Giáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả nămGiáo án tin học lớp 3 chi tiết đầy đủ cả năm
Trang 1Thứ hai ngày 8 tháng 9 năm 2014
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các
em sẽ làm quen với một môn học mới
Môn học mới này có tên là “Tin Học”
Môn học này sẽ theo các em tới các cấp
học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của
mình về máy tính (qua các phương tiện
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với
nhiều đức tính quý: chăm làm, làm đúng,
làm nhanh và thân thiện
Trang 23ph
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu
thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè
trong nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ
cùng em tham gia các trò chơi lí thú và
bổ ích
b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính
trên các phương tiện thông tin đại chúng
như: báo chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời: + Hai loại: máy tính để bàn và máy tính xách tay + Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
- Lắng nghe
Trang 3BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy
tính: vào Start, chọn Turn Off
Computer, sau đó chọn Turn off.
d Hoạt động 4: hướng dẫn cho học sinh
- Đặt máy tính nơi có đủ ánh sáng (ánh sáng không chiếu thẳng vào mắt hay vào màn hình )
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
Trang 43ph
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
Trang 5Thứ hai ngày 15 tháng 9 năm 2014
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặt ngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
Trang 611ph
3ph
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ
được truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa
là em đã tiếp thu một lượng thông tin vô
cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào
nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba
dạng thông tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông,
tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ,
bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
sống hàng ngày?
- Ghi bài: thông tin là những lời nói giao tiếp hàng ngày, các kiến thức chung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
- Nhận xét nội dung bức ảnh miêu tả cái gì
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm để sắp xếp các dạng thông tin cho đúng
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo, bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bài văn, bài thơ
- Lắng nghe
Trang 7BÀI 3,4: BÀN PHÍM MÁY TÍNH – CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
5ph 1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung
quanh ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Kể tên
- Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn, âm thanh, hình
Trang 8Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với các bộ phận của máy tính Đến
bài này, các en sẽ tiếp tục làm quan với
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về
bàn phím Giới thiệu chi tiết về khu vực
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho
việc đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu
trước khi gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu
vực chính của bàn phím Khu vực này
được chia thành các hàng phím như sau:
+ Hàng phím trên: Ở phía trên hàng
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10
ngón tay Nhóm phím bên phải chủ yếu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm để nhận biết các hàng phím
Trang 9- Chuột máy tính giúp điều khiển máy
tính được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới
thiệu: các nút trái, phải
c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón
giữa đặt vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm
giữ hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi
tên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì
hình mũi tên cũng di chuyển theo Mũi
tên đó chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 10BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực
của đời sống xã hội
2 Kỹ năng:
Nhận biết được tính hữu ích của máy tính
3.Thái độ:
HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại
cho con người
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan về việc
ứng dụng máy tính trong đời sống
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh
ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với “Bàn phím máy tính – chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết
được một số ứng dụng cơ bản của máy
tính Đó là bài: “Máy tính trong đời
kênh cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc
Trang 113ph
+ Trong các cơ quan, cửa hàng người ta
thường dùng máy tính để làm gì?
+ Trong các bệnh viện thì người ta
thường dùng máy tính để làm gì?
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
không?
c Hoat đông 3:
Mạng máy tính
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành
mạng máy tính
- Các máy tính trong mạng có thể trao
đổi thông tin với nhau không? Nếu có thì
nó giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được
nối với nhau tạo thành một mạng lớn
Mạng đó được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết
bị làm việc theo chương trình
như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng
điện thoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm + Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người + Có - Lắng nghe - Có Nó giống như ta nói chuyện bằng điện thoại - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 12
Trang 13
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học:
+ Nêu công dụng của máy tính
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách thông thường
để khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên màn hình
Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 143ph 4 Củng cố -
Dặn dò:
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp các hình vẽ
sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Chú ý lắng nghe
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 15BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II Chuẩn:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III Các hoạt động dạy học
Giới thiệu bài: Ở các bài trước,
ta đã biết được cách khởi động và dùng chuột để thực hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này, các
em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
- Nhắc lại cách khởi động trò
chơi
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill B2: Chọn mục Big Board
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
C1: Chọn lệnh Game->Exit C2: Nhấn chuột vào dấu X ở
góc trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Một hoặc hai học
Trang 16hướng dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành.
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
+ Cách mở bảng chơi mới
+ Cách mở bảng chơi mới ở mức khó
- Ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quen với trò chơi Blocks, đến bài này ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi “Dots”
- Nhắp 2 lần chuột lên
biểu tượng trên màn hình Nháy chuột lên một ô vuông, hình
vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các
ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2
+ B1: Nháy chuột lên
mục Skill.
