1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án Tin lớp 1 (Tuần 9)

3 345 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Học đếm (tiếp)
Tác giả Nguyễn Thị Thuỷ
Trường học Trường Tiểu Học Trần Quốc Toản
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 133 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Em hãy tìm biểu tợng của phần mềm Sebran trên màn hình nền?. - Biểu tợng của phần mềm Sebran có hình trái tim màu đỏ, ở dới có dòng chữ Sebran và có 1 nút nhắp lệnh.. - Có 2 cách: + Cách

Trang 1

Tuần 9

Bài 1: học đếm

(tiếp)

I Mục tiêu

- Kiến thức: + HS nắm chắc các bớc khởi động và thoát khỏi trò chơi

+ Củng cố kiến thức về Toán học cho học sinh

- Kỹ năng: + Rèn khả năng sử dụng chuột

+ Rèn khả năng tập đếm cho HS

II Chuẩn bị

- Phòng máy vi tính (Có cài đặt phần mềm Sebran)

- Giáo án

III Các hoạt động dạy và học

1 Kiểm tra bài cũ

- Em hãy nêu cách khởi động và thoát khỏi chơng trình Sebran?

- Em hãy nêu cách thực hiện bài học đầu tiên Học đếm?

- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét

- GV nhận xét, cho điểm

2 Bài mới

a Giới thiệu bài:

b Tìm hiểu bài:

a Khởi động phần mềm

? Em hãy tìm biểu tợng của phần mềm

Sebran trên màn hình nền ?

- Biểu tợng của phần mềm Sebran có hình trái tim màu đỏ, ở dới có dòng chữ Sebran

và có 1 nút nhắp lệnh

? Em hãy nêu cách khởi động và thoát

chữ ứng với các hình thù ngộ nghĩnh

? Em hãy cho biết có mấy cách để khởi

động phần mềm Sebran? Và nêu từng

cách?

- Có 2 cách:

+ Cách 1: Kích đúp chuột (kích hai lần

chuột trái liên tiếp) vào biểu tợng của phần mềm Sebran (hình trái tim màu đỏ)

+ Cách 2: Kích chuột trái một lần vào

biểu tợng Sebran rồi ấn phím Enter

b Thoát khỏi phần mềm

? Em hãy cho biết làm thế nào để có thể

thoát khỏi phần mềm? - Khi đang ở trong phần tập đếm muốnthoát ra khỏi chơng trình em kích vào

hình chú ngựa Sau đó, kích tiếp vào chữ trên màn hình để thoát ra khỏi

ch-ơng trình

Trang 2

- Giáo viên gọi HS trả lời - 1 - 2 HS trả lời

- Giáo viên nhận xét

? Em hãy cho biết nhiệm vụ của các em

khi chơi phần học đếm (How Many)? - Nhiệm vụ của chúng em là đếm xemtrên màn hình có bao nhiêu hình xuất hiện

và dùng chuột nháy vào vòng tròn có con

số đó Em cũng có thể trả lời bằng cách nhấn vào phím có số tơng ứng

- Giáo viên yêu cầu HS vào phần mềm

- Giáo viên yêu cầu học sinh đổi thực

hành và kiểm tra chéo nhau - Học sinh đổi thực hành và kiểm tra chéonhau (Quan sát xem bạn đếm hình và

điền số có đúng không, nếu cha đúng h-ớng dẫn bạn)

- Giáo viên quan sát, hớng dẫn học sinh

thực hành

3 Củng cố, dặn dò

- Em hãy nêu cách khởi động và thoát khỏi chơng trình Sebran?

- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét

- Giáo viên nhận xét, yêu cầu học sinh về nhà học bài

-thực hành

I Mục tiêu

- Kiến thức: + HS sử dụng thành thạo phần mềm Sebran.

+ Củng cố kiến thức về Toán học cho học sinh

- Kỹ năng: + Rèn kĩ năng sử dụng chuột nhanh và chính xác

+ Nâng cao kĩ năng đếm cho HS

II Chuẩn bị

- Phòng máy vi tính, phần mềm học tập Sebran

- Giáo án

III Các hoạt động dạy và học

1 Kiểm tra bài cũ

? Em hãy cho biết phần How many của trò chơi Sebran giúp em học đợc điều gì trên máy tính? Em hãy thực hành minh hoạ?

- Giáo viên gọi 1- 2 HS trả lời và thực hành trực tiếp

- Cả lớp quan sát, giáo viên gọi 1 - 2 HS nhận xét

- Giáo viên nhận xét, cho điểm

2 Bài mới

a Giới thiệu bài:

- Giáo viên viết bảng: Thực hành

b Tìm hiểu bài:

Trang 3

? Để khởi động và thoát khỏi phần mềm

chuột trái liên tiếp) vào biểu tợng của phần mềm Sebran (hình trái tim màu đỏ)

+ Cách 2: Kích chuột trái một lần vào

biểu tợng Sebran rồi ấn phím Enter

- Để thoát khỏi phần mềm: Kích chuột vào chữ Exit trên màn hình khởi động của chơng trình

? Em hãy cho biết điều gì xảy ra mỗi khi

em trả lời đúng hoặc sai? - Khi em trả lời đúng, một hình ảnh mặt c-ời sẽ hiện ra thay thế số em vừa chọn

đúng trong vòng tròn

- Ngợc lại, nếu em chọn sai, em sẽ nhận

đợc hình ảnh mặt khóc

? Sau khi em trả lời đúng mỗi câu hỏi màn

hình có gì thay đổi? - Sau khi em trả lời đúng mỗi câu hỏi,màn hình sẽ xuất hiện tiếp những hình

ảnh, con số khác sẽ hiện ra

? Khi kết thúc một bài học hay khi đang

chơi dở mà muốn chuyển sang bài học

khác em làm nh thế nào?

- Để chuyển bài học khác em chọn Exit

- Giáo viên yêu cầu học sinh khởi động

- Chọn bài học đầu tiên How Many? (Học

đếm)

- Thực hiện đếm hình và kích chuột vào số

đợc khoanh tròn tơng ứng với số hình đó

- Giáo viên quan sát, hớng dẫn học sinh

thực hành

- Giáo viên yêu cầu học sinh đổi thực

cha, nếu bạn làm sai sửa cho bạn và hớng dẫn bạn cách làm)

- Giáo viên rút kinh nghiệm chung và sửa

cho học sinh các lỗi hay gặp phải khi thực

hành

- Học sinh lắng nghe, quan sát, sửa sai

* Giáo viên nhấn mạnh: Các em đếm hình

càng nhanh, chính xác và kích chuột

chuẩn càng chứng tỏ em học toán đếm

càng giỏi và khả năng sử dụng máy tính

ngày càng tiến bộ

3 Củng cố, dặn dò

- Sau khi chơi xong bài học đếm, em làm thế nào để chọn bài học khác?

- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét

- Giáo viên nhận xét, yêu cầu học sinh về nhà ghi nhớ bài

Ngày đăng: 29/09/2013, 11:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w