1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

MUL216 slide 6

32 124 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 2,11 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

C ÔNG CỤ BONE TOOLdựa trên các khớp nối, Công cụ này rất hữu ích và đơn giản.. Khi sử dụng công cụ này, ta cần hân biệt 2 trường hợp sau: Trường hợp 1: Nếu đối tượng cần tạo khớp nối l

Trang 1

BÀI 6: L ÀM VIỆC VỚI BONE TOOL ,

N GUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

Trang 2

M ỤC TIÊU

 Tìm hiểu công cụ Bone tool

Tìm hiểu công cụ Bind tool

 ứng dụng là diễn hoạt character

2

Trang 3

C ÔNG CỤ BONE TOOL

dựa trên các khớp nối, Công cụ này rất hữu ích

và đơn giản Khi sử dụng công cụ này, ta cần hân biệt 2 trường hợp sau:

Trường hợp 1: Nếu đối tượng cần tạo khớp nối

là đối tượng liên tục ta sẽ sử dụng công cụ này một cách trực tiếp

Trường hợp 2: Nếu đối tượ ng cần tạo khớp nối

là đối tượng không liên tục ta sẽ sử dụng công

cụ này sau khi chuyển nó thành các symbol

Trang 4

C ÔNG CỤ BONE TOOL

Ví dụ: Đối tượng cần tạo xương là 1 khớp liên tục

khung xương

click phải chuột keyframe số 30 -> insert pose tạo

chuyển động

Trang 5

C ÔNG CỤ BONE TOOL

Trang 6

C ÔNG CỤ BONE TOOL

liên tục nhau

Trang 7

C ÔNG CỤ BONE TOOL

Tại vị trí số 25 -> click phải chọn insert pose

Trang 8

C ÔNG CỤ BONE TOOL

Dùng công cụ di chuyển (v ) hiệu chỉnh như hình

Trang 9

C ÔNG CỤ BONE TOOL

Tương tự tại vị trí frame 50 như hình ta được 1

đoạn chuyển động

Trang 10

C ÔNG CỤ BIND TOOL

bone tool Với công cụ bind tool ta có thể điều khiển các thanh nối phụ thuộc nhau, khi click vào hiện ra 4 điểm điều khiển màu vàng

Trang 11

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

Sau đây là 12 nguyên tắc diễn hoạt nhân vật sao cho nhân có hồn và hành động tự nhiên, thật

hơn khi di chuyển

1) Squash& Stretch:

Sự co dãn trong chuyển động

Trang 12

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

bind tool hoàn thành bài tập diễn hoạt character

layer như bài mẫu

Trang 13

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

từ frame 1-25

Trang 14

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

từ frame 1-25

Trang 15

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

Tương tự 2 layer “LegBack” và “LegFront” diễn

hoạt shape tạo hiệu ứng bước chân đi nhân vật

Trang 16

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

Layer body diễn hoạt create classic tween từ

frame 1 đến 25

Trang 17

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

các khớp xương liền nhau -> click phải chuột

insert pose -> diễn hoạt giống như bài mẫu

Trang 18

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

Trang 19

H ƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

diễn hoạt 1 trong 4 character sau cho có hành động linh hoạt đẹp mắt

Trang 20

BÀI 6: N GUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

Trang 21

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

Trang 22

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

4) Straight ahead (diễn theo cảm hứng) and Pose

to Pose (đặt tất cả pose trong animation)

Trang 23

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

5) Follow through (Quán tính chuyển động)

Overlap (nhịp trễ):

Trang 24

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

6)Slow in (bắt đầu nhẹ) Slow out (giảm tốc dần )

7) Arcs: đường chuyển động mượt và đẹp trong

diễn xuất

Trang 25

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

8) Secondary Action:

hành động phụ giúp cho diễn xuất tự nhiên và

sinh động

Trang 26

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

9)Timing:

Cách chia các nhịp khác nhau của chuyển động

trong cùng 1 thời gian

Trang 27

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

10) Exaggeration:

Cường điệu, phóng đại diễn xuất

Trang 28

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

11) Solid Drawing: sự rõ ràng và có chiều sâu của

hình ảnh thể hiện

Trang 29

NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT

12) Appeal:

Thể hiện rõ cảm xúc, nét đặc trưng , sự sinh động của nhân vật trong diễn xuất

Trang 30

B ÀI TẬP THỰC HÀNH

Dùng kỹ thuật diễn hoạt và công cụ bone tool

hoàn thành bài tập sau

Trang 31

B ÀI TẬP THỰC HÀNH

Dùng kỹ thuật diễn hoạt và công cụ bone tool

hoàn thành bài tập sau

Trang 32

32

FPT POLYTECHNIC

Ngày đăng: 27/10/2019, 22:12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w