1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

giao an tin hoc quyen 3

6 18 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 20,63 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Học sinh sử dụng thành thạo chuột và bàn phím để làm bài tập - Học sinh tự khởi động và vào các bài tập để luyện tập.. c/ Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính..[r]

Trang 1

Tuần 10: 2/11 – 6/11

CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Bài 1: Học toán với phần mềm CÙNG HỌC TOÁN 5

I Mục tiêu bài dạy:

a/ Kiến thức: Giúp học sinh :

- Hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm

- Ôn luyện các dạng toán đã học trên trường

b/ Kỹ năng:

- Học sinh sử dụng thành thạo chuột và bàn phím để làm bài tập

- Học sinh tự khởi động và vào các bài tập để luyện tập c/ Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính

II Đồ dùng dạy học:

a)Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa

b)Của học sinh: Vở, sách giáo khoa

III Các hoạt động dạy- học:

Trang 2

Tuần 11: 9/11 – 13/11

Bài 2: Học xây lâu đài bằng phần mềm SAND CASTLE BUILDER

I Mục tiêu bài dạy:

a/ Kiến thức: Giúp học sinh :

- Hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm Sand Castle Builder ( Xây lâu đài trên cát)

b/ Kỹ năng:

- Học sinh sử dụng thành thạo chuột và bàn phím để xây dựng

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Ghi chú

Hoạt động khởi động (4ph)

Dạy bài mới

* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (4ph)

*Learning Math (Cùng học toán) là phần mềm giúp các

em học, làm bài tập và ôn luyện các phép toán lớp 5

GV giới thiệu biểu tượng của phần mềm Để khởi động

phần mềm này thì cũng tương tự như các phần mềm

khác các em nháy đúp chuột vào biểu tượng

* Hoạt động 2: Trình bày cách sử dụng phần mềm

(20 ph)

Để bắt đầu sử dụng”Cùng học toán”, nhấp chuột vào

chữ bắt đầu trên cánh cổng

Giao diện của phần mềm có nội dung toán của lớp 5,

các em nhấp chuột chọn bất kỳ nội dung nào của cửa sổ

toán lớp 5 để bắt đầu luyện tập

*Gv giới thiệu các biểu tượng ứng với từng phép toán

như: So sánh số thập phân; Cộng, trừ số thập phân;

Nhân hai số thập phân

GV chỉ ra các nút: hướng dẫn, thông tin, thoát, ô tính

điểm, vùng chứa phép toán cần thực hiện; các nút lệnh

như: đóng của sổ, làm lại từ đầu, kiểm tra kết quả, trợ

giúp, làm bài khác và cách thực hiện từng phép toán

- Yêu cầu HS nhắc lại trình tự các bước vào phần mềm

và chức năng các nút hỗ trợ

KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước vào phần mềm và

chức năng của các nút hỗ trợ (3 ph)

Củng cố dặn dò (4ph)

 Củng cố bài đã học

 Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành

Trả lời Lắng nghe Lắng nghe

Quan sát

Nhắc lại

Lắng nghe

Lắng nghe

Trang 3

- Học sinh hiểu và có khả năng quan sát phát huy tính sáng tạo trong việc lắp ghép, xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài cho riêng mình

c/ Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính

II Đồ dùng dạy học:

a) Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa

b) Của học sinh: Vở, sách giáo khoa

III Các hoạt động dạy- học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Ghi chú

Hoạt động khởi động (4ph)

Dạy bài mới

* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (4ph)

Phần mềm Sand Castle Builder ( Xây lâu đài trên cát) là

xây dựng các công trình kiến trúc, các tòa lâu đài dựa

trên các công cụ và nguyên liệu sẵn có

* Hoạt động 2: Giới thiệu Màn hình làm việc chính

của phần mềm (6 ph)

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động phần

mềm

- Nháy chuột tại dòng chữ Play Sand Castle Builder để

bắt đầu vào màn hình chính của phần mềm

- Màn hình chính là một mặt bằng để xây dựng, có 2 xô ở

phái dưới màn hình, gồm xô có cát và xô không cát

- Gọi HS nhắc lại các bước vào phần mềm

KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước cào màn hình làm việc

chính của phần mềm (2 ph)

