1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

giao an tin 7 tuan 5

5 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 0,91 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Khởi động phần mềm: GV: hướng dẫn HS khởi động phần HS: lắng nghe Nháy đúp chuột vào biểu mềm tượng GV: yêu cầu HS nháy đúp chuột vào HS: thực hành theo hướng dẫn SGK trang 98 - 99 biểu [r]

Trang 1

Tuần: 05 Ngày soạn:

08 – 09 - 2014

15 - 09 - 2014

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST

I MỤC TIÊU:

- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự

mở các bài và chơi, ôn luyện gõ phím

- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh

và chính xác

- Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu

- Học sinh: bảng phụ, máy vi tính

III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:

1 Ổn định: 7A1: ……./………

2 Kiểm tra bài cũ: xen kẽ lúc học bài mới

3 Bài mới:

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM (5 phút)

GV: giới thiệu phần mềm Typing Test

là phần mềm dùng để luyện gõ bàn

phím nhanh thông qua một số trò chơi

đơn giản nhưng rất hấp dẫn

GV: tác dụng của phần mềm Typing

Test ?

GV: với cách chơi như vậy em sẽ

luyện được kĩ năng gì?

HS: lắng nghe

HS: phần mềm Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh

HS: Bằng cách chơi với máy tính em

sẽ luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING

TEST

1 Giới thiệu phần mềm

Typing Test: SGK

Hoạt động 2: KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM (10 phút)

GV: hướng dẫn HS khởi động phần

mềm

GV: yêu cầu HS nháy đúp chuột vào

biểu tượng để khởi động phần mềm

Typing Test

GV: quan sát hình khởi động đầu tiên

sẽ có dạng như hình 127 SGK

GV: yêu cầu HS thực hành theo hướng

dẫn

GV: yêu cầu HS gõ tên mình vào ô

Enter Your Name

HS: lắng nghe HS: thực hành theo hướng dẫn

HS: quan sát và so sánh

HS: gõ tên mình vào ô Enter Your

Name

2 Khởi động phần mềm:

Nháy đúp chuột vào biểu tượng

SGK trang 98 - 99

Trang 2

GV: Sau đó em nhấn phím Enter hoặc

nháy chuột vào nút tại vị trí góc

phải bên dưới của màn hình để chuyển

hình sang màn hình có dạng như hình

128 SGK

GV: quan sát HS thực hành

GV: tiếp theo em nháy chuột tại vị trí

có dòng chữ Wram up games để bắt

đầu vào màn hình có bốn trò chơi

luyện gõ phím như hình 129 SGK

GV: giới thiệu: phần mềm Typing Test

thực chất có hai chức năng chính:

- Kiểm tra kỉ năng gõ bàn phím nhanh

và chính xác

- Các trò chơi rèn luyện gõ phím nhanh

Do tính đặc thù của chương trình nên

sách không trình bày chức năng 1 mà

chỉ mô tả các trò chơi luyện gõ của

phần mềm

HS: thực hành và quan sát

HS: thực hành

HS: lắng nghe

Hoạt động 3: TRÒ CHƠI BUBBLES (25 phút)

GV: giới thiệu trò chơi Bubbles (bong

bóng)

GV: yêu cầu HS đọc phần trò chơi

Bubbles trang 99 SGK

GV: giới thiệu cách chơi như SGK

GV: yêu cầu HS nhắc lại luật chơi của

trò chơi Bubbles (Bong bóng)

GV: nhận xét và lưu ý:

- Khi gõ các chữ cái cần phân biệt chữ

in hoa và chữ in thường

- Nếu không kịp gõ, các bọt bóng này

sẽ chuyển động lên trên và vượt ra

khỏi màn hình Mỗi lượt chơi được

phép bỏ qua 6 bọt bong bóng

- Chú ý các bọt màu hồng hoặc màu

xanh đậm là các bóng chuyển động

nhanh hơn cần ưu tiên gõ trước Tất

nhiên làm nổ các bọt bóng này sẽ được

điểm cao hơn

- Có thể dừng cuộc chơi bằng cách

nháy chuột tại nút Next hoặc Cancel

phía dưới màn hình chính

GV: yêu cầu từng HS thực hành trò

chơi Bubbles khoảng 10 phút

GV: quan sát và theo dõi HS thực hành

GV: nhận xét về bài thực hành của HS

HS: lắng nghe HS: đọc bài HS: nghe GV hướng dẫn cách chơi HS: nhắc lại:

HS: lắng nghe

HS: thực hành HS: lắng nghe

3 Trò chơi Bubbles

SGK trang 99

4 Củng cố - Dặn dò: (5’)

- Xem lại lí thuyết và cách chơi

Trang 3

- Tiết sau thực hành: trò chơi ABC

IV Rút kinh nghiệm:

………

………

………

………

Tuần: 05 Ngày soạn: 08 – 09 - 2014 Tiết: 09 Ngày dạy: 15 - 09 - 2014 KIỂM TRA TRA 1 TIẾT, SỐ 1 I MỤC TIÊU ĐỀ KIỂM TRA: 1 Kiến thức: Tổng hợp các kiến thức đã được học từ đầu năm tới tiết kiểm tra 2 Kĩ năng: Vận dụng các kiến thức đã học vào làm bài kiểm tra 3 Thái độ: Nghiêm túc trong quá trình kiểm tra. II HÌNH THỨC KIỂM TRA: Kết hợp cả hai hình thức THKQ (40%) và TL(60%) III ĐỀ KIỂM TRA: A TRẮC NGHIỆM KHÁCH QUAN: (4đ) Khoanh tròn vào đáp án đúng nhất Câu 1: Ô D5 là ô tính nằm ở vị trí: A hàng 5 cột D.

B hàng B cột 5 C ô tính đó có chứa dữ liệu B5 D từ hàng 1 đến hàng 5 và cột A Câu 2: Thanh công cụ đặc trưng nào của chương trình bảng tính được sử dụng để nhập, hiển thị dữ liệu hoặc công thức trong ô tính? A Thanh tiêu đề; B Thanh bảng chọn; C Thanh công thức; D Thanh trạng thái Câu 3: Để kết thúc việc nhập dữ liệu cho một ô tính em dùng phím: A Shift; B Insert; C Backspace; D Enter Câu 4: Khi bảng tính đã được lưu ít nhất một lần ta muốn lưu với tên khác thực hiện lệnh: A File  Open B File  Exit C File  Save D File  Save as Câu 5: Khi mở một bảng tính mới ta thường thấy có mấy trang tính? A 4; B 3; C 2; D 1 Câu 6: Trong các nút lệnh sau nút lệnh nào dùng để mở một bảng tính khác: A ; B ; C ; D Câu 7: Để khởi động Excel em thực hiện: A Start  All Programs  Microsoft Excel.

Trang 4

B Start  All Programs  Microsoft Word.

C All Programs  Start  Microsoft Excel.

D All Programs  Start  Microsoft Word.

Câu 8: Địa chỉ của một ô tính là:

A Tên cột mà ô đó nằm trên đó.

B Cặp tên cột và tên hàng giao nhau mà ô đó nằm trên.

C Tên hàng mà ô đó nằm trên đó.

D Cặp tên hàng và tên khối mà ô đó nằm trên đó.

B TỰ LUẬN: (6đ)

Câu 1: (2đ) Hai dạng dữ liệu thường dùng khi nhập vào trang tính là gì? Cho ví dụ?

Câu 2: (2đ) Chương trình bảng tính là gì?

Câu 3: (2đ) Em hãy trình bày cách để chọn các đối tượng trên trang tính?

IV ĐÁP ÁN (hướng dẫn chấm):

Phần trắc nghiệm:

Phần tự luận:

Câu 1:

Hai dạng dữ liệu thường dùng khi nhập vào trang tính là:

- Dữ liệu số

Ví dụ: 120; 38; -162; 15.55,

- Dữ liệu kí tự

Ví dụ: Lop 7A, Diem thi, Dam Rong

0.5 điểm 0.5 điểm 0.5 điểm 0.5 điểm

Câu 2:

Chương trình bảng tính là phần mềm được thiết kế để giúp ghi lại và trình bày thông tin dưới dạng bảng, thực hiện các tính toán cũng như xây dựng các biểu đồ biểu diễn một cách trực quan các

số liệu có trong bảng

2 điểm

Câu 3:

Để chọn các đối tượng trên trang tính ta thực hiện như sau:

- Chọn một ô: Đưa con trỏ chuột tới ô đó và nháy chuột

- Chọn một hàng: Nháy chuột tại nút tên hàng

- Chọn một cột: Nháy chuột tại nút tên cột

- Chọn một khối: Kéo thả chuột từ một ô góc đến ô góc đối diện

0.5 điểm 0.5 điểm 0.5 điểm 0.5 điểm

Thống kê chất lượng:

số học

THỐNG KÊ ĐIỂM KIỂM TRA

Điểm >=5 Điểm từ 8 - 10 Điểm dưới 5 Điểm từ 0 - 3

Trang 5

sinh Số

lượng Tỷ lệ

Số lượng Tỷ lệ

Số lượng Tỷ lệ

Số lượng Tỷ lệ 7A1

V RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày đăng: 14/09/2021, 15:02

w