1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

MUL311 slide 6

60 44 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 3,4 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Target Spot ngu n sáng theo chùm, có ích.. Free Spot ngu n sáng theo chùm, không ích 4.. mr Area Spot... Target Spot Quan sát sáng Target Spot T sáng Target Spot... Thêm bóng shadows c

Trang 1

MUL311 - 3Ds Max Bài 6: Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t

Gi i thi u v chi u sáng:

Chi u sáng n i th t

GV:

Trang 2

 Tìm hi u cách chi u sáng và thi t l p các ngu n sáng trong môi tr ng 3D

 Th c hành các k thu t chi u sáng

M c tiêu

Trang 3

 Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng

 H p tho i Light Lister

Trang 4

 Ánh sáng (light) th hi n th gi i xung quanh chúng ta,

ng th i xác nh hình d ng, màu s c và ch t li u

Trang 5

Chi u sáng ba i m (three-point lighting)

 Chi u sáng ba i m (three-point lighting) là m t

ph ng pháp chi u sáng truy n th ng cho c nh quay trong phim (television shot)

 chi u sáng m t i t ng khung c nh c n thi t l p các y u t sau:

Key Light: ngu n sáng chính, duy nh t xác nh

h ng chi u sáng và t o bóng chính

Trang 6

Chi u sáng ba i m (three-point lighting)

Fill Light: m t ngu n sáng m m m i h n bao

ph khung c nh và làm m m bóng m t chút

Trang 7

Chi u sáng ba i m (three-point lighting)

Back Light: m t ngu n sáng chi u t m t sau làm

i t ng tách ra kh i n n

Trang 8

Chi u sáng ba i m (three-point lighting)

 Chi u sáng 3 i m m b o i t ng chính trong m t góc máy c chi u sáng , có vùng sáng n i b t, ng

th i em l i c m giác v h ng sáng, s d ng bóng và

m c c a ánh sáng (tone)

S đ chi u sáng ba đi m

Trang 9

tr c quang có giá tr c ng sáng (intensity value) d a trên tính v t lý b t ch c r t gi ng v i hành vi c a ánh sáng th c

Trang 10

Ngu n sáng tiêu chu n (standard)

 Có t t c 8 lo i ngu n sáng trong b ngu n sáng tiêu chu n bao g m:

1 Target Spot (ngu n sáng theo chùm, có ích)

2 Target Direct (ngu n sáng xa, có ích)

3 Free Spot (ngu n sáng theo chùm, không ích)

4 Free Direct (ngu n sáng xa, không ích)

5 Omni (ngu n sáng i m, lan t a theo m i h ng)

6 Skylight (ngu n sáng b u tr i cho phép bao trùm

khung c nh b ng ánh sáng)

7 mr Area Omni

8 mr Area Spot

Trang 11

Ngu n sáng Target Spot

 èn Spotlight chi u sáng theo ki u hình nón, b ng

m t chùm sáng trung l p, cho phép b n chi u sáng các khu v c xác nh

 Ánh sáng c t o b i 2 i m nút (node): b n thân ngu n sáng và nút m c tiêu (target)

 Cách t o ngu n sáng Target Spot trong 3ds Max:

1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )

Trang 12

Target Spot

Quan sát sáng Target Spot

T sáng Target Spot

Trang 13

B ng cu n Spotlight Parameters i u khi n vòng tròn

hotspot (n i ánh sáng g t) và các vùng ánh sáng m

(falloff)

Trang 14

Show cone: B t và t t giao di n hình nón c a èn

Spotlight trong khung nhìn (khi b ch n èn)

Overshoot: Nh n vào h p ki m này, èn spotlight s

Trang 15

Hotspot/Beam: i u khi n r ng c a ánh sáng g t Giá tr

Trang 16

Ngu n sáng Target Direct

 Ngu n sáng Target Direct chi u các tia song song c a ngu n sáng trong ph m vi chùm sáng (beam) c a nó

i u này giúp mô ph ng hi u ng chi u sáng c a m t

tr i

 Cách t o ngu n sáng Target Direct:

