1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Flash Bài 5

17 304 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 555,6 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW MŨI TÊN Công cụ Arrow cho phép bạn chọn tất cả toàn bộ các đối tượng bằng cách nhấp chuột vào đối tượng hay kéo chuột bao quanh đối tượng tạo vùng chọn hình chữ

Trang 1

LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG

TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG

Trong Flash, các đối tượng là các mục Item có trong vùng Stage Flash cho phép bạn di chuyển, sao chép, xoá, biến đổi hình dáng, xếp, canh hàng và nhóm các đối tượng Ngoài ra bạn cũng có thể kết nối một đối tượng đến một địa chỉ URL Chú ý rằng, việc làm thay đổi các đối tượng và đường thẳng có thể làm thay đổi các đường thẳng và đối tượng khác trên cùng một Layer (lớp)

Chú ý : Đối tượng Item được dùng trong ngôn ngữ lập trình ActionScript với nghĩa khác Hãy cẩn thận đừng nhầm lẫn với hai cách dùng trong mục Item này Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về ngôn ngữ lập trình này

CHỌN CÁC ĐỐI TƯỢNG

Để xác định một đối tượng, trước hết bạn hãy chọn nó Flash cung cấp nhiều phương pháp cho việc tạo vùng chọn như dùng công cụ Arrow, Lasso và các lệnh trên bàn phím Bạn có thể nhóm nhiều đối tượng riêng biệt để vận dụng chúng thành một đối tượng riêng biệt Một đối tượng trong Flash có màu sáng hơn các đối tượng khác nghĩa là đối tượng đó đang được chọn Đường viền có màu sáng, đường viền đó đang được chọn Màu tô được chọn thường có nhiều chấm sáng lên Nhóm được chọn có đường viền hình hộp bao xung quanh

Màu viền và màu tô có màu sáng được dùng cho các đường viền Layer có các đối tượng được chọn Bạn có thể thay đổi màu viền của Layer này trong hộp thoại Layer Properties

Bạn có thể chỉ chọn màu viền hay màu tô của một đối tượng Bạn có thể dấu vùng chọn có màu sáng để hiệu chỉnh đối tượng mà không cần thấy vùng sáng

Bạn có thể muốn ngăn chặn một nhóm hoặc biểu tượng được chọn hay bị thay đổi ngẫu nhiên Để thực hiện được điều này, bạn có thể khoá nhóm hoặc biểu tượng

Trang 2

Khi ảnh Bitmap và các biểu tượng được chọn, chúng thường có các chấm điểm sáng trên ảnh và biểu tượng đó

CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW (MŨI TÊN)

Công cụ Arrow cho phép bạn chọn tất cả toàn bộ các đối tượng bằng cách nhấp chuột vào đối tượng hay kéo chuột bao quanh đối tượng tạo vùng chọn hình chữ nhật

Chú ý : Bạn có thể nhấn phím V để chọn công cụ Arrow Để chuyển đổi tạm thời qua lại giữa

công cụ Arrow và các công cụ được kích hoạt khác, bạn hãy nhấn giữ phím Ctrl (trong

Windows) hoặc phím Command (trong Macintosh)

Chọn một màu viền, màu tô, nhóm, hành

động (Instance) hoặc một khối văn bản

Bạn hãy chọn công cụ Arrow và nhấp

chuột vào đối tượng

Chọn các đường kết nối

Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp vào một

trong các đường

Chọn màu tô và màu viền của đối tượng

Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp chuột

vào vùng màu tô

Chọn nhiều đối tượng trong hình chữ nhật : Chọn công cụ Arrow và kéo vùng chọn hình

chữ nhật xung quanh một hay nhiều đối tượng bạn muốn chọn Các hành động (Instance), nhóm (Group) và khối ký tự được bao quanh hoàn toàn khi được chọn

THAY ĐỔI VÙNG CHỌN

Bạn có thể thêm vào nhiều vùng chọn, chọn hay bỏ chọn mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene, chọn mọi thứ giữa các keyframe hay khoá và mở các biểu tượng hoặc nhóm

• Thêm vào một vùng chọn : Nhấn phím Shift trong khi tạo nhiều vùng chọn bổ sung

Trang 3

Chú y ù : Bỏ tùy chọn Shift Select, chọn

lại tùy chọn trong tùy chọn tại trình đơn

Edit > Preferences

Chọn tab General trong hộp thoại

Preference

Chọn tất cả mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene:

Chọn trình đơn Edit > Select All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + A (trong Windows) hoặc Command + A (trong Macintosh) Lệnh Select All không chọn các đối tượng bị

khoá và Layer bị dấu hoặc Layer trong có trong thanh thước Timeline hiện hành

Chọn lại mọi thứ trong mỗi Layer:

Chọn trong trình đơn Edit > Deselect All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + A (trong Windows) hoặc Command + Shift + A (trong Macintosh)

Chọn mọi thứ trong mỗi Layer giữa các keyframe:

Nhấp chuột vào một frame trong thanh thước Timeline Để biết thêm chi tiết, bạn có

thể tham khảo mục “Cách dùng thanh thước Timeline”

Khoá một nhóm hay một biểu tượng:

Chọn một nhóm hay một biểu tượng và chọn trên trình đơn Modify >

Arrange > Lock Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Unlock All để mở khoá tất cả các nhóm hay biểu tượng

CÁCH DÙNG CÔNG CỤ LASSO

Chọn các đối tượng bằng cách kéo vùng chọn tự

do hoặc thẳng góc, bạn có thể dùng công cụ Lasso

và công cụ bổ sung của nó là Polygon Mode Khi

dùng công cụ Lasso, bạn có thể chuyển đổi các

chế độ chọn thẳng góc hay tự do

Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng tự do:

Chọn công cụ Lasso và kéo xung quanh vùng

chọn Kết thúc vùng chọn nơi bạn bắt đầu vẽ hoặc

cho phép Flash tự động đóng vùng chọn lại tạo

thành một đường thẳng

Trang 4

Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn thẳng góc:

1 Chọn trình đơn Window > Common Library > Movie

Clip Trong thư viện hãy mở file Fish Movie Clip Sau

đó chọn công cụ Lasso và chọn công cụ bổ sung

cụ

2 Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu Trong ví dụ là

đuôi con cá

3 Xác định con trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ đầu tiên

kết thúc và nhấp chuột Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc

cho các đoạn thẳng bổ sung

4 Nhấp đúp chuột để đóng vùng chọn

Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn tự do và các vùng chọn thẳng góc:

1 Chọn công cụ Lasso và bỏ chọn công cụ bổ sung Polygon Mode

2 Vẽ đoạn tự chọn, kéo vào trong vùng Stage

3 Vẽ đoạn thẳng góc, giữ phím Alt (trong Windows) hoặc phím Option (trong Macintosh) và nhấp chuột thiết lập điểm đầu tiên và điểm kết thúc Bạn có thể tiếp tục chuyển đổi công cụ vẽ tự do và thẳng góc

4 Đóng vùng chọn thực hiện một trong những thao tác sau:

• Nếu bạn đang vẽ một đoạn tự do, hãy nhả nút chuột

• Nếu bạn đang vẽ đoạn thẳng góc, hãy nhấp đúp chuột

DẤU VÙNG CHỌN SÁNG

Bạn có thể dấu vùng chọn sáng để hiệu chỉnh các đối tượng mà không cần xem vùng sáng Dấu vùng sáng có thể giúp bạn thấy được ảnh sẽ xuất hiện trong trạng thái sau cùng trong khi bạn đang chọn và hiệu chỉnh các đối tượng

Dấu vùng chọn sáng

Chọn trên trình đơn View > Hide Edges hay nhấn

phím tắt Ctrl + H Chọn lại lệnh này để bỏ chọn

cho thuộc tính này

Ảnh (trái) trước khi chọn dấu vùng chọn sáng và ảnh (phải) sau khi dấu vùng chọn sáng

Trang 5

NHÓM CÁC ĐỐI TƯỢNG

Để thao tác các thành phần như những đối tượng độc lập với nhau, bạn cần phải nhóm chúng lại Chẳng hạn như, sau khi tạo ra nét vẽ một cây hoặc bông hoa, bạn có thể nhóm các thành phần của một đường vẽ này để mà bạn có thể dễ dàng chọn và di chuyển tất cả chúng

Bạn có thể hiệu chỉnh tất cả các nhóm này mà không phải bỏ chọn nhóm chúng Ngoài

ra bạn có thể chọn một đối tượng trong một nhóm các đối tượng để hiệu chỉnh mà không cần phải bỏ chọn nhóm

Tạo ra một nhóm

1 Chọn các đối tượng trong vùng Stage mà bạn muốn nhóm Bạn có thể chọn hình dạng đối tượng cùng nhóm hay khác nhóm, các biểu tượng, khối văn bản v.v

2 Chọn trong trình đơn Modify > Group hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + G (trong Windows) hoặc Command + G (trong Macintosh)

Các đối tượng trong vùng Stage đang được nhóm, làm ảnh hơi mờ hơn

Bỏ nhóm các đối tượng : Chọn trình đơn Modify > Ungroup

Hiệu chỉnh một nhóm hoặc một đối tượng trong một nhóm:

1 Với nhóm được chọn, chọn trình đơn Edit > Edit Selected hoặc nhấp đúp

chuột bằng công cụ Arrow vào nhóm đó Mọi thứ trong trang đó bây giờ bị mờ

đi, cho biết rằng nó không thể truy cập được

2 Hiệu chỉnh bất kỳ thành phần nào có trong nhóm này

3 Chọn trình đơn Edit > Edit All hoặc nhấp đúp chuột vào điểm trống trong

vùng Stage bằng công cụ Arrow Flash sẽ lưu lại trang thái hiện tại của một nhóm và bạn có thể làm việc với các thành phần khác có trong Stage

DI CHUYỂN, SAO CHÉP VÀ XOÁ CÁC ĐỐI TƯỢNG

Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng cách kéo chúng trong vùng Stage, cắt và dán chúng sử dụng công cụ Arrow hoặc dùng bảng Object để xác định một vị trí chính xác cho chúng Ngoài ra bạn có thể di chuyển các đối tượng giữa Flash và các chương trình ứng dụng khác dùng Clipboard Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng cách kéo hoặc dán chúng hoặc làm thay đổi hình dáng của chúng

Khi di chuyển đối tượng bằng công cụ Arrow, bạn có thể dùng công cụ bổ sung Snap trong hộp công cụ Arrow để canh hàng các đối tượng chính xác hơn

Trang 6

DI CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯỢNG

Để di chuyển đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Arrow và kéo chúng hoặc sử dụng bảng Info

Di chuyển hoặc sao chép các đối tượng bằng cách kéo chuột:

1 Chọn một hay nhiều đối tượng

2 Sau đó bạn chọn công cụ Arrow, đặt vị trí con trỏ ngang qua đối tượng và kéo đối tượng đến vị trí mới Để sao chép và di chuyển đối tượng sao chép này, bạn hãy

nhấn phím Alt và kéo chuột (trong Windows) hoặc dùng phím Option và kéo (trong

Macintosh) Bạn có thể nhấn phím Shift và kéo để cố định góc độ di chuyển 450

Dùng công cụ Arrow chọn chữ số 5 và nhấn phím Alt để sao chép đối tượng, sau đó di chuyển sang vị trí mới

Di chuyển các đối tượng dùng phím mũi tên:

1 Chọn một hoặc nhiều đối tượng

2 Nhấn phím mũi tên chỉ hướng di chuyển trên bàn phím mà bạn mong muốn đối tượng di chuyển khoảng cách theo từng pixel Nhấn phím mũi tên và phím Shift để

di chuyển vùng chọn với khoảng cách là 8 pixel

Di chuyển các đối tượng dùng bảng Info:

1 Chọn một hay nhiều đối tượng

2 Chọn trên trình đơn Window >

Panels > Info

3 Trong bảng Info, nhập giá trị cho vị

trí trong vùng chọn tại góc phải trên

cùng Các đơn vị này có liên quan

đến góc trái trên trong vùng Stage

Chú ý : Bảng Info dùng các đơn vị được xác định trong bảng tùy chọn Ruler Units trong hộp thoại Movie Properties có trong trình đơn Modify > Movie Để thay đổi các đơn vị này, bạn có

thể xem mục “Tạo một đoạn phim mới và thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim đó”

Trang 7

Hộp thoại Movie Properties

DI CHUYỂN VÀ SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯỢNG BẰNG CÁCH DÙNG LỆNH DÁN (PASTE)

Khi bạn cần di chuyển hoặc sao chép các đối tượng giữa các Layer, Scene hoặc các file khác nhau trong Flash, bạn nên dùng kỹ thuật dán (paste) Khi bạn có thể dán một đối tượng vào giữa vùng Stage hoặc trong một vị trí khác liên quan đến vị trí gốc

Di chuyển và sao chép các đối tượng bằng cách dùng lệnh dán:

1 Chọn một hay nhiều đối tượng

2 Chọn trên trình đơn Edit > Cut hoặc Edit > Copy

3 Chọn Layer, Scene hoặc file khác và thực hiện một trong hai thao tác sau:

Chọn trên trình đơn Edit > Paste để dán vùng chọn vào trong chính giữa vùng

Stage

Chọn trên trình đơn Edit > Paste in Place để dán vùng chọn trong cùng vị trí

liên quan đến vùng Stage

SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐÃ BỊ BIẾN ĐỔI HÌNH DẠNG

Để tạo một bản sao của đối tượng bị biến đổi hình dáng, kích thước hoặc hướng xoay, bạn có thể dùng bảng Transform

Tạo một bản sao của đối tượng đã bị biến đổi hình dạng:

1 Chọn một đối tượng

2 Chọn trên trình đơn Window > Panels >

3 Nhập các giá trị vào trong mục tỉ lệ Scale,

hướng xoay Rotation hoặc độ biến dạng

Skew

4 Nhấp chuột vào nút Copy and Apply Transform trong bảng Transform (nút bên trái

trong góc phải phía dưới của bảng)

Trang 8

XOÁ CÁC ĐỐI TƯỢNG

Xoá một đối tượng ra khỏi một file Việc xoá một hành động Instance trong vùng Stage sẽ không xoá biểu tượng có trong thư viện

Xoá các đối tượng:

1 Chọn một hay nhiều đối tượng bằng công cụ Arrow

2 Thực hiện một trong những thao tác sau để xoá đối tượng:

• Nhấn phím Delete hoặc Backspace trên bàn phím

Chọn trên trình đơn Edit > Clear

Chọn trình đơn Edit > Cut

• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại đối tượng cần xoá và chọn lệnh Cut có trong trình đơn Context

NGĂN XẾP (STACK) CÁC ĐỐI TƯỢNG

Trong một Layer, Flash sắp xếp các đối tượng dựa vào thứ tự chúng được tạo ra, đặt đối tượng tạo ra sau cùng đưa lên đầu tiên (được gọi là Stack – tạo ra sau lấy ra trước) Trật tự ngăn xếp của đối tượng xác định chúng xuất hiện như thế nào khi chúng đang chồng lấp lên nhau Vẽ các đường thẳng và đối tượng luôn xuất hiện bên dưới các nhóm và biểu tượng trong Stack Để

di chuyển chúng vào Stack, bạn phải nhóm hoặc tạo chúng thành các biểu tượng Bạn có thể thay đổi trật tự ngăn xếp của một đối tượng bất kỳ lúc nào

Bạn cũng nên chú ý rằng các Layer cũng bị ảnh hưởng bởi trật tự của Stack Mọi thành phần trong Layer 2 xuất hiện trên cùng của mọi thành phần có trong Layer 1 và thế cứ tiếp tục Thay đổi trật tự của Layer bằng cách kéo tên Layer trong thanh thước Timeline sang vị trí mới

Thay đổi trật tự ngăn xếp của đối tượng:

1 Chọn đối tượng

2 Dùng một trong những lệnh sau đây:

Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Bring to Front hoặc Send to Back

để di chuyển hoặc nhóm đối tượng lên trên cùng hoặc nằm bên dưới cùng của thứ tự trong một Stack

Trang 9

Chọn trình đơn Modify > Arrange > Bring Forward hay Send Backward để

di chuyển đối tượng hoặc nhóm vị trí lên trên hay xuống dưới của thứ tự trong Stack

Nếu nhiều nhóm được chọn, các nhóm sẽ di chuyển ra phía trước hay sau các đối tượng chưa được nhóm trong khi đó vẫn giữ thứ tự của các thành phần có liên quan

THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC (SCALE ) CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

Thay đổi kích thước một đối tượng bằng cách phóng to hơn hoặc thu nhỏ kích thước lại theo chiều dọc hoặc ngang hoặc cả hai Bạn có thể làm thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo hoặc nhập vào giá trị thu phóng trong bảng Transform

Thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo chuột:

1 Chọn đối tượng

2 Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung

chọn Scale trong vùng chọn Options của hộp công cụ hoặc

chọn trên trình đơn Modify > Transform > Scale

3 Chọn một trong hai cách sau :

• Để thay đổi kích thước đối tượng theo cả chiều ngang và chiều dọc, bạn hãy kéo chuột tại một trong những handle tại các góc

Tỉ lệ được giữ lại khi bạn thay đổi kích thước

• Để thay đổi kích thước đối tượng theo phương ngang hay phương dọc bằng cách kéo một handle chính giữa

4 Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify >

Transform > Scale để dấu các handle thay đổi kích thước này

Trang 10

Chú ý : Khi bạn làm tăng kích thước của một số mục, các mục gần đường biên hình hộp có thể

bị di chuyển ra khỏi vùng Stage Nếu điều này xảy ra, bạn hãy chọn trên trình đơn View >

Work Area để xem các thành phần nằm trên đường biên của vùng Stage

Thay đổi kích thước đối tượng dùng bảng Transform:

1 Chọn đối tượng

2 Chọn trên trình đơn Window > Panels >

3 Nhập giá trị tỉ lệ từ 1 đến 1000 theo phương

ngang và phương dọc, hoặc cả hai

4 Chọn mục Constrain để cố định điểm chọn

5 Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc Return

(trong Macintosh)

XOAY CÁC ĐỐI TƯỢNG

Bạn có thể xoay đối tượng

xung quanh điểm cố định của

nó Theo mặc định, điểm cố

định là tâm của đối tượng,

nhưng bạn có thể di chuyển

nó Bạn có thể xoay đối tượng

dùng lệnh Rotate bằng cách

kéo hoặc xác định góc xoay

trong bảng Transform

Ảnh gốc, ảnh xoay phải và ảnh xoay trái

Xoay đối tượng bằng cách kéo chuột:

1 Chọn đối tượng Thực hiện theo các bước sau:

2 Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ

bổ sung Rotate trong vùng chọn Options tại hộp công

cụ

3 Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Rotate

4 Kéo một trong các handle tại các góc

Ngày đăng: 03/11/2014, 01:00

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng Transform : - Flash Bài 5
ng Transform : (Trang 14)
Bảng Align cho phép bạn canh lề các đối tượng được chọn dọc theo trục hoành và trục  tung - Flash Bài 5
ng Align cho phép bạn canh lề các đối tượng được chọn dọc theo trục hoành và trục tung (Trang 14)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w