+ B2: Chọn mục Big Board.
- Một vài học sinh nhận
Trang 17- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách thông thường
để khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên màn hình
Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn
đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông
sẽ được tính một điểm và được
tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình Điểm của máy tính ở bên trái, còn điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
xét
- Học sinh lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 18BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II Kỹ năng:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III Các hoạt động dạy học
7ph 1 Bài cũ: - Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách chơi trò chơi Dots
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được
tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một
Trang 19- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục
Skill + B2: chọn mục Board Size
Trong phần Board Size sẽ
có nhiều lựa chọn cho ta chọn (chọn một trong 7 kích thước bảng gợi ý)
- Thoát khỏi Game:
+ C1: Nhắp chọn Game
Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu
X ở góc trên bên phải màn
* Thực hành: Sau khi giáo
viên hướng dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung
chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
điểm và được tô thêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm
để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 20BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
- Ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quan với trò chơi Dots, đến bài này ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi
“Sticks”
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách thông thường để khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
+ Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con trỏ chuột vào
- Học sinh trả lời
- Học sinh trả lời
- Học sinh trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 212ph 4 Củng cố
- Dặn dò:
các que không bị que nào
đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh và chính xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng
tỏ em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo
viên hướng dẫn xong, lần lượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung
chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 22BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bài trước
ta đã làm quen với trò chơi Sticks, đến bài này ta cũng sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: chọn 1 trong 3 mục:
+ Beginner + Intermediate.
+ Advanced.
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up (500 que).
- Bắt đầu chơi mới:
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các que nằm bên trên cho chúng biến mất đến que cuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 234 Củng cố -
Dặn dò:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
+ C1: chọn lệnh Game Exit + C2: Nhấn chuột vào dấu X ở
góc trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác
do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 24Tuần 9 CHƯƠNG 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (T1)
I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III Các hoạt động dạy học:
+ Cách chơi trò chơi Sticks
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách
sử dụng chuột Hôm nay, chúng
ta sẽ qua một nội dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có liên quan tới bàn phím máy tính Đó
- Học sinh trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
Trang 25“Hàng phím cơ sở”.
- Hỏi học sinh có em nào biết
về các khu vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và giới thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính của bàn phím là khu vực phím bên tay trái (phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái, tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các ngón của từng bàn tay: ngón út, ngón
áp út, ngón giữa, ngón trỏ, ngón cái
- Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng mười ngón
- GV so sánh hai cách gõ: 10 ngón và mổ cò
- Cách gõ nào nhanh hơn
- Cách gõ nào chính xác hơn
* GV giới thiệu cách đặt tay,
cách gõ trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ
của tay trái lên phím F (có gai),
các ngón còn lại đặt lên các
phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên
phím có gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím K,
L ;
* Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.
- Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím như đã hướng dẫn
- Ngón trỏ tay trái đưa sang
Trang 26* Chú ý: Sau khi gõ xong các
phím G hoặc H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất phát tương ứng là F hoặc J
- Tóm tắt nội dung bài học:
nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
- Lắng nghe
THỰC HÀNH
Trang 27- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III Các hoạt động dạy học:
em ngồi đúng vị trí thực hành
Bài thực hành: - Quy tắc ngõ 10 ngón
- Giải thích màn hình chính của phần mềm Màn hình chính của phần mềm gồm: hệ thống bảng
chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức độ luyện tập
* Bảng chọn Lesson cho phép chọn các bài luyện tập:
- Home Row Only: Luyện gõ
- Lắng nghe
- Quan sát màn hình chính của MARIO
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 28- Đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình.
