Target Spot ngu n sáng theo chùm, có ích.. Free Spot ngu n sáng theo chùm, không ích 4.. mr Area Spot... Target Spot Quan sát sáng Target Spot T sáng Target Spot... Thêm bóng shadows c
Trang 1MUL311 - 3Ds Max Bài 6: Gi i thi u v chi u sáng: Chi u sáng n i th t
Gi i thi u v chi u sáng:
Chi u sáng n i th t
GV:
Trang 2 Tìm hi u cách chi u sáng và thi t l p các ngu n sáng trong môi tr ng 3D
Th c hành các k thu t chi u sáng
M c tiêu
Trang 3 Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng
H p tho i Light Lister
Trang 4 Ánh sáng (light) th hi n th gi i xung quanh chúng ta,
ng th i xác nh hình d ng, màu s c và ch t li u
Trang 5Chi u sáng ba i m (three-point lighting)
Chi u sáng ba i m (three-point lighting) là m t
ph ng pháp chi u sáng truy n th ng cho c nh quay trong phim (television shot)
chi u sáng m t i t ng khung c nh c n thi t l p các y u t sau:
• Key Light: ngu n sáng chính, duy nh t xác nh
h ng chi u sáng và t o bóng chính
Trang 6Chi u sáng ba i m (three-point lighting)
• Fill Light: m t ngu n sáng m m m i h n bao
ph khung c nh và làm m m bóng m t chút
Trang 7Chi u sáng ba i m (three-point lighting)
• Back Light: m t ngu n sáng chi u t m t sau làm
i t ng tách ra kh i n n
Trang 8Chi u sáng ba i m (three-point lighting)
Chi u sáng 3 i m m b o i t ng chính trong m t góc máy c chi u sáng , có vùng sáng n i b t, ng
th i em l i c m giác v h ng sáng, s d ng bóng và
m c c a ánh sáng (tone)
S đ chi u sáng ba đi m
Trang 9tr c quang có giá tr c ng sáng (intensity value) d a trên tính v t lý b t ch c r t gi ng v i hành vi c a ánh sáng th c
Trang 10Ngu n sáng tiêu chu n (standard)
Có t t c 8 lo i ngu n sáng trong b ngu n sáng tiêu chu n bao g m:
1 Target Spot (ngu n sáng theo chùm, có ích)
2 Target Direct (ngu n sáng xa, có ích)
3 Free Spot (ngu n sáng theo chùm, không ích)
4 Free Direct (ngu n sáng xa, không ích)
5 Omni (ngu n sáng i m, lan t a theo m i h ng)
6 Skylight (ngu n sáng b u tr i cho phép bao trùm
khung c nh b ng ánh sáng)
7 mr Area Omni
8 mr Area Spot
Trang 11Ngu n sáng Target Spot
èn Spotlight chi u sáng theo ki u hình nón, b ng
m t chùm sáng trung l p, cho phép b n chi u sáng các khu v c xác nh
Ánh sáng c t o b i 2 i m nút (node): b n thân ngu n sáng và nút m c tiêu (target)
Cách t o ngu n sáng Target Spot trong 3ds Max:
1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )
Trang 12Target Spot
Quan sát sáng Target Spot
T sáng Target Spot
Trang 13B ng cu n Spotlight Parameters i u khi n vòng tròn
hotspot (n i ánh sáng g t) và các vùng ánh sáng m
(falloff)
Trang 14 Show cone: B t và t t giao di n hình nón c a èn
Spotlight trong khung nhìn (khi b ch n èn)
Overshoot: Nh n vào h p ki m này, èn spotlight s
Trang 15 Hotspot/Beam: i u khi n r ng c a ánh sáng g t Giá tr
Trang 16Ngu n sáng Target Direct
Ngu n sáng Target Direct chi u các tia song song c a ngu n sáng trong ph m vi chùm sáng (beam) c a nó
i u này giúp mô ph ng hi u ng chi u sáng c a m t
tr i
Cách t o ngu n sáng Target Direct:
1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )
2 Ch n Standard t danh sách s xu ng
3 Trong ph n m r ng Object Type, nh n Target Direct
4 Kéo vào trong khung nhìn, i m u là v trí c a ngu n
sáng, và i m k t thúc t i v trí c a m c tiêu
Trang 17Ngu n sáng Target Direct
Cách sáng T D
Trang 18Ngu n sáng Free Spot ho c Free Direct
Không gi ng nh Target Spot và Target Direct, ngu n sáng Free Spot và Free Direct không có i t ng m c tiêu (Target Object)
B n có th di chuy n và xoay ngu n sáng Free Spot theo ý mu n
Cách t o ngu n sáng Target Direct:
1 Trên b ng Create ( ), nh n light ( )
Trang 19Ngu n sáng Free Spot và Free Direct
sáng F S sáng Free D
Trang 20Ngu n sáng Free Spot ho c Free Direct
Trong khi chi u dài c a ngu n sáng Target c i u khi n b i m c tiêu (target), thì ngu n sáng Free có m t thông s g i là Targ Dist trong b ng cu n General Parameters M c nh là 240 n v
Ngu n sáng Free r t t t làm ngu n sáng chính (key lighting)
B ng General Parameters có m t menu x xu ng cho phép b n
i d ng ánh sáng
i d ng ngu n sáng t Free Spot sang Target Spot b n ch
c n ánh d u vào h p Targeted
Trang 21Ngu n sáng Omni
Ngu n sáng Omni là m t ngu n sáng i m (point
light), t a sáng t m t i m duy nh t theo m i h ng
t a ra xung quanh
Ngu n sáng Omni mô ph ng ánh sáng m t tr i không
t t b ng ngu n sáng Direct
Trang 22Ngu n sáng Omni
Quan sát hình bên d i cho th y, ngu n sáng Omni
trong nh bên trái t o ra bóng (shadows) v i các
h ng khác nhau Còn hình bên ph i, ngu n sáng Direct
t o ra h ng ng b gi a ánh sáng và bóng
Trang 23Chi u sáng t nh v t trong không gian n i th t
M file ArchModel_Light_Start.max t th m c
Scenes c a d án ArchModel trong th m c “Tai
Nguyen”
1 Trong khung nhìn Front, t o ng n sáng Target Spot
2 Nh n và kéo chu t t tr n nhà xu ng sàn nhà Trong
b ng command i tên thành Key Light
Trang 243 Trong khung nhìn Top, s d ng công c k t h p công
c Select and movie ( ) và công c Select and
Manipulate ( ) di chuy n ngu n sáng và m c tiêu
(target) nh trong hình bên d i
Trang 254 T i b ng Modify, trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation
thi t l p giá tr Multiplier là 1.2
5 Trong khung nhìn Still Life Camera, ch n menu Shading
Viewport Label m r ng nó, ch n Realistic
6 Nh n ch n Shading Viewport Label l n n a, ch n Lighting And
Shadows (Chi u sáng và bóng ) và ch n Illuminate With Scene Lights (Chi u sáng v i ngu n sáng dành cho khung c nh)
Trang 267 Trong b ng Modify, m b ng cu n Spotlight Parameters Thi t
l p Hotspot/Beam thành 40 và Falloff/Field thành 100
8 Nh n nút Render Production ( ) k t xu t
Trang 27Thêm bóng (shadows) cho c nh
1 Ch n ngu n sáng, trong b ng Modify m r ng Gerenal
Parameters > Shadows và ánh d u vào h p On
2 K t xu t khung c nh K t qu th hi n nh hình bên d i
Trang 28Thêm bóng (shadows) cho c nh
3 T i b ng cu n Shadow Map Params, i Size thành 2048 i
Sample Range thành 2.0 (thông s này làm m m c nh bóng )
4 K t xu t và quan sát k t qu
Trang 29Thêm bóng (shadows) cho c nh
5 Trong khung nhìn Top, t o ngu n sáng Omni góc d i bên
ph i phòng n
6 Trong khung nhìn Front, di chuy n èn Omni lên trên và i u
ch nh nó n m d i tr n nhà, i tên èn là Fill Light
Trang 30Thêm bóng (shadows) cho c nh
7 Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, i Multipulier
thành 0.2
8 M b ng cu n Advanced Effect, b ch n Specular Vi c này t t
vùng bóng sáng ph n chi u (Specular) c a èn Omni
9 K t xu t
Trang 31Thêm bóng (shadows) cho c nh
10 Ch n èn “Key Light”, trong b ng Modify>Shadow Parameters >
i thông s Object Shadow Dens thành 0.8
11 K t xu t
Trang 32Thêm bóng (shadows) cho c nh
12 Ch n èn “Fill Light”, Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation,
ánh d u ch n vào h p Use (S d ng) và Show (Hi n th ) bên d i Far Attenuation
13 Thi t l p Start là 145.0 và End là 190
14 K t xu t và quan sát k t qu
Khi ánh d u ch n vào Use, các vòng tròn s
xu t hi n khi ngu n sáng c ch n, còn Show s làm chúng hi n th , b t k b n có
ch n ngu n sáng hay không
Trang 33Thêm bóng (shadows) cho c nh
Trang 34Ch n ki u bóng
B n có th t o các d ng bóng d i ây, s d ng ch ng trình 3ds Max:
Advanced Ray Traced (Dò tia sáng nâng cao)
mental ray Shadow Map (Ánh x bóng mental ray)
Trang 35Shadow Map
ây là cách nhanh nh t t o ra bóng Tuy nhiên bóng c a Shadow Map không th hi n màu thông qua các i t ng trong su t và trong m
Giao di n
Trang 36Shadow Map Params
Bias: bóng b di chuy n d a theo giá tr thi t l p, ph n bóng s g n
h n ho c xa h n i t ng c bóng
H bên : bóng
Trang 37Shadow Map Params
Size: T ng giá tr Size s t ng kích th c c a bóng ( n v là pixel
vuông)
Trang 38Shadow Map Params
Sample Range: Tùy ch n này s t o và i u khi n m m cho c nh c a
bóng Shadow Map Giá tr càng cao, các c nh c a bóng càng m m
Trang 39Ray Traced Shadows
K thu t raytracing (dò tia sáng) liên quan n vi c truy tìm m t tia sáng
c a t t c ngu n sáng theo m i h ng và l n theo ph n x tr l i ng kính camera
Ray Traced Shadow t o ra s chân th c cho các i t ng trong su t và trong m
Bóng Shadow Map Bóng Ray Traced Shadows
Trang 40Ray Traced Shadows Params
Ch n ngu n sáng > Modify > General Parameters > Shadow group >
ch n Ray Traced Shadows > Ray Traced Shadows Params
Ray Bias: gi ng nh thông s Bias c a
Trang 41Các hi u ng và khí quy n
Hi u ng qu ng sáng (atmosheric effect) v i các ngu n sáng, nh
s ng mù (fog) hay ngu n sáng th tích (volume light) c t o trong
b ng Modify cho ngu n sáng c ch n, s d ng b ng cu n
Atmospheres & Effects
Trang 42T o qu ng sáng
1 M file ArchModel_LightEnviro_Start.max trong th m c
ArchModel/scenes
2 Trong khung nhìn Left, t o ngu n sáng Target Direct, t tên ngu n
sáng là “Sunlight” S d ng công c Select and Move di chuy n ngu n sáng trong các khung nhìn nh hình bên d i:
Trang 44Quan sát khung nhìn Chess Set Camera, b n s th y ánh sáng vào phòng xuyên qua c a s , nh ng xunh quanh l i r t t i C n s d ng thêm nhi u ngu n sáng khác
Phòng n i th t v i ngu n sáng Direct c t nh m t tr i