* Hoạt động 3: Giới thiệu Các công cụ làm việc chính

(14 ph)

Nháy chuột vào xô có cát để chọn vật liệu xây dựng

Gồm các thao tác chính như: đưa vật liệu vào bãi, di

chuyển, xóa, xây dựng lại từ đầu…

* Kết thúc làm việc với phần mềm: Nháy chuột vào xô

không có cát, sau đó nháy chuột vào dòng chữ Exit

- Yêu cầu HS nêu lại các công cụ dùng để xây được lâu

đài

- Muốn thoát khỏi phần mềm, em phải làn như thế nào?

KL HĐ 3: GV nhắc lại các công cụ sử dụng để cây lâu

đài (2 ph)

Trả lời Lắng nghe

Quan sát

Nêu các bước

Nêu công cụ xây lâu đài

Chọn xô không cát, chọn Exit

Lắng nghe

Trang 4

Củng cố dặn dò (3 ph)

 Nhận xét tiết học

 Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành Lắng nghe

Trang 5

Tuần 12: 9/11 – 13/11

Bài 3:Luyện tập nhanh tay tinh mắt với phần mềm The Monkey Eyes

I Mục tiêu bài dạy:

a/ Kiến thức: Giúp học sinh :

- Hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm The Monkey Eyes

- Nhận ra các vị trí khác nhau giữa hai bức tranh

b/ Kỹ năng:

- Học sinh rèn luyện được kĩ năng quan sát và nhanh tay, nhanh mắt để hoàn thành nhiệm vụ cần thực hiện trong khoản thời gian định trước

- Học sinh luyện được chuột nhanh

c/ Thái độ: Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính

II Đồ dùng dạy học:

a) Của giáo viên: Bài soạn, sách giáo khoa

b) Của học sinh: Vở, sách giáo khoa

III Các hoạt động dạy- học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Ghi chú

Hoạt động khởi động (3 ph)

Dạy bài mới

* Hoạt động 1: Giới thiệu bài (2 ph)

* Hoạt động 2: Hướng dẫn Khởi động phần

mềm (3 ph)

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn

hình nền

- Nháy chuột vào vị trí bất kì để vào màn hình

chính của phần mềm

* Hoạt động 3: Hướng dẫn bài luyện tập

(13 ph)

- Có 2 cách:

+ Nhấn phím F2

+ Nháy chuột vào hình ngôi sao, chọn Game ->

Star New Game

- Hai bức tranh thật sinh động và rất giống nhau

sẽ xuất hiện trên 2 ngăn trái và phải của màn

hình Nhiệm vụ của em là tìm 5 vị trí khác nhau

bằng cách nháy chuột vào vị trí đó

- Trên màn hình luyện tập sẽ có: một đồng hồ

cát để chỉ thời gian còn lại, đồng tiền vàng để

thưởng điểm, một biểu tượng gồm 5 lượt chơi

- Gọi HS nêu các bước vào Game

Trả lời Lắng nghe

Quan sát

Lắng nghe

Trang 6

- Gọi HS cho biết nhiệm vụ của em trong trò

chơi này

- Yêu cầu HS nêu trên màn hình luyện tập có

những cái gì để biết ai tinh mắt hơn?

KL HĐ 3: GV nêu lại các bước vào Game,

nhiệm vụ của HS (3 ph)

* Hoạt động 4: Chỉ ra các nút trợ giúp (5 ph)

Các thao tác cần thực hiện:

Cần tìm nhanh và chính xác Nhấn phím F3 để

yêu cầu trợ giúp thể hiện bằng các quả táo

Nhấn phím F4 để nghĩ giải lao và nhấn lại phím

F4 để chơi

* Kết thúc trò chơi: Nhấn phím ESC -> Yes

- Yêu cầu HS nhắc lại các nút trợ giúp và thoát

khỏi phần mềm

KL HĐ 4: GV nhắc lại các nút trợ giúp.(2 ph)

Củng cố dặn dò (4 ph)

 Nhận xét tiết học

 Dặn hs chuẩn bị bài tiết sau thực hành

Lắng nghe

Ngày đăng: 09/06/2021, 04:32

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w