1. Trang chủ
  2. » Hoá học lớp 12

Giáo án tin học khối 4 5 tuần 17

7 23 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 454,86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord - Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bà[r]

Trang 1

Tuần 16

Ngày soạn: 23/12/2017

Ngày dạy: 4A : Tiết 1 - Chiều (25/12)

4C : Tiết 1 - Sỏng (26/12)

TẬP THỂ THAO VỚI TRề CHƠI GOFL (TIẾT 1)

I Mục tiêu

- Học sinh nắm được quy tắc chơi Golf với phần mềm và cú thể thao tỏc thành thạo với trũ chơi này

- Rốn luyện tư duy lụgich và sỏng tạo cũng như sự khộo lộo của đụi tay

II Đồ dùng dạy học:

-GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu

- HS: Vở ghi, bút, sách giáo khoa

II Cỏc hoạt động dạy học

2’

3’

32’

1 ổn định lớp

2 Kiểm tra bài cũ:

? Để mở một phần mềm đã có trên máy thì em

thờng sử dụng thao tác nào với chuột

3 Bài mới

Hoạt động 1: Khởi động trũ chơi:

- Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn

màn hỡnh

- Màn hỡnh chớnh hiện ra như sau:

- Phần mềm cho phộp một người chơi hoặc

nhiều người cựng chơi

- Trờn hỡnh, em thấy tờn của bốn người chơi là

Player 1, Player 2, Player 3, Player 4 Cú thể

đổi những tờn người chơi bằng cỏch nhỏy

chuột tại cỏc ụ tương ứng rồi gừ lại, tờn của

bốn người chơi được sửa lại là Huy, Bỡnh, Hoa

và Vinh

- Để bắt đầu chơi, em nhỏy chuột vào một

trong bốn nỳt tương ứng với một người chơi (1

-HS thực hiện -Hs nhận xột

- Lắng nghe

- Quan sỏt

Trang 2

Player) hoặc nhiều người chơi hơn (2 Players,

3 Players, 4 Players)

Hoạt động 2: Cách chơi:

- Nhiệm vụ của người chơi là phải đánh bóng

trúng vào các lỗ Có tất cả 9 lỗ, mỗi lỗ tương

ứng với một địa hình khác nhau Em cần đánh

bóng trúng lỗ với số lần đánh bóng càng ít

càng tốt

* Cách đánh bóng:

Khi di chuyển con trỏ chuột, em sẽ thấy có

đoạn thẳng nối từ vị trí quả bóng đến vị trí con

trỏ chuột Em nháy chuột tức là em đã đánh

bóng

* Quy tắc chơi:

- Em phải đánh bóng vào các lỗ được đánh số

từ 1 đến 9 Sau khi đánh bóng trúng vào một

lỗ, phần mềm hiển thị hộp thoại giống như

hình dưới và em nháy chuột để chơi với lỗ tiếp

theo

- Em cần chú ý đến các vật cản trên sân như

hàng rào đá, hồ nước, Bóng không thể đi qua

hàng rào đá Để bóng qua được hồ nước, em

phải đánh mạnh

- Lắng nghe

- Quan sát, lắng nghe

- Chú ý và ghi chép

- Lắng nghe

- Thực hành theo hướng dẫn

Tên

người

chơi

Bóng

cần

đánh

vào lỗ

Lỗ đích

Vị trí con trỏ chuột hiện thời

Khung bao quanh sân Golf

Nháy chuột tại đây để chuyển sang lỗ tiếp theo Kết quả cuộc chơi tính đến lỗ hiện thời

Trang 3

- Nếu muốn chơi lại từ đầu, em nháy chuột lên

bảng chọn Game rồi chọn Re-Start Current

Game, nếu muốn lưu lại trò chơi để lần sau

chơi tiếp thì ta chọn Game rồi chọn Save

Game Cửa sổ lưu hiện ra, ta sẽ gõ tên vào

khung File name sau đó chọn Save để lưu.

Lần sau nếu muốn chơi tiếp phần game đã lưu

thì ta chỉ cần nhắp chuột vào chữ Load a save

game sau đó chọn tên mà ta đã lưu trước đó,

nhắp chọn Open.

