MỤC TIÊU: - Học sinh nhận biết gọi được tên máy tính và các bộ phận chính của máy tính.. Mục tiêu: HS biết bật / tắt máy * Quan sát và nhận biết các bộ phận chính của máy tính.. - 3 H
Trang 1TuÇn 3
TiÕt :1 ngµy 6 th¸ng 9 n¨m 2010
Chương 1 LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bµi 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I MỤC TIÊU:
- Học sinh nhận biết gọi được tên máy tính và các bộ phận chính của
máy tính
- Bật / tắt máy tính đúng quy trình
- Yêu thích, nghiêm túc ngay từ những giờ đầu làm quen với máy tính như ngồi và nhìn đúng tư thế, hợp vệ sinh học đường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1 Giáo viên: - Sắp xếp học sinh vào phòng máy
2 Học sinh: - Sách giáo khoa,vở, viết, thước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 215’
16’
-Giới thiệu bài.
Hoạt động 1: Giới thiệu máy
tính.
Mục tiêu: HS nhận biết và gọi
tên các bộ phận chính của máy
* Chia HS làm 4 nhóm
- Phân công bài tập (SGK/10):
+ Nhóm 1: B1
+ Nhóm 2: B2
+ Nhóm 3: B3
+ Nhóm 4: Bổ sung
- GV nhận xét và sửa bài
+B3: a/ rất nhanh b/ đúng
Máy tính là người bạn mới
của các em, bạn có nhiều đức tính
quý như chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện.
Hoạt động 2: Làm việc với
máy tính.
Mục tiêu: HS biết bật / tắt máy
* Quan sát và nhận biết các bộ phận chính của máy tính
- 3 HS nêu lại: các bộ phận chính của máy tính là màn hình, phần thân máy, bàn phím và chuột
- Nhận xét, lặp lại
* Thảo luận theo nhóm
- Đọc SGK/4,5 và giải bài tập
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
- Sửa bài vào vở
* Quan sát và bật máy theo hướng dẫn của GV
Trang 3tính đúng quy trình.
* Giới thiệu và thao tác quy trình
bật máy (mở máy):
1- Bật công tắc màn hình
2- Bật công tác trên thân máy
tính
-Gọi HS nêu lại
-Nhận xét
* Giới thiệu sơ lược về những
biểu tượng trên desktop
* Hướng dẫn HS ngồi đúng tư thế
*Nêu vị trí đặt máy tính và1 số
tác hại khi ngồi không đúng tư thế
*Hướng dẫn quy trình tắt máy
tính (dùng bàn phím) :
Lần lượt gõ các phím sau: U
U nhấn nút tắt màn hình
-Gọi HS nêu lại Nhận xét
*Yêu cầu HS tắt máy
Khi không làm việc nữa, các
em cần tắt máy tính để tiết kiệm
- Nhận xét, lặp lại
* Quan sát màn hình và lắng nghe
* Ngồi đúng tư thế theo sự hướng dẫn của GV
* Lắng nghe
* Quan sát trên màn hình và nhận biết các phím
-Vài HS nêu Nhận xét -HS tắt máy theo sự hướng dẫn của GV
4.Củng cố : ( 3’)
- Các bộ phận chính của máy tính; tư thế ngồi đúng
5.Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Xem trước bài 2: Thông tin xung quanh ta
- GV nhận xét tiết học
Trang 4TuÇn 3
TiÕt :2 ngµy 8 th¸ng 9 n¨m 2010
Chương 1 LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bµi 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TiÕp)
I MỤC TIÊU:
- Học sinh nhận biết gọi được tên máy tính và các bộ phận chính của
máy tính
- Bật / tắt máy tính đúng quy trình
- Yêu thích, nghiêm túc ngay từ những giờ đầu làm quen với máy tính như ngồi và nhìn đúng tư thế, hợp vệ sinh học đường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1 Giáo viên: - Sắp xếp học sinh vào phòng máy
2 Học sinh: - Sách giáo khoa,vở, viết, thước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 515’
16’
-Giới thiệu bài.
Hoạt động 1: Giới thiệu máy
tính.
