Em hãy tìm biểu tợng của phần mềm Sebran trên màn hình nền?. - Biểu tợng của phần mềm Sebran có hình trái tim màu đỏ, ở dới có dòng chữ Sebran và có 1 nút nhắp lệnh.. - Có 2 cách: + Cách
Trang 1Tuần 9
Bài 1: học đếm
(tiếp)
I Mục tiêu
- Kiến thức: + HS nắm chắc các bớc khởi động và thoát khỏi trò chơi
+ Củng cố kiến thức về Toán học cho học sinh
- Kỹ năng: + Rèn khả năng sử dụng chuột
+ Rèn khả năng tập đếm cho HS
II Chuẩn bị
- Phòng máy vi tính (Có cài đặt phần mềm Sebran)
- Giáo án
III Các hoạt động dạy và học
1 Kiểm tra bài cũ
- Em hãy nêu cách khởi động và thoát khỏi chơng trình Sebran?
- Em hãy nêu cách thực hiện bài học đầu tiên Học đếm?
- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét
- GV nhận xét, cho điểm
2 Bài mới
a Giới thiệu bài:
b Tìm hiểu bài:
a Khởi động phần mềm
? Em hãy tìm biểu tợng của phần mềm
Sebran trên màn hình nền ?
- Biểu tợng của phần mềm Sebran có hình trái tim màu đỏ, ở dới có dòng chữ Sebran
và có 1 nút nhắp lệnh
? Em hãy nêu cách khởi động và thoát
chữ ứng với các hình thù ngộ nghĩnh
? Em hãy cho biết có mấy cách để khởi
động phần mềm Sebran? Và nêu từng
cách?
- Có 2 cách:
+ Cách 1: Kích đúp chuột (kích hai lần
chuột trái liên tiếp) vào biểu tợng của phần mềm Sebran (hình trái tim màu đỏ)
+ Cách 2: Kích chuột trái một lần vào
biểu tợng Sebran rồi ấn phím Enter
b Thoát khỏi phần mềm
? Em hãy cho biết làm thế nào để có thể
thoát khỏi phần mềm? - Khi đang ở trong phần tập đếm muốnthoát ra khỏi chơng trình em kích vào
hình chú ngựa Sau đó, kích tiếp vào chữ trên màn hình để thoát ra khỏi
ch-ơng trình
Trang 2- Giáo viên gọi HS trả lời - 1 - 2 HS trả lời
- Giáo viên nhận xét
? Em hãy cho biết nhiệm vụ của các em
khi chơi phần học đếm (How Many)? - Nhiệm vụ của chúng em là đếm xemtrên màn hình có bao nhiêu hình xuất hiện
và dùng chuột nháy vào vòng tròn có con
số đó Em cũng có thể trả lời bằng cách nhấn vào phím có số tơng ứng
- Giáo viên yêu cầu HS vào phần mềm
- Giáo viên yêu cầu học sinh đổi thực
hành và kiểm tra chéo nhau - Học sinh đổi thực hành và kiểm tra chéonhau (Quan sát xem bạn đếm hình và
điền số có đúng không, nếu cha đúng h-ớng dẫn bạn)
- Giáo viên quan sát, hớng dẫn học sinh
thực hành
3 Củng cố, dặn dò
- Em hãy nêu cách khởi động và thoát khỏi chơng trình Sebran?
- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét
- Giáo viên nhận xét, yêu cầu học sinh về nhà học bài
-thực hành
I Mục tiêu
- Kiến thức: + HS sử dụng thành thạo phần mềm Sebran.
+ Củng cố kiến thức về Toán học cho học sinh
- Kỹ năng: + Rèn kĩ năng sử dụng chuột nhanh và chính xác
+ Nâng cao kĩ năng đếm cho HS
II Chuẩn bị
- Phòng máy vi tính, phần mềm học tập Sebran
- Giáo án
III Các hoạt động dạy và học
1 Kiểm tra bài cũ
? Em hãy cho biết phần How many của trò chơi Sebran giúp em học đợc điều gì trên máy tính? Em hãy thực hành minh hoạ?
- Giáo viên gọi 1- 2 HS trả lời và thực hành trực tiếp
- Cả lớp quan sát, giáo viên gọi 1 - 2 HS nhận xét
- Giáo viên nhận xét, cho điểm
2 Bài mới
a Giới thiệu bài:
- Giáo viên viết bảng: Thực hành
b Tìm hiểu bài:
Trang 3? Để khởi động và thoát khỏi phần mềm
chuột trái liên tiếp) vào biểu tợng của phần mềm Sebran (hình trái tim màu đỏ)
+ Cách 2: Kích chuột trái một lần vào
biểu tợng Sebran rồi ấn phím Enter
- Để thoát khỏi phần mềm: Kích chuột vào chữ Exit trên màn hình khởi động của chơng trình
? Em hãy cho biết điều gì xảy ra mỗi khi
em trả lời đúng hoặc sai? - Khi em trả lời đúng, một hình ảnh mặt c-ời sẽ hiện ra thay thế số em vừa chọn
đúng trong vòng tròn
- Ngợc lại, nếu em chọn sai, em sẽ nhận
đợc hình ảnh mặt khóc
? Sau khi em trả lời đúng mỗi câu hỏi màn
hình có gì thay đổi? - Sau khi em trả lời đúng mỗi câu hỏi,màn hình sẽ xuất hiện tiếp những hình
ảnh, con số khác sẽ hiện ra
? Khi kết thúc một bài học hay khi đang
chơi dở mà muốn chuyển sang bài học
khác em làm nh thế nào?
- Để chuyển bài học khác em chọn Exit
- Giáo viên yêu cầu học sinh khởi động
- Chọn bài học đầu tiên How Many? (Học
đếm)
- Thực hiện đếm hình và kích chuột vào số
đợc khoanh tròn tơng ứng với số hình đó
- Giáo viên quan sát, hớng dẫn học sinh
thực hành
- Giáo viên yêu cầu học sinh đổi thực
cha, nếu bạn làm sai sửa cho bạn và hớng dẫn bạn cách làm)
- Giáo viên rút kinh nghiệm chung và sửa
cho học sinh các lỗi hay gặp phải khi thực
hành
- Học sinh lắng nghe, quan sát, sửa sai
* Giáo viên nhấn mạnh: Các em đếm hình
càng nhanh, chính xác và kích chuột
chuẩn càng chứng tỏ em học toán đếm
càng giỏi và khả năng sử dụng máy tính
ngày càng tiến bộ
3 Củng cố, dặn dò
- Sau khi chơi xong bài học đếm, em làm thế nào để chọn bài học khác?
- Giáo viên gọi 1 - 2 học sinh trả lời, 1 - 2 học sinh nhận xét
- Giáo viên nhận xét, yêu cầu học sinh về nhà ghi nhớ bài