•Biết vai trò của chương trình dịch... Phòng máy 9 Bài tập 17,18 •Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình •Củng cố kiến thức về biến và
Trang 1Môn học: Tin học 8
1
Luyện gõ
phím nhanh
với Finger
Break Out
2 1,
2 •Học sinh hiểu công dụng và ý
nghĩa của phần mềm
•Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
•Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy có cài Finger Break Out
2 1 Máy tính và chương
trình máy tính
2 3,4
•Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
•Biết chương trình là cánh để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự
động
•Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ
thể
•Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình
•Biết vai trò của chương trình dịch
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
3 2 Làm quen
với chương
trình và ngôn
ngữ lập trình
2 5,
6 •Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và
các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 2•Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định
•Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là
do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình Tên không được trùng với từ khóa
•Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân
4 Làm quen vớiThực hành 1
Turbo Pascal
2 7,8
•Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và
xem kết quả
•Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
•Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình
•Thực hiện được các thao tác mở
các bản chọn và chọn lệnh
•Soạn thảo được một chương trình đơn giản
Phòng máy
5
3 Chương
trình máy tính
và dữ liệu 2
9, 10
•Biết khái niệm kiểu dữ liệu
•Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
6
Thực hành 2
Viết chương
trình để tính
toán
2 11,12
•Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau
•Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư
•Hiểu thêm về các lệnh in thông tin
ra màn hình
•Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình
Phòng máy
7 4 Sữ dụng
biến trong
chương trình
2 13,
14 •Biết khái niệm biến, hằng
•Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng
•Biết vai trò của biến trong lập trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 3•Hiểu lệnh gán.
8
Thực hành 3
Khai báo và
sử dụng biến 2
15, 16
•Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn:
kiểu số nguyên, kiểu số thực
•Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
•Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
•Thực hiện được khai báo đúng cú
pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù
hợp cho biến
•Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ
liệu cho biến từ bàn phím
•Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến
Phòng máy
9 Bài tập 17,18 •Nắm các kiến thức về biến và
hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
•Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal
•Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Phòng máy
10 (lý thuyết)Kiểm tra 19 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
10
Luyện gõ
phím nhanh
với Finger
Break Out
1 20 •Học sinh hiểu công dụng và ý
nghĩa của phần mềm
•Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
•Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy
11
Tìm hiểu thời
gian với phần
mềm Sun
Times
2 21, 22
•Học sinh hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên Trái Đất
•Học sinh có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm như tìm kiếm các vị trí trên Trái Đất có cùng thời gian Mặt Trời mọc, tìm các vị trí có nhật thực, cho thời gian tự chuyển động để quan sát hiện tượng ngày và đêm,…
•Biết vận dụng và sử
dụng phần mềm trong việc hỗ trợ
học tập và
nâng cao kiến thức của mình
•Hiểu biết thêm về
Phòng máy có cài Sun
Times
Trang 4thiên nhiên, Trái Đất, từ
đó nâng cao ý thức bảo vệ môi trường sống
12,
13
5 Từ bài toán
đến chương
trình
4
23, 24, 25, 26
•Biết khái niệm bài toán, thuật toán
•Biết các bước giải bài toán trên máy tính
•Biết chương trình là thể hiện của thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể
•Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
•Hiểu thuật toán tính tổng của N số
tự nhiên đầu tiên, tìm số lớn nhất của một dãy số
Xác định Input, Output của một bài toán đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
14 6 Câu lệnh
điều kiện 2 27,28 •Biết sự cần thiết của cấu trúc rẽ
nhánh trong lập trình
•Biết cấu trúc rẽ nhánh được sử
dụng để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện các thao tác phụ thuộc vào điều kiện
•Hiểu cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng:
dạng thiếu và dạng đủ
•Biết mọi ngôn ngữ lập trình đều có
câu lệnh để thực hiện cấu trúc rẽ
nhánh
•Hiểu cú pháp, hoạt động của các câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đủ trong một ngôn ngữ lập trình cụ
•Bước đầu viết được câu lệnh điều kiện trong một ngôn ngữ lập trình cụ
thể
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 515
Thực hành 4
Sử dụng lệnh
điều kiện
If … then
2 29, 30
•Hiểu được câu lệnh rẽ nhánh trong chương trình có sẵn
