1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)

94 343 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 94
Dung lượng 6,54 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CHƯƠNG III : EM TẬP GÕ MƯỜI NGÓN BÀI 2: GÕ TỪ ĐƠN GIẢN(Tiết 1+2) (Dạy tiết 3+4 lớp 4B sáng thứ 2, lớp 4A t3+4 sáng thứ 5) A.Mục tiêu: 1. Kiến thức: Hs hiểu được khái niệm từ trong soạn thảo văn bản. Nắm được các nguyên tắc để gõ đúng một từ. Bước đầu hiểu và có kỹ năng gõ các từ đơn giản bao gồm hai hoặc ba chữ cái. Hs thao tác được với phần mềm luyện tập gõ bàn phím để luyện tập gõ các từ đơn giản. 2. Kỹ năng: Sử dụng bàn phím 3.Thái độ: Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập B.Chuẩn bị: 1.Giáo viên : Chuẩn bị các tranh ảnh về máy tính xách tay,máy tính để bàn. Phòng máy thực hành,máy chiếu,... 2.Học sinh: Chuẩn bị sách,vở,bút và các dụng cụ cần thiết khác. C.Các hoạt động dạy học:

Trang 1

Tuần 11

Thứ hai ngày 3 tháng 11 năm 2014

Tin học CHƯƠNG III : EM TẬP GÕ MƯỜI NGÓN BÀI 2: GÕ TỪ ĐƠN GIẢN(Tiết 1+2) (Dạy tiết 3+4 lớp 4B sáng thứ 2, lớp 4A t3+4 sáng thứ 5)

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

- Lắng nghe

Trang 2

một phím chứa một chữ cái Một

từ được kết hợp bởi nhiều chữ cái

trên bàn phím Hôm nay chúng ta

- Nhắp chọn Next hoặc Previous

(Pre) để chọn nội dung luyện tập

- Làm mẫu

- Quan sát và sửa lỗi cho học sinh

c Hoạt động 3: Yêu cầu học sinh

- 1 HS nêu lại cách đặt tay lên từnghàng phím

- HS lắng nghe

Trang 3

- Lưu ý: cách đặt tay lên các phím

xem có đúng hay không; gõ phím

- Nhắc lại nội dung bài học

-Yêu cầu HS về nhà học bài của và

chuẩn bị bài mới

-HS khởi động phần mềm luyện gõ Mario.Và thực hành gõ

-HS lắng nghe

Thứ ba ngày 4 tháng 11 năm 2014

Tin học CHƯƠNG III : HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5

(Tiết 1+2) (Dạy lớp 5B tiết 1+2, lớp 5A tiết 3+4)

A.Mục tiêu:

1.Kiến thức

- Ôn tập lại các kiến thức đã được học

2.Kỹ năng

-Học sinh sử dụng thành thạo phần mềm vẽ hình Paint

-Học sinh sử dụng thành thạo các công cụ vẽ

Trang 4

- Giúp ôn luyện và làm bài tập

môn Toán theo chương trình SGK

- Luyện sử dụng chuột và các thao

tác giao tiếp, hội thoại với máy

+ Nháy chuột tại vị trí bắt đầu

- GV gọi 1 – 2 học sinh nhắc lại

các bước thực hiện

- GV gọi 1-2 học sinh nhận xét câu

trả lời

-Báo cáo sĩ số lớp-Học sinh đứng trả lời tại chỗ

- Lắng nghe

- Lắng nghe

- Quan sát

- Học sinh quan sát, lắng nghe

- HS nhắc lại các bước thực hiện

Trang 5

Kiểm tra KQ

Trợ giúp

Làm bài khác

- GV giới thiệu các nút lệnh điều

khiển trong quá trình làm bài tập

-Cũng cố lại bài mới học cho học

sinh,yêu cầu học sinh sinh về nhà

học bài và chuẩn bị cho tiết sau

(Dạy lớp 3B tiết 1+2 thứ 5, lớp 3A tiết 1+2 thứ 6)

A.Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím

- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàngphím số

- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng

Trang 6

+ Gọi một vài học sinh nhắc lại

quy tắc đặt tay trên hàng phím dưới

- Cho học sinh nhận biết lại tên các

ngón tay trên hai bàn tay để thuận

tiện cho việc học gõ mười ngón

- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển

Trang 7

gõ xong một phím, phải đưa ngón

tay về phím xuất phát tương ứng ở

của tay trái (học sinh giơ ngón út

của tay trái) và dùng ngón út của tay

trái đưa xuống gõ (ấn) vào phím số

thời uốn nắn những lỗi sai mà học

sinh thường gặp phải

Trang 8

- Giáo viên hướng dẫn thực hành :

Nháy đúp vào biểu tượng Word

Tập gõ các phím đã học Gõ phím

cách sau khi gõ một số phím

IV Củng cố:

- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại

quy tắc gõ mười ngón

- Ghi nhớ quy tắc gõ phím để chuẩn

bị tốt cho bài thực hành

1

- Tập gõ: lần lượt gõ các phím

xuất hiện trên đường đi của Mario

- Mở máy tính chạy phần mềm Word và tập gõ lại tất cả các phím

đã học

Lắng nghe

KÍ DUYỆT GIÁO ÁN

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

Tuần 12

Trang 9

Thứ hai ngày 10 tháng 11 năm 2014

Tin học CHƯƠNG III : EM TẬP GÕ MƯỜI NGÓN BÀI 3: SỬ DỤNG PHÍM SHIFT(Tiết 1+2) (Dạy tiết 3+4 lớp 4B sáng thứ 2, lớp 4A t3+4 sáng thứ 5)

A.Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Hs nắm được chức năng và cách giữ phím shift bằng ngón tay út

trong khi tập gõ bằng 10 ngón

- Hs hiểu được muốn gõ được chữ hoa thì phải gõ kết hợp phím

shift với phím cần viết hoa.

- Nắm được nguyên tắc để gõ đúng chữ hoa

- Biết cách sử dụng phím Shift, vận dụng phím Shift để gõ

2 Kỹ năng:

- Sử dụng bàn phím thành thạo

3.Thái độ:

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

- Hãy đặt tay lên ảnh bàn phím và

trình bày cách đặt tay lên hàng

- Lắng nghe

Trang 10

a Hoạt động 1: Nhiệm vụ của

phím shift - cách đặt tay lên phím

shift:

MT: Hs biết được nhiệm vụ của

phím shift và cách đặt tay lên phím

tay phải thì ngón út tay trái nhấn

giữ phím shift Ngược lại nếu gõ

phím chính bằng tay trái thì ngón

út tay phải nhấn giữ phím shift

- Việc gõ đồng thời như vậy gọi là

Trang 11

MT: Hs biết được làm thế nào để

thoát khỏi chương trình mình đang

thực hiện

- Nếu muốn thoát chương trình

đang luyện tập thì ta thực hiện như

Hỏi HS nhiệm vụ của phím shift

- cách đặt tay lên phím shift:

MT: Nhắc cho HS nắm được

nhiệm vụ của phím shift và cách

đặt tay lên phím shift

Trang 12

- Nhắc lại nội dung bài học

-Yêu cầu HS về nhà học bài của và

chuẩn bị bài mới

- HS lắng nghe

Thứ ba ngày 11 tháng 11 năm 2014

Tin học CHƯƠNG III : HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5

(Tiết 3+4) (Dạy lớp 5B tiết 1+2, lớp 5A tiết 3+4 sáng thứ 3)

A.Mục tiêu:

1.Kiến thức

- Ôn tập lại các kiến thức đã được học

2.Kỹ năng

-Học sinh sử dụng thành thạo phần mềm vẽ hình Paint

-Học sinh sử dụng thành thạo các công cụ vẽ

- Lắng nghe

Trang 13

2

- GV cho HS khởi động phần mềm

học toán :

+ Nháy chuột lên biểu tượng

+ Nháy chuột tại vị trí bắt đầu

-Cũng cố lại bài mới học cho học

sinh,yêu cầu học sinh sinh về nhà

học bài và chuẩn bị cho tiết sau

A.Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím

- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tayxuống gõ các phím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí cácphím hàng cơ sở để gõ

Trang 14

2 Kỹ năng:

- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở

- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh

+ Gọi một vài học sinh nhắc lại

quy tắc đặt tay trên hàng phím dưới

1.Giới thiệu bài :

- Ôn tập lại quy tắc gõ 10 ngón

2.Các hoạt động :

a Hoạt động 1:

- Yêu cầu học sinh khởi động phần

mềm Mario và luyện gõ theo bài

từ 1 đến 5)

Trang 15

thời uốn nắn những lỗi sai mà học

sinh thường gặp phải

+ Nháy chuột tại mục Lessons.

+ Nháy chuột chọn mục muốn học

+ Nháy chuột lên khung tranh

muốn học

- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất

hiện trên đường đi của Mario

* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được

tô màu ở phía dưới màn hình

- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian

quy định, trên màn hình sẽ hiện

Tac dat tac vang

On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com

vang

* Mẫu 2:

Dam sen

Trong dam gi dep bang sen

La xanh bong trang lai chen nhi

vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui

Trang 16

BAN GIÁM HIỆU TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

………

……… ……… ………

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

……….

……… ……… ……

………

Tuần 13 Thứ hai ngày 17 tháng 11 năm 2014 Tin Học CHƯƠNG III : EM TẬP GÕ MƯỜI NGÓN BÀI 4: ÔN LUYỆN GÕ (Tiết 1+2) (Dạy lớp 4B tiết 3+4 thứ 2, lớp 4A tiết 1+2 thứ 5) A.Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Ôn luyện cách gõ và kĩ năng gõ các từ đơn giản có kết hợp với phím Shift để gõ các chữ in hoa - Nắm được nguyên tắc đặt tay lên bàn phím để thực hành - Nắm vững được cách đặt hai bàn tay lên các hàng phím - Gõ được tất cả các phím có trên bàn phím (kể cả những kí hiệu đặc biệt) 2 Kỹ năng: - Sử dụng bàn phím thành thạo 3.Thái độ: - Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học - Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập B.Chuẩn bị: 1.Giáo viên : -Chuẩn bị các tranh ảnh về máy tính xách tay,máy tính để bàn -Phòng máy thực hành,máy chiếu,

2.Học sinh:

-Chuẩn bị sách,vở,bút và các dụng cụ cần thiết khác

Trang 17

được học thì buổi học hôm nay

thầy sẽ hướng dẫn các em ôn tập

Trang 18

để gõ chữ hoa và các kí hiệu đặc

biệt trên bàn phím

d Hoạt động 4: Thực hành:

- Đưa nội dung thực hành

NHO VIET BAC

Ta ve, minh co nho ta

Ta ve, ta nho nhung hoa cung

nguoi

Rung xanh hoa chuoi do tuoi

Deo cao nang anh dao gai that

lung

Ngay xuan mo no trang rung

Nho nguoi dan non chuot tung soi

dang

Ve keu rung phach do vang

Nho co em gai hai mang mot

minh

Rung thu trang roi hoa binh

Nho ai tieng hat an tinh thuy

chung

TIENG HO TREN SONG

Dieu ho cheo thuyen cua chi

Gai vang len Toi nghe nhu co con

gio chieu thoi nhe nhe qua dong,

roi vut bay cao Doi canh than tien

nhu nang toi bay len lo lung, dua

den nhung ben bo xa la Truoc mat

toi, vua hien ra con song giong

nhu song Thu Bon tu ngang troi

Trang 19

Tin học BÀI 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI TRÊN CÁT BẰNG PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER

(Tiết 1+2) (Dạy lớp 5B tiết 1+2, lớp 5A tiết 3+4)

A.Mục tiêu:

1.Kiến thức

- Hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm Sand CastleBuilder (Xây lâu đài trên cát) là xây dựng các công trình kiến trúc, các toàlâu đài dựa trên các công cụ và nguyên liệu sẵn có

- Hiểu và có khả năng quan sát, phát huy tính sang tạo trong việclắp ghép, xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài cho riêng mình

Sand Castle Builder là phần mềm

nhỏ, đơn giản nhưng rất hấp dẫn

và thu vị Giúp thiết kế và xây

dựng nên các lâu đài, thành luỹ

2.Bài mới:

a Khởi động phần mềm Sand

-Báo cáo sĩ số lớp-Học sinh đứng trả lời tại chỗ

- Lắng nghe

Trang 20

+ Nháy chuột lên biểu tượng

+ Nháy chuột tại vị trí Play Sand

-Cũng cố lại bài mới học cho học

sinh,yêu cầu học sinh sinh về nhà

học bài và chuẩn bị cho tiết sau

Trang 21

Tin học BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (Tiết 1+2) (Dạy lớp 3B tiết 3+4 sáng thứ 5, lớp 3A tiết 1+2 sáng thứ 6)

A.Mục tiêu:

1.Kiến thức:

- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint

- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trênmàn hình

2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:

- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ

- Biết chọn màu vẽ, màu nền

- Biết thực hành tô màu theo mẫu

+ Gọi một vài học sinh nhắc lại

quy tắc đặt tay trên hàng phím dưới

1.Giới thiệu bài :

- Với môn Mĩ thuật các em đã được

làm quen với việc lựa chọn bút vẽ,

màu vẽ cho việc vẽ hình trên giấy,

Ngoài việc vẽ trên giấy ra các em

Trang 22

- Tô màu là thao tác đầu tiên khi

học vẽ Tô màu trong Paint giúp các

em luyện tập kỹ năng kích chuột,

chọn màu sắc để tô cho các bức

tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng

thời giúp các em học môn khác như

* Làm quen với hộp màu

- Hộp màu nằm ở phía dưới màn

Trang 23

- Màu vẽ thường được dùng để vẽ

các đường như: đường thẳng, đường

cong

- Màu nền thường được dùng để tô

màu cho phần bên trong của một

hình

- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái

chuột lên một ô màu trong hộp màu

- Để chọn màu nền: nháy nút phải

chuột lên một ô màu trong hộp màu

Để tô màu em dùng công cụ để

tô màu

* Tô màu:

- Nháy chuột để chọn công cụ

- Nháy chuột chọn màu tô

- Nháy chuột vào vùng muốn tô

màu

* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ

tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình

trước đó và tô lại hoặc nhắp chuột

trái vào Edit  Undo (bước này chỉ

- Trò chơi: Chia nhóm thi vẽ tranh

đơn giản giữa các nhóm (vẽ hình

tròn, hình vuông)

- Hướng dẫn lại cách mở tệp hình

có sẵn để tô màu và cách tô màu

d Hoạt động 4:

- Trong các bài thực hành trước,

em đã dùng màu vẽ để tô màu bằng

- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh

- Quan sát các đội thi

- Chú ý lắng nghe – quan sát thaotác của giáo viên

- Chú ý lắng nghe

- Quan sát thao tác của giáo viên

- Ghi bài

Trang 24

2

màu tô

+ B3: Nháy nút phải chuột vào

vùng muốn tô màu

- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn

giữ tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại

hình trước đó và tô lại

- Để chọn nhiều màu khác nhau em

vào: Colors  Edit Colors.

- Yêu cầu học sinh mở những tệp

ảnh có sẵn và tô bằng màu nền

- Quan sát thao tác của học sinh để

hướng dẫn các thao tác mà học sinh

Trang 25

Thứ hai ngày 24 tháng 11 năm 2014

Tin học CHƯƠNG IV : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH

BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 4

(Tiết 1+2) (Dạy t3+4 lớp 4B sáng thứ 2.Tiết 1+2 lớp 4A sáng thứ 5)

2 Kỹ năng:

- Biết sử dụng máy tính

3.Thái độ:

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

- Lắng nghe

Trang 26

2

1.Giới thiệu:

- Để củng cố lại những gì ta đã

được học thì buổi học hôm nay

thầy sẽ hướng dẫn các em ôn tập

Trang 27

- Hiểu và có khả năng quan sát, phát huy tính sang tạo trong việclắp ghép, xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài cho riêng mình.

Sand Castle Builder là phần mềm

nhỏ, đơn giản nhưng rất hấp dẫn

và thu vị Giúp thiết kế và xây

dựng nên các lâu đài, thành luỹ

2.Bài mới:

a Nhắc lại cách khởi động phần

mềm Sand Castle Builder

- GV cho HS nhắc lại cách khởi

- H tiếp tục làm việc với phần

mềm đã làm quen từ tiết trước

b Các công cụ làm việc chính

- H nhắc lại các công cụ làm việc

chính

-Báo cáo sĩ số lớp-Học sinh đứng trả lời tại chỗ

- Lắng nghe

- Lắng nghe

- HS nhắc lại cách khởi động phần mêm

- Quan sát, lắng nghe

- Lắng nghe

- Quan sát, lắng nghe

Trang 28

-Cũng cố lại bài mới học cho học

sinh,yêu cầu học sinh sinh về nhà

học bài và chuẩn bị cho tiết sau

- HS chia nhóm thực hành theo phân công của GV

- Lắng nghe

Thứ năm ngày 27 tháng 11 năm 2014

Tin học BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (Tiết 1+2) (Dạy lớp 3B tiết 3+4 sáng thứ 5, lớp 3A tiết 1+2 sáng thứ 6)

A.Mục tiêu:

1.Kiến thức:

- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint

- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trênmàn hình

2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:

- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ

- Biết chọn màu vẽ, màu nền

- Biết thực hành tô màu theo mẫu

Trang 29

TL Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

+ Gọi một vài học sinh nhắc lại

quy tắc đặt tay trên hàng phím dưới

1.Giới thiệu bài :

- Với môn Mĩ thuật các em đã được

làm quen với việc lựa chọn bút vẽ,

màu vẽ cho việc vẽ hình trên giấy,

Ngoài việc vẽ trên giấy ra các em

- Tô màu là thao tác đầu tiên khi

học vẽ Tô màu trong Paint giúp các

em luyện tập kỹ năng kích chuột,

chọn màu sắc để tô cho các bức

tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng

thời giúp các em học môn khác như

Trang 30

* Làm quen với hộp màu

- Hộp màu nằm ở phía dưới màn

hình của paint

- Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết

màu vẽ và màu nền

- Màu vẽ thường được dùng để vẽ

các đường như: đường thẳng, đường

cong

- Màu nền thường được dùng để tô

màu cho phần bên trong của một

hình

- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái

chuột lên một ô màu trong hộp màu

- Để chọn màu nền: nháy nút phải

chuột lên một ô màu trong hộp màu

Để tô màu em dùng công cụ để

tô màu

* Tô màu:

- Nháy chuột để chọn công cụ

- Nháy chuột chọn màu tô

- Nháy chuột vào vùng muốn tô

màu

* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ

tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình

trước đó và tô lại hoặc nhắp chuột

trái vào Edit  Undo (bước này chỉ

Trang 31

2

sẵn để tô màu

c Hoạt động 3:

- Trò chơi: Chia nhóm thi vẽ tranh

đơn giản giữa các nhóm (vẽ hình

tròn, hình vuông)

- Hướng dẫn lại cách mở tệp hình

có sẵn để tô màu và cách tô màu

d Hoạt động 4:

- Trong các bài thực hành trước,

em đã dùng màu vẽ để tô màu bằng

+ B3: Nháy nút phải chuột vào

vùng muốn tô màu

- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn

giữ tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại

hình trước đó và tô lại

- Để chọn nhiều màu khác nhau em

vào: Colors  Edit Colors.

- Yêu cầu học sinh mở những tệp

ảnh có sẵn và tô bằng màu nền

- Quan sát thao tác của học sinh để

hướng dẫn các thao tác mà học sinh

bị cho bài thực hành sau

- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh

- Quan sát các đội thi

- Chú ý lắng nghe – quan sát thaotác của giáo viên

Trang 32

BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 4

(Tiết 3+4) (Dạy t3+4 lớp 4B sáng thứ 2.Tiết 1+2 lớp 4A sáng thứ 5)

2 Kỹ năng:

- Biết sử dụng máy tính

3.Thái độ:

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

B.Chuẩn bị:

1.Giáo viên :

-Chuẩn bị các tranh ảnh về máy tính xách tay,máy tính để bàn

-Phòng máy thực hành,máy chiếu,

Trang 33

trong phần học vẽ thì hôm nay

thầy sẽ hướng dẫn các em bài thực

- Các em hãy quan sát trên màn

hình luyện tập và cho biết những

thông tin được thể hiện trên màn

hình luyện tập?

- Nhận xét, đánh giá câu trả lời

- GV giảng giải: ý nghĩa của từng

vùng thông tin trên màn hình

-Báo cáo sĩ số lớp-Học sinh đứng trả lời tại chỗ

- Lắng nghe

- HS nghe, tiếp thu

- HS suy nghĩ trả lời

+ Màn hình luyện tập: Gồm nhữngthông tin được thể hiện như sau: Vùng phép toán cần thực hiện Điểm bài làm

Các nút lệnh hướng dẫn, thông tin

Trang 34

Em hãy nhắc lại ý nghĩa của nút

lệnh này và cho biết thông báo sau

mỗi lần nháy nút?

+ Để kiểm tra bài làm của mình,

em nháy vào nút nào?

+ Cho biết ý nghĩa của các nút

lệnh: , ,

+ Mỗi khi làm xong 5 phép toán

của 1 dạng toán, phần mềm sẽ hiện

hộp thoại sau:

Em hãy cho biết ý nghĩa của việc

lựa chọn 1 trong 2 thông báo: Có

- Em hãy cho biết các dạng toán

được thể hiện trong SGK?

- GV theo dõi HS trả lời

+ Là nút lệnh trợ giúp Mỗi lầnnháy nút này, em bị trừ 1 điểm

Trang 35

- Nhắc lại nội dung bài học

- Gọi từng HS cho biết cỏc dạngtoỏn (3 HS)

A.Mục tiờu:

1.Kiến thức

- Học sinh hiểu đợc các chức năng chính của phần mềm và có thểthao tác thành thạo với trò chơi chính của phần mềm là nhận biếtcác vị trí khác nhau giữa hai bức tranh

- Thông qua phần mềm học sinh rèn luyện đợc kĩ năng quan sát

Trang 36

và nhanh tay, nhanh mắt để hoàn thành đợc nhiệm vụ cần thựchiện trong khoảng thời gian định trớc.

- Học sinh cũng rèn luyện đợc kĩ năng gõ phím và sử dụng chuột nhanh

- HS quan sỏt chỳ ý lắng nghe

- HS quan sỏt hỡnh ảnh

- HS chỳ ý và làm theo hướng dẫn của GV

Trang 37

-Cũng cố lại bài mới học cho học

sinh,yêu cầu học sinh sinh về nhà

học bài và chuẩn bị cho tiết sau

- Lắng nghe

Thứ sáu ngày 5 tháng 12 năm 2014

Tin học BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG (TIẾT 1 + 2)

- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng

- Nếu dùng nút phải chuột để vẽ thì màu của đoạn thẳng sẽ là màu nền

2.Kĩ năng:

- Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng vớimàu sắc và nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lạirất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạo của các em

3.Thái độ:

- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)

- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học

Trang 38

35p

II Kiểm tra bài cũ:

- Gọi 1 HS đứng tại chỗ nhắc lại nội

dung bài học trước

- GV gọi 2 HS nhận xét câu trả lời

- GV nhận xét

III Bài mới:

1.Giới thiệu bài:

Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách

chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ

và màu nền Buổi học hôm nay ta sẽ học

cách vẽ đoạn thẳng

2 Các hoạt động:

a Hoạt động 1:

Các bước thực hiện vẽ đường thẳng:

- Chọn công cụ đường thẳng trong

hộp công cụ

- Chọn màu vẽ

- Chọn nét vẽ phía dưới hộp công cụ

(hình bên)

- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm

cuối của đoạn thẳng

Trang 39

- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl

+ Z để lấy lại hình trước đó và tô lại.

- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc

thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift

trong khi kéo thả chuột

- Thực hành: vẽ, tô màu cho ngôi nhà

theo mẫu sau:

TIẾT 2

c Hoạt động 3:

- Gọi học sinh nêu lại các bước thực

hiện vẽ đường thẳng và cách chọn màu

vẽ, màu nền

- Hỏi học sinh:

+ Khi dùng chuột trái để vẽ thì màu

nào sẽ được hiển thị ở hình vẽ?

+ Khi dùng chuột phải để vẽ thì màu

nào sẽ được hiển thị ở hình vẽ?

d Hoạt động 4:

Yêu cầu học sinh dùng công cụ đường

thẳng để vẽ hình vuông, thuyền buồm,

+ Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ

phím Ctrl + Z để lấy lại hình

trước đó và tôi lại

+ Muốn vẽ các đoạn nằmngang hoặc thẳng đứng em nhấn

giữ phím Shift trong khi kéo thả

chuột

- Dùng công cụ đường thẳng vẽngôi nhà theo mẫu

- Lắng nghe – trả lời

- Màu vẽ

- Màu nền

Trang 40

máy bay, tủ lạnh, đình làng theo mẫu

* Chú ý:

- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl

+ Z để lấy lại hình trước đó và tôi lại.

- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc

thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift

trong khi kéo thả chuột

IV Củng cố:

- Tóm tắt lại bài

- Chú ý: Thao tác viết hoa

- Con trỏ soạn thảo cho ta biết vị trí kí

BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 4

(Tiết 5+6) (Dạy t3+4 lớp 4B sáng thứ 2.Tiết 1+2 lớp 4A sáng thứ 5)

A.Mục tiêu:

1 Kiến thức:

Ngày đăng: 30/05/2015, 10:40

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình vẽ. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình v ẽ (Trang 4)
Bảng thông báo. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Bảng th ông báo (Trang 15)
Hình của paint. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình c ủa paint (Trang 22)
Hình trước đó và tô lại. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình tr ước đó và tô lại (Trang 24)
Hình trước đó và tô lại. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình tr ước đó và tô lại (Trang 31)
Hình luyện tập và cho biết những - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình luy ện tập và cho biết những (Trang 33)
Hình luyện tập và cho biết những - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình luy ện tập và cho biết những (Trang 42)
Hình vẽ đó. Paint có 2 công cụ chọn : - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình v ẽ đó. Paint có 2 công cụ chọn : (Trang 47)
Hình dạng tuỳ ý. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình d ạng tuỳ ý (Trang 48)
Hình định di chuyển. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
nh định di chuyển (Trang 71)
Bảng   chọn  Game  rồi   chọn  Re-Start   Current - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
ng chọn Game rồi chọn Re-Start Current (Trang 75)
Hình vẽ có mầu cần sao chép. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình v ẽ có mầu cần sao chép (Trang 85)
Hình vẽ có mầu cần sao chép. - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Hình v ẽ có mầu cần sao chép (Trang 86)
Bảng gồm 2 hàng 3 cột - giáo án tin học 3,4,5 ( quyển 1)
Bảng g ồm 2 hàng 3 cột (Trang 90)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w