C ÔNG CỤ BONE TOOLdựa trên các khớp nối, Công cụ này rất hữu ích và đơn giản.. Khi sử dụng công cụ này, ta cần hân biệt 2 trường hợp sau: Trường hợp 1: Nếu đối tượng cần tạo khớp nối l
Trang 1BÀI 6: L ÀM VIỆC VỚI BONE TOOL ,
N GUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
Trang 2M ỤC TIÊU
Tìm hiểu công cụ Bone tool
Tìm hiểu công cụ Bind tool
ứng dụng là diễn hoạt character
2
Trang 3C ÔNG CỤ BONE TOOL
dựa trên các khớp nối, Công cụ này rất hữu ích
và đơn giản Khi sử dụng công cụ này, ta cần hân biệt 2 trường hợp sau:
Trường hợp 1: Nếu đối tượng cần tạo khớp nối
là đối tượng liên tục ta sẽ sử dụng công cụ này một cách trực tiếp
Trường hợp 2: Nếu đối tượ ng cần tạo khớp nối
là đối tượng không liên tục ta sẽ sử dụng công
cụ này sau khi chuyển nó thành các symbol
Trang 4C ÔNG CỤ BONE TOOL
Ví dụ: Đối tượng cần tạo xương là 1 khớp liên tục
khung xương
click phải chuột keyframe số 30 -> insert pose tạo
chuyển động
Trang 5C ÔNG CỤ BONE TOOL
Trang 6C ÔNG CỤ BONE TOOL
liên tục nhau
Trang 7C ÔNG CỤ BONE TOOL
Tại vị trí số 25 -> click phải chọn insert pose
Trang 8C ÔNG CỤ BONE TOOL
Dùng công cụ di chuyển (v ) hiệu chỉnh như hình
Trang 9C ÔNG CỤ BONE TOOL
Tương tự tại vị trí frame 50 như hình ta được 1
đoạn chuyển động
Trang 10C ÔNG CỤ BIND TOOL
bone tool Với công cụ bind tool ta có thể điều khiển các thanh nối phụ thuộc nhau, khi click vào hiện ra 4 điểm điều khiển màu vàng
Trang 11NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
Sau đây là 12 nguyên tắc diễn hoạt nhân vật sao cho nhân có hồn và hành động tự nhiên, thật
hơn khi di chuyển
1) Squash& Stretch:
Sự co dãn trong chuyển động
Trang 12H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
bind tool hoàn thành bài tập diễn hoạt character
layer như bài mẫu
Trang 13H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
từ frame 1-25
Trang 14H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
từ frame 1-25
Trang 15H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tương tự 2 layer “LegBack” và “LegFront” diễn
hoạt shape tạo hiệu ứng bước chân đi nhân vật
Trang 16H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Layer body diễn hoạt create classic tween từ
frame 1 đến 25
Trang 17H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
các khớp xương liền nhau -> click phải chuột
insert pose -> diễn hoạt giống như bài mẫu
Trang 18H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Trang 19H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
diễn hoạt 1 trong 4 character sau cho có hành động linh hoạt đẹp mắt
Trang 20BÀI 6: N GUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
Trang 21NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
Trang 22NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
4) Straight ahead (diễn theo cảm hứng) and Pose
to Pose (đặt tất cả pose trong animation)
Trang 23NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
5) Follow through (Quán tính chuyển động)
Overlap (nhịp trễ):
Trang 24NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
6)Slow in (bắt đầu nhẹ) Slow out (giảm tốc dần )
7) Arcs: đường chuyển động mượt và đẹp trong
diễn xuất
Trang 25NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
8) Secondary Action:
hành động phụ giúp cho diễn xuất tự nhiên và
sinh động
Trang 26NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
9)Timing:
Cách chia các nhịp khác nhau của chuyển động
trong cùng 1 thời gian
Trang 27NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
10) Exaggeration:
Cường điệu, phóng đại diễn xuất
Trang 28NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
11) Solid Drawing: sự rõ ràng và có chiều sâu của
hình ảnh thể hiện
Trang 29NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT
12) Appeal:
Thể hiện rõ cảm xúc, nét đặc trưng , sự sinh động của nhân vật trong diễn xuất
Trang 30B ÀI TẬP THỰC HÀNH
Dùng kỹ thuật diễn hoạt và công cụ bone tool
hoàn thành bài tập sau
Trang 31B ÀI TẬP THỰC HÀNH
Dùng kỹ thuật diễn hoạt và công cụ bone tool
hoàn thành bài tập sau
Trang 3232
FPT POLYTECHNIC