Mục tiêu: HS nhận biết và gọi
tên các bộ phận chính của máy
* Chia HS làm 4 nhóm
- Phân công bài tập (SGK/10):
+ Nhóm 1: B1
+ Nhóm 2: B2
+ Nhóm 3: B3
+ Nhóm 4: Bổ sung
- GV nhận xét và sửa bài
+B3: a/ rất nhanh b/ đúng
Máy tính là người bạn mới
của các em, bạn có nhiều đức tính
quý như chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện.
Hoạt động 2: Làm việc với
máy tính.
Mục tiêu: HS biết bật / tắt máy
* Quan sát và nhận biết các bộ phận chính của máy tính
- 3 HS nêu lại: các bộ phận chính của máy tính là màn hình, phần thân máy, bàn phím và chuột
- Nhận xét, lặp lại
* Thảo luận theo nhóm
- Đọc SGK/4,5 và giải bài tập
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
- Sửa bài vào vở
* Quan sát và bật máy theo hướng dẫn của GV
Trang 6tính đúng quy trình.
* Giới thiệu và thao tác quy trình
bật máy (mở máy):
1- Bật công tắc màn hình
2- Bật công tác trên thân máy
tính
-Gọi HS nêu lại
-Nhận xét
* Giới thiệu sơ lược về những
biểu tượng trên desktop
* Hướng dẫn HS ngồi đúng tư thế
*Nêu vị trí đặt máy tính và1 số
tác hại khi ngồi không đúng tư thế
*Hướng dẫn quy trình tắt máy
tính (dùng bàn phím) :
Lần lượt gõ các phím sau: U
U nhấn nút tắt màn hình
-Gọi HS nêu lại Nhận xét
*Yêu cầu HS tắt máy
Khi không làm việc nữa, các
em cần tắt máy tính để tiết kiệm
- Nhận xét, lặp lại
* Quan sát màn hình và lắng nghe
* Ngồi đúng tư thế theo sự hướng dẫn của GV
* Lắng nghe
* Quan sát trên màn hình và nhận biết các phím
-Vài HS nêu Nhận xét -HS tắt máy theo sự hướng dẫn của GV
4.Củng cố : ( 3’)
- Các bộ phận chính của máy tính; tư thế ngồi đúng
5.Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Xem trước bài 2: Thông tin xung quanh ta
- GV nhận xét tiết học
Trang 7TuÇn 4
TiÕt :3 ngµy 13 th¸ng 9 n¨m 2010
Bµi 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I.MỤC TIÊU:
- Học sinh nhận biết được:
+ Ba dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh
+ Con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
+ Máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
- Phân biệt và có khả năng đưa ra ví dụ về ba dạng thông tin cơ bản
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.Đ Ồ DÙNG DẠY HỌC:
1 Giáo viên:
-Khởi động máy
-Nhạc chuông, hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày
2 Học sinh:
-Sách giáo khoa,vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Ổn định lớp: (1’)
2 Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn và quy trình tắt
-Giới thiệu bài
Hoạt động 1: 3 dạng thông
tin (văn bản, âm thanh, hình
ảnh)
Mục tiêu: HS có khả năng
Trang 8đưa ra các ví dụ về 3 dạng
thông tin.
*Nêu ví dụ về 3 dạng thông tin
-Giới thiệu 3 dạng thông tin cơ
bản: văn bản, hình ảnh, âm
thanh
-Nhận xét
-Phân biệt giữa thông tin và
vật mang thông tin: Hình 13 là
vật mang thông tin, thông
tin_đèn giao thông lúc xanh lúc
đỏ cho chúng ta biết nào được
phép qua đường
* Gọi HS nêu ví dụ về 3 dạng
thông tin
-Nhận xét
Máy tính giúp ta dễ dàng
sử dụng được 3 dạng thông tin
trên.
Hoạt động 2: Bài tập
Mục tiêu: Phân biệt vật mang
thông tin và thông tin.
* Chia HS thành 4 nhóm và
phân công bài tập: (SGK/14,15)
-Nhóm 1: B2,B3
-Nhóm 2: B4
-Nhóm 3: B5
-Nhóm 4: B6
-GV nhận xét và sửa bài
- 1 HS nêu lại : 3 dạng thông tin cơ bản là văn bản, hình ảnh, âm thanh
-Nhận xét, lặp lại
-Phân biệt thông tin và vật mang thông tin ở hình 14, 15,
16
* Vài HS nêu ví dụ:
-Thông tin dạng văn bản: bài báo, bài thơ…
-Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trường, tiếng hát… -Thông tin dạng hình ảnh: biển báo giao thông…
*Thảo luận theo nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
-Sửa bài vào vở
Trang 9 Đáp án:
+B2: Lớp học sạch đẹp, có
trang bị máy chiếu, âm thanh …
+B3: a/ ngồi khom lưng
b/ ngồi thẳng lưng
tư thế ngồi ở hình a là
đúng
+B4: a/ âm thanh, hình ảnh
b/ hình ảnh, văn bản
Máy tính là công cụ để lưu
trữ, xử lý và truyền thông tin.
4 Củng c ố : (2’)
- Có 3 dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Học sinh về nhà cần sưu tầm và tìm hiểu thêm các dạng thông tin có trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp, xem trước bài 3-4: Bàn phím và chuột máy tính
- Giáo viên nhận xét tiết học
Trang 10- Các em biết cách cầm chuột đúng, di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột và kéo thả chuột ; nhận biết và chọn biểu tượng bằng chuột.
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên: -Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính
2.Học sinh: -Sách giáo khoa,vở, viết, thước.
III/ CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Nêu 3 dạng thông tin cơ bản đã học và cho ví dụ minh họa?
Mục tiêu: Học sinh nhận biết
được khu vực chính và hai phím có
gai trên bàn phím.
*Giới thiệu bàn phím
-Khu vực chính: Hàng phím số ;
*Chú ý theo dõi
Bàn phím máy tính
Trang 11hàng phím trên; hàng phím cơ sở,
lưu ý hai phím có gai : F, J ; hàng
phím dưới; hàng phím cách
-Các phím mũi tên
-Phím cách : gõ khoảng trắng
giữa các từ
-Phím Enter: xuống dòng khi sọan
thảo văn bản hoặc thực thi 1 tác vụ
nào đó
*Yêu cầu HS quan sát bàn phím
và nhận biết
Hai phím có gai trên hàng cơ
sở là 2 phím làm mốc cho việc đặt
các ngón tay khi gõ phím.
Hoạt động 2:Chuột máy tính
Mục tiêu:
- Học sinh biết cách cầm chuột
đúng, di chuyển chuột, nháy chuột,
nháy đúp chuột và kéo thả chuột.
- Nhận biết và chọn biểu tượng
bằng chuột.
*Giới thiệu chuột máy tính và
hướng dẫn cách cầm chuột đúng
*Hướng dẫn các thao tác sử dụng
chuột: di chuyển, nháy, nháy đúp và
kéo thả chuột
-Thao tác mẫu kết hợp giải thích
+Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
*Thực hiện các thao tác sử dụng chuột:
Trang 12
-Cho HS thao tác trên các biểu
-Hướng dẫn HS tắt máy bằng
chuột:
+Cách 1: Nháy đúp chuột vào
biểu tượng để tắt máy
+Cách 2: Lần lượt nháy chuột
vào các biểu tượng sau
Các em cố gắng thao tác sử
dụng chuột nhanh và chính xác.
-Theo dõi
-Lần lượt di chuyển và nháy đúp chuột vào các biểu tượng trên màn hình nền -> Quan sát giao diện -> Nháy chuột vào nút để đóng phần mềm
- Các hàng trên khu vực chính của bàn phím, lưu ý hai phím có gai
- Cách cầm chuột đúng
5.Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Chuẩn bị bài tập ở SGK/18,19, 22
- Giáo viên nhận xét tiết học
Trang 13-Biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
-Tập gõ phím và sử dụng chuột
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên:
-Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính
2.Học sinh:
-Sách giáo khoa,vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (2’)
- Kể tên các hàng phím trên khu vực chính của bàn phím ?
3.Bài mới:
15’ Hoạt động 1: Bài tập
Mục tiêu: Học sinh nhận biết
được các hàng phím trên khu vực
chính.
* Chia HS thành 4 nhóm và phân
công bài tập: (SGK/18,22)
-Nhóm 1: B1,B2
-Nhóm 2: B3
-Nhóm 3: B4
-Nhóm 4: Bài Tập SGK/22 (B5)
*Thảo luận theo nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
Trang 14
Biểu tượng – là những hình
vẽ nhỏ trên màn hình nền của máy
tính
Chuột máy tính – giúp em
điều khiển máy tính được nhanh
chóng và thuận tiện
Màn hình – cho biết kết quả
hoạt động của máy tính
Bàn phím – dùng để gõ chữ
vào máy tính
Hàng cơ sở là hàng phím làm
mốc cho việc đặt các ngón tay khi
* Yêu cầu HS nháy đúp chuột
( hoặc nháy chuột và gõ phím
Enter ) trên biểu tượng để
mở phần mềm soạn thảo văn bản
-Sửa bài vào vở
* Mở biểu tượng trên màn hình nền desktop
- Gõ đoạn văn bản sau:
asdf ghjk l; asdf ghjk l; qwr tyui op qwer tyui op zxcv bnm , / zxcv bnm , / 123456789
Trang 15* Yêu cầu HS luyện tập mở máy,
tắt máy bằng chuột
Các em cố gắng thao tác sử
dụng chuột nhanh và chính xác.
* HS luyện tập mở máy, tắt máy
4.Củng cố : (3’)
- Khu vực chính của bàn phím; quy trình mở máy, tắt máy
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Về nhà xem trước bài Máy tính trong đời sống và bài Trò chơi
Blocks
- Giáo viên nhận xét tiết học
Trang 16Tuần 6
Tiết :6 ngày 27 tháng 9 năm 2010
Bài 4: chuột máy tínhI.MUẽC TIEÂU:
- Học sinh nắm đợc cấu tạo của chuột
- Học sinh hiểu đợc chức năng của chuột máy tính
- Biết cách sử dụng chuột
II.ẹOÀ DUỉNG DAẽY HOẽC:
- Thiết bị chuột máy tính
III.CAÙC HOAẽT ẹOÄNG DAẽY HOẽC:
Chuột máy tính giúp các em
điều khiển máy tính, thực hiện
lệnh một cách nhanh chóng và
chính xác
2 Sử dụng chuột.
- Để sử dụng đợc chuột em hãy quan
sát kỹ cấu tạo của nó
Trang 17dáng, cấu tạo của chuột máy tính.
- G: hớng dẫn và nêu lên cách cầm
chuột
- Em hãy đặt úp bàn tay phải lên
chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của
chuột Ngón cái và các ngón cọn lại
dùng để cầm giữ hai bên chuột và để
di chuyển chuột trên mặt phẳng
- G: thao tác mẫu cho học sinh
- G: giới thiệu thao tác dùng
chuột
- Trên màn hình thấy mũi tên có
dạng mũi tên trắng, mỗi khi
em di chuyển con chuột trên
mặt phẳng, mũi tên đó cũng di
chuyển theo
- Để sử dụng thành thạo chuột,
em cần phải làm quen với các
- HS quan sát và thực hành tại chỗ
3 Củng cố dặn dò:–
- HS thảo luận và trả lời các câu hỏi có liên quan tới kiến thức đã học
Trang 18- Máy tính và thiết bị chuột.
III/ Hoạt động dạy học :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- Giáo viên nêu lại cách sử dụng
chuột, thao tác với từng nút chuột,
- H thực hiện mở chơng trình theo lệnh hớng dẫn của G
- H thực hiên mẫu một vài em
- H thực hiện sử dụng chuột đồng loạt
- H nhận xét kết quả làm của bạn bên cạnh sau khi hết thời gian quy định
3 Củng cố - dặn dò (5 )’
- G nhận xét giờ học
- Cho điểm những Hs xs
Trang 19Tuần 7
Tiết :8 ngày 4 tháng 10 năm 2010
Bài 5 : Máy tính trong đời sốngBài đọc thêm : ngời máyI/ Mục tiêu :
- Hs hiểu đợc vai trò của máy tính trong cuộc sống hàng ngày sau tiết học biết đợc máy tính đợc sử dụng rộng rãi nh thế nào với cuộc sống
- Mở rộng hiểu biết của học sinh về thời đại thông tin
II/ Chuẩn bị đồ dùng:
- Giáo án, phòng máy vi tính
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 20Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1, Giới thiệu bài :(2 )’
- Từ khi có sự ra đời của các phát
minh về đồ điện tử ra đời nh : Tivi ,
tủ lạnh đặc biệt nhất là sự ra đời
của máy tính thì đã tạo ra mộtbớc đột
phá vô cùng quan trọng đối với cuộc
sống con ngời Để hiều rõ hơn
những thay đổi và tầm quan trọng
của nó tác động nh thế nào vào cuộc
sống con ngời Cô giáo sẽ cùng các
em tìm hiểu bài học hôm nay : máy
tính trong đời sống.
2.Vai trò của máy tính :(15 )’
* Mỏy vi tớnh là một phương tiện
làm việc
-Trong cuộc sống hàng ngày, mỏy
tớnh hầu như xuất hiện khắp nơi và là
một phương tiện làm việc rất tiện lợi
-Ở cỏc cơ quan, cửa hàng, mỏy tớnh
là một trong cỏc cụng cụ quen thuộc
Người ta dựng mỏy tớnh để bỏn hàng,
tớnh toỏn, quản lớ giấy tờ, in văn
bản
- Trong cỏc nhà mỏy, nhờ cú mỏy
tớnh, cỏc cụng việc điều khiển mỏy
nhõn viờn bỏn vộ mỏy bay ngồi bất kỡ
ở phũng bỏn vộ nào đều cú thể biết
cỏc chuyến bay đến và đi vào lỳc
mấy giờ, chuyến bay đú cú cũn vộ
hay khụng,
Như vậy, mỏy tớnh là một người bạn
thõn thiết và là người giỳp việc rất
tốt cho con người ở khắp mọi nơi
* Mỏy vi tớnh dựng để vẽ, thiết kế
- Nhờ cú cỏc chương trỡnh đặc biệt
cài trong mỏy tớnh, cỏc kĩ sư chế tạo
mỏy, cỏc kiến trỳc sư cú thể dễ
dàng thiết kế cỏc chi tiết mỏy và thiết
kế sơ đồ xõy dựng nhà cửa một cỏch
nhanh chúng và chớnh xỏc
- Mỏy vi tớnh cũn được cỏc hoạ sĩ,
những nhà thiết kế thời trang và cả
những người khỏc dựng để vẽ, thiết
- Học sinh nghe và ghi vở
- HS nghe và nhận xét
Trang 22- Giáo án, phòng máy và phần mềm Blocks
II/ Hoạt động dạy :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên giới thiệu hệ thống
- Trò chơi lật hình ảnh phía sau ô
vuông, ghi điểm khi lật đợc hai hình
gần nhau ở hai ô liên tiếp giống nhau
và các ô này biến mất Tính thời gian
Trang 23nháy đúp vào biểu tợng
- Để bắt đầu lại lợt chơi mới chỉ cần
ấn phím F2 Để lấy thêm nhiều ô
Vào Skill\Big Board
* Yêu cầu học sinh thực hành trên
máy tính
- HS thực hành
3, Củng cố - dặn dũ (5’)
- H làm bài tập trong sách
Trang 24Tuần 8
Tiết :10 ngày 11 tháng 10 năm 2010
Phần II: chơi cùng máy tính Bài 1 : Trò chơi blocks (tiếp) I/ Mục tiêu:
- Giúp các em luyện sử dụng chuột
- Luyên trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích
II/ Đồ dùng dạy học
- Giáo án, phòng máy và phần mềm Blocks
II/ Hoạt động dạy :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- GV nhắc lại quy tắc chơi
- Một em nhắc lại quy tắc chơi trò
chơi Blocks
- Để bắt đầu lại lợt chơi mới chỉ cần
ấn phím F2 Để lấy thêm nhiều ô
Vào Skill\Big Board
- Y/c học sinh thực hành theo nhóm
đôi
- GV quan sát, nhận xét
- HS trả lời câu hỏi
- Trò chơi lật hình ảnh phía sau ô vuông, ghi điểm khi lật đợc hai hình gần nhau ở hai ô liên tiếp giống nhau
và các ô này biến mất Tính thời gian cho từng ô Mở trò chơi bằng cách nháy đúp vào biểu tợng
- HS thực hành theo nhóm đôi
3, Củng cố - dặn dũ (5’)
- H làm bài tập trong sách
Trang 25Tuần 9
Tiết :11 ngày 18 tháng 10 năm 2010
Bài 2 : Trò chơi dots I/ Mục tiêu :
- Học sinh biết và thực hiện chơi trò chơi một cách đơn giản nhất
- Qua tiết học học sinh đợc luyện các thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông minh
II/ Đồ dùng dạy học
- Giáo án, phòng máy và phần mềm Dots
II/ Hoạt động dạy :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 HĐ1 Giáo viên giới thiệu hệ
- Gồm các chấm giống nh trò chơi cờ
ca rô xuất hiện trên màn hình giống
nh một bàn cờ
- Nháy nhanh và chính xá vào các
đoạn thảng để nối kín các ô vuông ,
mỗi lần chỉ kẻ đợc một đoạn thẳng
- Sau khi các đoạn đen đợc nối hết thì
trò chơi kết thúc
2.2, Thực hành(35)
- H thực hiện chơi theo cặp , thi đua
xem ai là ngời chơi tốt nhất
- HS nghe và ghi vở
- HS nghe và làm theo hớng dẫn của giáo viên
- G quan sát H và giúp đỡ trong quá trình các em chơi
3 hđ3: Củng cố - dặn dũ (5’)
- G nhận xét các nhóm chơi và cho điểm các em có kết quả xuất sắc
Trang 26Tuần 9
Tiết :12 ngày 20 tháng 10 năm 2010
Bài 2 : Trò chơi dots (tiếp)
I/ Mục tiêu :
- Học sinh biết và thực hiện chơi trò chơi một cách đơn giản nhất
- Qua tiết học học sinh đợc luyện các thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông minh
II/ Đồ dùng dạy học
- Giáo án, phòng máy và phần mềm Dots
II/ Hoạt động dạy :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- GV nhắc lại quy tắc chơi
- Gv yêu cầu một em nhắc lại quy tắc
chơi trò chơi Blocks
- Y/c học sinh thực hành theo nhóm
đôi
- GV quan sát, nhận xét
- HS trả lời câu hỏi
- Gồm các chấm giống nh trò chơi cờ
ca rô xuất hiện trên màn hình giống
nh một bàn cờ
- Nháy nhanh và chính xá vào các
đoạn thảng để nối kín các ô vuông , mỗi lần chỉ kẻ đợc một đoạn thẳng
- Sau khi các đoạn đen đợc nối hết thì trò chơi kết thúc
Trang 27Tuần 10
Tiết :13 ngày 25 tháng 10 năm 2010
Bài 3 : Trò chơi sticks I/ Mục tiêu :
- Học sinh biết và thực hiện chơi trò chơi một cách đơn giản nhất
- Qua tiết học học sinh đợc luyện các thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông minh
II/ Đồ dùng dạy học
- Giáo án, phòng máy và phần mềm Sticks
II/ Hoạt động dạy :
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Giáo viên giới thiệu hệ thống
màu sắc hác nhau xuất hiện trên màn
hình với tốc độ nhanh dần , que sau
có thể đè lên que trớc
- Nháy nhanh và chính xá vào các
que không bị đè càng nhanh càng tốt
cho đeens khi hêt que
- Sau khi kết thúc lợt chơi, chọn Yes
để tiêpe tục lợt mới , chọn No để kết
thúc lợt chơi
2.2, Thực hành(35)
- H thực hiện chơi theo cặp , thi đua
xem ai là ngời chơi tốt nhất
- G quan sát H và giúp đỡ trong quá
trình các em chơi
- HS nghe và ghi vở
- HS nghe và làm theo hớng dẫn của giáo viên
- G quan sát H và giúp đỡ trong quá trình các em chơi
3, Củng cố - dặn dũ (5’)
- G nhận xét các nhóm chơi và cho điểm các em có kết quả xuất sắc