- Nếu muốn chơi lượt mới thì em nhắp chọn

Game rồi chọn New (hoặc nhấn phím F2 trên

bàn phím)

Hoạt động 3: Kết quả chơi và cách thoát

phần mềm:

- Kết quả được đánh giá bằng số lần đánh bóng

của em

- Nếu em đánh bóng vào lỗ với số lần đánh

bóng chứng tỏ em đã rèn luyện thể thao môn

này rất tốt

- Để thoát khỏi phần mềm, em thực hiện một

trong các cách sau:

+ Nhắp chuột tại nút ở góc trên bên phải

nàm hình

+ Nhấn tổ hợp Alt + F4.

+ Nhắp chọn Game sau đó chọn Quit.

- Chọn Game- New

- Lµm theo yc

-HS lắng nghe

Trang 4

4 Củng cố, dặn dò

- Hệ thống lại kiến thức đã học

- Dặn dò - NX tiết học

Ngày soạn: 23/12/2017

Ngày dạy: 4A : Tiết 2 - Chiều (25/12)

4C : Tiết 2 - Sỏng (26/12)

TẬP THỂ THAO VỚI TRề CHƠI GOFL (TIẾT 2) I.Mục tiêu

- Học sinh nắm được cỏch chơi và biết thao tỏc để tham gia trũ chơi của phần mềm

- Tự khởi động và thực hiện trũ chơi Golf

- Thể hiện tớnh tớch cực, chủ động sỏng tạo trong quỏ trỡnh học tập

II Đồ dựng dạy học

- Giỏo viờn: SGK, giỏo ỏn, phũng mỏy tớnh.

- Học sinh: tập, bỳt.

III Các hoạt động dạy học

2’

35’

3’

1 ổn định lớp

2 Bài mới

Hoạt động 1: Ôn lại cách chơi trò

chơi Golf

? Nêu lại quy tắc chơi trò chơi Golf

- Nhận xét và cho điểm

- Kết quả đợc đánh giá bằng số lần

đánh bóng của em

- Nếu em đánh bóng vào lỗ với ít

lần đánh bóng chứng tỏ em đã rèn

luyện môn thể thao này tốt

Hoạt động 2: Tập thể thao với trò

chơi Golf

- Gv TH mẫu( ở mức dễ)

- Cho hs chơi với PM (từng hs thực

hành)

- Lu ý t thế ngồi và cách cầm chuột

- Giúp đỡ những hs yếu

- Cho hs thoát khỏi PM vào cuối

giờ

3 Củng cố, dặn dò

- Hệ thống lại kiến thức đã học

- Dặn dò - NX tiết học

- Trả lời : Em phải đánh bóng vào các lỗ đợc đánh số từ 1 đến 9

- Chú ý

- Chú ý nghe và quan sát

- Quan sát

- Thực hành

- Chú ý

- Thực hành -Hs lắng nghe

KHỐI 5

Ngày soạn:23/12/2017

Ngày dạy: 5A : Tiết 3 - Sỏng (26/12) 5B : Tiết 1 -Sỏng (28/12)

5C : Tiết 1 -Sỏng (25/12) 5D: Tiết 2 - Sỏng (29/12)

Trang 5

ÔN TẬP CHƯƠNG 4

I Mục tiêu

- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord

- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình

II Đồ dùng dạy học

- giáo viên: SGK, giáo án

- học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III Các hoạt động dạy học

2’

3’

32’

1 Ổn định lớp

- Khởi động

2 Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy đọc bài ca dao sau và trả lời

các câu hỏi:

Con mèo mà trèo cây cau

Hỏi thăm chú chuột đi đâu vắng nhà

Chú chuột đi chợ đường xa

Mua mắm, mua muối giỗ cha con mèo

- Bài ca dao có … từ soạn thảo Bài thơ

có … câu Do đó, mỗi khi gõ xong một

câu cần phải nhấn phím … để xuống

dòng?