Trang 455 T o thêm m t ngu n sáng Omni t ng n ngu n sáng chính Sunlight
t tên là Fill_Light_1
6 Trong b ng Intensity/Color/Attenuation, i Multiplier thành 0.5
7 Trong b ng Advanced Effects, b ch n h p Specular Thao tác này
giúp không hi n th vùng sáng ph n chi u t ngu n sáng này K t xu t
và quan sát k t qu
Trang 46Thêm bóng
1 Ch n ngu n sáng Sunlight, m b ng cu n General Parameters,
trong m c Shadows ánh d u vào h p On kích ho t bóng
B t Shadow Map cho ngu n sáng này
2 Trong b ng cu n Shadow Map Params, thi t l p Size là 2048 và
Sample Range là 2.0
Trang 473 Ch n i t ng FixedWindow001, Convert to Poly
4 Vào ch Element và nh n lên ph n kính;
5 Ch n Detact, h p tho i Detach As i tên Object001 thành
Window Glass
Trang 48Lo i tr m t i t ng ra kh i tác ng c a
ánh sáng
1 Ch n ngu n sáng Sunlight, tìm t i b ng Modify, trong b ng
General Parameter nh n nút Exclude
2 Nh n ch n i t ng Window Glass và nh n vào m i tên tr sang
bên ph i ô gi a nh hình bên d i
Trang 493 Ch n ngu n sáng ph B n c n thi t l p Attenuation c a ngu n
sáng t o thay i cho ngu n sáng ph và khi n nó trông chân
th c h n
4 Trong b ng cu n Intensity/Color/Attenuation, t i m c Far
Attenuation, ánh d u vào Use và thi t l p giá tr Start là 150.0 và End là 400.0 K t xu t và quan sát k t qu
Trang 505 T o thêm m t ngu n sáng Omni, t tên Fill_light_2, t ngu n
sáng chi u sáng b i c nh
6 Trong b ng Modify, n b ng cu n Intensity/Color/Attenuation
i Multiplier thành 0.3 Trong m c Far Attenuation, ánh d u Use và thi t l p giá tr cho Start là 48.0 và End là 180.0
7 B ng cu n Advanced Effects, b ánh d u Specular K t xu t và
quan sát k t qu
Trang 51Thêm hi u ng qu ng sáng cho ngu n sáng
Ngu n sáng th tích t o ra các hi u ng ánh sáng d a trên s t ng tác
gi a ánh sáng v i khí quy n, nh b i ho c khói i u này s t o thêm cho khung c nh b u không khí c n thi t
1 Ch n ngu n sáng Sunlight, t i b ng cu n Atmospheres & Effect
2 Ch n Add trong b ng cu n Add Atmospheres Or Effect, ch n Volume
Light và nh n Ok K t xu t và quan sát k t qu
Trang 523 Tr l i b ng cu n Atmospheres & Effect, ch n Volume
Light, nh n Setup m r ng h p tho i Environment And Effects
4 Cu n xu ng m c Volume Light Parameters, thi t l p ngu n
sáng nh hình d i
Trang 53K t qu cu i cùng c a ngu n sáng th tích trong phòng n i th t
Trang 54Các thông s cho Volume Light
1 Exponential (Theo c p s nhân):
trong su t trong s ng mù th
tích (volume fog)
Trang 551 Exponential (Theo c p s nhân)
vào khung c nh
Trang 561 Exponential (Theo c p s nhân)
3 Noise OnP:
Cho phép b t t t ch m m Th i gian k t xu t s t ng lên m t chút,
v i ch m m c kích ho t cho
qu ng sáng
Trang 571 Exponential (Theo c p s nhân)
s ng mù s k t xu t v i ch m m thu n túy (pure noise)
Trang 581 Exponential (Theo c p s nhân)
Trang 59H p tho i Light Lister
Ki m soát t t c các ngu n sáng trong khung c nh truy c p, ch n Lighting/Camears > Tools (Light/Cameras Set) > Light Lister
Trang 60 Thêm hi u ng qu ng cho ngu n sáng
H p tho i Light Lister