục tiêu :
1 Kiến thức: Các hàng phím trên bàn phím máy tính
2 Kĩ năng: phân biệt được các hàng phím trên bàn phím máy tính và nhận biết
phím có gai đó là J và F
3 Thái độ: Tò mò, ham học hỏi.
B Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím máy tính )
C Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
5 phút I Kiểm tra bài cũ Câu hỏi? Có mấy loại thông tin
căn bản?
kể tên? lấy ví dụ
- 1 HS hát 1 bài hát > bài hát cho ta thông tin dạng nào?
- Có 3 loại: âm thanh, văn bản, hình ảnh
5 phút II Bài mới:
a Hàng phím cơ sở là hàng phím thứ ba tính từ dưới lên
A S D F G H J ;
b Hàng phím trên
Q W E R T Y U L O P
c Hàng phím dưới
Quan sát hình sgk 17ghi chép
Trang 9- Hàng phím cuối cùng có gì đặc biệt?
- Hàng phím cơ sở có gì đặc biệt
- Hai phím đó để làm gì?
- Làm bài tập 1 > 2 sgk 18T1 - sgk 18: Tìm khu vực chính của Bàn phím
Quan sát hình
T 2 - sgk 18: Nhận biết các hàng phím
Quan sát hình
- Gồm các hàng phím: cơ sở, trên, dưới, số
- Có phím cách
- Có hai phím có gai
J và F
- Làm mốc đặt ngón tay khi gõ phím
Quan sát hình để trả lời
TuÇn 3: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 6 - Bài 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH(thực hành)
A Mục tiêu :
Trang 101 Kiến thức: Khu vực chính của bàn phím, hai phím có gai F và J
2 Kĩ năng: phân biệt đúng các hàng phím và nhận biết hai phím có gai J và F.
- Khu vực chính của bàn phím?
- Chỉ ra hai phím có gai? Hai phím này thuộc hàng phím nào?
B3 - sgk 18: Tìm Q W E R T Y
B4 - sgk 19: Điền các chữ cái vào ô trống
TuÇn 4: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 7 - Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH
A Mục tiêu :
Trang 111 Kiến thức: giới thiệu về cấu tạo và hình dạng chuột máy tính, cách cầm
chuột, thao tác sử dụng chuột
2 Kĩ năng: Cấu tạo và hình dạng chuột, biết cách cầm chuột, thao tác sử dụng
chuột, phân biệt được nút trái chuột và nút phải chuột
3 Thái độ: nghiêm túc học bài.
- Hai phím có gai nằm ở hàng phím nào?
- Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng?
Trả lời
- ở hàng cơ sở
- Gồm 4: thân máy, màn hình, bàn phím, chuột
- Giúp em điều khiển máy tính được thuận tiện, nhanh chóng
Buổi học trên phòng máy tính chúng ta đã được biết đến chuột của máy tính vì vậy bạn nào có thể cho cô miêu tả cho cô con chuột của máy tính ntn?
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
Câu hỏi? Cô cầm chuột như thế này đã đúng chưa (ngón trỏ vào nút trái chuột, ngón giữa vào nút giữa, ngón áp út đặt vào nút phải của chuột)? Vì sao? Phải cầm như
- Đọc sách
ghi chép (gạch sgk)
HS trả lời
Trang 12TuÇn 4: ch¬ng i: lµm quen víi m¸y tÝnh
TiÕt 8 - Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH (thực hành)
A Mục tiêu :
1 Kiến thức: Giới thiệu về chuột máy tính
2 Kĩ năng: Cách cầm chuột đúng, biết thao tác sử dụng chuột.
Trang 13II Kiểm tra bài
cũ Cõu hỏi? - Cỏch cầm chuột?
- Cỏc thao tỏc sử dụng chuột?
+ Đặt ỳp bàn tay phải lờn chuột, ngún trỏ đặt vào nỳt trỏi của chuột, ngún giữa đặt vào nỳt phải của chuộtl
+ Ngún cỏi và cỏc ngún cũn lại cầm giữ hai bờn chuột
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trớ của chuột trờn mặt phẳng
+ Nhỏy chuột: Nhấn nỳt trỏi chuột rồi thả ngún tay
+ Nhỏy đỳp chuột: nhỏy chuột nhanh hai lần liờn tiếp
+ Kộo thả chuột: Nhấn và giữ nỳt trỏi của chuột di chuyển con trỏ chuột đến vị trớ cần thiết thỡ thả ngún tay nhấn giữ chuột
- Cỏch cầm chuột đỳng
Tuần 5: chơng i: làm quen với máy tính
Tiết 9 - Bài 5: máy tính trong đời sống
A Mục tiờu :
1 Kiến thức:
Trang 14- Giúp HS thấy được vai trò to lớn của m áy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội.
- Máy tính giúp ta điều gì?
- Phần thân của máy có phải là một trong những bộ phận quan trọng của máy tính?
- Phần thân máy chữa những gì?
- Bộ xử lý có tác dụng gì?
- giúp em học toán, vẽ
II Bài mới :
Trang 15tớnh trờn thế giới núi
với nhau tạo thành
một mạng lớn >
INTERNET
ĐN: Mạng mỏy tớnh là nhiều mỏy tớnh nối với nhau tạo thành mạng mỏy tớnh
- cú thể trao đổi thụng tin với nhau giống như ta núi chuyện bằng điện thoại
- Cụ thoỏt chết nhờ ?
Đọc bài đọc thờm
- đó thụng bỏo cỏc dấu hiệu của căn bệnh trờn mạng và nhờ giỳp đỡ
Tuần 5: chơng i: làm quen với máy tính
Tiết 10 - Bài 5: máy tính trong đời sống (thực hành)
Trang 16- Có khả năng đưa ra các ví dụ về máy tính phục vụ trong đời sống xã hội.
Ai không sợ nguy hiểm?
3 Người lao động biết vâng lời
2 To Mi
4 Nhật bảnchơi đàn ooc - gan điện bằng cả tay và chân
5 có thể cầm viết, cắt, hàn và làm những việc không mệt mỏi,
Trang 17- ASIMO giống con người ở điểm nào?
- Em muốn người máy do em chế tạo làm được những công việc gì?
không sợ tiếng ồn, nóng rét và độc hại
6.- ASIMO
- đi, nhảy múa, leo cầu thang, bắt tay, lắc lư đầu, vui mừng
TuÇn 6: ch¬ng ii: ch¬i cïng m¸y tÝnh
TiÕt 11 - Bài 1: trß ch¬i blocks
Trang 18sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
+ Di chuyển chuột: Thay đổi
vị trí của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay
+ Nháy đúp chuột: nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp.+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
-nháy đúp vào biểu tượng của trò chơi
- nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật lên
Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
Nhiệm vụ của các con là làm biến mất
- hs quan sát giáo viên làm
Trang 19- cách cầm chuột, sử dụng chuột nhanh hơn
TuÇn 6: ch¬ng ii: ch¬i cïng m¸y tÝnh
TiÕt 12 - Bài 1: trß ch¬i blocks (thực hành)
phút I Ổn định trật tự - Kiểm tra phòng tin học - Xếp hàng lên phòng tin học
10 II Kiểm tra bài cũ Câu hỏi:
Trang 201 Luyện sử dụng chuột và trí nhớ
- Cách cầm chuột, sử dụng chuột nhanh hơn
2 Nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
3 Nhấn phím F2 trên bàn phím
- Cách cầm chuột, sử dụng chuột nhanh hơn
TuÇn 7: ch¬ng Ii: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TiÕt 13 - Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
5 I Ổn định trật tự - Kiểm tra phòng tin học - Xếp hàng lên
Trang 21- Nháy đúp lên biểu tượng trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉ được một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm lần nữa Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông do máy tính là X
- Cũng giống như trò chơi BLOCKS khi muốn chơi lượt mới chúng ta cũng ấn phím F2
- Muốn vậy em hãy nháy chuột lên mục GAME Sau đó muốn máy tính chơi trước thì nháy chuột đánh dấu vào dòng chữ COMPUTER STARTS Ngược lại thì YOU START
1 nháy chuột lên mục SKILL
2 chọn một trong năm mức từ dễ đến
INTERMEDIATE, ADVANCED,MASTER, GRAND MASTER
Trang 22TuÇn 7: ch¬ng Ii: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TiÕt 14 - Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS (THỰC HÀNH)
luyện trí thông minh
- Người chơi và máy tính thay phiên
Trang 232 Nêu quy tắc chơi
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm lần nữa
Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông
Luyện thao tác dùng chuyện máy tính
và luyện trí thông minh
TuÇn 8: ch¬ng Ii: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TiÕt 15 - Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS (THỰC HÀNH)
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học
Vậy trò chơi STICKS cũng vậy
- Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu
em đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ
- nháy đúp lên biểu tượng trò chơi
- lắng nghe
Trang 24chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu nháy chuột thì que đó sẽ biến mất.
- Nếu em nháy chuột chậm số que sẽ xuất
hiện nhiều hơn > em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn YES
để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để thoát khỏi trò chơi
- quan sát giáo viên làm
TuÇn 8: ch¬ng Ii: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TiÕt 16 - Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS (THỰC HÀNH)
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
2 Quy tắc chơi trò chơi STICKS và thực hành
1 Nháy đúp vào biểu tượng của trò chơi
2 Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu em đưa được con trỏ chuột
Trang 253.Trò chơi STICKS giúp các em điều gì
vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu nháy chuột thì que đó sẽ biến mất
- học sinh lên thao tác
- Thao tác nháy chuột nhanh và chính xác
IV Củng cố bài - Các em có thể sờ trên bàn phím các con có
thấy gì đặc biệt ko?