1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )

2 Ch n Standard t danh sách s xu ng

3 Trong ph n m r ng Object Type, nh n Target Direct

4 Kéo vào trong khung nhìn, i m u là v trí c a ngu n

sáng, và i m k t thúc t i v trí c a m c tiêu

Trang 17

Ngu n sáng Target Direct

Cách sáng T D

Trang 18

Ngu n sáng Free Spot ho c Free Direct

 Không gi ng nh Target Spot và Target Direct, ngu n sáng Free Spot và Free Direct không có i t ng m c tiêu (Target Object)

 B n có th di chuy n và xoay ngu n sáng Free Spot theo ý mu n

 Cách t o ngu n sáng Target Direct:

1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )

Trang 19

Ngu n sáng Free Spot và Free Direct

sáng F S sáng Free D

Trang 20

Ngu n sáng Free Spot ho c Free Direct

 Trong khi chi u dài c a ngu n sáng Target c i u khi n b i m c tiêu (target), thì ngu n sáng Free có m t thông s g i là Targ Dist trong b ng cu n General Parameters M c nh là 240 n v

 Ngu n sáng Free r t t t làm ngu n sáng chính (key lighting)

 B ng General Parameters có m t menu x xu ng cho phép b n

i d ng ánh sáng

 i d ng ngu n sáng t Free Spot sang Target Spot b n ch

c n ánh d u vào h p Targeted

Trang 21

Ngu n sáng Omni

 Ngu n sáng Omni là m t ngu n sáng i m (point

light), t a sáng t m t i m duy nh t theo m i h ng

t a ra xung quanh

 Ngu n sáng Omni mô ph ng ánh sáng m t tr i không

t t b ng ngu n sáng Direct

Trang 22

Ngu n sáng Omni

 Quan sát hình bên d i cho th y, ngu n sáng Omni

trong nh bên trái t o ra bóng (shadows) v i các

h ng khác nhau Còn hình bên ph i, ngu n sáng Direct

t o ra h ng ng b gi a ánh sáng và bóng

Trang 23

Chi u sáng t nh v t trong không gian n i th t

 M file ArchModel_Light_Start.max t th m c

Scenes c a d án ArchModel trong th m c “Tai

Nguyen”

1 Trong khung nhìn Front, t o ng n sáng Target Spot

2 Nh n và kéo chu t t tr n nhà xu ng sàn nhà Trong

b ng command i tên thành Key Light

Trang 24

3 Trong khung nhìn Top, s d ng công c k t h p công

c Select and movie ( ) và công c Select and

Manipulate ( ) di chuy n ngu n sáng và m c tiêu

(target) nh trong hình bên d i

Trang 25

4 T i b ng Modify, trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation

thi t l p giá tr Multiplier là 1.2

5 Trong khung nhìn Still Life Camera, ch n menu Shading

Viewport Label m r ng nó, ch n Realistic

6 Nh n ch n Shading Viewport Label l n n a, ch n Lighting And

Shadows (Chi u sáng và bóng ) và ch n Illuminate With Scene Lights (Chi u sáng v i ngu n sáng dành cho khung c nh)

Trang 26

7 Trong b ng Modify, m b ng cu n Spotlight Parameters Thi t

l p Hotspot/Beam thành 40 và Falloff/Field thành 100

8 Nh n nút Render Production ( ) k t xu t

Trang 27

Thêm bóng (shadows) cho c nh

1 Ch n ngu n sáng, trong b ng Modify m r ng Gerenal

Parameters > Shadows và ánh d u vào h p On

2 K t xu t khung c nh K t qu th hi n nh hình bên d i

Trang 28

Thêm bóng (shadows) cho c nh

3 T i b ng cu n Shadow Map Params, i Size thành 2048 i

Sample Range thành 2.0 (thông s này làm m m c nh bóng )

4 K t xu t và quan sát k t qu

Trang 29

Thêm bóng (shadows) cho c nh

5 Trong khung nhìn Top, t o ngu n sáng Omni góc d i bên

ph i phòng n

6 Trong khung nhìn Front, di chuy n èn Omni lên trên và i u

ch nh nó n m d i tr n nhà, i tên èn là Fill Light

Trang 30

Thêm bóng (shadows) cho c nh

7 Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, i Multipulier

thành 0.2

8 M b ng cu n Advanced Effect, b ch n Specular Vi c này t t

vùng bóng sáng ph n chi u (Specular) c a èn Omni

9 K t xu t

Trang 31

Thêm bóng (shadows) cho c nh

10 Ch n èn “Key Light”, trong b ng Modify>Shadow Parameters >

i thông s Object Shadow Dens thành 0.8

11 K t xu t

Trang 32

Thêm bóng (shadows) cho c nh

12 Ch n èn “Fill Light”, Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation,

ánh d u ch n vào h p Use (S d ng) và Show (Hi n th ) bên d i Far Attenuation

13 Thi t l p Start là 145.0 và End là 190

14 K t xu t và quan sát k t qu

Khi ánh d u ch n vào Use, các vòng tròn s

xu t hi n khi ngu n sáng c ch n, còn Show s làm chúng hi n th , b t k b n có

ch n ngu n sáng hay không

Trang 33

Thêm bóng (shadows) cho c nh

Trang 34

Ch n ki u bóng

B n có th t o các d ng bóng d i ây, s d ng ch ng trình 3ds Max:

Advanced Ray Traced (Dò tia sáng nâng cao)

mental ray Shadow Map (Ánh x bóng mental ray)

Trang 35

Shadow Map

ây là cách nhanh nh t t o ra bóng Tuy nhiên bóng c a Shadow Map không th hi n màu thông qua các i t ng trong su t và trong m

 Giao di n

Trang 36

Shadow Map Params

Bias: bóng b di chuy n d a theo giá tr thi t l p, ph n bóng s g n

h n ho c xa h n i t ng c bóng

H bên : bóng

Trang 37

Shadow Map Params

Size: T ng giá tr Size s t ng kích th c c a bóng ( n v là pixel

vuông)

Trang 38

Shadow Map Params

Sample Range: Tùy ch n này s t o và i u khi n m m cho c nh c a

bóng Shadow Map Giá tr càng cao, các c nh c a bóng càng m m

Trang 39

Ray Traced Shadows

K thu t raytracing (dò tia sáng) liên quan n vi c truy tìm m t tia sáng

c a t t c ngu n sáng theo m i h ng và l n theo ph n x tr l i ng kính camera

Ray Traced Shadow t o ra s chân th c cho các i t ng trong su t và trong m

Bóng Shadow Map Bóng Ray Traced Shadows

Trang 40

Ray Traced Shadows Params

 Ch n ngu n sáng > Modify > General Parameters > Shadow group >

ch n Ray Traced Shadows > Ray Traced Shadows Params

Ray Bias: gi ng nh thông s Bias c a

Trang 41

Các hi u ng và khí quy n

Hi u ng qu ng sáng (atmosheric effect) v i các ngu n sáng, nh

s ng mù (fog) hay ngu n sáng th tích (volume light) c t o trong

b ng Modify cho ngu n sáng c ch n, s d ng b ng cu n

Atmospheres & Effects

Trang 42

T o qu ng sáng

1 M file ArchModel_LightEnviro_Start.max trong th m c

ArchModel/scenes

2 Trong khung nhìn Left, t o ngu n sáng Target Direct, t tên ngu n

sáng là “Sunlight” S d ng công c Select and Move di chuy n ngu n sáng trong các khung nhìn nh hình bên d i:

Trang 44

Quan sát khung nhìn Chess Set Camera, b n s th y ánh sáng vào phòng xuyên qua c a s , nh ng xunh quanh l i r t t i C n s d ng thêm nhi u ngu n sáng khác

Phòng n i th t v i ngu n sáng Direct c t nh m t tr i

Trang 45

5 T o thêm m t ngu n sáng Omni t ng n ngu n sáng chính Sunlight

t tên là Fill_Light_1

6 Trong b ng Intensity/Color/Attenuation, i Multiplier thành 0.5

7 Trong b ng Advanced Effects, b ch n h p Specular Thao tác này

giúp không hi n th vùng sáng ph n chi u t ngu n sáng này K t xu t

và quan sát k t qu

Trang 46

Thêm bóng

1 Ch n ngu n sáng Sunlight, m b ng cu n General Parameters,

trong m c Shadows ánh d u vào h p On kích ho t bóng

B t Shadow Map cho ngu n sáng này

2 Trong b ng cu n Shadow Map Params, thi t l p Size là 2048 và

Sample Range là 2.0

Trang 47

3 Ch n i t ng FixedWindow001, Convert to Poly

4 Vào ch Element và nh n lên ph n kính;

5 Ch n Detact, h p tho i Detach As i tên Object001 thành

Window Glass

Trang 48

Lo i tr m t i t ng ra kh i tác ng c a

ánh sáng

1 Ch n ngu n sáng Sunlight, tìm t i b ng Modify, trong b ng

General Parameter nh n nút Exclude

2 Nh n ch n i t ng Window Glass và nh n vào m i tên tr sang

bên ph i ô gi a nh hình bên d i

Trang 49

3 Ch n ngu n sáng ph B n c n thi t l p Attenuation c a ngu n

sáng t o thay i cho ngu n sáng ph và khi n nó trông chân

th c h n

4 Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, t i m c Far

Attenuation, ánh d u vào Use và thi t l p giá tr Start là 150.0 và End là 400.0 K t xu t và quan sát k t qu

Trang 50

5 T o thêm m t ngu n sáng Omni, t tên Fill_light_2, t ngu n

sáng chi u sáng b i c nh

6 Trong b ng Modify, n b ng cu n Intensity/Color/Attenuation

i Multiplier thành 0.3 Trong m c Far Attenuation, ánh d u Use và thi t l p giá tr cho Start là 48.0 và End là 180.0

7 B ng cu n Advanced Effects, b ánh d u Specular K t xu t và

quan sát k t qu

Trang 51

Thêm hi u ng qu ng sáng cho ngu n sáng

Ngu n sáng th tích t o ra các hi u ng ánh sáng d a trên s t ng tác

gi a ánh sáng v i khí quy n, nh b i ho c khói i u này s t o thêm cho khung c nh b u không khí c n thi t

1 Ch n ngu n sáng Sunlight, t i b ng cu n Atmospheres & Effect

2 Ch n Add trong b ng cu n Add Atmospheres Or Effect, ch n Volume

Light và nh n Ok K t xu t và quan sát k t qu

Trang 52

3 Tr l i b ng cu n Atmospheres & Effect, ch n Volume

Light, nh n Setup m r ng h p tho i Environment And Effects

4 Cu n xu ng m c Volume Light Parameters, thi t l p ngu n

sáng nh hình d i

Trang 53

K t qu cu i cùng c a ngu n sáng th tích trong phòng n i th t

Trang 54

Các thông s cho Volume Light

1 Exponential (Theo c p s nhân):

trong su t trong s ng mù th

tích (volume fog)

Trang 55

1 Exponential (Theo c p s nhân)

vào khung c nh

Trang 56

1 Exponential (Theo c p s nhân)

3 Noise OnP:

Cho phép b t t t ch m m Th i gian k t xu t s t ng lên m t chút,

v i ch m m c kích ho t cho

qu ng sáng

Trang 57

1 Exponential (Theo c p s nhân)

s ng mù s k t xu t v i ch m m thu n túy (pure noise)

Trang 58

1 Exponential (Theo c p s nhân)

Trang 59

H p tho i Light Lister

Ki m soát t t c các ngu n sáng trong khung c nh truy c p, ch n Lighting/Camears > Tools (Light/Cameras Set) > Light Lister

Trang 60

 Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng

 H p tho i Light Lister

Ngày đăng: 03/11/2019, 19:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w