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh trên màn hình kết quả:
Hướng dẫn học sinh gõ với phần
mềm Mario
- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
- Trả lời – nhắp 2 đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát thao tác của giáo viên
Trang 292ph 4 Củng cố
- Dặn dò:
+ Keys Typed: Số phím đã gõ + Errrors: Số phím gõ sai
- Thông báo nội dung bài học sau:
“Tập gõ các phím ở hàng trên”
- Lắng nghe
Trang 30Tuần 10 BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN( T1)
I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay trên hàng phím cơ sở
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quan sát
Trang 31c.Hoạt động
3
sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở hàng trên Sau khi gõ xong một phím, phải đưa ngón tay
về phím xuất phát tương ứng ở hàng
cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị
trí chữ Q trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian
quy định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
- Lắng nghe
- Lắng nghe – quan sát
- Quan sát – lắng nghe
- Nháy đúp vào biểu tượng Mario trên màn hình nền
- Luyện tập chính xác theo mẫu
* Thực hành:
- Chọn bài: tập gõ
các phím ở hàng cơ
sở và hàng trên + Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại
mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt
gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 33III Hoạt động dạy học:
- Đàm thoại: Cách mở một trò chơi
- Yêu cầu gõ các phím hàng cơ sở trên Word
-Yêu cầu học sinh thực hành cách mở, đóng, thực hành gõ các phím hàng trên bằng phần mềm Mario
- Quan sát, uốn nắn học sinh Nhận xét tuyên dơng học sinh giỏi, ngoan, chăm chỉ
* Chia lớp thành 4 nhóm, các nhóm sắp xếp HS khá,
- HS trả lời
- Quan sát, nghe hiểu: Biểu tợng của Word là
- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu tợng
- Thực hành, quan sát trên màn hình
- Thực hành
- Nghe hiểu
- Thực hiện theo sự
Trang 344 Củng cố -
Dặn dò:
giỏi, TB kết hợp để các em giúp đỡ nhau trong học tập
- Từng nhóm tập gõ các phím ở hàng cơ sở, hàng trên theo đúng quy tắc
- Yêu cầu HS khá, giỏi trong nhóm sửa lỗi đặt tay sai cho bạn kém hơn mình
- Xem lại các nội dung đã
học, thực hành trên máy tính (nếu có)
phân công của giáo viên
- Nghiêm túc thực hành
- Tiếp thu và sửa lỗi
- Nghe, sửa lỗi
- HS lắng nghe
Tuần 11 BÀI 3: TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 1)
Trang 35I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ sở
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của máy tính Hôm nay thầy
sẽ hướng dẫn các em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím dưới”.
- Cho học sinh nhận biết lại tên
các ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quan sát
Trang 36- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay vào phím chứa kí
tự chữ cần thiết
* ví dụ: muốn gõ chữ Z hãy tìm
vị trí chữ Z trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào chữ Z
mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực
hành : Nháy đúp vào biểu
tượngWord
- Lắng nghe, quan sát
- Lắng nghe
- Lắng nghe – quan sát
- Quan sát – lắng nghe
- Nháy đúp vào biểu tượng Mario trên màn hình nền
- Luyện tập chính xác theo mẫu
* Thực hành:
- Chọn bài: tập gõ các
phím ở hàng dưới + Nháy chuột tại mục
Lessons.
+ Nháy chuột tại mục
Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ
các phím xuất hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang
Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Trang 37- Dặn dò: Tập gõ các phím đã học Gõ
phím cách sau khi gõ 1 số phím
- Tóm tắt nội dung bài học:
nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Ghi nhớ quy tắc gõ phím để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
BÀI 3 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 2)
I Mục đích yêu cầu:
Trang 38- Giỳp học sinh luyện gừ cỏc phớm hàng dưới, luyện thao tỏc tay khi gừ cỏc phớm.
- Học sinh biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện gừ
- í thức tốt trong quỏ trỡnh học và thực hành
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
- Đàm thoại: Cách mở phần mềm Mario?
- Hớng dẫn học sinh chọn bài tập gõ các phím hàng dới
- Gọi học sinh nhắc lại cách chơi
- Yêu cầu học sinh thực hành
gõ các phím xuất hiện trên ờng đi của Mario
đ-Thực hành
- Chia nhóm cho HS thực hành
- Yêu cầu HS luyện gõ các phím ở hàng dới 1 vài lần
- HS luyện gõ bằng phần mềm Mario, kết hợp gõ cả 3 hàng phím đã học
- Quan sát, uốn nắn HS thực hành
- Nhận xét, khen gợi cá nhân
- HS trả lời
- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu tợng
- Nghe, hiểu: Nháy chuột vào Lessons\ Add
- HS nghiêm túc thực hành luyện gõ 3 hàng phím: cơ sở, trên, dới
- Thực hành
- Nghe, hiểu và tiếp thu
- HS lắng nghe
Trang 39- Gõ các phím hàng dới, bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có).
- Luyện gõ 1 bài thơ, bài hát
có kết hợp gõ bằng 3 hàng phím đã học
- Xem bài: Tập gõ các phím ở hàng phím số
Tuần 12 BÀI 4: TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I Mục tiờu:
Trang 401.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím số Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ sở
+ Nêu tên các hàng phím mà
ta đã gõ qua
Ta đã thực hiện gõ qua ba hàng phím Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím số”.
- Cho học sinh nhận biết lại
tên các ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học
gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
- Đặt tay trên bàn phím: Các
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Trả lời
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời