1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Flash Bài 6

16 284 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 604,21 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục “Cách nhập các định dạng file ảnh” Bạn có thể nhập vào file FreeHand phiên bản 7.0 hay mới hơn và file Fireworks PNG trực tiếp vào trong

Trang 1

CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO

TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO

Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo ra trong các chương trình ứng dụng khác Bạn có thể nhập ảnh đồ họa với định dạng Vector và Bitmap với nhiều file định dạng khác nhau Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới sau này trong máy của bạn, bạn có thể nhập thêm các định dạng file ảnh khác Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục

“Cách nhập các định dạng file ảnh”

Bạn có thể nhập vào file FreeHand (phiên bản 7.0 hay mới hơn) và file Fireworks PNG trực tiếp vào trong Flash, lưu lại các thuộc tính trong các định dạng đó

Nhập vào file âm thanh có định dạng WAV (trong Windows) hoặc AIFF (trong

Macintosh) và MP3 Bạn có thể xem mục “Cách nhập vào âm thanh”

ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH

Flash nhận biết các định dạng file ảnh Vector và Bitmap Bằng cách nhập hoặc dán vào Flash nhập vào ảnh đồ họa vector, bitmaps và các ảnh theo dạng Sequence (tuần tự) sau đây:

Ảnh Vector trong FreeHand được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash Bạn có thể chọn các tùy chọn để lưu lại các Layer, trang và các khối văn bản trong

FreeHand, để nhập vào một file FreeHand, bạn hãy xem mục “ Cách nhập file

FreeHand ” để biết thêm chi tiết

Ảnh PNG trong Fireworks được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash với dữ liệu ảnh Vector hoặc Bitmap cho các đối tượng có thể được hiệu chỉnh Bạn có thể chọn các tùy chọn cho việc lưu lại ảnh, văn bản và đường guide Để nhập vào một file

Fireworks PNG, bạn hãy xem mục “Cách nhập file Fireworks PNG”

Chú ý : Nếu bạn nhập vào một file với định dạng PNG trong Fireworks bằng cách cắt và dán, file đó bị thay đổi thành ảnh Bitmap

Ảnh Vector trong các file SWF, Adobe Illustrator và Windows Metafile Format (WMF) được nhập vào như là một nhóm trong Layer hiện hành Bạn có thể xem

mục “Cách nhập các định dạng file” và “Cách nhập file Adobe Illustrator” để biết

thêm chi tiết

Ảnh Bitmaps (ảnh quét từ máy Scan, file BMP) được nhập vào như là các đối tượng độc lập trong Layer hiện hành Flash lưu lại các chế độ thiết lập trong suốt của ảnh Bitmap Vì việc nhập ảnh vào có thể làm tăng kích thước file, có thể bạn muốn nén

file ảnh Bitmap được nhập này Bạn có thể xem mục “Cách thiết lập các thuộc tính

cho ảnh với định dang Bitmap” để biết thêm chi tiết

Chú ý : Ảnh Bitmap với chế độ trong suốt có thể không được lưu lại khi ảnh Bitmap được nhập vào bằng cách kéo và thả Để lưu được chế độ trong suốt này, bạn hãy chọn trên trình đơn

File > Import để nhập ảnh vào

Trang 2

Ảnh định dạng Sequence (ví dụ như PICT và BMP sequence) được nhập vào như là các frame liên tục của Layer hiện hành

Cách nhập một file vào trong Flash:

1 Chọn trên trình đơn File > Import hay nhấn tổ hợp phím Ctrl + R

2 Trong hộp thoại Import, chọn định dạng file hiển thị trong mục File of type

3 Xác định đường dẫn trong mục Look in và chọn tên file cần mở

Nếu file được nhập vào có nhiều Layer, Flash có thể sẽ tạo ra các layer mới Bảo đảm rằng thanh thước Timeline đang hiển thị khi nhập file ảnh có nhiều Layer

Chú ý : Nếu bạn đang nhập vào một file Fireworks PNG, hãy xem mục “Cách nhập vào một

file Fireworks PNG”, nếu bạn đang nhập file FreeHand, hãy xem mục “Cách nhập file FreeHand ” để biết thêm chi tiết

4 Sau đó bạn hãy thực hiện một trong những bước sau đây:

Trong máy PC Windows, nhấp chuột vào nút Open

Trong máy Macintosh, nhấp chuột vào nút Add để thêm file được chọn vào trong danh sách Import, và nhấp chuột vào nút Import để nhập một hay nhiều file vào trong danh sách Import

Trang 3

Ảnh chọn nhập vào xuất hiện trong giao diện Flash

5 Nếu tên của file nhập vào kết thúc là một con số và các file được đánh số theo thứ tự trong cùng một thư mục, Flash sẽ hỏi bạn có nhập vào các file này không :

Nhấp chuột vào nút Yes nếu bạn muốn nhập những file này

Nhấp chuột vào nút No nếu bạn chỉ muốn nhập vào file đặc biệt

Sau đây là các ví dụ về tên file mà có thể được dùng như file thứ tự:

Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif Bird 1, Bird 2, Bird 3

Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Dán một ảnh từ chương trình ứng dụng khác vào trong Flash:

1 Sao chép ảnh trong chương trình ứng dụng khác

2 Trong Flash, chọn trên trình đơn Edit > Paste

NHẬP VÀO CÁC ĐỊNH DẠNG FILE

Flash 5 có thể nhập vào các định dạng file khác nhau phụ thuộc vào chương trình QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới hơn được cài vào

Sử dụng Flash với QuickTime 4 đặc biệt có ích đối với các dự án hợp tác giữa Windows và Macintosh QuickTime 4 mở rộng vùng hỗ trợ đối với một vài định dạng file nào đó (bao gồm Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie và các chương trình khác) cho cả hai hệ điều hành

Các định dạng file sau đây có thể được nhập vào trong Flash 5, bất chấp liệu chương trình QuickTime 4 có cài đặt hay không:

Trang 4

LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS HỆ MACINTOSH

Adobe Illustrator (phiên bản

6.0 hoặc cũ hơn)

AutoCAD DXF (xem file

Các định dạng file sau đây có thể được nhập vào trong Flash 5, khi chương trình

QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn có cài đặt:

NHẬP VÀO FILE FIREWORKS PNG

Bạn có thể nhập vào file Fireworks với định dạng PNG vào trong Flash để làm phẳng

ảnh hoặc hiệu chỉnh các đối tượng Khi bạn nhập vào một file PNG, toàn bộ file đó (bao gồm

bất kỳ ảnh Vector) sẽ bị quét hoặc chuyển đổi sang ảnh Bitmap Khi bạn nhập vào một file

PNG, ảnh vector trong file đó vẫn giữ lại định dạng vector Bạn có thể chọn để giữ ảnh Bitmap,

đoạn ký tự Text và các đường Guide trong file PNG khi bạn nhập file này để hiệu chỉnh các đối

tượng Nếu bạn nhập vào file PNG, bạn có thể chạy chương trình Fireworks trong Flash và hiệu

chỉnh file PNG gốc (với dữ liệu Vector)

Trang 5

Chú ý : Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap trong Flash bằng cách chuyển đổi các ảnh Bitmap sang ảnh Vector hoặc bằng cách chọn từng phần trong ảnh Bitmap

Nhập vào một file Fireworks PNG:

1 Chọn trên trình đơn File > Import

2 Trong hộp thoại Import, chọn định dạng ảnh PNG trong mục File of type

3 Tìm file ảnh Fireworks với định dạng PNG mong muốn và chọn nó

4 Sau đó thực hiện một trong những thao tác sau:

• Nhấp chuột vào nút Open (trong Windows)

• Nhấp chuột vào nút Add (trong Macintosh) để thêm vào file được chọn vào danh sách Import và nhấp chuột vào nút Import để nhập một hoặc nhiều file trong cửa sổ Import

5 Trong hộp thoại PNG Import Settings, chọn một trong những mục sau:

• Import Editable Elements nhập file PNG vào thành các thành phần độc

lập, vẫn giữ file ảnh Vector Chọn Include Images để giữ lại file ảnh

Bitmap file trong file được nhập vào (Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành, nhưng không thể được hiệu chỉnh trong

Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh bên ngoài.) Chọn mục Include Text có thể giữ đoạn văn bản Chọn mục Include Guides để nhập các đường Guide

Fireworks tạo thành các đường Guide để dùng

Trang 6

Hộp Importing External File đang chạy trong khi cập nhật file mới để nhập vào

• Flatten Image nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap trong Layer hiện

hành Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành, và có thể được hiệu chỉnh trong Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh

bên ngoài Bạn có thể xem mục “Cách hiệu chỉnh ảnh Bitmap” để biết

thêm chi tiết

6 Nhấp chuột vào nút OK

FILE ADOBE ILLUSTRATOR

Flash hỗ trợ việc nhập và xuất file định dạng Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 và 6.0 (Để biết thêm thông tin về cách nhập và xuất file Illustrator, bạn hãy tham khảo tài liệu về Adobe Illustrator.)