- buổi sau trả lời cho cô
lắng nghe
có thể ko trả lời đượcphím F và J có gai
III Hoạt động dạy học
1.Các trò chơi đã học giúp các con điều gì?
- Trật tự
- giúp cách cầm chuột đúng
- thao tác sử dụng chuột nhanh và chính xác
- luyện trí thông minh
Trang 26Hai phím đó là cơ sở cho việc đặt tay
- tại hàng phím cơ sở em hãy đặt ngón trỏ của tay trái lên phím F (phím có gai), các ngón còn lại đặt lên phím A,
S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím
có gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím K, L, ;
- GV thực hiện Mỗi ngón tay chỉ gõ một phím như hình vẽ sgk 40 Hai ngón cái được dùng đánh phím cách Sau khi gõ xong các phím G hoặc H phải đưa các ngón tay trở về phím xuất phát tương ứng là F hoặc J
Ví dụ: Cô sẽ gõ để cho hs nhìn
gõ từ : HÀ, SẠ, KA Học sinh quan sát trong sgk 41
bước 1: Nháy chuột vào mục
Lessons
Bước 2: Nháy chuột tại mục Home Row Only để chọn bài tập gõ các phím thuộc hàng cơ sở
Bước 3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
- lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario
- Sau khi gõ hết thời gian sẽ hiện ra bảng thông báo sgk43 hình 49
- Nháy chuột lên ô NEXT để luyện tập tiếp
- Nháy chuột lên ô MENU để quay
- ghi chép
- học sinh quan sát trong sgk
Trang 27Bước 2: Nháy chuột tại mục FILE
Bước 3: Nháy chuột vào mục QUIT
- Cô giáo quan sát kiểm tra
- hs kiểm tra nhau
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học:
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
II Kiểm tra bài cũ Câu hỏi:
1 Hai phím có gai trên là hai phím F và J
Trang 28bàn phím là phím gì?
2 Cách đặt tay trên bàn phím?
3 GV kiểm tra cả lớp cách đặt tay trên bàn phím
- tại hàng phím cơ sở em hãy đặt ngón trỏ của tay trái lên phím F (phím có gai), các ngón còn lại đặt lên phím A,
S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím K,
GV giới thiệu lại phần mềm MARIO
bước 1: Nháy chuột
vào mục Lessons
Bước 2: Nháy chuột tại
mục Home Row Only để chọn bài tập
gõ các phím thuộc hàng cơ sở
Bước 3 Nháy chuột lên
khung tranh số 1
- lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
Trang 29đường đi của Mario
3
phút
IV Củng cố bài - buổi sau học bài Tập
gõ các phím ở hàng trên
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
2 Cách đặt tay ở hàng cơ sở?
Trang 30S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím K,
* Đặt tay trên bàn phím:
Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng
cơ sở
* Cách gõ: Các ngón tay
sẽ vươn ra để gõ các phím hàng trên
- GV thực hành
-GV giới thiệu phần mềm MARIO
Bước 1: Nháy chuột vào
mục LESSONS trên màn hình chính
Bước 2: Nháy chuột vào
mục ADD TOP ROW
Bước 3: Nháy chuột vào
Trang 31sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
II Kiểm tra bài
cũ câu hỏi:1 Viết các phím ở hàng
trên
2 Cách gõ các phím ở hàng trên và nêu chú ý
- lắng nghe
- Q,W, E, R, T, Y, U, I, O, P
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát
ở hàng cơ sở
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn ra
để gõ các phím hàng trênchú ý:Sau khi gõ xong một phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ sở
- thực hành
Trang 32GV quan sát kiểm tra - thực hành
3
phút
IV Củng cố bài Bài học mới: Tập gõ các
phím ở hàng dưới - lắng nghe- đẩy ghế, bàn phím
sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
- trật tự
- Q,W, E, R, T, Y, U, I, O, P
A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;
Trang 33* Đặt tay trên bàn phím:
Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sởsau đó:
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím hàng dưới
-Bước 1: Nháy chuột vào
mục LESSONS trên màn hình chính
Bước 2: Nháy chuột vào
mục ADD BOTTOM ROW
Bước 3: Nháy chuột vào
khung 1
Bước 4: Lần lượt gõ các
phím xuất hiện trên đường đi
GV đưa ví dụ: luyện gõ trên bảng:
CANH BUOMTROI XANHgiáo viên quan sát tay học sinh đánh trên bảng
Trang 34sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
III Hoạt động dạy học
TG Nội dung Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò
2 Cách gõ các phím ở hàng dưới
Vậy khi chúng ta đánh xong tay sẽ trở về đâu?
Z X C V B N M , /
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng
cơ sởsau đó:
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống
để gõ các phím hàng dưới-Sau khi gõ xong một phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương ứng
- Quan sát học sinh thực hành
- Lắng nghe
- thực hành sau đó nói lại các bước
Bước 1: Nháy chuột vào mục
Trang 35phút bài học - Bài mới: Tập gõ hàng