- Hs viết được một số câu lệnh lặp đơn giản.. Phần trong ngoặc là nơi ghi các lệnh được lặp... - Khi dùng lệnh lặp, Rùa vẽ hình nhanh, nhưng ta không quan sát được các bước đi của Rùa..
Trang 1Tuần 31:
Soạn ngày 10 tháng 04 năm 2011 Bài 3: Câu lệnh lặp
I/ MỤC TIÊU
- HS biết giải thích nội dung của câu lệnh lặp, biết chỉ ra các hành động được lặp
và số lần lặp
- Hs viết được một số câu lệnh lặp đơn giản
II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
Máy vi tính, SGK
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
1/ Kiểm tra bài cũ:
a) Nêu ý nghĩa của các lệnh: FD 100, RT 90? Thực hành theo yêu cầu của GV? b) Nêu ý nghĩa của các lệnh: BK n, LT K, PU, PD, HT, ST, Clean, Bye? Thực hành theo yêu cầu của GV?
2/ Bài mới:
2.1 Giới thiệu bài
2.2 Nội dung:
Tiết 1: Lí thuyết
1) Câu lệnh lặp:
Hoạt động nhóm 2
- Em hãy viết lệnh để Rùa vẽ
được hình vuông có độ dài cạnh
là 100?
- Em có nhận xét gì?
- Để tránh việc lặp lại nhiều lần
một câu lệnh, em sử dụng câu
lệnh nào thay thế?
- Khi sử dụng lệnh Repeat, em
cần lưu ý những điều gì?
- FD 100 RT 90
- FD 100 RT 90
- FD 100 RT 90
- FD 100
- Lệnh FD 100 lặp lại 4 lần, lệnh Rt 90 lặp lại 3 lần
- Có thể thay bằng lệnh REPEAT
Ví dụ: Thay vì các lệnh như trên, để tạo hình vuông có độ dài cạnh là 100, ta có thể sử dụng câu lệnh lặp sau:
REPEAT 4 [FD 100 RT 90]
* Chú ý :
+ Số n trong câu lệnh chỉ số lần lặp
+ Giữa Repeat và n phải có dấu cách + Cặp ngoặc phải là ngoặc vuông [ ] Phần trong ngoặc là nơi ghi các lệnh được lặp
Trang 2B1, B2,B3 SGK trang 103 - HS thực hành bài T1, T2 SGK trang 102.
Tiết 2:
2) Sử dụng câu lệnh Wait:
- Khi sử dụng lệnh lặp thì Rùa
thực hiện công việc như thế
nào?
- Muốn Rùa làm chậm để có thể
theo dõi hình vẽ được bắt đầu từ
đâu, Rùa quay đầu đổi hướng
như thế nào , ta dùng câu lệnh
gì?
- Vậy để Rùa thong thả vẽ hình
vuông có độ dài cạnh 100, ta
thêm lệnh Wait vào vị trí nào
trong câu lệnh lặp?
- Hướng dẫn HS làm các bài
tập B4, B5,63 SGK trang 104
- GV thực hành mẫu và hướng
dẫn HS thực hành.
- Khi dùng lệnh lặp, Rùa vẽ hình nhanh, nhưng ta không quan sát được các bước đi của Rùa
- Dùng câu lệnh Wait
Ví dụ: Wait 120 sẽ ra lệnh để Rùa dừng lại 120 tíc (60 tíc = 1 giây)
- REPEAT 4 [FD 100 RT 90 WAIT 120]
Thực hành theo nhóm 3 các bài tập về câu lệnh lặp và lệnh Wait.
3/ Củng cố, dặn dò:
- Nhận xét tiết học và ghi nhận kết quả học tập của HS
- Dặn dò các em về nhà xem lại bài và chuẩn bị bài mới
Trang 3Bài 4: Ôn tập
I/ MỤC TIÊU
- HS biết thực hành thành thạo cách dùng các lệnh để điều khiển Rùa vẽ được các hình cơ bản
II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
Máy vi tính, SGK
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
1/ Kiểm tra bài cũ:
a) Sử dụng câu lệnh lặp viết lệnh để rùa vẽ được hình vuông có độ dài cạnh là 80? Thực hành
2/ Bài mới:
2.1 Giới thiệu bài
2.2 Nội dung:
Thực hành
Hoạt động nhóm 3:
Nhắc lại kiến thức cũ:
- Nhắc lại công dụng và cú pháp của
các lệnh logo đã học?
- Nhắc lại cú pháp và lưu ý khi sử
dụng câu lệnh lặp Reapeat và Wait?
Thực hành nhóm 3:
- GV hướng dẫn HS thực hành vẽ
một số hình đã học
- Nâng cao bài tập cho một số HS
khá giỏi
Tổ chức trò chơi nhóm:
Phần 1:
Đại diện mỗi nhóm trình bày kết hợp thực hành trên máy tính.
Phần 2:
- Thực hành theo nhóm các bài tập trong SGK.
- Thi đua giữa các nhóm, kết hợp 2 phần thi chọn ra nhóm tốt nhất để tuyên dương
- Ghi nhận kết quả của mỗi nhóm
3/ Củng cố, dặn dò:
- Nhận xét tiết học và ghi nhận kết quả học tập của HS
- Dặn dò các em về nhà chuẩn bị cho tiết bài mới