Khi bạn nhập vào một file Illustrator trong Flash, bạn phải bỏ chế độ nhóm tất cả các đối tượng trong Illustrator vào tất cả các Layer Một khi các đối tượng này được nhập vào, bạn có thể thao tác lên chúng giống như bất kỳ các đối tượng khác trong Flash

ĐÔI NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP

Việc nhập file ảnh Bitmap vào trong một đoạn phim tạo ra trong Flash có thể làm tăng kích thước file của đoạn phim đó Để làm giảm kích thước file của một ảnh Bitmap, bạn có thể

chọn chế độ nén trong hộp thoại Bitmap Properties Bạn có thể xem “Cách thiết lập các thuộc

tính trong ảnh Bitmap”

Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào bằng cách dùng chương trình Fireworks hoặc các trình biên soạn ảnh bên ngoài khác có trong Flash

Bạn có thể chuyển đổi một ảnh Bitmap sang một ảnh Vector Việc chuyển đổi này có thể giúp bạn xác định loại ảnh như khi bạn làm với các ảnh đồ họa khác trong Flash và ngoài ra

nó cũng làm giảm kích thước file Bạn có thể xem mục “Cách chuyển đổi ảnh bitmap sang ảnh

vector”

Trang 7

Bạn có thể chọn chế độ Break Apart để tạo từng vùng điểm pixel trong ảnh Bitmap để có thể hiệu chỉnh được Ảnh Bitmap này vẫn giữ lại các chi tiết của ảnh gốc nhưng nó bị tạo thành các vùng màu rời rạc Lúc này bạn có thể chọn và dùng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash để thay đổi độc lập Chế độ Break Apart trên một ảnh Bitmap cho phép bạn dùng ảnh

Bitmap để tô màu các đối tượng Bạn có thể xem tại mục “Chế độ Breaking Apart trong một

ảnh Bitmap”

Ảnh gốc (bên trái) và ảnh ở chế độ Break Apart

Nếu một đoạn phim trong Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn hơn ảnh gốc, ảnh này có thể bị nát hoặc biến dạng Bạn có thể xem trước ảnh Bitmap được nhập vào này để bảo đảm rằng ảnh này được hiển thị đúng kích thước

CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES

Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài trong hệ thống của bạn, bạn có thể nhập vào một đoạn phim QuickTime movie vào trong Flash để chỉnh sửa đoạn phim này Tuy nhiên để hiển thị đoạn phim trong QuickTime movie, bạn phải xuất file đó ở định dạng QuickTime Bạn không thể hiển thị QuickTime movie trong định dạng SWF Để biết thêm

chi tiết về cách xuất file Flash thành định dạng QuickTime movie, bạn có thể xem mục “Xuất

đoạn phim thành định dạng QuickTime Movie”

Bạn có thể thay đổi kích thước, xoay và chuyển động đoạn phim QuickTime movie trong Flash và bạn có thể diễn hoạt, thiết lập đường dẫn cho đoạn phim trong thư viện Tuy nhiên, bạn không thể thay đổi nội dung của đoạn phim QuickTime movie trong Flash Bạn có thể gán bất kỳ hành động nào có trong danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho một file QuickTime movie được nhập vào

Khi bạn nhập vào một đoạn phim QuickTime movie, chỉ có frame đầu tiên của đoạn frame được hiển thị Bạn phải thêm các phim nữa vào trong thanh thước Timeline của đoạn phim được nhập vào này Một đoạn phim QuickTime movie được nhập vào trong Flash không trở thành file Flash Thay vào đó, Flash vẫn giữ lại nguyên con trỏ trong file nguồn

Xem trước đoạn phim QuickTime movie:

1 Thêm số frame vào trong thanh thước Timeline phù hợp với chiều dài của đoạn phim trong QuickTime movie bạn muốn xem

2 Chọn trong trình đơn Control > Play

Trang 8

Chú ý : Bạn không thể xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh Control >

Test Movie

Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie:

1 Chọn trong trình đơn Window > Library và chọn đoạn phim QuickTime movie

bạn muốn hiệu chỉnh

2 Trong trình đơn Options tại góc phải trên trong cửa sổ Library, chọn Properties và nhấp chuột vào nút Set Path trong hộp thoại Video Properties

CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR

Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh từng vùng màu riêng lẻ Chọn lệnh này tạo những thay đổi trên ảnh Vector hoặc làm giảm kích thước file

Nếu bạn chuyển đổi một ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc này ảnh Vector sẽ không còn kết nối với biểu tượng ảnh Bitmap trong cửa sổ Library nữa

Chú ý : Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp và nhiều màu, khi chuyển đổi sang ảnh Vector có thể làm tăng kích thước file, lớn hơn kích thước file gốc ban đầu Bạn có thể thử nhiều chế độ thiết lập có trong hộp thoại Trace Bitmap để tìm thấy sự cân bằng giữa kích thước file và chất lượng ảnh

Ngoài ra bạn cũng có thể dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ và tô màu trong Flash hoặc tô màu lên ảnh Bitmap

Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector:

1 Chọn ảnh Bitmap trong Scene hiện hành

2 Chọn trong trình đơn Modify > Trace Bitmap

3 Nhập giá trị vào trong mục Color Threshold từ 1 đến 500

Khi hai điểm pixel được so sánh, nếu có sự khác biệt giữa các giá trị màu trong màu RGB ít hơn trong mục Color Threshold, hai điểm pixel này được xem như là cùng màu Khi bạn tăng giá trị màu trong mục Color Threshold, bạn sẽ làm giảm số lượng màu

4 Đối với mục Minimum Area, nhập giá trị từ 1 đến 1000 để thiết lập số pixel xung quanh

5 Mục chọn Curve Fit, chọn một tùy chọn trong trình đơn để xác định vẽ đường viền nhẵn

Trang 9

6 Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn một mục có trong trình đơn xổ xuống để xác định biên ảnh sắc nét hay được làm nhẵn

Bạn có thể tạo ra ảnh Vector rất giống với ảnh Bitmap gốc, bạn hãy nhập các giá trị như sau đây:

Color Threshold : 10 Minimum Area : 1 pixel Curve Fit : Pixels Corner Threshold : Many Corners

Kết quả của việc dùng lệnh Trace Bitmap trong ảnh Bitmap

TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP

Chọn từng phần một ảnh Bitmap làm tách biệt các pixel trong ảnh thành từng phần khác biệt có thể chọn và thay đổi một cách độc lập Khi bạn tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap, bạn có thể thay đổi ảnh Bitmap bằng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash Ngoài ra bạn cũng có thể tô màu lên ảnh Bitmap

Trang 10

Dùng công cụ Lasso chọn công cụ bổ sung là Magic

Wand, bạn có thể làm thay đổi vùng màu tô của vùng được

chọn trong ảnh Bitmap, ảnh lúc này sẽ bị tách biệt từng

phần

Sau khi bạn tô màu trong một vùng trên ảnh Bitmap, bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket để xoay, kéo lệch hoặc làm thay đổi kích thước ảnh Bitmap

Cách tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap:

1 Chọn một ảnh Bitmap trong vùng Scene hiện hành

2 Chọn trong trình đơn Modify > Break Apart

Ảnh trước và sau khi dùng lệnh Break Apart

Tô ảnh Bitmap

Tách biệt từng phần ảnh Bitmap như đã mô tả ở trên

♦ Chọn công cụ Eyedropper và sau đó nhấp chuột vào ảnh Bitmap Công cụ Eyedropper thiết lập ảnh Bitmap làm màu tô hiện hành và thay đổi công cụ Eyedropper thành công cụ Paint Bucket

Công cụ Eyedropper bị thay đổi thành công cụ Paint Bucket

Sau đó bạn có thể tô màu bằng công cụ Brush hoặc Paint Bucket

Thay đổi màu tô của vùng chọn trong vùng màu ảnh Bitmap bị tách biệt:

1 Chọn một ảnh Bitmap bị tách biệt trong vùng Scene Ảnh trong ví dụ sau lấy từ thư

mục C:\ Windows > Carved Stone Ảnh này dễ tìm, hầu như máy PC nào cũng có

trong vùng hệ thống hoặc bạn có thể chọn ảnh bất kỳ nào khác

Trang 11

2 Chọn công cụ Lasso và nhấp chuột chọn công cụ bổ sung là Magic Wand

3 Nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Settings và thiết lập các tùy chọn

sau:

Chọn công cụ Magic Wand Properties trong hộp

công cụ bổ sung

Mục Threshold, nhập giá trị từ 1 đến 200 để xác định độ phù hợp giữa các điểm

pixel kế cận nhau trong vùng chọn Giá trị chọn càng cao, càng làm cho dãy này rộng ra Nếu bạn nhập vào giá trị là 0, các pixel có cùng một màu như pixel đầu tiên khi bạn chọn

Mục Smoothing, chọn tùy chọn này trong trình đơn xổ xuống để xác định độ

nhẵn cho các biên ảnh Bitmap

4 Nhấp chuột vào ảnh Bitmap để chọn một vùng Tiếp tục nhấp chọn thêm các vùng chọn khác

5 Chọn màu tô mà bạn muốn dùng cho vùng chọn trong ảnh Bitmap

6 Chọn công cụ Paint Bucket và nhấp chuột vào bất kỳ trong vùng chọn để được tô màu mới

Dùng công cụ Lasso cho vào ảnh Bitmap và chọn công cụ Paint Bucket để tô màu mới

HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP

Nếu bạn đang có chương trình Fireworks 3 hay phiên bản mới hơn hoặc một chương trình hiệu chỉnh ảnh nào khác trong hệ thống, bạn có thể chạy chương trình này trong Flash để hiệu chỉnh ảnh nhập vào Nếu bạn đang hiệu chỉnh file Fireworks PNG nhập vào, bạn có thể chọn hiệu chỉnh file gốc PNG cho ảnh Bitmap khi có sẵn

Ngày đăng: 03/11/2014, 01:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w