- Bài ca dao có 28 từ soạn thảo Bài thơ

có 4 câu Do đó, mỗi khi gõ xong một

câu cần phải nhấn phím Enter để

xuống dòng

- Nhận xét, đánh giá

3 Bài mới:

Hoạt động 1: Nhắc lại

- Nêu cách khởi động các phần mềm

- Nêu quy tắc chơi và cách luyện tập

các phần mềm

- GV nhận xét

Hoạt động 2: Thực hành

- Cùng học toán 3:

+ Khởi động

+ Thực hành gõ các hàng phím với các

lựa chọn luyện tập ở mục Lesson trong

phần mềm Mario

 KT chéo

 Quan sát, sửa sai HS

? Em hãy nêu cách ôn luyện gõ toàn

bàn phím bằng phần mềm Mario

? Em hãy cho biết mục đích chính của

- Hát

- 1 HS lên bảng trả lời

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

- HS nêu

- 1 số HS nêu

- HS nhận xét

- HS khởi động phần mềm

- Thực hành

- KT chéo

- Lắng nghe

- HS trả lời

- học sinh trả lời:

- học sinh nhận xét

Trang 6

việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10

ngón là gì?

? Khi em hoàn thành 1 bài luyện tập cụ

thể, Mario sẽ hiện kết quả bài luyện tập

đó ntn?

- Y/c HS đọc SGK và làm các bài tập

B1, B2, B3 (SGK/77)

- Yêu cầu HS làm tại chỗ

- Gọi HS trả lời

- Y/c HS khác nhận xét

4 Củng cố dăn dò

- Cách gõ phím bằng PM Mario

- Cách đánh giá kĩ năng gõ bàn phím

- Dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập

thêm

- Tiết sau thực hành

- HS làm BT

- Trả lời

- Lắng nghe -Học sinh làm bài tập

- Lắng nghe

Ngày soạn:23/12/2017

Ngày dạy: 5A : Tiết 4 - Sáng (26/12) 5B : Tiết 2 -Sáng (28/12)

5C : Tiết 2 -Sáng (25/12) 5D: Tiết 3 - Sáng (29/12)

ÔN TẬP CHƯƠNG 4

I Mục tiêu

- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord

- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình

II Đồ dùng dạy học

- giáo viên: SGK, giáo án

- học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III Các hoạt động dạy học

2’

3’

1 Ổn định lớp

- Khởi động

2 Kiểm tra bài cũ:

? Khi gõ phím {} thì cần dùng phím Shift

nào?

a Phím Shift bên trái

b Phím Shift bên phải

? Bảng Lessons dùng để:

a Lựa chọn các bài luyện gõ

b Nhập thông tin về học sinh

c Lựa chọn các nhân vật

Em hãy chọn câu trả lời đúng

Trả lời

1.b Phím Shift bên phải

- Hát

- 1 HS lên bảng trả lời

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

Trang 7

3’

2 a Lựa chọn các bài luyện gõ 3 Bài

mới:

Giới thiệu bài: Hôm nay cả lớp sẽ thực

hành gõ phím bằng Pm Mario, sau đó sẽ

gõ bằng PM word

Hoạt động 1: Nhắc lại

- Nêu cách khởi động các phần mềm

- Nêu quy tắc chơi và cách luyện tập các

phần mềm

- GV nhận xét

Hoạt động 2: Thực hành

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Lưu ý những điều quan trọng cho HS

nhớ

- Y/c HS thực hành gõ phím trong PM

Mario

- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay

được tô màu ở phía dưới màn hình

- Tổ chức thi trong lớp xem ai có số

lượng từ gõ chính xác nhiều nhất Y/c

-Cho HS khởi động PM Word để gõ 1 bài

thơ theo ý thích

- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy

4 Củng cố - Dặn dò:

Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà

luyện tập thêm Tiết sau ôn tập Học kì I

- Khởi động PM

- Quan sát

- Thực hành gõ phím

- Chú ý

- Tổ chức thi, cố gắng

- Gõ 1 bài thơ

- Tắt phần mềm, tắt máy

- Lắng nghe, ghi nhớ

- Xem bài

Ngày đăng: 05/02/2021, 13:48

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w