•Hiểu được ý nghĩa của thuật toán sử dụng trong chương trình
•Viết được câu lệnh điều kiện trong chương trình
•Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản
Phòng máy
16 Bài tập 2 31,32 •Vận dụng kiến thức vào việc giải
quyết các câu hỏi và bài tập
•Phân tích, so sánh tổng hợp
•Phát triển kỹ năng vận dụng lý thuyết thực hành
•Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Phòng máy
17,
34,
35 •Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ I
•Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
•Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
18 Kiểm tra học kì I 1 36 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học Máy vi tính,máy chiếu,
BGĐT
19 Tìm hiểu thời
gian với phần
mềm Sun
Times (tt)
2 37,
38 •Học sinh hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên Trái Đất
•Học sinh có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm như tìm kiếm các vị trí trên Trái Đất có cùng thời gian Mặt Trời mọc, tìm các vị trí có nhật thực, cho thời gian tự chuyển động để quan sát hiện tượng ngày và đêm,…
•Biết vận dụng và sử
dụng phần mềm trong việc hỗ trợ
học tập và
nâng cao kiến thức của mình
•Hiểu biết thêm về
thiên nhiên, Trái Đất, từ
đó nâng cao
Phòng máy
Trang 6ý thức bảo vệ môi trường sống
20 7 Câu lệnh lặp 2 39,40
•Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
•Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số
lần
•Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước
•Hiểu lệnh ghép
•Viết đúng được lệnh lặp với số lần biết trước trong một số tình huống đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
21 Thực hành 5:Sử dụng lệnh
lặp for-do
2 41,42 •Hiểu được câu lệnh lặp với số lần
biết trước trong chương trình có sẵn
•Viết được chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
•Sử dụng được câu lệnh ghép
•Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
Phòng máy
22,
23,
24
Học vẽ hình
học với
GeoGebra
6
43, 44, 45, 46, 47, 48
•Học sinh hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và
quan hệ giữa chúng
•Thông qua phần mềm học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
Vẽ được đường tròn nội tiếp tam giác, đường tròn ngoại tiếp tam giác, tam giác đều, vẽ một hình là đối xứng trục của một đối tượng cho trước trên màn hình, vẽ một hình là đối xứng qua tâm của một đối tượng cho trước trên màn hình
Học sinh có
ý thức trong việc ứng dụng phần mềm trong việc học tập của mình
Phòng máy có cài GeoGebra
25 8 Lặp với số
lần chưa biết
trước
2 49,
50 •Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước trong ngôn ngữ lập trình
•Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 7trúc lặp với số lần chưa biết trước để
chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn
•Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
26 Sử dụng lệnh Thực hành 6
lặp while-do 2
51, 52
•Hiểu câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong chương trình có sẵn
•Biết lựa chọn câu lệnh lặp với số
lần chưa biết trước hoặc câu lệnh lặp với số lần biết trước phù hợp cho từng tình huống cụ thể
•Biết vai trò của việc kết hợp cấu trúc điều khiển
•Rèn luyện kĩ năng về khai báo, sử
dụng biến
•Rèn luyện khả năng đọc hiểu chương trình
Phòng máy
54 •Ôn lại kiến thức đã học về lệnh lặp While … Do
•Rèn luyện khả năng đọc chương trình, tìm hiểu tác dụng và kết hợp các câu lệnh
•Viết được chương trình pascal sử dụng lệnh lặp While Do
Phòng máy
28 Kiểm tra
(lý thuyết) 1 55 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
28,
29,
30
Quan sát hình
không gian
với phần mềm
YENKA
5
56, 57, 58, 59, 60
•Học sinh hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình không gian cơ bản
•Học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và
minh họa các hình hình học được học trong chương trình môn Toán
Tạo ra hình chóp, hình nón, hình trụ, xoay mô hình trong không gian 3D, phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển mô hình, thay đổi kích thước, màu sắc của mô hình
Phòng máy có cài Yenka
31 9 Làm việc
với dãy số 2 61,62 •Biết được khái niệm mảng một
chiều
Máy vi tính, máy chiếu,
Trang 8•Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập các phần tử của mảng
•Hiểu thuật toán tìm số lớn nhất, số
nhỏ nhất của một dãy số
BGĐT
32
Thực hành 7
Xử lý dãy số
trong chương
trình
2 63,64 •Hiểu được chương trình với thuật
toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
•Thực hành khai báo và sử dụng biến mảng
•Ôn luyện cách sử dụng câu lệnh điều kiện, lặp với số lần biết trước
•Củng cố kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình
•Viết được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
33 Bài tập 2 65,66 •Sử dụng các kiến thức đã học để
34,
35 Ôn tập 2 68,69 •Củng cố lại kiến thức đã được học
trong học kỳ II
•Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
•Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
35 Học kỳ IIKiểm tra 1 70 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Trang 9(Ký tên, đóng dấu)
DUYỆT CỦA PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO