CÁCH TẠO RA CÁC KEYFRAME Một keyframe là một frame mà nơi đó bạn thay đổi quá trình chuyển động Animation.. Khi bạn tạo ảnh chuyển động, bạn dùng các Layer để sắp xếp các thành phần của
Trang 1CÁCH TẠO RA CÁC ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION
TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ANIMATION
Bạn tạo ra các Animation bằng cách thay đổi nội dung của frame liên tiếp nhau Bạn có thể tạo đối tượng di chuyển ngang qua vùng Stage, thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc, hình dạng và cách làm cho đối tượng vào hay ra mờ dần (Fade In hay Fade Out) Những thay đổi này có thể xảy ra độc lập nhau hoặc kết hợp với những sự thay đổi khác Ví dụ, bạn có thể tạo cho đối tượng xoay và khi nó di chuyển vào ngang qua vùng Stage mờ dần
Có hai cách để tạo ra một đối tượng Animation chuyển động liên tiếp trong Flash: chuyển động Animation theo frame-by-frame và Tweened Animation Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, bạn phải tạo ra ảnh trong mỗi frame Trong cách chuyển động theo Tweened Animation, bạn có thể tạo ra frame bắt đầu và frame kết thúc và cho phép Flash tạo ra nhiều frame trong khoảng giữa frame đầu và frame cuối này Flash thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc hoặc các thuộc tính khác ngang nhau giữa frame đầu và frame cuối để tạo
ra ảnh thay đổi chuyển động về hình dáng
Cách chuyển động theo Tweened Animation là một cách có hiệu quả để tạo ra ảnh chuyển động và thay đổi liên tục trong khi đó kích thước file rất nhỏ Trong cách chuyển động Tweened Animation này, Flash chỉ lưu lại các giá trị thay đổi giữa các frame Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, Flash lưu lại các giá trị cho mỗi frame kết thúc
Để biết thêm cách hướng dẫn tạo ra ảnh chuyển động Animation này, bạn hãy tham khảo thêm tài liệu “GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN THỰC HÀNH - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH” cùng tác giả.
Chú ý : Ngoài ra bạn cũng có thể tạo ảnh chuyển động Animation bằng cách dùng Set Property action Bạn có thể xem mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết
CÁCH TẠO RA CÁC KEYFRAME
Một keyframe là một frame mà nơi đó bạn thay đổi quá trình chuyển động Animation Khi bạn tạo ra ảnh chuyển động Animation theo cách frame-by-frame, mỗi frame là một keyframe Trong keyframe chuyển động theo cách Tweened Animation, bạn phải xác định tại những điểm quan trọng trong quá trình chuyển động và cho phép Flash tạo ra nội dung giữa các frame Flash hiển thị các frame bổ sung của chế độ Tweened Animation như các màu xanh nhạt, xanh đậm có mũi tên vẽ giữa các keyframe Flash sẽ vẽ lại hình dáng của đối tượng trong mỗi keyframe Bạn chỉ nên tạo ra các keyframe tại những điểm đó trong ảnh thay đổi
Các Keyframe được xác định trong thanh thước Timeline : một keyframe có một vòng tròn đặt trên đó cho biết keyframe đó đang chứa dữ liệu và một keyframe trống thể hiện một đường thẳng đứng trước một frame Các frame thêm vào sau đó trên cùng một layer sẽ có cùng một dữ liệu như keyframe
Trang 2Keyframe có chứa dữ liệu
Keyframe trống
Cách tạo ra một keyframe, bạn có thể chọn một trong những bước sau đây:
• Chọn một frame trong thanh thước Timeline và chọn trên trình đơn Insert >
• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại một frame trong thanh thước Timeline và chọn lệnh Insert Keyframe có trong trình đơn
CÁC BIỂU TƯỢNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION TRÊN THANH THƯỚC TIMELINE
Flash phân biệt chế độ chuyển động Tweened Animation với chế độ chuyển động frame-by-frame trong thanh thước Timeline như sau:
Các keyframe chuyển động theo chế độ Tweening là Motion được xác định bằng dấu chấm đen và các frame Tween ở giữa liên tục và hai đầu có mũi tên màu đen cùng với nền Background có màu xanh nhạt
Các Keyframe chuyển động theo chế độ Tweening là Shape được xác định bằng dấu chấm đen và các frame Tween ở giữa liên tục và hai đầu có mũi tên màu đen cùng với nền Background có màu xanh lá cây
Trang 3Một đường gạch cho biết các keyframe cuối cùng đang bị thiếu
Một keyframe đơn độc được xác định bằng một dấu chấm đen Các frame có màu xám sáng sau một keyframe có chứa cùng dữ liệu và có một đường màu đen, một hình chữ nhật nhỏ rỗng ở frame cuối cùng
Một chữ a nhỏ chỉ ra rằng frame đó đã được gán một Action (hành động) trong bảng Actions
Một lá cờ màu đỏ cho biết frame đó có lời chú thích và frame đó có tên
CÁC LAYER TRONG ANIMATION
Mỗi Scene trong Flash movie có thể gồm có nhiều Layer Khi bạn tạo ảnh chuyển động, bạn dùng các Layer để sắp xếp các thành phần của một trình tự chuyển động và tách biệt các đối tượng chuyển động vì vậy chúng không xoá, kết nối hoặc phân rã lẫn nhau Nếu bạn làm Flash chuyển động nhiều nhóm hoặc các Symbol cùng lúc, mỗi đối tượng phải ở trên từng Layer độc lập Đặc biệt, Layer Background là một ảnh tĩnh, các Layer bổ sung chỉ chứa một đối tượng chuyển động độc lập với nhau
Các Layer xuất hiện thành hàng trong thanh thước Timeline
Khi một đoạn phim có nhiều Layer, Track và hiệu chỉnh các đối tượng trong một hay nhiều Layer trở nên rất khó khăn Công việc này trở nên dễ dàng nếu bạn làm việc với trên một dữ liệu trong từng Layer tại lúc nào đó
TỐC ĐỘ FRAME
Một tốc độ frame quá chậm có thể làm cho ảnh chuyển động không liên tục Đối với tốc độ frame quá nhanh có thể làm mờ chi tiết chuyển động Một tốc độ frame 12 frame trên một giây (fps) thường cho kết quả tốt nhất khi xuất đoạn phim trên trang Web Đoạn phim QuickTime và AVI movies có một tốc độ chung là 12 fps trong khi đó tốc độ ảnh chuyển động chuẩn là 24 fps Độ chuyển động phức tạpï và tốc độ của máy tính đều ảnh hưởng đến tốc độ phát lại của đoạn phim Kiểm tra đoạn phim chuyển động của bạn trên nhiều máy khác nhau để xác định tốc độ tối ưu cho các frame
Vì bạn chỉ xác định một tốc độ frame cho toàn đoạn phim Flash Movie, đó là một cách thiết lập tỉ lệ tốt nhất trước khi bạn bắt đầu tạo ra ảnh chuyển động
MỞ RỘNG ẢNH
Khi bạn tạo ra một ảnh nền Background chuyển động, điều đó rất cần thiết cho việc tạo
ra một ảnh tĩnh trong nhiều frame Việc thêm vào các frame mới (không phải là keyframe) vào một Layer sẽ làm tăng kích thước dữ liệu của frame cuối trong tất cả các frame mới
Trang 4Mở rộng ảnh trong nhiều frame:
1 Tạo một ảnh trong keyframe đầu tiên của đoạn
phim
2 Chọn một frame bên phải, tại vị trí frame cuối mà
bạn muốn thêm vào
3 Chọn trình đơn Insert > Frame
Dùng một Shortcut để mở rộng ảnh:
4 Tạo một ảnh trong keyframe đầu tiên
5 Nhấn phím Alt và nhấp chuột vào keyframe sang phải Điều này sẽ tạo ra một vùng mở rộng mới mà không cần một keyframe mới tại điểm cuối
TỔNG QUAN VỀ CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG TWEENED ANIMATION
Flash có thể tạo ra 2 loại chuyển động của Tweened Animation
Chế độ Motion Tweening, bạn phải xác định các thuộc tính như vị trí, kích thước và hướng xoay cho một Instance, Group hoặc khối ký tự tại một điểm và sau đó bạn thay đổi các thuộc tính này tại một điểm khác
Chế độ Shape Tweening, bạn phải vẽ đối tượng tại một điểm và sau đó bạn thay đổi hình dạng hoặc vẽ một đối tượng khác tại một điểm khác Flash sẽ thêm vào các giá trị hoặc hình dạng cho các frame giữa, tạo ra chuyển động
TẠO CHUYỂN ĐỘNG (TWEEN) CHO CÁC INSTANCE, NHÓM (GROUP) VÀ KÝ TỰ (TYPE)
Để làm thay đổi các thuộc tính của các Instance, nhóm và ký tự, bạn sử dụng chế độ chuyển động Motion Tweening Flash có thể thay đổi vị trí, kích thước, hướng xoay và kéo xiên các Instance, nhóm hoặc ký tự Ngoài ra, Flash có thể thay đổi màu của Instance và ký tự, tạo
ra sự chuyển đổi màu từ từ hoặc tạo ra một Instance ở chế độ vào hoặc ra mờ dần
Để thay đổi màu của các nhóm hoặc ký tự, bạn phải tạo cho chúng trở thành các
Symbol Bạn có thể xem mục “Cách tạo ra các Symbol” để biết thêm chi tiết
Nếu bạn thay đổi số frame giữa hai keyframe hoặc di chuyển nhóm hoặc Symbol trong keyframe, Flash sẽ tự động tween các frame này một lần nữa
Bạn có thể tạo ra chế độ chuyển động Motion Tweening dùng một trong hai cách sau:
Cách Thứ Nhất : Tạo ra keyframe đầu và
keyframe kết thúc cho quá trình chuyển động và dùng tùy chọn Motion trong mục Tweening từ bảng Frame Properties
Trang 5Cách Thứ Hai : Tạo ra keyframe chuyển động đầu tiên và sau đó chọn trên trình
đơn Insert > Create Motion Tween và di chuyển đối tượng đến vị trí mới trong
vùng Flash sẽ tự động tạo ra keyframe kết thúc
Khi thay đổi vị trí, bạn có thể tạo cho đối tượng di chuyển dọc theo một đường dẫn phi
tuyến (Nonlinear Path)
Ảnh ví dụ con ong tại frame thứ hai, ba và thứ tư là kết quả chuyển động từ keyframe đầu
đến keyframe cuối cùng
Tạo một ảnh chuyển động Motion Tween dùng tùy chọn Motion trong mục Tweening:
1 Nhấp chuột vào tên của Layer để kích hoạt nó trở thành Layer hiện hành và sau đó
chọn một Keyframe trống trong Layer nơi bạn muốn tạo vùng chuyển động bắt đầu
2 Tạo một Instance, nhóm hay một khối ký tự trong vùng Stage hoặc kéo một Instance
của một Symbol trong cửa sổ thư viện Library Để chuyển động đối tượng đã vẽ, bạn
phải chuyển đổi đối tượng đó trở thành một Symbol
3 Tạo keyframe thứ hai (keyframe kết thúc), nơi bạn muốn vùng chuyển động kết thúc
bằng cách dùng chuột nhấp vào xác định vị trí frame cuối cùng Sau đó bạn nhấp
phải chuột chọn lệnh Insert Blank Keyframe có trong trình đơn để thêm vào các keyframe trống cho đoạn phim
Xác định vị trí frame cuối
Chọn lệnh Insert Blank Keyframe
Trang 6Sau khi chọn lệnh Insert Blank Keyframe
4 Sau đó bạn nhấp chuột vào keyframe thứ nhất Tại đây bạn có thể thực hiện một trong những bước sau để thay đổi Instance, Group hoặc khối ký tự tại frame cuối cùng:
Di chuyển đối tượng đến vị trí mới
Thay đổi kích thước, hướng xoay hoặc kéo xiên đối tượng
Thay đổi màu sắc của đối tượng (chỉ có Instance hoặc khối ký tự)
Để thay đổi màu sắc của các thành phần khác ngoài Instance hoặc khối ký tự, bạn phải dùng chế độ chuyển động Shape Tweening
5 Chọn trình đơn Window > Panels > Frame để xuất hiện bảng Frame
6 Đối với mục Tweening, chọn Motion
Sau khi bạn chọn lệnh Motion trong mục Tweening, trên thanh thước Timeline xuất hiện các đường gạch trên keyframe
7 Nếu bạn muốn thay đổi kích thước của đối tượng như trong bước 4, bạn hãy chọn
lệnh Scale trong trình đơn Modify > Transform để thay đổi kích thước của đối tượng
đã chọn
Trang 78 Nhấp chuột vào kéo các phím mũi tên kế tiếp chọn giá trị trong mục Easing hoặc nhập vào giá trị để hiệu chỉnh tỉ lệ thay đổi giữa các frame chuyển động như:
Khi bắt đầu chuyển động tốc độ chầm chậm sau đó tăng tốc hướng về phía kết thúc chuyển động, kéo con trượt lên hoặc nhập vào giá trị từ -1 đến -100 Khi bắt đầu, chuyển động có tốc độ rất nhanh sau đó giảm tốc chuyển động hướng về điểm kết thúc chuyển động, kéo con trượt xuống hoặc nhập vào giá trị dương từ 1 đến 100
Theo mặc định, tốc độ thay đổi giữa các frame liên tục Mục Easing tạo ra hình dạng đối tượng xuất hiện nhỏ dần hoặc lớn dần bằng cách hiệu chỉnh tốc độ thay đổi của chúng
9 Để xoay các đối tượng được chọn trong khi chuyển động, bạn có thể chọn một tùy chọn trong trình đơn Rotate:
Chọn None (chế độ thiết lập mặc định) không ứng dụng chế độ xoay cho đối tượng
Chọn Auto xoay đối tượng chuyển động ít nhất một lần theo hướng xác định
Trong mục Rotate chọn Clockwise (CW)
hay Counterclockwise (CCW) để xoay đối
tượng theo hướng được xác định và sau đó nhập vào góc độ xoay
Chú ý : Hướng xoay này thêm vào bất kỳ hướng xoay nào bạn ứng dụng vào frame cuối cùng trong bước 4
10 Nếu bạn đang dùng một đường dẫn chuyển động (Motion Path), chọn mục Orient to
Path để định hướng đường biên chuyển động vào đường Motion Path
Trang 811 Chọn mục Synchronization để đảm bảo Instance diễn hoạt lặp đi lặp lại đúng trong
đoạn phim Dùng lệnh Synchronize nếu số frame quá trình chuyển động bên trong Symbol thậm chí không nhiều hơn số frame mà Instance Graphic giữ trong đoạn phim
12 Nếu bạn đang dùng một đường Motion Path, chọn Snap để gắn các thành phần chuyển động vào đường Motion Path theo điểm khai báo (Registration Point)
13 Cuối cùng nhấp chuột vào keyframe cuối cùng vào kéo đối tượng đến vị trí xác định điểm dừng chuyển động để tạo ra đường Motion Tween Bạn có thể xem ví dụ như hình bên dưới
14 Đối tượng đã tạo xong và bạn có thể nhấn phím Enter để diễn hoạt đoạn phim vừa tạo Lúc này bạn sẽ thấy ký tự “Flash” sẽ chuyển động từ trái sang phải
Đoạn phim đang diễn hoạt
Trang 9Tạo một Motion Tween dùng lệnh Create Motion Tween:
1 Chọn một keyframe trống và vẽ đối tượng
trong vùng Stage hoặc kéo một Instance của
một Symbol trong cửa sổ Library Nếu vẽ một
Instance thì sau khi vẽ phải chọn tất cả đối
tượng đó
2 Chọn trình đơn Insert > Create Motion Tween
Nếu bạn vẽ một đối tượng trong bước một, Flash sẽ tự động chuyển đổi đối tượng thành một Symbol và gán nó với tên là Tween1 Nếu bạn vẽ nhiều đối tượng, các đối tượng thêm vào có các tên là Tween2, Tween3 và v.v Bây giờ bạn sẽ thấy xuất hiện dấu cộng trên đối tượng Đó là điểm khai báo cho Motion Tween
Đối tượng trước và sau khi chọn lệnh Create Motion Tween
3 Nhấp chuột vào số frame mà bạn muốn vùng chuyển động kết thúc và chọn trên
trình đơn Insert > Frame Sau đó nhấp chuột phải chọn lệnh Insert Keyframe có
trong trình đơn xổ xuống Lúc này bạn sẽ thấy đường Motion Tween xuất hiện
Chọn lệnh Insert Keyframe trong trình đơn sẽ thấy xuất hiện đường Motion Tween
Trang 104 Di chuyển đối tượng Instance hoặc khối ký tự trong vùng Stage đến vị trí frame cuối cùng mong muốn Hiệu chỉnh kích thước của các đối tượng nếu bạn muốn chúng chuyển động thay đổi kích thước của nó Hiệu chỉnh hướng xoay nếu bạn muốn nó chuyển động xoay Bỏ chọn đối tượng khi bạn đã hiệu chỉnh xong
5 Nhấp chuột vào keyframe cuối của quá trình chuyển động Motion Tween và chọn
trên trình đơn Window> Panels > Frame Chế độ Motion Tweening sẽ được chọn
một cách tự động trong bảng Frame
6 Nếu bạn muốn thay đổi kích thước của đối tượng giống như trong bước 4, bạn hãy
chọn lệnh Scale trong trình đơn Modify > Transform
7 Nhấp chuột và kéo vào mũi tên để chọn giá trị bên cạnh mục Easing hoặc nhập giá trị vào để thay đổi tốc độ chuyển động giữa các frame
Khi bắt đầu chuyển động tốc độ chầm chậm sau đó tăng tốc hướng về phía kết thúc chuyển động, kéo con trượt lên hoặc nhập vào giá trị từ -1 đến -
100
Khi bắt đầu chuyển động tốc độ rất nhanh sau đó giảm tốc chuyển động hướng về điểm kết thúc chuyển động, kéo con trượt xuống hoặc nhập vào giá trị dương từ 1 đến 100
Theo mặc định, tốc độ thay đổi giữa các frame liên tục Mục Easing tạo ra hình dạng đối tượng xuất hiện nhỏ dần hoặc lớn dần bằng cách hiệu chỉnh tốc độ thay đổi của chúng
8 Để xoay các đối tượng trong lúc chuyển động, bạn có thể chọn một trong các chế độ chọn có trong trình đơn Rotate như sau:
Chọn None (chế độ thiết lập mặc định) không ứng dụng chế độ xoay cho đối tượng
Chọn Auto xoay đối tượng chuyển động ít nhất một lần theo hướng xác định
Chọn Clockwise (CW) hay Counterclockwise (CCW) xoay đối tượng theo hướng được xác định và sau đó nhập vào góc độ xoay
Chú ý : Hướng xoay này thêm vào bất kỳ hướng xoay nào bạn ứng dụng vào frame cuối cùng trong bước 4
Trang 119 Nếu bạn đang dùng một đường chuyển
động (Motion Path), chọn mục Orient to
Path để định hướng đường biên chuyển
động vào đường Motion Path
10 Chọn mục Synchronization để đảm bảo Instance diễn hoạt lặp đi lặp lại đúng trong
đoạn phim Dùng lệnh Synchronize nếu số frame quá trình chuyển động bên trong Symbol thậm chí không nhiều hơn số frame mà Instance Graphic giữ trong đoạn phim
11 Nếu bạn đang dùng một đường Motion Path, chọn Snap để gắn các thành phần chuyển động vào đường Motion Path theo điểm khai báo (Registration Point)
Đoạn phim đang cho chuyển động
CHUYỂN ĐỘNG (TWENNING MOTION) DỌC THEO ĐƯỜNG DẪN
Các Motion Guide Layer (Layer hướng dẫn chuyển động) cho phép bạn vẽ các đường dẫn trong đó các Instance, group hoặc khối ký tự có thể chuyển động dọc theo các Motion Guide Layer Bạn có thể kết nối nhiều Layer vào một Motion Guide Layer cho nhiều đối tượng theo cùng một đường dẫn Một layer bình thường được kết nối đến một Motion Guide Layer sẽ trở thành một Guided Layer
Ảnh trong ví dụ này, là hai đối tượng trên 2 Layer độc lập được gắn trên cùng một Motion Path
Tạo ra một đường Motion Path cho một ảnh chuyển động Tweened Animation:
Trang 121 Tạo một đường chuyển động Motion-Tweened Animation như đã mô tả trong
phần “Tạo chuyển động các Instance, Group và Ký tự ” để biết thêm chi tiết
Nếu bạn chọn mục kiểm Orient to Path, đường cơ bản của đối tượng chuyển động sẽ hướng vào đường chuyển động Motion Path Nếu bạn chọn mục Snap, điểm khai báo của đối tượng chuyển động sẽ bắt dính vào đường Motion Path
2 Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau:
Chọn Layer có chứa đối tượng chuyển động và chọn trên trình đơn Insert
> Motion Guide Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp phím Control (trong Macintosh) vào Layer có chứa ảnh chuyển động và chọn lệnh Add Motion Guide trong trình đơn dọc
Flash tạo ra một Layer mới bên trên Layer được chọn với biểu tượng Motion Guide bên trái của tên Layer
3 Dùng công cụ Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle hoặc Brush để vẽ đường dẫn mong muốn
4 Lúc này tâm của đối tượng sẽ bắt dính vào điểm đầu tiên của đường Guide trong frame thứ nhất và điểm kết thúc đường Guide trong frame cuối cùng
Chú ý: Kéo Symbol bằng cách kéo điểm khai báo trên đối tượng để có được kết quả bắt dính vào đường Guide tốt nhất
Trang 135 Bạn có thể dấu Layer Motion Guide và đường chuyển động để chỉ cho xuất hiện các đối tượng chuyển động trong khi bạn làm việc Bạn hãy nhấp chuột vào cột biểu tượng con mắt Eye trong Layer Motion Guide
Nhấp chuột vào cột con mắt để dấu Layer Motion Guide
Đối tượng là Group hoặc Symbol có thể chuyển động theo một đường dẫn khi bạn diễn hoạt chúng
Bài tập ví dụ mẫu sau cũng cố cho phần tạo chuyển động cho các instance - group - type
và mục chuyển động theo đường dẫn Motion Path : Bây giờ bạn có thể làm một ví dụ nhỏ với
ảnh là mũi tên bay xung quanh qũy đạo như sau:
Trang 141 Trước hết bạn hãy mở file Flash mới Sau đó cho hiển thị lưới để vẽ hình như bên dưới tại keyframe thứ nhất trong Layer 1
2 Sau đó chọn công cụ Arrow để chọn mũi tên này và chọn trên trình đơn Modify >
Group để nhóm tất cả các thành phần rời tạo thành hình mũi tên lại với nhau
3 Bây giờ bạn sẽ thấy xung quanh mũi tên có bao bọc đường viền màu xanh nhạt Nhớ
tắt lưới đi Sau đó chọn trên trình đơn Modify > Frame để hiển thị bảng Frame Tại
đây trong mục Tweening chọn Motion, mục Easing chọn là 0, mục Rotate chọn None và đánh dấu vào các tùy chọn có trong mục Options như Orient to path, Synchronize và Snap
4 Sau đó bạn tạo thêm một Layer mới tên là Layer2 Sau chép ảnh mũi tên này và dán vào Layer2 để có thêm một mũi tên nữa trong Layer2 lúc này hai mũi tên này độc lập với nhau Bạn có thể đổi màu cho mũi tên trên Layer 2 này để phân biệt Layer1 và Layer2
Trang 155 Bây giờ bạn lặp lại bước 3 cho mũi tên
trong Layer2 này Sau đó nhấp chuột vào
keyframe thứ nhất trên Layer1 Sau đó
xác định số vị trí keyframe cuối cùng
Trong ví dụ chọn keyframe cuối cùng là
Trang 168 Tiếp đến bạn nhấp chuột vào keyframe đầu tiên trong Layer Guide và dùng công cụ Pencil Tool hoặc công cụ Circle Tool để vẽ đường quỹ đạo
9 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer1 và kéo mũi tên trên Layer này để xác định điểm ngừng chuyển động và để tạo ra đường Motion Tween Bạn cũng làm tương tự như vậy cho mũi tên trong Layer2
Đường chuyển động Motion Tween
10 Sau đó bạn chọn keyframe thứ nhất trong Layer1 và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn dọc để tạo điểm khai báo chuyển động cho mũi tên trong Layer1 Còn lại Layer2, bạn lặp lại bước 10 này tương tự cho Layer2
11 Vì bạn muốn hai mũi tên trong Layer1 và Layer2 cùng chạy trên một qũy đạo theo hai hướng ngược nhau Do đó bây giờ bạn nhấp chuột vào Layer1 và chọn lệnh
Rotate trong trình đơn Modify > Transform để hiệu chỉnh hướng đi của mũi tên
trong Layer1 này nằm trên đường quỹ đạo