- GV cho học sinh thực hành trên máy vi tính theo cặp các bài tập trong sách giáo khoa.. - Học sinh thao tác được với phần mềm Mario để thực hiện các bài luyện tập mức 2, tức là mức tập
Trang 1Ngày Soạn: 23/8/2008
Tiết: 1 & 2
BÀI I: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
A Mục đích, yêu cầu:
- Ôn những kiến thức cơ bản đã học trong Quyển 1 : gồm
+ Các dạng thông tin cơ bản và phân loại, nhận diện các bộ phận của máy tính + Ôn lại các thao tác cơ bản với máy tính đã được làm quen, vai trò của máy tínhtrong đời sống
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp:
- Kiểm tra sỉ số học sinh
II Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài sao cho phù hợp với nội dung bài học
HĐ1: Ôn tập
- GV đặt câu hỏi:
+ Máy tính có vai trò như thế nào trong đời
sống con người ?
+ Máy tính có khả năng làm việc như thế nào ?
+ Có bao nhiêu dạng thông tin cơ bản ?
+ Cấu tạo của máy tính như thế nào?
+ Máy tính xử lí thông tin như thế nào ?
- GV nhận xét câu trả lời của HS
- GV kết luận
HĐ2: Bài tập
* Bài 1:
- Cho 1 HS đọc đề
- HS tự làm vào vở
* Bài 2:
- Cho 1 HS đọc đề
- Lớp làm vào vở
Trang 2- GV chấm 10 bài nhanh nhất.
HĐ4: Bài tập
- GV chia lớp làm 4 nhóm
- Mỗi nhóm là một tổ
- Thi đua giữa các nhóm
- Cho các nhóm thảo luận tìm các dạng thông
tin Sau đó phân loại các dạng thông tin
- Nhóm nào tìm được nhiều thông tin và phân
loại đúng nhóm đó thắng
HĐ5: Thực hành
- Tổ chức cho học sinh sinh hoạt tập thể
- GV làm phiếu
- GV cho mỗi nhóm chọn hai bạn
- Một bạn trả lời lý thuyết và một bạn thực hiện
thao tác trên máy
- HS bốc thăm và làm bài trên máy vi tính
HĐ6: Củng cố lại bài.
- GV cùng học sinh củng cố lại bài
Trang 3Ngày soạn: 28/8/2010
Tiết 3 & 4 :
KHÁM PHÁ MÁY TÍNH.
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh có ý niệm ban đầu về sự phát triển máy tính, chương trình và bộ nhớ của máy tính
- Biết nhận diện và thử nghiệm các thao tác với đĩa cứng, đĩa và ơ đĩa mềm, đĩa
CD và thiết bị nhớ Flash
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp:
- Kiểm tra sỉ số học sinh
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới:
- Giới thiệu bài sao cho phù hợp với nội dung bài học
HĐ1: Giới thiệu về sự phát triển của máy vi
tính.
- GV giới thiệu máy tính ra đời vào năm nào ?
- Máy tính làm việc theo chương trình
- Máy tính trở thành máy thông minh
- GV nhấn mạnh
+ Công nghệ chế tạo máy tính tiến bộ rất
nhanh
+ Nguyên tắc làm việc cơ bản của máy tính
không thay đổi
- GVKL: Vì vậy diện mạo máy tính, chức năng
máy tính đã thay đổi rất nhiều
- GV giới thiệu chiếc máy tính đầu tiên
HĐ2: Bài tập
- HS làm bài tập trong SGK
* Bài 1:
- 1 HS đọc yêu cầu trong SGK
- HS tự làm và rút ra nhận xét
- GV nhận xét va øbổ sung
- Học sinh theo dõi
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Gọi 1 em nhắc lạ
- Cho vài học sinh nhắc lại
- 1 HS đọc
- HS tự rút
Trang 4- GV có thể cho HS tìm thêm các so sánh tương
tự để bài học thêm trực quan, sinh động
HĐ3: Bộ nhớ máy tính.
- GV giới thiệu ngày càng nhiều chương trình
được viết ra để điều khiển máy tính giúp con
người làm việc , học tập, vui chơi, giải trí
- Những chương trình cần thiết đó được ghi trong
bộ nhớ ROM và RAM
- Thông tin và những chương trình thường xuyên
dùng đến được ghi trên đĩa cứng
- Để thuận tiện cho việc trao đổi, thông tin còn
được ghi trên đĩa mềm, đĩa CD và hiện nay
thịnh hành nhất là thiết bị nhớ Flash
- GV giới thiệu cách sử dụng thiết bị nhớ Flash
- Dặn HS cần bảo quản các thiết bị khi sử dụng
- HS đocï yêu cầu
- GV cho HS thực hành theo nhóm đôi
- Sau khi quan sát thực hành, mỗi nhóm chọn 1
bạn để trình bày
- GV nhận xét, bổ sung
* Bài 4:
- HS làm tương tự bài 3
* GV cho HS nhận xét hình dạng của ổ đĩa mềm,
đĩa CD
- Nêu một số lưu ý khi sử dụng đĩa mềm, đĩa CD
- HS theo dõi
- HS lắùng nghe
- Cho 2 em nhắc lại
- Cho 2 em nhắc lại
Trang 5HĐ5: Củng cố lại bài.
- GV cùng học sinh củng cố lại bài
Trang 6Ngày soạn: 5/9/2010
Tiết 5 & 6
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh có những hiểu biết đơn giản về tệp và thư mục
- HS bước đầu biết được tính năng cơ bản của chương trình khám phá máy tính được cài đặt sẵn để tìm hiểu bên trong các đĩa và thao tác thử nghiệm đơn giản với thư mục, tệp
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp:
- Kiểm tra sỉ số học sinh
II Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra
III Bài mới:
- Giới thiệu bài sao cho phù hợp với nội dung bài học
HĐ1: Giới thiệu tệp và thư mục
- GV giới thiệu cho HS
- Khi lưu một bài thơ hay vẽ 1 bức tranh thông
tin đó được ghi trên đĩa cứng, đĩa mềm thành 1
tệp
- GV giới thiệu về thư mục
- Thư mục là nơi chứa các tệp
- Trong thư mục có những thư mục khác được
gọi là thư mục con
HĐ2: Khám phá máy tính của em
- GV giới thiệu
- HS quan sát GV thao tác trên máy vi tính
HĐ3: Thực hành.
- HS thực hành nhóm đôi
HĐ4: Chương trình chống virus
- GV giới thiệu
HĐ5: Củng cố lại bài.
- GV cùng học sinh củng cố lại bài
- Học sinh theo dõi
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Gọi 1 em nhắc lại
- Cho vài học sinh nhắc lại
- HS thực hành
- HS lắng nghe
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm tuyên dương dặn dò.
Trang 7Ngày soạn: 10/9/2010
Tiết 7
Chương 2 : EM T ẬP VẼ
Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh biết sử dụng công cụ vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp:
- Kiểm tra sỉ số học sinh
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 em lên bảng:
- Không kiểm tra
III Bài mới:
- Giới thiệu bài sao cho phù hợp với nội dung bài học
HĐ1: Hướng dẫn HS làm bài tập
- GV hướng dẫn học sinh làm các bài tập 4, bài
5, 6 , 7
- Cho HS thảo luận nhóm đôi lên trình bày kết
quả
- Đại diện nhóm lên trình bày
- GV nhận xét tuyên dương sửa sai
HĐ2: Thực hành
- GV hướng dẫn HS thực hành các bài tập còn
lại
- HS thực hành trên máy vi tính
HĐ2: Củng cố lại bài.
- GV cùng học sinh củng cố lại bài
- Học sinh theo dõi
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Gọi 1 em nhắc lại cách vẽ
- Cho vài học sinh nhắc lại cách vẽ đoạn thẳng
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm tuyên dương dặn dò.
Ngày soạn: 15/9/2010
Trang 8TIẾT 9 & 10:
Bài 2 VẼ HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH VUÔNG
A.Mục tiêu, yêu cầu :
- Học sinh biết sử dụng công cụ hình chữ nhật để vẽ hình chữ nhật, hình vuông
- Học sinh biết kết hợp các hình chữ nhật, hình vuông với các đoạn thẳng, đường cong và các nét vẽ thích hợp để tạo những hình vẽ đơn giản
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung.
HĐ1: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông.
- Giáo viên nhắc lại cách vẽ đoạn thẳng Sau
đó cho học sinh trả lời câu hỏi
- Nếu sử dụng công cụ đường thẳng đểã vẽ
hình chữ nhật, em phải thực hiện mấy bước?
- Giáo viên vừa làm vừa hướng dẫn hcn, hv
trên máy tính
1 Chọn công cụ trong hộp công cụ
2 Chọn một kiểu vẽ hình
chữ nhật ở phần dưới hộp công cụ
3 Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu đến điểm
kết thúc
Chú ý: Trước khi chọn công cụ em có thể:
- Học sinh lắng nghe và trả lờicâu hỏi
- Đáp án: 4 bước + Vẽ đoạn thẳng nằm ngang thữ nhất
+ Vẽ đoạn thẳng nằm ngang thữ hai
+ Vẽ đoạn thẳng thẳng đứng thữ nhất
+ Vẽ đoạn thẳng thẳng đứng thữ hai
- Học sinh lắng nghe và làm theo giáo viên
- Cho 2 Em nhắc lại cáh vẽ đoạn thẳng
Trang 9+ Chọn công cụ rồi chọn nét vẽ ch
đường biên
+ Chọn màu vẽ cho đường biên và màu nền
để tô phần bên trong
HĐ2: Các kiểu vẽ hình chữ nhật.
- Giáo viên vừa hướng dẫn vừa làm
- Các kiểu vẽ hình chữ nhật:
+ Chỉ vẽ đường biên
+ Vẽ đường biên và tô màu bên trong
+ Chỉ tô màu bên trong
HĐ3: Hình chữ nhật tròn góc.
- Giáo viên nhắc lại cách vẽ hình chữ nhật
- Giáo viên giới thiệu cho học sinh công cụ vẽ
hình chữ nhật tròn góc
- Giáo viên giới thiệu cách vẽ hình chữ nhật
tròn góc
- Giáo viên so sánh cho học sinh thấy sự giống
nhau và khác nhau
HĐ4: Thực hành.
- GV cho học sinh thực hành theo nhóm
- Một nhóm 2 em
- Vẽ chiếc phong bì theo mẫu:
- Giáo viên vừa hướng dẫn học sinh vừa làm
theo
1 Chọn màu vẽ, màu nền và nét vẽ thích hợp
2 Chọn công cụ trong hộp công cụ
3 Chọn kiểu vẽ hình chữ nhật
4 Vẽ hình chữ nhật làm khung của phong bì
thư
5 Dùng công cụ để vẽ các nét vẽ còn lại
- GV quan sát sửa sai, tuyên dương những căïp
vẽ đẹp
- Học sinh theo dõi
- Gọi hai em lên máy làm lại theo giáo viên
- Gọi 1 em nhắc lại
- Gọi 2 em nhắc lại
- Cho 2 học sinh nhắc lại
- Học sinh thực hành theo nhóm, mỗi nhóm hai em
- Cho các cặp đổi mấy cho nhau để nhận xét bài làm của nhau
Trang 10- Cả lớp tuyên dương bài làm của cặp nào vẽ đẹp.
IV Củng cố và dặn dò:
- GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dò.
- Về nhà học lại bài
Trang 11A.Mục tiêu, yêu cầu :
- Học sinh biết tác dụng của việc sao chép các đối tượng khi làm việc trên máy tính
- Thực hiện được thao tác sao chép một phần hình vẽ
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng
- HS1: Em hãy nêu cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông ?
- HS2: Em hãy nêu cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông tròn góc ?
- Giáo viên nhận xét bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung.
HĐ1: Nhắc lại cách chọn một phần hình vẽ.
- Giáo viên cho học sinh trả lời miệng nối tiếp
HĐ2: Hướng dẫn học sinh làm bài tập.
Bài 1: Thực hành cặp đôi
- GV theo dõi sửa sai
Bài 2: Học sinh làm phiếu bài tập
- GV phát phiếu cho học sinh làm
Hãy đánh dấu những câu đúng trong các câu
Dùng công cụ để chọn phần hình vẽ có dạng
tuỳ ý bao quanh vùng cần chọn
- Cả hai công cụ đều có thể chọn phần hình vẽ
có dạng hình chữ nhật
- GV thu bài chấm điểm nhận xét
HĐ 3: Sao chép hình.
- Học sinh thực hành theo cặp trên máy vi
tính
- GV nhắc lại các bước
- Lớp theo dõi nhận xét
- Học sinh thực hành cặp đôi
- Học sinh làm bài tập trên phiếu bài tập
- Học sinh thực hành trên máy
vi tính
Trang 121 Chọn phần hình vẽ muốn sao chép.
2 Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn
đến vị trí mới
3 Nháy chuột ở ngoài vùng chọn để kết thúc
HĐ 4: Sử dụng biểu tượng trong suốt.
- GV vừa làm vừa hướng dẫn học sinh
- Khi chọn công cụ hoặc , bên dưới hộp
công cụ có 2 biểu tượng , được gọi là
biểu tượng trong suốt
- Nếu nháy chuột chọn biểu tượng trong
suốt trước khi kéo thả chuột để sao chép hay di
chuyển những phần có màu nền của phần hình
được chọn trở thành trong suốt và không che
lấp phần hình nằm dưới
- Cho 3 học sinh nhắc lại lớp theo dõi nhận xét
- Học sinh theo dõi
- Cho 3 HS nhắc lại, lớp nhận xét
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dò.
Ngày soạn: 28/9/2010
Tiết 13 & 14 :
Trang 13Bài 4 VẼ ELÍP – HÌNH TRÒN
A Mục tiêu, yêu cầu:
- Học sinh biết sử dụng công cụ hình elíp để vẽ các hình elíp và hình tròn.
- Học sinh biết kết hợp các hình elíp, hình tròn với các nét vẽ khác để tạo được những hình vẽ thực hơn
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng
- HS1: Em hãy nêu các bước sao chép hình ?
- HS2: Em hãy nêu cách sử dụng biểu tượng trong suốt ?
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung.
HĐ 1: Vẽ hình elíp, hình tròn.
- GV hướng dẫn cách vẽ
- Hình elíp có dạng , hình tròn là hình elíp
đặc biệt Nếu nhìn nghiêng các vật hình tròn
em sẽ thấy chúng thường có dạng hình elíp
- Các thao tác vẽ hình elíp cũng giống như vẽ
hình chữ nhật
- Cho học sinh nêu các bước thực hiện
- GV nhắc nhở: khi chọn công cụ em
- Cho 3 HS nêu các bước, các
HS khác nhận xét
3 Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khi được hình em muốn rồi thả nút chuột
Trang 14+ Chọn công cụ rồi chọn nét vẽ.
+ Chọn màu vẽ cho đường biên và màu nền để
tô phần bên trong
- Để vẽ được hình tròn, em nhấn giữ phím Shift
trong khi kéo thả chuột Chú ý thả chuột trước
khi thả phím Shift
HĐ 2: Các kiểu vẽ hình Elíp.
- GV hướng dẫn học sinh:
+ Vẽ đường biên
+ Vẽ đường biên và tô màu bên trong
+ Chỉ tô màu bên trong
HĐ 3: Thực hành.
- Bài 1: Hoạt động cá nhân
+ Học sinh dùng công cụ và các công cụ đã
học để vẽ con bọ hung theo các bước
- Bài 2: Hoạt động theo nhóm
+ Lớp chia thành các nhóm, mỗi nhóm 2 em
lên vẽ lọ hoa, nhóm nào vẽ nhanh và đẹp là
nhóm đó thắng
+ GV nhận xét tuyên dương nhóm vẽ đẹp
- Bài 3: Hoạt động theo cặp
+ Hai em vẽ hình tuỳ theo sở thích
+ GV nhận xét, tuyên dương
- Học sinh quan sát GV làm
- Khi làm xong, HS trao đổi máy với nhau để nhận xét bài làm của bạn
- Học sinh thực hành theo nhóm
- Trao đổi và chọn hình để vẽ
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dò.
Ngày soạn: 5/10/2010
Tiết 15 & 16:
Trang 15Bài 5 VẼ HÌNH TỰ DO BẰNG CỌ VẼ, BÚT CHÌ
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh biết được cách sử dụng 2 công cụ cọ vẽ và bút chì để vẽ các hình tự do
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 1 Học sinh lên bảng
- HS1: Em hãy nêu các bước vẽ hình elíp, hình tròn ?
III Bài mới:
- Em đã học vẽ hình bằng một số công cụ như đường thẳng, hình chữ nhật,
e-lip Nhưng có những hình không thể vẽ được bằng các công cụ đó Các công cụ vẽ tự do giúp các em vẽ hình này dễ dàng hơn
HĐ 1: Vẽ bằng cọ vẽ.
GV hướng dẫn các bước:
1 Chọn công cụ trong hộp công cụ
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ dưới hộp công cụ
4 Kéo thả chuột theo hình cần vẽ( con
trỏ chuột có dạng dấu cộng)
HĐ 2: Cách vẽ bằng bút chì.
- GV hướng dẫn học sinh
- Cách dùng công cụ để vẽ cũng giống
như dùng công cụ nhưng công cụ bút
chì chỉ có 1 nét vẽ nên không cần chọn
nét vẽ ( không thực hiện bước 3 ở trên)
HĐ 3: Thực hành.
- GV cho học sinh thực hành trên máy
vi tính theo cặp các bài tập trong sách
giáo khoa
- Cho vài học sinh nhắc lại, HS khác theo dõi nhận xét
- Cả lớp theo dõi
- Cho vài học sinh nhắc lại
- Học sinh thực hành theo nhóm
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm, dặn dò.
Ngày sạon: 12/10/2010
Tiết 17 & 18
Trang 16Bài 6: THỰC HÀNH TỔNG HỢP
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh củng cố lại các kiến thức đã học, vận dụng các công cụđã học, các kỹ năng tổng hợp để vẽ hình
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra bài cũ
III Bài mới:
- GV nhắc lại: trước khi vẽ em hãy quan sát
thật kỹ hình mẫu để xác định
+ Hình vẽ có những nét vẽ cơ bản nào ?
+ sử dụng công cụ gì của Paint để vẽ những nét
vẽ đó ?
+ Dùng màu nào để tô ?
+ Các phần nào có thể sao chép được ?
+ Cho học sinh thực hành trên máy
- Giáo viên quan sát sửa sai cho học sinh
- Học sinh theo dõi
- Học sinh thực hành theo cặp trên máy vi tính
- Cả lớp theo dõi sửa sai
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dò.
Ngày soạn: 21/10/2010
Tiết 19 & 20:
Trang 17Bài 1 VÌ SAO PHẢI TẬP GÕ 10 NGÓN
A Mục đích, yêu cầu:
- Ôn tập và nhắc lại kiến thức và quy tắc gõ bàn phím đã học ở quyển 1: học cách đặt tay và gõ phím của hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới và hàng phím số
- Học sinh sử dụng được phần mềm Mario để tự tiến hành luyện gõ phím bằng 10 ngón ở mức 1
- Học sinh hiểu được ý nghĩa và ích lợi của kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón tay
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng
- HS1: Em hãy nêu các bước vẽ hình elíp, hình tròn ?
- HS2: Em hãy nêu các bước vẽ hình chữ nhật, hình vuông ?
- Giáo viên nhận xét bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung.
HĐ 1: Gõ phóm bằng 10 ngón tay có lợi ích
gì ?
- Giáo viên nêu câu hỏi học sinh trả lời
- Em gõ bàn phím bằng mấy ngón tay ?
- Em gõ 10 ngón tay có lợi ích gì ?
- GV rút ra kết luận : để gõ được bằng 10 ngón
tay em cần phải luyện tập nhiều mà không được
nản chí
- Phần mềm Mario sẽ giúp em tập gõ bàn phím
bằng 10 ngón dưới sự bướng dẫn của thầy, cô
giáo
HĐ 2: Nhắc lại.
- Giáo viên cho hai học sih nhắc lại tư thế ngồi
- Giáo viên nhắc lại: Khi làm việc với máy tính
- HS tự nêu, lớp nhận xét
- ĐA: 10 ngón tay
- Đáp Án: gõ sẽ nhanh hơn và chính xác hơn, tiết kiệm nhiều thời gian và công sức hơn
- Học sinh trả lời lớp nhận xét
Trang 18em cần ngồi thẳng Màn hình để ngang tầm mắt
nhìn, không ngồi nghiêng, đầu, đầu ngửa ra hay
cúi xuống Hai tay thả lỏng, đặt ngang bàn
phím
+ Bàn phím: Bàn phím máy tính có ănm hàng
chính
+ Cách đặt tay: Đặt tay lên các phím xuất phát
ở hàng cơ sở Hai ngón trỏ đặt lên hai phím có
gai F và J
+ Quy tắc gõ phím: Khi gõ các ngón tay có thể
dời hàng cơ sở để gõ phím Sau khi gõ xong cần
đưa các ngón tay trở về hàng phím này Mỗi
ngón tay chỉ gõ được các phím và tô màu tương
ứng như được chỉ ra
HĐ 3: Phần mềm Mario.
1 Khởi động phần mềm
- Giáo viên cho học sinh khởi động
- Giáo viên nhận xét
2 Tạo học sinh mới
- Để tập gõ với Mario em cần có tên trong danh
sách học sinh
* Các bước thực hiện:
+ Nháy chuột để chọn Student New
+ Gõ tên tại ô New Student Name
+ Nháy chuột tại nút Done để kết thúc
- Khi đã có tên trong danh sách, để bắt đầu
tập gõ em cần thực hiện:
+ Nháy chuột đ ể chọn Student Load
+ Nháy chuột vào tên của mình
+ Nháy chuột tại nút Done
3 Tập gõ
- Giáo viên hướng dẫn học sinh tập gõ
- Giáo viên vừa làm vừa hướng dẫn học sinh
a Nháy chuột chọn Lessons All Keyboard
để tập gõ với toàn bộ bàn phím
b Nháy chuột tại khung tranh số 1, mức ngoài
- Học sinhnkhởi động theo giáoviên
- Cho 3 học sinh nhắc lại
- Học sinh theo dõi và làm theo giáo viên
Trang 19c Gõ các chữ xuất hiện trên đuờng đi của
Mario
4 Thoát khỏi phần mềm
- Giáo viên hỏi học sinh: Muốn thoát khỏi phần
mềm ta làm thế nào?
- Cho 2 học sinh lên thực hành
- Cho 3 học sinh nhắc lại
- Ta nháy chuột chọn File Quit
- Lớp theo dõi nhận xét
IV Củng cố và dặn dò: GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dò.
Ngày soạn: 28/10/2010
Tiết 21 & 22 :
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh hiểu được khái niệm từ trong khi gõ văn bản Học sinh nắm được các nguyên tắc để gõ đúng một từ
Trang 20- Học sinh bước đầu hiểu và có kỹ năng gõ các từ đơn giản bao gồm hai hoặc ba chữ cái.
- Học sinh thao tác được với phần mềm Mario để thực hiện các bài luyện tập mức
2, tức là mức tập gõ các từ đơn giản
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng thực hiện yêu cầu sau:
- HS1: Em hãy nêu các bước khởi động phần mềm ?
- HS2: Em hãy nêu các bước tập gõ ?
- Giáo viên nhận xét bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung
* Các từ được gõ cách nhau một dấu cách
HĐ2: Tập gõ từ đơn giản với hàng phím cơ
sở
Hỏi: Em hãy nêu các bước thực hiện?
Trả lời: Nếu em biết gõ bàn phím bằng 10ngĩn thì sẽ gõ nhanh và chính xác hơn Do
đĩ tiết kiệm được thời gian và cơng sức
Để gõ bàn phím bằng 10 ngĩn, em cần phảitập luyện nhiều và khơng nản chí
Trả lời: Từ gồm một hoặc nhiều chữ cái Trả lời: Các từ đơn giản là những từ gồmmột, hai hoặc ba chữ cái
- Mời vài em học sinh nhắc lại bài vừa học.
- Tuyên dương một số em phát biểu tốt trong giờ học.
- Về nhà học bài cũ và chuẩn bị bài mới.
Trang 21V Thự c hành:
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ.
VI Yêu cầ u trong phịng máy:
- Học sinh phải chú ý khi GV hướng dẫn.
- Thực hành phải nghiêm túc: khơng được chạy trong phịng, khơng nĩi chuyện riêng.
- Khơng được tắy máy nĩng mà phải theo hướng dẫn của GV.
Ngày soạn: 1/11/2010
Tiết 23 & 24
A Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nắm được chức năng và cách nhấn giữ phím Shift bằng ngón tay út khitập gõ bằng 10 ngón
Trang 22B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng thực hiện yêu cầu sau:
- HS1: Em hãy nêu các bước tập gõ từ đơn giảnvới hàng phím cơ sở ?
- HS2: Em hãy nêu các bước tập gõ từ đơn giản với hàng phím trên?
- Giáo viên nhận xét bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung
HĐ1: Cách gõ.
- Giáo viên vừa làm vừa hướng dẫn học sinh
- Ngón út đưa ra nhấn giữ phím Shift, đồng
thời gõ phím chính Nếu phím chính gõ bằng
tay phải thì ngón út tay trái nhấn giữ phím
Shift Ngược nếu phím chính gõ bằng tay trái
thì ngón út tay phải nhấn giữ phím Shift
- Việc gõ hai phím đồng thời như vậy được gọi
là gõ tổng hợp phím
Ví dụ: Để có chữ M, em cần dùng ngón út của
tay trái nhấn giữ phím Shift và ngón trỏ của
tay phải gõ phím M ( Gõ tổ hợp phím Shift M)
* Chú ý:
+ Nếu gõ nhiều chữ in hoa liền nhau bằng một
tay , hãy nhấn giữ phím Shift cho đến khi gõ
xong các phím này
HĐ2: Luyện gõ với phầm mềm Mario.
- Giáo viên nêu các bước thực hiện:
+ Nháy chuột để chọn mục Lesson All key
board
+ Nháy chuột tại khung tranh số 2
+ Gõ chữ hay từ xuất hiện trên đường đi của
Mario
HĐ3: Thực hành.
- Cho học sinh nêu lại cách gõ 3 em
- Học sinh quan sát và làm theo giáo viên
- Cho vài học sinh nhắc lại lớpnhận xét
- Học sinh quan sát giáo viên làm
- Học sinh quan sát và làm theo giáo viên
- Cho vài học sinh nhắc lại lớpnhận xét
- Học sinh quan sát giáo viên
Trang 23- Cho vài học sinh lên vừa làm, vừa nêu lại các
bước luyện gõ với phần mềm Mario
HĐ4: Củng cố - dặn dò :
- Giáo viên cùng học sinh hệ thống lại bài
- Giáo viên nhận xét tiết học cho điểm nhận
xét tuyên dương, dặn dò
Ngày soạn: 15/11/2010
Tiết 25 & 26
Bài 4 ÔN LUYỆN GÕ
A Mục đích, yêu cầu:
- Ôn luyện cách gõ và kỹ năng gõ các từ đơn giản có kết hợp phím Shift để gõ cácchữ in hoa
Trang 24- Học sinh thực hiện được các thao tác tập luyện với phần mềm Mario để thực hiện được các thao tác tập luyện với phàn mềm Mario để thực hiện các bài luyện tập mức 2 với bài luyện All Keyboard.
B Các hoạt động dạy học chủ yếu:
I Ổn định lớp
- Kiểm tra sỉ số HS
II Kiểm tra bài cũ: Gọi 2 Học sinh lên bảng thực hiện yêu cầu sau:
- HS1: Em hãy nêu các bước tập gõ từ đơn giảnvới hàng phím cơ sở ?
- HS2: Em hãy nêu cách sử dụng phím Shift ?
- Giáo viên nhận xét bài cũ
III Bài mới:
- Giới thiệu bài mới cho phù hợp với nội dung.
HĐ1: Thực hành.
- Giáo viên cho học sinh thực hành trên máy
vi tính
- Cho học sinh khởi động phần mềm Word rồi
tập gõ theo mẫu sau:
Bài 1: Với hàng phím cơ sở
- Giáo viên cho học sinh xem SGK trang 52 và
gõ theo bài đó
- Giáo viên nhận xét sửa sai
Bài 2: Thêm hàng phím trên
- Giáo viên cho học sinh xem SGK trang 52 và
gõ theo bài đó
- Giáo viên nhận xét sửa sai
Bài 3: Hoạt động cá nhân
- Giáo viên cho học sinh gõ tiếp bài tập sau (
Gõ 1 khổ thơ cuối)
Keo ca keo ketKeo ca keo ketTay em dua deu
Ba gian nha nhoDay tieng vong keu
- Giáo viên theo dõi sửa sai cho học sinh
- Học sinh quan sát và làm theo giáo viên
- Học sinh thực hành
- Học sinh thực hành tương tự bài 1
- Học sinh thực hành tiếp tục đoạn thơ sau
- Học sinh quan sát giáo viên làm
Trang 25- Giáo viên nhận xét tuyên dương những em
gõ nhanh và đúng
HĐ2: Củng cố - dặn dò :
- Giáo viên cùng học sinh hệ thống lại bài
- Giáo viên nhận xét tiết học cho điểm nhận
xét tuyên dương, dặn dò
HĐ3: Lý thuyết.
- Giáo viên cho học sinh nhắc lại các kiến thức
đã học
- Giáo viên cho học sinh bốc thăm trả lời các
câu hỏi sau đây:
+ Em hãy nêu các bước vẽ hình vuông ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ hình chữ nhật ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ hình Elip ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ hình tròn ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ tự do bằng cọ vẽ ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ tự do bằng bút chì ?
+ Em hãy nêu các bước vẽ đoạn thẳng ?
+ Em hãy nêu các bước xoá hình, tẩy hình ?
+ Vì sao phải tập gõ bằng 10 ngón tay ?
+ Nêu quy tắc gõ ?
+ Nêu cách đặt tay lên bàn phím ?
- Giáo viên nhắc lại những kiến thức đã học
HĐ 4: Thực hành.
- Giáo viên cho học sinh thực hành trên máy
vi tính
- Cho học sinh khởi động phần mềm Word rồi
tập gõ theo mẫu sau:
Bài 1: Với hàng phím dưới:
- Giáo viên cho học sinh xem SGK trang 523
và gõ theo nôị dung sau:
Zxc vbn vbnm zxv vbn sad fgh jnb gnh nhf ksf
hnc nhf jjf lsd anh enh hhfn fhf aeu uye owi
hfu hdj jfi hdi jsieu hsu fdj
- Giáo viên nhận xét sửa sai
Bài 2: Thêm hàng phím số
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh bốc thăm câu hỏi
- Học sinh trả lời
- Học sinh thực hành trên máy vi tính
- Học sinh đọc đề
- Học sinh xác định yêu cầu của đề
Học sinh thực hành tương tự bài 1
- Học sinh thực hành tiếp tục
Trang 26- Giáo viên cho học sinh xem SGK trang 3 và
gõ theo nội dung sau:
12 123 24 35 15 156 178 95 565 268 265 98 489
8989 898 897 892 2365 898 569 5958 41 236 895
545 59 88 591 220 6520 55 q1 e2 r2 t5y5 yu5
u47 ty4 fg5 855 65
- Giáo viên nhận xét sửa sai
Bài 3: Hoạt động cá nhân
- Giáo viên cho học sinh ôn tập sử dụng phím
Shift
- Gõ bài tập sau:
Goc San Nho Nho Moi Xay
Chieu Chieu Em Dung Noi Nay Em Trong
Thay Trơi Xanh Biec Menh Mong
Canh Co Chop Trang Tren song Kinh Thay
- Giáo viên theo dõi sửa sai cho học sinh
- Giáo viên nhận xét tuyên dương những em
gõ nhanh và đúng
Bài 4: Cho học sinh vẽ con vật mà em thích
nhất
đoạn thơ sau
- Học sinh quan sát giáo viên làm
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh thực hành
- Học sinh sửa sai
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh thực hành
IV Củng cố, dặn dò:
- GV cùng học sinh hệ thống lại bài.
- Giáo viên nhận xét tiết học cho điểm nhận xét tuyên dương dặn dò
Trang 27- Thông qua phần mềm, HS hiểu thêm về toán học lớp 4 và thích thú khi học toán lớp 4.
II Phươ ng pháp dạ y h ọ c:
- GV phải đưa ra các phần mềm cùng học Toán đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Giới thiệu bài mới: Học Toán Với Phần
Các em hãy nêu cách khởi động?
Màn hình khởi động của phần mềm giống
Trang 28Màn hình chính gồm các nút lệnh hình con
cá hoặc con sao biển Mỗi nút lệnh tương
ứng với một nội dung toán lớp 4
Khi duy chuyển chuột lên một nút lệnh, nội
dung kiến thức tương ứng được hiển thị ở
giữa màn hình
Các nút lệnh bên trái ứng với nội dung kiến
thức HKI Các nút lệnh bên phải ứng với
nội dung kiến thức HKII
Đẻ bắt đầu luyện tập, em hãy nháy chuột
Màn hình chính
Con cá Sao biển
IV Củ ng c ố và d ặ n dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thự c hành
Luyện học toán 4 bằng phần mềm cùng học toán 4
VI Yêu cầ u trong phòng th ự c hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 29- GV phải đưa ra các phần mềm cùng học Toán đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạ t độ ng d ạ y và h ọ c:
Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Hãy nêu những đặc điểm về phần
Tuỳ thuộc vào dạng Toán mà cách thể hiện
các phép Toán khác nhau Tuy nhiên, các
- Em có thể tự học hoặc học theo nhóm dưới
sự hướng dẫn của thầy cô giáo
- Ngoài ra, phần mềm còn giúp em luyện cácthao tác sử dụng chuột và bàn phím
Trang 30Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực hiện.
Nhiệm vụ của em là thực hiện phép toán
này bằng cách sử dụng bàn phím hoặc
chuột
* Phía trên bên phải gồm các nút lệnh:
Hướng dẫn Thông tin
Thoát
* Cách làm bài:
Tại vị trí cần điền số hoặc dấu phép toán
hoặc chữ, em sẽ thấy con trỏ chuột nhấp
nháy Để làm bài, em coóthể gõ phím hoặc
nháy chuột lên nút lệnh dấu hoặc số tương
ứng Sau khi điền xong, con trỏ sẽ tự động
chuyển tới vị trí tiếp theo Có thể thay đổi
vị trí con trỏ bằng cách dùng các phím mũi
ten hoặc chuột
Sau khi làm xong năm phép tính cùng một
dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp thoại:
Các nút hướng dẫn, thông tin, thoát
* Các nút lệnh điều khiển dùng trong quá trình làm bài:
Trợ giúp
Trang 31Nháy nút có để tiếp tục bài khác, nháy nút
không để chuyển sang các dạng toán khác
hay hoặc quay về cửa sổ ôn luyện chính
của phần mềm
Muốn dừng chương trình hãy nháy chuột
vào nút ở phía trên bên phải màn hình
HĐ2: Một số dạng toán cơ bản:
HS xem trong SGK / 56
IV Củ ng c ố và d ặ n dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thự c hành
Luyện học toán 4 bằng phần mềm cùng học toán 4
VI Yêu cầ u trong phòng th ự c hà nh:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 32Ngày Soạn: 5/12/2010
Tieát 37 & 38
II Phương pháp dạy học:
- GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Hãy nêu những đặc điểm về phần
đơn giản nhưng hấp và thú vị
- Em sẽ được làm quen với một khu rừng
nhiệt đới có nhiều cây cối và ccá con vật
đáng yêu
- Nhiệm vụ của các em là đưa ccá con vật
trong rừng vào đúng chỗ trước khi trời sáng
để chúng có thể ngũ yên qua đêm
- Nếu máy tính có loa, em se nghe được âm
Trả lời:
- Phần mềm sẽ giúp em học, làm bài tập và ônluyện các phép toán lớp 4 Em có thể dùngphần mềm để học hay làm bài tập ở lớp cũngnhư ở nhà
- Em có thể tự học hoặc học theo nhóm dưới
sự hướng dẫn của thầy cô giáo
- Ngoài ra, phần mềm còn giúp em luyện cácthao tác sử dụng chuột và bàn phím
Trang 33thanh sinh động cảu rừng Phần tiếng nói
Nháy chuột lên dòng chữ Phay a Game để
bắt đầu lượt chơi Màun hình chính của
phần mềm có thể như hình dưới đây:
Chờ một lát, em sẽ thấy xuất hiện hai mức
chơi là Easy (dễ) và Hasd (khó)
Em hãy chọn mức dễ cho lần chơi đầu tiên
Ngoài ra, phần mềm cón giúp em luyện tậpcác thao tác sưt dụng chuột
Trả lời:
động
Nháy chuột để trở lại màn hình khởi động
Con vật Thời gian
em cần đưa nó
về đúng chỗ ngủ
Trang 34Với mức này, sẽ có ít con vật hơn, thời gian
chơi dài hơn
IV Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thực hành
Luyện học phần mềm Magic School Bus
VI Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 35Ngày Soạn: 5/12/2010
Tieát 39
II Phương pháp dạy học:
- GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Em hãy nêu đặc điểm của phần mềm
Magic School Bus?
Giới thiệu bài mới: Khám phá rừng nhiệt
đới (tt)
HĐ1: Cách chơi:
- Giữa màn hình chính là hình ảnh một khu
rừng nhiệt đới với ba tầng sinh thái, tầng
thấp (mặt đất), tầng trungvà tầng cao Ban
đầu, em sẽ thấy khu rừng khá vắng vẻ chỉ
- Nhiệm vụ của các em là đưa ccá con vậttrong rừng vào đúng chỗ trước khi trời sáng
để chúng có thể ngũ yên qua đêm
- Nếu máy tính có loa, em se nghe được âmthanh sinh động cảu rừng Phần tiếng nói cũngrất hấp dẫn, có thể giúp em tập nghe và hiểutiếng Anh
Trang 36có một con Cú Mèo và một con Hổ đã đúng
vị trí Em sẽ phải đưa các con vật khác vào
đúng vị trí trong rưùng
- Ở góc dưới bên phải sẽ xuất hiện lần lượt
cá con vật Em cần giúp chúng tìm chỗ ngủ
qua đêm an toàn trước khi trời sáng
- Có một ô nhỏ cho em biết thời gian Ban
đêm sẽ là mọt vầng Trăng khuyết Khi Mặt
Trời cao tức là đêm qua đi và trời đã sáng
Thời gian không nhiều, em phải nhanh
chóng hoàn thành công việc
- Nếu thời gian (Mặt trời lên cao) mà vẫn
còn con vật chưa được về đứng chỗ thì em
phải chơi lại từu đầu
- Để thoát khỏi phần mềm, em hãy nháy
chuột lên chữ EXIT ở màn hình khởi động
HĐ2:Làm quen với các con vật trong rừng
Kết luận:
Nếu em hoàn thành công việc khi trưòi
sáng thì tất cả các con vật đều bừng tỉnh
sau một đêm ngủ ngon Em sẽ nghe thấy
tiếng các con vật cùng reo Âm thanh náo
sẽ tự động vào chõ của nó ngược lại con vật
se trửo lại chỗ cũ và em phải làm lại
Hs xem SGK trang 60
IV Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thực hành
Luyện học phần mềm Magic School Bus
VI Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 37Ngày Soạn: 15/12/2010
Tieát 40 & 41
II Phương pháp dạy học:
- GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Nêu cách chơi về phần mềm khám
- Một điều rất đặc biệtcủa trò chơi này
là không cần một mẫu sân chơi cố định
- Tuỳ thuộc vào sân golf cụ thể, người
Trả lời:
Giữa màn hình chính là hình ảnh một khu rừngnhiệt đới với ba tầng sinh thái, tầng thấp (mặtđất), tầng trungvà tầng cao Ban đầu, em sẽthấy khu rừng khá vắng vẻ chỉ có một con CúMèo và một con Hổ đã đúng vị trí Em sẽ phảiđưa các con vật khác vào đúng vị trí trong rùng
Ở góc dưới bên phải sẽ xuất hiện lần lượt cácon vật Em cần giúp chúng tìm chỗ ngủ quađêm an toàn trước khi trời sáng
Trả lời:
Golf là môn thể thao đánh bóng vào lỗ phổ biến
ở nhiều nước trên thế giới
- Sân chơi golf có thể là một khu rừng, một cánh đồng hoặc một vùng cao nguyên rộng lớn
Trang 38chơi tìm cách hợp lý nhất cho mình.
Hỏi: Golf là phần mềm như thế nào?
- Để đạt kết quả cao, em cần suy nghĩ
và "đánh bóng" một cách hợp lý
HĐ2: Khởi động:
Hỏi: Nêu cách khởi động phần mềm?
Màn hình khởi động như sau:
Phần mềm cho phép một người chơi
hoặc nhiều người chùng chơi ( hai, ba
hoặc bốn người)
Trả lời: Golf là phần mềm mô phỏng chơi golf đơn giản, dễ hiểu dành cho các bạn nhỏ Phần mềm sẽ giúp em hiểu hơn cách chơi và luật chơi của môn thể thao này
Trả lời: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình
Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương ứng với số người chơi ( 1 Player hoặc 2 Player, 3 Player hoặc 4 Player)
IV Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thực hành
Luyện học phần mềm Golf
VI Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 39Ngày Soạn: 15/12/2010
Tieát 40 & 41
II Phương pháp dạy học:
- GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
- GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tácnhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Nêu các đặc điểm về phần mềm thể
thao với trò chơi golf?
Giới thiệu bài mới: Bài 3( tt)
HĐ1: Cách chơi
Hỏi: Các em hãy nêu nhiệm vụ của người
chơi như thế nào?
Golf là phần mềm mô phỏng chơi golf đơn giản, dễ hiểu dành cho các bạn nhỏ Phần mềm sẽ giúp em hiểu hơn cách chơi và luật chơi của môn thể thao này
- Nhiệm vụ của người chơi là phải đánh bóng váo các lỗ Có tất cả chín lỗ, mỗi lỗ tương ứng với một địa hình khác nhau Em cần đánh bóng trúng lỗ với số lần đánh bóng càng ít càng tốt
- Khi di chuyển chuột, em sẽ thấy một đoạntăhngr nối từ vị trí quả bóng đến vị trí con trỏ chuột Nháy chuột để đánh bóng
- Đoạn thẳng ngắn tức là em đánh bóng